ヒーラー

Last-modified: 2025-08-10 (日) 23:20:11

概要

マナが尽きるまで攻撃は一切せず、味方に対してスキル(治癒)を使い続ける。
回復はかなり近距離で行われる(おそらく射程1)。遠隔で回復するためには特定の変異を取得する必要がある。
回復対象は特にHPが減っているユニットが選ばれるらしく、ヒーラーがかなり前のめりに出ていくことも珍しくない。

治癒の効果はスキルランクで変化するが、装備ランクによっては変化しない。なので、後光持ちが1人だけいても、回復量だけなら応急キットと変わらない。
自分自身を回復できないため、ヒーラー自身のHPもケアするためには2人以上必要。

マナを使い切ると敵に対して遠距離攻撃を開始する。

解説

ロールプレイングの花形、回復役。
回復量はさほど高くないものの、戦闘で受けたダメージをほぼ無償でケアできるため長期探索をこなしやすくなる。
ヒーラーがいなければ一度受けたダメージを回復する手段がほぼなく、段々とダメージが蓄積していく。

被ダメージのケア要員としては重要だが、お山の大将モードでは存在感はほぼない。
圧倒的大火力が飛び交うお山の大将モードでこの程度の回復量は全くと言ってよいほど存在感を持たない。なんなら他ユニットの移動を邪魔するだけのお邪魔ユニットになりかねないので注意。

武器

名前性能効果
C応急キット攻撃10(+6%),体力30(+10%),防御7,魔力150,射程3,移動20
U救急蘇生カート攻撃10(+3%),体力70(+10%),防御7,魔力150,射程3,移動20
R疫病マスク攻撃10(+10%),体力130(+10%),防御7,魔力150,射程3,移動20
E除細動器攻撃10(+4%),体力210(+10%),防御7,魔力150,射程3,移動20ショック療法
L後光攻撃10(+6%),体力310(+10%),防御7,魔力150,射程3,移動20死の延長線

武器能力

名称効果
ショック療法クラス能力使用時、回復したユニットの周囲の敵に30%のダメージを与える効果を持つ。ダメージは回復した量に等しい。
死亡の延長線死亡時、5秒間戦闘を続ける。

治癒

効果マナクール
最も近くにいる傷ついた味方を15/25/40/60/80回復させる。302秒

変異

NameDescriptionObtention methodFloor/event
Powerful PillWhen healing, Healers grant a bonus of 40 to the target's attack for 10s. This bonus stacks-9
Spirit HealingWhen healing, Healers restore 30 mana to the target.-5
Snake AgilityClass units have a 35% chance to evade enemy attacks-2
Thorn Armor ⚔Class units return 60% damage back to the enemy-3
ResurrectionOnce per fight, Class units can rise from the dead with 20% health if they have 120 mana-2
Thick SkinClass units receive +30 to armor-5
Healthy FatClass units receive +30% to health-5
Sweet Pill To SwallowWhen healing, Healers grant +80% attack speed for 5sKill 3 "Cerberus" monsters2
Final AidOn death, Class units increase a random ally's attack by 70. Does not stack
Stunning BeautyClass units have a 20% chance to stun an enemy attacking them for 2sKill 1 "54MUR41" monsters2
PurifierHealers remove negative effects from the target when healing
Last ChanceWhen below 30% health, Class units have a 35% chance to evade enemy attacksKill 12 "Juggernaut" monsters2
High IntelligenceClass units receive 100% more experienceKill 16 "Doc Oc" monsters2
You ThoughtClass units Every 15s, Class units block incoming magic damage for 10 mana. If it's damage over time, this only blocks the first tick.-5
Bloodletting ↯Healers apply "healing" to enemies, dealing them magic damage of 300% of healing strength. And they don't heal allies anymore. At all.Kill 1 "Plague" monsters9
CleansingClass units purge all negative effects from themselves every 10s for 15 manaKill 22 "Leech" monsters2
Second ChanceClass units have a 35% chance to rise from the dead with 25% health after the fightKill 2 "Bone Rider" monsters2
Vengefulness ⚔When dying, Class units increase the damage of allies in a small radius by 80. This bonus doesn't stack.Kill 6 "Slime" monsters2
Magic ShieldClass units can buff themselves with a shield, blocking 500 damage every 10s for 40 manaKill 5 "Deathknight" monsters9
UntouchableClass units slow an attacking enemy's attack speed by 30%Kill 5 "Kaled v1" monsters2
Remote HealHealers heal allies from a distance-2
Attack BonusClass units receive +15% to attackThis mutation is available through a questPROPHET
Attack BonusClass units receive +25% to attackThis mutation is available through a questPROPHET
Health BonusClass units receive +50 to healthThis mutation is available through a questMEATBALL

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