| 基礎ステータス | ||
|---|---|---|
| ウェポンステータス | ||
| 弾薬ダメージ | 12 | |
| 発射速度 | 5.85弾/秒 | |
| 弾数 | 24 | |
| リロード時間 | 2.4秒 | |
| 弾速 | 203m/s | |
| 近接弱攻撃 | 50 | |
| 近接強攻撃 | 116 | |
| 減衰距離 | 20m→58m | |
| クリティカルボーナススケール | 0 | |
| バイタリティステータス | ||
| 最大HP | 770 | |
| HPリジェネ | 1.5 | |
| 移動速度 | 6.3m/秒 | |
| スプリント速度 | 1.1m/秒 | |
| スタミナ | 3 | |
| スタミナクールダウン | 5秒 | |
スピリットパワーの影響値
- HPリジェネ * 0.08
- ペインバッテリーのダメージ * 1.6
- ジャンプスタートの合計HPリジェネ * 1.8
- 苦悶のオーラの最小DPS *0.23
- 苦悶のオーラの最大DPS * 1.15
- ショックリバイブのダメージ * 2
- ショックリバイブのダメージ/弾薬 * 0.06
恩恵(レベルアップ)の報酬
- 基礎弾薬ダメージ + 0.3
- 基礎近接ダメージ + 1.6
- スピリットパワー + 1.1
- 基礎HP + 39
メインウェポン

連射速度はそれなりのネイルガン
Abilities
ペインバッテリー
![]() | タイプ | Active | ダメージを受けると、ペインバッテリーが自動的に蓄積される。 蓄積が満タンの状態でアビリティを発動すると複数の電撃を放ち、それぞれの対象にスピリットダメージを与える 文面は満タンじゃなくても使えそうだが、満タンじゃないと使えない |
|---|---|---|---|
| CD | 2秒 | ||
| 指定 | 方向指定 | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ダメージ |
| 100ダメージ+スピリットパワー*1.6 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | ヒット時:2秒間スロウ40% |
|---|---|
| 2 | ダメージ +40 |
| 5 | ヒーローヒット時:失ったHPの18%を回復 |
ジャンプスタート
![]() | タイプ | Active | 自身にスピリットダメージを与えた後に、追加のリジェネとボーナス移動速度を得る。子の効果は時間経過とともに減衰する。 このダメージはスピリット耐性で軽減できる。 |
|---|---|---|---|
| CD チャージ | 23秒 8秒 | ||
| 指定 | なし | ||
| 対象 | 自分自身 |
| 受けるスピリットダメージ | 合計HPリジェネ | 移動速度 |
| 現在HPの15% | 100+スピリットパワー*1.8 | +4m/s |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 移動速度 +1.5m/s |
|---|---|
| 2 | 合計HPリジェネ +50 |
| 5 | クールダウン -4秒 発動時に非アルティメットのバフを解除する。 |
苦悶のオーラ
![]() | タイプ | Active | 苦悶を解き放ち、敵と自分の両方に継続スピリットダメージを与える。 このダメージはスピリット耐性で軽減できる。 |
|---|---|---|---|
| CD | 2.5秒 | ||
| 指定 | 範囲(7.7m) | ||
| 対象 | 敵ヒーロー |
| 最小DPS | 最大DPS | 自傷ダメージ |
| 16 + スピリットパワー*0.23 | 16 + スピリットパワー*1.15 | 70% |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 敵に30%のスロウを付与する |
|---|---|
| 2 | 最小DPS+8、最大DPS+40 |
| 5 | t敵の受けるダメージが+13%増幅する |
ショックリバイブ
![]() | タイプ | Active | 致死ダメージを受けた後に復活し、付近の敵にスピリットダメージを与えてスタンを付与する。 |
|---|---|---|---|
| CD | 190秒 | ||
| 指定 | 範囲(13m) | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| 復活時HP | ダメージ | スタン |
| 60% | 200 + スピリットパワー* 2 | 6.5秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | キャスト範囲 +3m,ダメージ +100 |
|---|---|
| 2 | 復活HP +40% |
| 5 | クールダウン:+20%の発射速度を獲得、弾薬ごとに10ダメージ+ スピリットパワー* 0.06を与える。 |
ヒーロー解説
プレイスタイル(公式より)
公式のプレイスタイルは無し
| 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
|---|---|
| 異常なまでの回復量と2番のデバフリセットを活かしたタンクを担う。 たまにガンビルドをする人もいるがそっちはキャラクターデザイン的に想定外と思われる。 レーンはスキルがスロウを得るまではCCなしのため、安全に本領はultで復活できるようになってから。 2番がレベル3になったらパワースパイク、デバフをジャンプスタートで解除しまくり異常な量のヒールでタンクしよう。 自傷するスキルのダメージはスピリット耐性を上げることで減少できる。 良く積むアイテム とにかく耐性系のバイタリティアイテムを積みがち、スピリット耐性から積むことが多い。 デバフリムーバーは絶対積まない、2番で解除しよう。 | スキルが揃うまではレーン戦は弱い方なので、ちゃんと咎めよう ヒール阻害を誰かが持たないと取り返しのつかないことになる。 回復阻害は8秒でリセットされてしまうので、理想はガンビルドの人がトキシックバレットを積むのが良い。 ultがないタイミングで集団戦を仕掛ければ、復活しないし攻めた位置取りはできなくなる。 アイテムの都合でスピリット耐性が高いので、自身がスピリットダメージ系ヒーローの場合はヒールベインはもちろん、タンクバスターやスピリットバーンを積めばダメージは通る。 |
ヒーローストーリー
「自分とは何者なのか」という疑問は、多くの人間が死ぬまで一生抱き続ける問いだ。誰に、なぜ、そして誰を使って造られたのか、その一切の知識を持たずに遺体安置所の台の上で目覚めたビクターにとって、この根源的な命題はより複雑だ。そして現在、ビクターは、その答えを求めてニューヨークの五つの区をさまよう。自身の正体、そのほんの一部でも知る者を探し求めて……





