コメント/Rondo for 97Keys
Last-modified: 2022-10-03 (月) 02:47:45
Rondo for 97Keys
- みんなが言ってる通り難易度詐欺だと思うし曲も長い。でも好き
- この曲何がタチ悪いって常時コンボカッターで演奏時間も長いから並大抵の人じゃまともな達成率にすらならんことよね。1回練習するのに5分かかるし、途中まで上手くいってもコンボ切れたらスコアは伸びなくてモチベも落ちる。所々10中位くらいの配置もあるし、何をもって9にいるのか分からない
- Lv9も後半なのに90%どころか85%mo
- ノーマルもLv9クラスでしょこれ Lv8はあとBalladぐらいしか残ってないのにできない…
- 60%あたりで切って別々の曲にしてくれればよかったのに…
- impが個人差譜面って言われてるけどこれも大概じゃない?餡蜜使えば縦連できる人は理説簡単だしANiMA(N)のラストみたいな叩く速さ求められる方が個人的に苦手だし
- うん、だから非公式難易度の一言欄に個人差大きいって書いてあるじゃん?
- 本当だ、9.9の最初ところにはimpの事しか書かれてなかったから気付かなかった
- あーね、
- impもそうだけど大人の事情か何かで10に上げられない譜面。妥当な評価に上げたら削除ブック全部10以上になってしまう
- funkotがあるからimpだけでも上げて欲しい…
- Vitaでやっと90%出せた...Lv9なのか?
- 下の枝でLv.9卒業試験って言った人だけどスライドとか螺旋階段とかよくよく考えてみれば要素のいくつかは明らかに9を逸脱してた。あの辺は10中堅はある。というか螺旋階段に関してはimpのあの鬼縦連とほぼ同格にすら感じるし、正直言ってimpがこれを差し置いて9最強って言われて、こいつは度々降格意見が出るのが理解できなくなってきた
- inpの個人差がデカすぎるだけで、要素単体で見るならこっちの方が強いと思うんだよなぁ。
- 螺旋階段ってどこだ。この曲は地力でできるかできないかはっきり分かれるからそういう差が生まれるのかもしれない。地力がLv11以上ならこの曲は楽勝だけどimpは要素が独自で慣れるまで苦しめられるという面もあるのだろう。逆にimpのあれは詰めれば一回FCするくらいは試行回数でどうにかなってしまうのも厄介。
- 外→内の2連タップのところですね。↑の説明文で言うところの同時押し混じりの縦連の後の左右交互で拾えない乱打ってところ。 確かにimpは配置が独自というか同じ配置が他の譜面になくAnimAやDuskの221縦連くらいしか似た配置がありませんもんね。 自分はkaguyaとかPandoraがギリ程度の地力しかないのでまだこいつが楽勝とは思えないですがimpは試行回数で無理矢理慣れさせた感じも否めない…(向こうは何度かFC出してるけど安定してるとは言えないのは事実) -- 木主?
- これ一つ一つの難易度は9相当だけど曲が長いから難易度が上がってるだけで、10に上げる程の譜面ではない。レベル10であるkouyouよりも一つ一つの要素が難しいが、これを上げるのではなく、kouyouを下げるべき。(ただkouyouのパックはレベルが上から6,7,8,9,10となっているので下がることはまずないだろう。)
- FCもACも余裕でkouyouの方が難しいと思う。kouyou中盤以降のスライドとタップの複合配置は明らかにレベル10相当だろう。
- あとレベル10の下限の曲たちと比べたらこの曲は余裕で難しいので、昇格降格の判断は正直難しいと思っている。
- まぁ確かに一つ一つの難易度は9相当だけど曲が長いだけじゃなく各々のコンボカッターの種類が全く異なるものの集まりで総合力が試されると思う(簡単に言うとLv.9卒業試験) なんでどこか1つでもできないところがあると途端にフルコン難易度が跳ね上がるという意味で、総合的に見て10でもよくね?とはなるかもしれない。まぁ難しいところではありますがね。
- 10の下限たるMagnoliaが、降格されない事が確定しているので9~10間の歪みは今後も解消されないだろうなと思う
- Lv9のラスボスポジってことやな
- impはまだできそうだから許す。これこそ10に上げるべき
- kouyouより余裕でむずいぞ…()
- マギカより難いんだがどういうこっちゃ
- angelfalseよりも出来ねぇわ!!
- 何でLv10じゃないんですかねぇ…angelfalseが10ならこいつも10でしょ
- 生演奏で聞いてみたいなこれ
- Lv9でコイツだけFC出来ない
- 80%しかいかない
- 長いだけで9.9って言うほど難しくなくね?譜面覚えたらすぐフルコンできたぞ
- フルコンだけなら難所とされてるところ何かしら誤魔化し効くから9.8くらいな気もする
- FC難度は9だけどACは無理
- 仮にLv.10くらいの難易度だとすると、Entranceに近い難易度かな。自分がどっちも初見で8割程度取れている
- マジですかい…玄関hardはフルコンできるけどこれは全然だわ…
- とにかく長い上に難関な配置が多いけど瞬間的な破壊力はそこまで高くない分FCはimpよりは希望ありそう
- White rain(5:01)に抜かされたな。直し方分からないので誰かよろしくお願いします。
- 10でも違和感ない。全然AC出来そうにないわ
- 局所局所のカッター度合いは紅葉以上なイメージ
- 9にしては難しいけど、10にすると微妙って感じかな…長いから集中力勝負。ラストまで気を抜かずに
- いや普通に10中堅で通用するのでは…長いから接続難易度が跳ね上がってる
- 10.6~10.7くらいあるでしょ
- うそん…10.3とかよりは流石に強いけど、大袈裟に見て10.4~10.5くらいだと思ってたよ…長いけど局所難譜面気味だし
- ラーメン(5分)のやつを待つときに便利
- 無理ゲー
- ANiMAよりスコア伸びない
- なんでこいつLv9なんだよ!としか思えない
- 曲は長いけど、1つ1つの音色が綺麗で聞き惚れていると短く感じるwまあ、点は取れないのだがなww
- なぜかスコアが取れない
- Lv10に上がって下さい…
- 同じ耐久譜面でもLv10の紅葉よりはるかに難しいっすわ…
- 総合的にはAltaleより難しい
- 序盤の折り返しタップスライドはaltaleのほうが難しい気がする...
- Altale方が絶対ムズイよな
- 要素が同じなら速度早くて密度高い方が難しいよな まあAltaleはLv10だし当然だが
- 個人的には揺らいでるせいでこっちの往復スライドの方が難しい…altaleは規則的だし
- メンタル弱い僕にはFCは無理です...
- ACチャレンジ、1100コンボ辺りでグレが出たときの絶望感よ…
- フルコンした時軽く叫び声を上げてしまった。これは出来た時の達成感がすごい。ノーマルだけどね・・・
- ラフマニノフ感
- わかる。サムネの部分もっと聴きたい
- イラストいいっすね^~
- 攻略で使えるかも。上述のスライド混じりの乱打(序盤)は1回目と3回目の塊はスライド前の二つのノーツを押した両指を離さずにスライド処理すると乱打までにいくらか余裕ができると思う。2回目の塊は無理に両指で取らずに左指で捌く感じで
- サムネのとこの銀河鉄道感好き
- 曲もイラストも最高なんだけどプレイはしたくないかな
- サムネ詐欺曲だと思います(小並感)俺は好きだけど
- イラストすこ
- deemoには不向きかもしれないけど名曲
- サムネのところの部分すごい好きだけど実際短くて悲しい…
- ほんとこういうただ長いだけの曲出しすぎるのやめてほしいわ。紅葉みたいに良い曲なわけでもないし
- 曲の良し悪しはともかくあんまり長い曲をポンポン出されるのは困るよな
- いやいい曲だと思うけど
- 紅葉上げてるから許す
- 紅葉はマジでひで
- タイトルと演奏画面での97の字体が違いますね、これは演奏画面の方のミスでしょうか
- まだACは確認出来ない模様
- 縦連、トリルが楽しすぎる譜面 長いのに飽きさせない
- うおおおおついに97鍵盤のための輪舞曲が…!と喜んだのもつかの間だった、なんなんだこの譜面は
- 詐称of詐称
- 一応聞いておくけど、BPM「ca.157」の「ca.」は”チルカ(circa)”の略で、"大体157"という意味でいいですか?
- はい、そうです。削除氏本人が公開していた楽譜にそのような記述がありましたので、参考として。
- ありがとうございます。ただ、単に載せるだけだと初見では”何それ”となると思うので、一応文頭に隠しで記述経緯を載せました。
- 盛り上がりの部分が休憩所になってたのは萎えた
- 実際盛り上がる場所に限ってピアノは暇してるんだろう
- この譜面に更に無音ノーツ置いたらLv10になっちゃうからね、仕方ないね。
え?既にLv10クラスだって?知らんな
- それな泣
- トリルが見きれない...
- 初見80%乗らなくて絶望
- 紛れもない詐称 9と思って舐めてかかると酷いことになる