| 基礎ステータス | ||
|---|---|---|
| ウェポンステータス | ||
| 弾薬ダメージ | 5.31 | |
| 発射速度 | 2.38弾/秒 | |
| 弾数 | 12 | |
| リロード時間 | 2.44秒 | |
| 弾速 | 254m/s | |
| 近接弱攻撃 | 55 | |
| 近接強攻撃 | 128 | |
| 減衰距離 | 20m→46m | |
| バイタリティステータス | ||
| 最大HP | 700 | |
| HPリジェネ | 1 | |
| 移動速度 | 8.31 | |
| スプリント速度 | 2 | |
| スタミナ | 3 | |
| スタミナクールダウン | 5 | |
恩恵(レベルアップ)の報酬
- 基礎弾薬ダメージ +0.15
- 基礎近接ダメージ +1.6
- スピリットパワー +1.1
- 基礎HP +44
スピリットパワーの影響値
- 弾数 * 0.15
- パワースラッシュのフルチャージダメージ * 1.86
- フライングストライクのダメージ * 0.609
- クリムゾンスラッシュのダメージ * 0.366
- クリムゾンスラッシュのヒーローヒット時の回復量 * 1.04
メインウェポン

ショットガンのような軌道をする手裏剣(?)
オルト射撃で3発の弾を消費して範囲ダメージになる爆破を放つ。
Abilities
パワースラッシュ
![]() | タイプ | Active | 1.4秒間の詠唱を行い、チャージ完了時に刀攻撃を放つ。ダメージは詠唱中に徐々に上昇する 再発動か射撃ボタンを押すと攻撃が早く発動する我、与えるダメージが減少する。 押しっぱなしでも早く発動してしまうため注意 |
|---|---|---|---|
| CD | 10.5秒 | ||
| 指定 | 方向指定 | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| フルチャージダメージ | 攻撃の長さ |
| 145+スピリットパワー* 1.86 | 25m |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 詠唱中、弾薬耐性 +60 |
|---|---|
| 2 | アビリティクールダウン -2秒 40%のスロウを3秒間付与 |
| 5 | フルチャージダメージ +150、スピリットパワースケールを0.5増加 |
フライングストライク
![]() | タイプ | Active | 鉤縄を投げてヒットした敵に向かって飛びつき、対象にダメージを与えてスロウを付与する。 一回発動すると止まらないので注意 |
|---|---|---|---|
| CD | 21秒 | ||
| 指定 | 対象指定(20m) | ||
| 対象 | 敵ヒーロー |
| ダメージ | 移動速度 | スロウ継続時間 |
| 65+スピリットパワー*0.609 | -30% | 2.5秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 移動速度 -25% |
|---|---|
| 2 | キャスト範囲 +20m |
| 5 | 味方ヒーローに飛びつき可能になる、発動後の10秒間武器ダメージ +6 |
クリムゾンスラッシュ
![]() | タイプ | Active | 目の前の敵を斬り、ダメージを与えて発射速度を低下させる。敵ヒーローにヒットするとHPを回復する。 |
|---|---|---|---|
| CD | 15秒 | ||
| 指定 | 指定なし(目の前の13m) | ||
| 対象 | 敵ユニット |
| ダメージ | ヒーローヒット時の回復量 | 発射速度 |
| 65+スピリットパワー*0.366 | 55+スピリットパワー*1.04 | -20% |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 発射速度 -30% |
|---|---|
| 2 | ヒーローヒット時の回復量 +6%/最大HP |
| 5 | クールダウン -9秒 |
トランスシャドウ
![]() | タイプ | Active | ヤマトが有する影の魂をその身に宿す。無敵状態での返信後、すべてのアビリティがリフレッシュされ、その挙動が60%速くなる。効果時間中、状態異常を無効化し、弾薬耐性とスピリット耐性が大幅に上昇する。 ヒーローをキルするとHPを回復し、効果時間を延長する。 |
|---|---|---|---|
| CD | 110秒 | ||
| 指定 | 自分自身 | ||
| 対象 | なし |
| 継続時間 | アビリティ速度 | キル時の最大HP回復 |
| 5秒 | +60% | 15% |
アビリティ速度はアビリティの打つ速さであって、CDではないので注意
| 弾薬耐性 | スピリット耐性 | キル時の継続時間延長 |
| +40% | +40% | +2秒 |
| Level | レベルアップ時のボーナス |
| 1 | 発射速度 +15% |
|---|---|
| 2 | 移動速度 +4m/秒 |
| 5 | 継続時間 +3秒間、弾薬耐性 +20%、スピリット耐性 +20% |
ヒーロー解説
プレイスタイル(公式より)
ヤマトは正確な斬撃を武器に、敵を圧倒する。だが強力な攻撃は隙が大きく、もしも外してしまえば致命的だ。ミスは許されない。
| 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
|---|---|
| キャリーできたら勝ち/戦犯になったら負けの要素が強いヌーカー 基本的にレーンは2→3のコンボでダメージ交換する。ガーディアンの攻撃範囲には不用意に突っ込まない事 集団戦は相手の脆いガンビルド(ヴィンディクタ/レイス/ヘイズ等)のヒーローに2番で絡んで3番を打ち、キルを狙っていこう 1番はいいタイミングで発動すれば被ダメージを減らせるので不意打ち的に2番で仕掛けてから使えばダメージ交換で有利になれるかも 2番は打ったら止まらないし壁もほぼスタックしないため、使い時を誤らないように 良く積むアイテム スピリットアイテム(スピリットパワー系やバースト系)でダメージを稼ぎ、バイタリティアイテムで耐える形を作るが、オルト射撃のガンビルドも無くはない。 キルに積極的に絡みに行くがダメージ重視なのでトロフィーコレクターは相性微妙 | スノーボールされたら止めるのが難しい、レーンで負けないことが重要 オルト射撃のハラスは結構痛いので橋の上を譲りたくない、ある程度レーンは押そう。 2番は範囲に入らない以外で防ぐ手段はない、デバフリムーバーでも解除できないので注意。 ultの無敵でデバフをしのがれてしまうが、逆に言えば行動阻害をすればultを切らせることができる。 同じぐらいのソウル量ならスピリット耐性を積めば一方的にキルされるのは防げる。スピリットシールドも有効。 |
ヒーローストーリー
犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。そして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功をもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、といったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。そして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、その大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと逃げ延びることに成功した。アメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみがなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、その夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。





