| 基礎ステータス | ||
|---|---|---|
| ウェポンステータス | ||
| 弾薬ダメージ | 4.8 | |
| 発射速度 | 1.81弾/秒 | |
| 弾数 | 10 | |
| リロード時間 | 2.8秒 | |
| 弾速 | 610m/s | |
| 近接弱攻撃 | 50 | |
| 近接強攻撃 | 116 | |
| 減衰距離 | 20m→41m | |
| バイタリティステータス | ||
| 最大HP | 800 | |
| HPリジェネ | 2 | |
| 移動速度 | 6.71m/秒 | |
| スプリント速度 | 1.6m/秒 | |
| スタミナ | 3 | |
| スタミナクールダウン | 5秒 | |
スピリットパワーの影響値
- セレイテッド・ナイフのダメージ * 0.558
- セレイテッド・ナイフの出血ダメージ * 0.149
- スライス&ダイスのダメージ * 1.44
恩恵(レベルアップ)の報酬
- 基礎弾薬ダメージ +0.14
- 基礎近接ダメージ +1.6
- スピリットパワー +1.1
- 基礎HP +48
メインウェポン

近接用のショットガン、マガジンでリロード。
オルトファイアで弾を3発発射する、衝撃で後ろに吹っ飛ぶ。
怒り状態の場合吹っ飛ぶ距離が僅かに上昇。
Abilities
セレイテッド・ナイフ
![]() | タイプ | Active | 敵にダメージを与えて出血を付与するナイフを投げる。ヒットごとにスタックを追加し、出血の継続時間を更新する。出血効果はスタック数に応じて上昇する。 |
|---|---|---|---|
| CD チャージ | 16 2 | ||
| 指定 | 方向指定 | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ダメージ | 出血DPS/ナイフ | 出血継続時間 | スロウ(怒りゲージ最大時) |
| 32ダメージ+スピリットパワー*0.558/秒 | 4.6ダメージ+スピリットパワー*0.149/秒 | 5秒 | 35% |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | チャージ +1 |
|---|---|
| 2 | 出血継続時間 +2 |
| 5 | ダメージ +40、出血DPS +7 |
スライス&ダイス
![]() | タイプ | Active | 前方にダッシュし、進路上にいる敵にダメージを与える アルティメット解放後:怒りゲージ最大時、短いディレイの後にシヴの残像がダッシュ経路をたどり、再度的にダメージを与える |
|---|---|---|---|
| CD | 15秒 | ||
| 指定 | 方向指定 | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ダメージ | ダッシュ距離 |
| 75+スピリットパワー*1.44 | 12m |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | クールダウン -3秒 |
|---|---|
| 2 | ダメージ +55 |
| 5 | ヒットした敵毎にクールダウンが2秒短縮する(非ヒーローは1秒) ダッシュ距離の最大短縮は8秒 |
ブラッドレッティング
![]() | タイプ | Passive/Active | ダメージを受けた時、その一部のみを即座に受け、残りのダメージを継続ダメージに変換する。 発動すると、変換した継続ダメージの一部を解消する。 |
|---|---|---|---|
| 指定 | 無し | ||
| 対象 | 自身 |
| ダメージ変換割合(怒りゲージ最大時) | 変換ダメージ継続時間 | 解消するダメージ |
| 25%(+15%) | 6秒 | 40% |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | クールダウン -10秒 |
|---|---|
| 2 | ダメージ変換割合 +15% |
| 5 | 解消する変換ダメージ +45% |
キリングブロー
![]() | タイプ | Passive/Active | 発動時、敵ヒーローに向かって飛びかかる、HPがしきい値を下回っている敵を即座にキルする。それ以外の場合は200ダメージを与える。 パッシブ:敵にダメージを与えると怒りゲージが貯まる。怒りゲージ最大時、シヴのダメージが上昇し、他のアビリティの特殊効果が発動する。 パッシブで追加されるダメージはブラッドレッティングと同様の仕様を、与ダメージに変更したもの。 約8秒間ダメージを与えないと、徐々に怒りゲージが減る(約40秒でMAXから0になる) |
|---|---|---|---|
| 指定 | 敵ヒーロー(13m) | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| HPしきい値 | 怒り最大値の追加ダメージ |
| 20% | +15% |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 怒りゲージ最大時、移動速度+2m/s |
|---|---|
| 2 | 敵HPしきい値+5%、怒りゲージ最大時の追加ダメージ +5% |
| 5 | キリングブローで敵をキルすると、クールダウンをリセットする |
怒りゲージがMAXになるダメージ回数
| 銃ダメージ | スピリットダメージ | 弱近接 | 強近接 |
| 22回(514) | ナイフ12回分(692) | 7回(350) | 4回(464) |
※計測はテストツールにて、恩恵なしアイテムなしの条件で、怒りゲージがMAXになるまで連続で攻撃し計測
スピリットダメージは1番をDOTダメージがスタックしない感覚で与えたもの。
実際はアイテム購入でダメージ量が上昇し、上昇量が増加し上記のダメージ数未満になる。
スピリットダメージはシチュエーションとしてありえないため、参考程度に。
ヒーロー解説
プレイスタイル(公式より)
フェアプレイにこれっぽっちの興味もないシヴは、ヒットエンドラン戦法を駆使し、敵を弱らせてからとどめを刺す。
| 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
|---|---|
| 3番で敵のダメージを耐えつつ、1,2番で敵に突っ込むブルーザーの役割を担う オルト発射の反動をうまく使いこなせれば、かなりの機動力を誇る。 ultを取るまでは本領を発揮できない、不用意な被ダメージを立ち回りで減らし、うまいことやり過ごそう。 ultを取る付近になったら積極的にダメージ交換しよう、4番の確定キルは他ヒーローのultに比べてかなり強い。 2番はダッシュ先ではなくダッシュの経路にダメージを与えるのでしっかり当てよう スロウの追い性能とパッシブとultで、同じ育ち具合なら1vs1はほとんど勝てる。孤立している敵には自信をもって勝負を仕掛けよう。 良く積むアイテム ダメージ源はスピリットのため、スピリット系アイテムを積む。 リジェネ増加を積むと3番の回復量があがるので悪くない。 エクステンダーも出血と変換ダメージの継続時間が延びるので有効だ。 | レーン戦で差をつけないとかなり厄介な存在になる。ハラス性能が高いヒーローなら、ultを取られる前にレーン戦で咎めよう。 ultや2番は近づけないと当てられなく、1番は距離があると避けられるため、レーン戦は距離感が重要。 追い性能が高いので、孤立してファームをする場合は警戒すること。 オルト射撃の性能で他のヒーローとは異なる機動力を持っているので、レーンではない路地に逃げ込まれないようにすること。 ダメージ源がほぼスピリットなので、スピリット耐性アイテムを積むのはかなり重要。 |
ヒーローストーリー
国際的な怪物狩り組織「バクスター・ソサエティ」の忠実なメンバーであるシヴは、生きた人間を餌食にする怪物を狩るために北アメリカ中を旅している。ソサエティの保守的なメンバーの中には彼の粗野な性格と犯罪歴を理由に彼を警戒する者もいるが、その実力を否定できる者は皆無だ。





