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| 基礎ステータス | ||
|---|---|---|
| ウェポンステータス | ||
| 武器ダメージ | 5.5 | |
| 発射速度 | 0.9弾/秒 | |
| 弾数 | 7 | |
| リロード時間 | 0.5秒 | |
| 弾速 | 813m/s | |
| 近接弱攻撃 | 50 | |
| 近接強攻撃 | 116 | |
| 減衰距離 | 20→46 | |
| バイタリティステータス | ||
| 最大HP | 800 | |
| HPリジェネ | 2.5 | |
| 移動速度 | 6.7m/秒 | |
| スプリント速度 | 1.5m/秒 | |
| スタミナ | 2 | |
| スタミナクールダウン | 4.5秒 | |
恩恵(レベルアップ)の報酬
- 基礎弾薬ダメージ +0.12
- 基礎近接ダメージ +1.6
- スピリットパワー +1.1
- 基礎HP +29
スピリットパワーの影響値
- ブーツキックの追加ダメージ * 2
- バインドボーラの追加ダメージ * 1.6
- 人狼の呪いの発射速度 * 0.25
- マウリングリープのダメージ * 0.15
- テイルスマッシュのダメージ * 1
メインウェポン

ライフルっぽい形状をしたショットガン
リロードは単発を繰り返す形式、最後の一発分だけスピンコックする。
Abilities
スラムファイア
![]() | タイプ | Active | 武器を即座にリロードし、ボーナス発射速度を獲得する。 一定回数、対象のHPに応じた追加武器ダメージを与えるが、射撃制度が低下する。 |
|---|---|---|---|
| CD | 22秒 | ||
| 指定 | なし | ||
| 対象 | 自分/敵ユニット |
| 最大射撃数 | 発射速度 | 現在HP割合ダメージ | 武器精度 |
| 3 | +300% | 4% | -25% |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 武器ダメージ +15% |
|---|---|
| 2 | クールダウン -7秒 |
| 5 | 全弾ヒットさせた場合、対象の現在HPの+8%分のダメージを与える。 |
ブーツキック
![]() | タイプ | Active | 前方にダッシュして最初にヒットした敵をキックし、近接ダメージを与える。キック時に自信をノックバックし、敵にはマークを付与する。 マーク状態の対象を射撃するとスピリットダメージを与え、マークを取り除く。 ヒットしてから、キックするまで猶予時間があり、その時にAimが向いている方向にキックをするため、反対側にエイムすれば自分がダッシュした時の方向に蹴ることが可能。 また、地面に対して垂直方向に向いていると、上に高く飛べる。平行にエイムしていると、キック時に自分が遠くへ飛ぶ ヒーローだけではなく、クリープも蹴れてしまうので注意 |
|---|---|---|---|
| CD | 21 | ||
| 指定 | 方向指定 | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ダメージ | マーク時追加ダメージ |
| 近接ダメージ*0.9(最初は45) | 25ダメージ+スピリットパワー*2 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | クールダウン -6秒 |
|---|---|
| 2 | ヒーローヒット時:スタミナを2回復する |
| 5 | 追加ダメージ+ 80、ヒット時:5秒間、余ダメージ-35% |
バインドボーラ
![]() | タイプ | Active | スピリットダメージを与えるボーラを投げる。ボーラはスロウを付与し、移動アビリティやスタミナ、ジャンプの使用を無効化する。(スロウヘックスと同じ) |
|---|---|---|---|
| CD | 20秒 | ||
| 指定 | 方向指定 | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ダメージ | 移動速度 | デバフ継続時間 |
| 40ダメージ+スピリットパワー*1.6 | -20% | 1.5秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 移動速度 -25% |
|---|---|
| 2 | デバフ継続時間 +0.75秒 |
| 5 | クールダウン -5秒、ボーラが追加で2人に跳弾する。 |
人狼の呪い
![]() | タイプ | Passive/Active | パッシブ:ダメージを与えると血の渇望を生成する。生成量はHPが低いと増加する。血の渇望が最大になると、自動で人狼の呪いを発動する。 アクティブ:即座に変身し、最大HPと移動速度が増加し、敵ヒーローに対する発射速度スタックを獲得する。また、アビリティと武器がより凶暴なものに変化する。 ※アクティブ使用しない場合も効果は発動する。 |
|---|---|---|---|
| CD | 22秒 | ||
| 指定 | なし | ||
| 対象 | 自分 |
人狼状態
| 攻撃範囲 | ヘッドショット耐性 |
| 6m | -20% |
上昇するステータス
| HP増加 | 移動速度 | 発射速度 | 減少HPに応じた回復 | 弾薬耐性 | スピリット耐性 |
| +100 | +2m | (80+スピリットパワー*0.25)% | 30% | +14% | +14% |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 弾薬&スピリット耐性 +15% |
|---|---|
| 2 | 移動速度 +3m/s、HP増加 +125 |
| 5 | ヒーローキル時:アビリティ、継続時間、変身回復をリフレッシュ |
ブラッディファング
![]() | タイプ | Active | 目の前にいる全ての敵に近接ダメージを与え、与えたダメージに応じてHPを回復する。対象のHPが低いほど、与えるダメージが上昇する。 |
|---|---|---|---|
| CD | 6.5秒 | ||
| 指定 | なし(範囲7.5m) | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ダメージ | 減少に応じたダメージ | ライフスティール |
| 近接ダメージ*1.5(最初は75) | 6% | 40% |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | ダメージ +30 |
|---|---|
| 2 | ライフスティール +25% |
| 5 | 減少HPに応じたダメージ +4% |
マウリングリープ
![]() | タイプ | Active | 前方に飛びかかり、最初にヒットした敵に近接ダメージを与える。敵の弾薬耐性を低下させ、継続スピリットダメージを与える。 |
|---|---|---|---|
| CD | 16秒 | ||
| 指定 | なし(前方に飛びつく) | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ダメージ | ヒット時ダメージ/秒 | 弾薬耐性 | デバフ継続時間 |
| 近接ダメージ*1.9(最初は95) | 15+スピリットパワー*0.15/秒 | -8% | 6秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | ダメージ +10/秒 |
|---|---|
| 2 | クールダウン -9秒 |
| 5 | 弾薬耐性 -12% |
テイルスマッシュ
![]() | タイプ | Active | 周囲の敵を強打してスピリットダメージを与える。ヒットした敵はディスアーム状態になり、短時間スロウ状態になる。 ヒットした時に回転方向に軽度のノックアップを与える。(強近接攻撃程度) |
|---|---|---|---|
| CD | 18秒 | ||
| 指定 | なし(範囲10m) | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ダメージ | ディスアーム継続時間 | 移動速度 | スロウ継続時間 |
| 45+スピリットパワー*1 | 2.5秒 | -30% | 1.5秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | ダメージ +25 |
|---|---|
| 2 | 移動速度 -40% |
| 5 | ディスアーム継続時間 +1秒 |
ヒーロー解説
プレイスタイル(公式より)
公式のプレイスタイルの記載はなし。
※記事作成者がシルバーを含めたマッチをプレイしていないため、後ほど追記予定
| 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
|---|---|
ヒーローストーリー
ライラ・シルバーは甲斐性なしだ。酒は暴飲するし、タバコはたくさん吸う。彼女の私生活については……あまり触れない方がいいだろう。そんな欠点だらけのシルバーだが、賞金稼ぎとしては成功を収めている。並外れた直感こそがその成功の理由だと彼女自身は思い込もうとしているが、彼女が人狼であることも少なからず後押ししているだろう。








