概要
マナが尽きるまで攻撃は一切せず、味方に対してスキル(治癒)を使い続ける。
回復はかなり近距離で行われる(おそらく射程1)。遠隔で回復するためには特定の変異を取得する必要がある。
回復対象は特にHPが減っているユニットが選ばれるらしく、ヒーラーがかなり前のめりに出ていくことも珍しくない。
治癒の効果はスキルランクで変化するが、装備ランクによっては変化しない。なので、後光持ちが1人だけいても、回復量だけなら応急キットと変わらない。
自分自身を回復できないため、ヒーラー自身のHPもケアするためには2人以上必要。
マナを使い切ると敵に対して遠距離攻撃を開始する。
解説
ロールプレイングの花形、回復役。
回復量はさほど高くないものの、戦闘で受けたダメージをほぼ無償でケアできるため長期探索をこなしやすくなる。
ヒーラーがいなければ一度受けたダメージを回復する手段がほぼなく、段々とダメージが蓄積していく。
被ダメージのケア要員としては重要だが、お山の大将モードでは存在感はほぼない。
圧倒的大火力が飛び交うお山の大将モードでこの程度の回復量は全くと言ってよいほど存在感を持たない。なんなら他ユニットの移動を邪魔するだけのお邪魔ユニットになりかねないので注意。
武器
| 名前 | 性能 | 効果 | |
|---|---|---|---|
| C | 応急キット | 攻撃10(+6%),体力30(+10%),防御7,魔力150,射程3,移動20 | |
| U | 救急蘇生カート | 攻撃10(+3%),体力70(+10%),防御7,魔力150,射程3,移動20 | |
| R | 疫病マスク | 攻撃10(+10%),体力130(+10%),防御7,魔力150,射程3,移動20 | |
| E | 除細動器 | 攻撃10(+4%),体力210(+10%),防御7,魔力150,射程3,移動20 | ショック療法 |
| L | 後光 | 攻撃10(+6%),体力310(+10%),防御7,魔力150,射程3,移動20 | 死の延長線 |
武器能力
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| ショック療法 | クラス能力使用時、回復したユニットの周囲の敵に30%のダメージを与える効果を持つ。ダメージは回復した量に等しい。 |
| 死亡の延長線 | 死亡時、5秒間戦闘を続ける。 |
治癒
| 効果 | マナ | クール |
|---|---|---|
| 最も近くにいる傷ついた味方を15/25/40/60/80回復させる。 | 30 | 2秒 |
変異
| Name | Description | Obtention method | Floor/event |
| Powerful Pill | When healing, Healers grant a bonus of 40 to the target's attack for 10s. This bonus stacks | - | 9 |
| Spirit Healing | When healing, Healers restore 30 mana to the target. | - | 5 |
| Snake Agility | Class units have a 35% chance to evade enemy attacks | - | 2 |
| Thorn Armor ⚔ | Class units return 60% damage back to the enemy | - | 3 |
| Resurrection | Once per fight, Class units can rise from the dead with 20% health if they have 120 mana | - | 2 |
| Thick Skin | Class units receive +30 to armor | - | 5 |
| Healthy Fat | Class units receive +30% to health | - | 5 |
| Sweet Pill To Swallow | When healing, Healers grant +80% attack speed for 5s | Kill 3 "Cerberus" monsters | 2 |
| Final Aid | On death, Class units increase a random ally's attack by 70. Does not stack | ||
| Stunning Beauty | Class units have a 20% chance to stun an enemy attacking them for 2s | Kill 1 "54MUR41" monsters | 2 |
| Purifier | Healers remove negative effects from the target when healing | ||
| Last Chance | When below 30% health, Class units have a 35% chance to evade enemy attacks | Kill 12 "Juggernaut" monsters | 2 |
| High Intelligence | Class units receive 100% more experience | Kill 16 "Doc Oc" monsters | 2 |
| You Thought | Class units Every 15s, Class units block incoming magic damage for 10 mana. If it's damage over time, this only blocks the first tick. | - | 5 |
| Bloodletting ↯ | Healers apply "healing" to enemies, dealing them magic damage of 300% of healing strength. And they don't heal allies anymore. At all. | Kill 1 "Plague" monsters | 9 |
| Cleansing | Class units purge all negative effects from themselves every 10s for 15 mana | Kill 22 "Leech" monsters | 2 |
| Second Chance | Class units have a 35% chance to rise from the dead with 25% health after the fight | Kill 2 "Bone Rider" monsters | 2 |
| Vengefulness ⚔ | When dying, Class units increase the damage of allies in a small radius by 80. This bonus doesn't stack. | Kill 6 "Slime" monsters | 2 |
| Magic Shield | Class units can buff themselves with a shield, blocking 500 damage every 10s for 40 mana | Kill 5 "Deathknight" monsters | 9 |
| Untouchable | Class units slow an attacking enemy's attack speed by 30% | Kill 5 "Kaled v1" monsters | 2 |
| Remote Heal | Healers heal allies from a distance | - | 2 |
| Attack Bonus | Class units receive +15% to attack | This mutation is available through a quest | PROPHET |
| Attack Bonus | Class units receive +25% to attack | This mutation is available through a quest | PROPHET |
| Health Bonus | Class units receive +50 to health | This mutation is available through a quest | MEATBALL |