| 基礎ステータス | ||
|---|---|---|
| ウェポンステータス | ||
| 弾薬ダメージ | 12.3 | |
| 発射速度 | 4.33+スピリットパワー*0.006弾/秒 | |
| 弾数 | 22 | |
| リロード時間 | 2.91秒 | |
| 弾速 | 557m/s | |
| 近接弱攻撃 | 50 | |
| 近接強攻撃 | 116 | |
| 減衰距離 | 20→64 | |
| バイタリティステータス | ||
| 最大HP | 725 | |
| HPリジェネ | 2 | |
| 移動速度 | 7.9m/秒 | |
| スプリント速度 | 1.6m/秒 | |
| スタミナ | 2 | |
| スタミナクールダウン | 4.5秒 | |
恩恵(レベルアップ)の報酬
- 基礎弾薬ダメージ +0.5
- 基礎近接ダメージ +1.6
- スピリットパワー +11
- 基礎HP +29
スピリットパワーの影響値
- 弾/秒 *0.006
- 発射速度倍率 * 0.14
- テザーステイクのダメージ * 0.366
- フライトのスピリットダメージ/弾薬 * 0.22
- クロウ・ファミリアのダメージ * 0.744
- クロウ・ファミリアのデバフ継続時間 * 0.013
- アサシネイトのダメージ * 0.93
- アサシネイトの最大追加ダメージ * 1.7
メインウェポン

長距離射撃が可能なセミオートライフル
Abilities
テザーステイク
![]() | タイプ | Active | 杭を投げ、着地地点ン位敵を縛り付ける。敵の移動範囲はテザーの長さに制限される。 テザーはスロウイングヘックス同様、捕獲中の敵の移動アビリティを制限する。 ※アビリティ範囲を増やした場合、テザーのヒット後範囲に吸い寄せられる。 |
|---|---|---|---|
| CD | 14.5秒 | ||
| 指定 | 地点指定 | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| テザー継続時間 | ダメージ | 捕獲範囲 |
| 1.75 | 55+スピリットパワー*0.366 | 9m |
テザーヒット時
| テザーの長さ | 移動速度 |
| 9m(アビリティ範囲で増えない) | -40% |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 発射速度 -40% |
|---|---|
| 2 | クールダウン -20秒 |
| 5 | テザー継続時間 +0.5秒、捕獲範囲 +1m |
フライト
![]() | タイプ | Active | 空中に飛び上がって飛行状態になる。飛行中、武器は追加スピリットダメージを与える。 |
|---|---|---|---|
| CD | 42秒 | ||
| 指定 | なし | ||
| 対象 | 自分自身 |
| スピリットダメージ/弾薬 |
| 10+スピリットパワー*0.22 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 飛行中、基礎弾薬 +50% |
|---|---|
| 2 | 継続時間 +8秒 |
| 5 | スピリットダメージ/弾薬 +12.6 |
クロウ・ファミリア
![]() | タイプ | Active | カラスの使い魔を放ち、着弾時に衝撃ダメージを与えて、弾薬体制を低下させる。また、対象の現在のHPに応じたダメージを与える出血状態を付与する。 |
|---|---|---|---|
| 指定 | 方向指定 | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ダメージ | 出血ダメージ | デバフ継続時間 | 弾薬耐性 | スピリット耐性 |
| 37+スピリットパワー*0.744 | 2.7%/秒 | 4秒 | -6 | -6% |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | カラスが15.0m以内の他の敵に対して2回まで連鎖する |
|---|---|
| 2 | クールダウン -12秒 |
| 5 | 弾薬耐性 -8%、スピリット耐性 -8% |
アサシネイト
![]() | タイプ | Active | スコープ付きライフルで遠距離から強力なショットを放つ。スコープをのぞいてから1秒経過して、チャージが最大になるまでは与えるダメージが減少する。残りHPが50%未満の敵には追加ダメージを与える。 アサシネイトでプレイヤーをキルすると、追加武器ダメージのスタックを獲得する。 |
|---|---|---|---|
| CD チャージ | 50秒 2(2.5秒) | ||
| 指定 | 方向指定 | ||
| 対象 | 敵ヒーロー |
| ダメージ | 最大ダメージ | 追加武器ダメージ/キル |
| 90+スピリットパワー*0.93 | 90+スピリットパワー*1.7 | +5% |
| フルチャージ時間 | チャージなしダメージ | ヘッドショットダメージ |
| 1秒 | 50% | +20% |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | クールダウン -20秒 |
|---|---|
| 2 | 追加最大ダメージ +80 |
| 5 | 追加武器ダメージ/キル +4% |
※T3になる前の追加分も+4%が反映される。
ヒーロー解説
プレイスタイル(公式より)
ヴィンディクタはその優れた機動力を活かし、定期的に交戦しては獲物を少しずつ弱らせる。マップ上にヴィンディクタがいる限り、傷ついた敵は遠くからの狙撃を恐れなければいけないのだ。
| 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
|---|---|
| 攻撃範囲の広いスピリットダメージのガンキャリーを担う レーン戦において1番は壁裏の敵にも有効なため、味方がAOEを合わせられそうなら敵の隠れる位置でも積極的に狙おう。 3番は自身のマガジンが多い内に狙い、単独でもダメージ交換を狙おう ultはクイックショットが可能なので、gankする時や、2vs2で最大ダメージを狙う暇がないときは妥協してクイックショットをしよう。 2番は発動して即キャンセルすれば逃げに使える。 よく積むアイテム 基本的にはスピリットダメージやスピリチュアルオーバーフローを積む、ロングレンジ等は相性がいいが、遠距離で逃げる敵にはultで仕留めたいところ。 | レーン戦などで行動阻害が少ない場合は2番ですぐ逃げられてしまうので、なるべくハラスで削ったほうがいい。 飛行するのでノックダウンはもちろん有効。 ダメージソースは射撃ダメージではなくスピリットダメージになるため、スピリット耐性の方が有効。 レディガイストを使う際は交換するHPのボーダーよりヴィンディクタのultのダメージ増加ボーダーの方が高いので注意。 ultでキルが稼げていると、アイテム状況と違うスケールで武器ダメージが上昇するため、キル状況を確認すること。 |
ヒーローストーリー
セイラム魔女裁判においてジョン・ホーソーンの犠牲者となったヴィンディクタは、最初のメイルストローム(超自然の存在が広く公に知られるきっかけとなった事件)によってその魂が現世に呼び戻され、2回目の人生を手にした。ヴィンディクタは、ひとりの亡霊として「人類の友」に戦いを挑んでいる。「人類の友」とは、ホーソーンの子孫が結成した新たな審問会だ。彼女の目的は、ホーソーンの血筋から超自然の存在を守ること。そのためならば、どれほど多くの犠牲を払うことになろうとも、彼女はいとわない。





