概要
全体効果
取得すると全てのクラスに対して効果が発生する。
最終ギフト
汎用
死亡時、全ユニットはランダムの味方のHPを200上げる。
ヤケ食い
戦闘で50%の人間が死亡した場合、他の人間は生存者一人につき1個の食料を食べ、防御力と攻撃力に30%のボーナスが付与される
連鎖稲光
サンダーボルトが連鎖稲光となり、さらに4体のターゲットにダメージを与える。ヒットする事に前回のヒットの50%ダメージを与える
- メモ
- 50%ずつ減衰して4回なので、単純に考えれば100%+50%+25%+12.5%+6.25%でほぼ2倍近いダメージ量になる筈です。
サンダーボルトって魔法使いのクラススキルでしょうか。
なぜクラス指定がないのか不思議です。
飢えへの怒り
空腹/飢餓時、全ユニットの攻撃スピードが+40/60%
- メモ
- 飢餓状態だと、攻撃力とか防御力も落ちるそうなので、攻撃スピードだけ上がっても焼け石に水ですね
変異枠を割く価値があるかは微妙です。
ナノマインスイーパー
攻撃時、全ユニットは的に極小の爆薬を埋め込む。敵の死亡時に爆発し、周囲の対象に100ダメージを与える
- メモ
- 「周囲の対象」という文言が気になります。
無造作な火花
人間たちがアクティブな能力を使うたびに、ランダムな敵が50魔法ダメージを受ける
重り入りのサイコロ
確率により発動する能力がすべて15%発動しやすくなる
高速リロード
すべての能力のクールダウン時間が10%短くなる
貧しさへの怒り
全ユニットが10以下のトークンと攻撃力+30を取得する
- メモ
- 試しに取得してみましたが、所持トークンが増えたりはしなかったです。
多分これ「所持トークンが10以下のときに全ユニットの攻撃力+30」って効果ですね。
手数の多い後衛まで固定値で攻撃力強化はかなり強い筈なので、お山の大将モードにはかなり向いてるんじゃないでしょうか。
マルチ発動
全ユニットが15%の確率でクールダウンとマナ・コストを無視して有効能力を使用する
スクラップに寄生
人間の食料消費が20%遅くなるが、戦闘中の動きが30%遅くなる。
- メモ
- 動き=移動速度のこと。
ボス精通度
ボスの部屋はマップ上で印がついています。
武勇
人間たちより敵が覆い場合、それぞれの人間が余分な数の敵の分だけ+10アーマーを獲得
- メモ
- お山の大将モードなんかで強いと思います。
49人埋め尽くすチーム編成は珍しくないので
汎用
適用できるクラスの候補が複数あり、出現時にランダムに選ばれたクラスを対象する変異。
スローアタック
クラスユニットは攻撃時に、5秒間敵の攻撃を30%遅くする
タンク・剣士・手品師・戦士・投擲師・射撃手・インテリ
回避
クラスユニットは20%の確率で敵の攻撃を回避する
タンク・剣士・手品師・射撃手・魔術師・インテリ
復活
戦闘中に一度のみ、クラスユニットは120マナを消費して、20%のHPで蘇る
タンク・剣士・手品師・戦士・ヒーラー・投擲師・射撃手・カルト信者・魔術師・インテリ
- メモ
- 新人を除く全クラス対象ですね。
事実上のHP+20%と考えるにはマナ消費が大分重いです。マナを使わないクラスにしか適用できませんね
とはいえマナを無駄にするよりはマシでしょうか。
ヴァンピリズム
クラスユニットは自分が受けたダメージの5%を回復
タンク・剣士・手品師・戦士・投擲師・射撃手・インテリ
- メモ
- 擬似的なHP+5%ですね
なぜ吸血鬼がこんな能力なのかはわかりませんが・・・「与えたダメージの」じゃないんですかね?
驚愕の美麗
ラストチャンス
高度な知能
マナ・バーン
強打
ツンツンアーマー
二度目のチャンス
復讐心
魔法の盾
スプラッシュ
スタン
スーパーパンチ
アンタッチャブル
攻撃を仕掛けてくる敵の攻撃スピードを30%減少
- メモ
- この変異を持つユニットが攻撃に被弾したとき、敵の攻撃スピードが遅くなるという効果。
敵の攻撃に晒される頃には敗色濃厚な後衛職などに持たせるのは無駄。
クリティカルストライク
威嚇
ヘビの俊敏性
クラスユニットは25%の確率で敵の攻撃を回避する
ヒーラー・カルト信者
トゲアーマー
分厚い皮膚
クラスユニットは防御力に対して+50ボーナスを受け取る
新人以外
- メモ
- シンプルに強いですね。出たら即取りたいです。
強襲
クラスユニットは攻撃スピードに対して+25%ボーナスを受け取る
タンク・剣士・手品師・戦士・投擲師・射撃手・インテリ
- メモ
- 取らない理由がないです
ヘラクレスパワー
クラスユニットは攻撃力に対して+25%ボーナスを受け取る
- メモ
- 最強レベルの変異ですね。即取りましょう。
ヘルシーな脂質
クラスユニットはHPに対して+25%ボーナスを受け取る
タンク・剣士・手品師・ヒーラー・射撃手・カルト信者・魔術師・インテリ
- メモ
- 取って損はない変異だと思います。
戦士と投擲師がハブかれてるのは・・・スポーツ的な立ち位置だから脂肪が少ないとかそういう感じでしょうか。
クラス専用
特定の一つのクラスにしか発生しない効果。
タンク
強さの血清
石垣
挑発中、タンクは防御力が+120になるが、これが機能している間は移動または攻撃できな
剣士
忠実なる54MUR41
剣士5体ごとに30マナ消費し、30秒ごとに54MUR41を召喚する
- メモ
- 低階層のザコ敵に過ぎないので、格好は良いけど戦力としては微妙です。
お山の大将モードでは一瞬で死にます。
ソードダンス
剣士は14秒ごとに回転し、30マナで7秒のあいだ基本攻撃として魔法ダメージを与える。
- メモ
- 剣士が7秒間、コマのように回転して敵を攻撃し続けます。
説明文から効果はいまいち察しづらいですが、攻撃が魔法ダメージに変わるような感じですね。ほぼほぼ防御無視のような塩梅で、使った感触としてかなり処理能力が上がります。
あと攻撃モーションが短くなってるのか範囲攻撃になってるか分からないんですが、複数の敵の処理速度が速いです。
ガード
マナ拒否
ベルセルカー
剣士は、HPが1%減るごとに1%のダメージボーナスを得る
手品師
超絶技巧
手品師は味方全員の攻撃回避を支援する。確率はクラス能力レベルに3を乗算した数値。
フェイント
戦士
オラオラオラ
20秒ごとに、戦士は25マナを消費して、5秒間自分の攻撃スピードを100%増加させることができる
ゴロゴロニャー
怒り
噛みつき
戦士は攻撃のたびに敵の現在のHPの1%をダメージとして与え、同じ量だけ自分を回復する
接触不可
戦士が遠距離攻撃を受ける
- メモ
- 説明が意味不明です。
取ってみましたが、別に何か変わった様子もないので、あまり大した効果でもなさそうですが。
ヒーラー
オーバーヒール
ヒーラー味方に最大値以上の追加HPを与えてオーバーヒールすることができる。この追加HPは戦闘終了後に消滅し、従来通りHPの少ない味方が優先的に回復するようになる
- メモ
- これを取得するとなんとなく前衛が放置されやすくなった気がする。
そもそも敵から受けるダメージ量を回復量が上回るほど敵の攻撃力が低いなら普通に無傷勝利できるはずなので、この変異の恩恵を感じられる機会があるかは疑問。
取得しない方がよさそう。
遠隔治癒
ヒーラーは離れたところにいる味方を回復させる。
- メモ
- ネズミのクエストにて入手
甘い薬
投擲師の護符
浄化
ヒーラーは目標を回復するとから消極的な効果を除去する
流血
ヒーラーは敵に200%魔法ダメージという名の「癒し」を与える。
味方の回復は行わなくなる。決して。
強力な薬
回復ジニヒーラー標的の攻撃ボーナスを7秒間30%与える。
このボーナスは累積する。
スピリット回復
回復字、目標に30個のマナを与える
投擲師
ブームフィッシュ
緊急回避
攻撃が当たると、投擲師は近くにいるスタン状態の敵をテレポートで移動させる
持続時間:2秒
- メモ
- いまいち説明文が不明瞭ですが、この変異を取得した投擲師がダメージを受けたタイミングでワープ移動してるのは確認しました。
察するに、被弾すると敵をスタンさせてテレポート移動する能力でしょうか。
ナパーム弾
爆弾の投擲時、投擲師が敵を着火させ、6秒間追加で600ダメージを与える。
射撃手
クリティカルストライク
強打
ゴム弾
スプラッシュ
酸性弾薬
攻撃時、射撃手が敵の防御力を5減少させる。この効果はスタックする
持続時間:4秒間
カレッドの集合
射撃手3体ごとに10マナ消費し、18秒ごとにカレッドを召喚する
弾丸の雨
射撃手は、ランダムな広範囲に450ダメージを与え、4秒間落下する弾丸を発射する能力を得る。弾丸の雨がすでに降り注いでいる場合、再度使用すると、弾の落下頻度は1回増加し、持続時間が0.5秒延長される。
- メモ
- 攻撃力はかなり低いです。
ひょっとしたら相手の防御力の影響を受けて相当ダメージが落ちてるのかもしれません。雨が直撃しててもHPバーが減ってる感じが全然ないです。確認した限りだと右半分にばかり降ってるので攻撃エリアは完全なランダムではなさそうです。
範囲としては、右半分の15%~20%程度に降ってる印象です。かなり広いですが、全く敵がいない場所を選ぶことも多く安定感は皆無です。
敵が殆どいないところに平気で打ち込むのでガッカリさせられることが多いです。降り終わったあと再使用・・・してる感じがないです。見落としかもしれませんが。
クールダウンの記載もないので、ひょっとして開幕直後に使用して射撃手の人数分時間延長してるだけで、時間が経っても再使用はしないのかもしれません。
カルト信者
カルト指導者
魔術師
教団の守護者
反重力攻撃
攻撃時、20%の確率で小さい敵を強力にのけぞらせる
- メモ
- 使ったことは少ないんですが大分強いですね。敵を3~5秒くらい無力化できます。
重り入りサイコロとかで確率を上げまくると相当強いんじゃないでしょうか
ファイアボール
魔術師は9秒ごとに20マナを消費してファイアボールを敵に放ち、120魔法ダメージを与える
- メモ
- 120ダメージ、ほぼほぼ通常攻撃と大差ないですね・・・。
インテリ
新人
みんなのために
新入りたちが合体し、ジャイアントメガ新入りとなる!彼らの数と能力によって、パワーが決まる
- 取得
- クエスト達成(穴)
- メモ
- 開始直後に全ての新入りが集まって合体する。。
ジャイアントメガ新入りの能力は単純な基本ステータスの合計値。尚、いくら新入りが集まろうが合体しようが雑魚であることに変わりなく、特に使い道はなさそう。
上手くこれと剣士の「ガード」を両方取る機会があったので、完走直前に新入り大量購入してお山の大将に挑んでみたところ悲しくなるほど弱かったです。
離席
戦闘開始時、新入りが10秒間その場に立ったまま動かない
新入りの運
召喚した生物
ドローンの召喚
戦闘前にドローンが人間側に参加する
ゾンビを召喚
戦闘前にゾンビが人間側に参加する
トマトを召喚する
戦闘前に肉食トマトが人間側に参加する
触手射撃
召喚師た触手の遠距離攻撃
- メモ
- カルト信者の召喚師た触手が移動しなくなり遠距離攻撃しかしなくなります。
触手を前衛として使うことができなくなりますが、前衛並の攻撃力を持った異常に高火力な遠距離攻撃要員になります。
マナオーラ
インテリのタワーが味方全員にマナ+100