| 基礎ステータス | ||
|---|---|---|
| ウェポンステータス | ||
| 弾薬ダメージ | 5.64 | |
| 発射速度 | 10.6弾/秒 | |
| 弾数 | 52 | |
| リロード時間 | 2.82秒 | |
| 弾速 | 572m/s | |
| 近接弱攻撃 | 50 | |
| 近接強攻撃 | 116 | |
| 減衰距離 | 20m→58m | |
| バイタリティステータス | ||
| 最大HP | 740 | |
| HPリジェネ | 2 | |
| 移動速度 | 7.20m/秒 | |
| スプリント速度 | 1.6+スピリットパワー*0.05m/秒 | |
| スタミナ | 3 | |
| スタミナクールダウン | 4.5秒 | |
恩恵(レベルアップ)の報酬
- 基礎弾薬ダメージ +0.14
- 基礎近接ダメージ +1.6
- スピリットパワー +1.1
- 基礎HP +42
スピリットパワーの影響値
- スプリント速度 * 0.06
- カードトリックのダメージ * 0.6
- プロジェクトマインドのバリア * 1.7
- フルオートのスピリットダメージ/弾薬 * 0.03
- テレキネシスのダメージ *1.0
メインウェポン

連射速度の速いサブマシンガン
Abilities
カードトリック
![]() | タイプ | Active | 武器ダメージを与えるとカードを生成する。発動すると、敵またはクロスヘアの地点に向けてカードを投げる。 生成したカードは5種類あり、それぞれ異なるボーナス効果が発動する。 投げる順番は右からだが、オルトキャストで左からの順番で投げることが出来る |
|---|---|---|---|
| CD チャージ | 0.6秒 2 | ||
| 指定 | 方向指定/対象指定 | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ダメージ |
| 45+スピリットパワー*0.6 |
カードの種類毎のボーナス(ジョーカーは下記全ての効果に加え、20m以内の敵に跳ね返る)
| スペード | ダイヤ | クラブ | ハート |
| 追加ダメージ | 弾薬&スピリット耐性低下 | スロウ | 回復量 |
| 60% | -8% | -30% | 75+スピリットパワー*1 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | チャージ +2 |
|---|---|
| 2 | ダメージ +40、ダメージのスピリットスケーリングが上昇(スピリットパワー*1) |
| 5 | 全てのカード効果を強化する。ジョーカーの出現率が上昇。 |
下記はT3の強化後
| スペード | ダイヤ | クラブ | ハート |
| 追加ダメージ | 弾薬&スピリット耐性低下 | スロウ | 回復量 |
| 100% | -13% | -50% | 150+スピリットパワー*1.5 |
プロジェクトマインド
![]() | タイプ | Active | 指定地点にテレポートする。 |
|---|---|---|---|
| CD | 46秒 | ||
| 指定 | 地点指定 | ||
| 対象 | 自分自身 |
| キャスト範囲 |
| 25m |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | キャスト範囲 +15.0m |
|---|---|
| 2 | 5秒間300バリアを獲得。バリア量はスピリットパワーでスケールする。 スケールは+スピリットパワー*1.7 |
| 5 | クールダウン -32秒 |
フルオート
![]() | タイプ | Active | 一時的に発射速度を上昇させ、追加スピリットダメージを与える。 |
|---|---|---|---|
| CD | 48秒 | ||
| 指定 | なし(範囲は25m) | ||
| 対象 | 味方ユニット |
| 発射速度 | 追加スピリットダメージ | 継続時間 |
| +20% | 2+スピリットパワー*0.03 | 5秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | クールダウン -20秒 |
|---|---|
| 2 | 発射速度 +10%、継続時間 +3秒 |
| 5 | リロードをリセットし、弾薬無限を付与する。 追加スピリットダメージのスケーリングが+スピリットパワー*0.09に増加 |
テレキネシス
![]() | タイプ | Active | 敵ヒーローを空中に持ち上げてスタン状態にし、指定地点に叩きつける。叩き付けた相手にはダメージを与え、スロウを付与し、スタミナや移動系アビリティ/アイテムを使用できなくする。 |
|---|---|---|---|
| CD | 130秒 | ||
| 指定 | 対象指定(範囲10m) | ||
| 対象 | 敵ヒーロー |
| ダメージ | 地点指定距離 | スタン |
| 100+スピリットパワー*1.0 | 13m | 0.6秒 |
| デバフ継続時間 | スロウ |
| 2.25 | -40% |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | ダメージ +100 |
|---|---|
| 2 | クールダウン -50秒 |
| 5 | デバフ継続時間 +1.5秒、叩き付けとキャスト範囲 +6m |
ヒーロー解説
プレイスタイル(公式より)
標的を孤立させることで冷酷かつ効率的に排除する、一対一の戦闘におけるスペシャリスト。そして助けに来た敵に捕まる前に、瞬時にテレポートで姿を消してしまうのだ。
| 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
|---|---|
| スピリットダメージと弾薬ダメージのハイブリッドキャリーを担う。 1番のマウスカーソル標準の挙動は独特なので、試し打ちはしておくと良い。 ある程度アイテム有利を持ったら1vs1はほぼ負けなくなるが、バーストで一瞬でキルされてしまうぐらいには脆いので立ち回りには注意 2番とスピリットスケールする移動速度のおかげでスピリットプッシュ適性が高いが。深入り注意 良く積むアイテム スピリットダメージを積み、補助的にラピッドラウンドやテスラバレット等のガンアイテムを積む。バーストダメージも怖いのでスピリットシールドもあり | レイスはこけたら4番を打つだけの貧弱なキャラになる。レーン戦で積極的にダメージ交換して追い詰めたい。 レーン戦で咎めてもサクリファイス等でファームでカムバックする可能性がある。スプリントプッシュの阻止と中立狩りもさせないようにマップを支配しよう。 ダメージ源が銃依存と思いきやスピリット寄りなので、気づかずスピリット耐性を積まないとタンクでも溶かされてしまうので注意 レイスの2番はダイナモやミナと違って、移動中に当たったスキルを無効化することはない。行動阻害をたたき込めば捕まえられる |
ヒーローストーリー
レイスが率いる組織はニューヨークにおけるギャンブル界になくてはならない礎のようなものだが、その組織の存在は公然の秘密である。しかし、レイスは知っている。賄賂や恐喝、脅迫といった犯罪行為に手を染める日々を送る自分は、法に縛られない存在なのだと。





