■■はじめに■■
パスファインダーRPGは世界最初のRPGダンジョンズ&ドラゴンズの系譜を継ぐTRPGです。
ファンタジーRPGとしてのバランスの取れたゲーム・システムと世界観、そしていろいろなシナリオが充実していることが魅力のゲームです。先日、コアルールの日本語版が発売されました。また有志による私家訳版が公開されています。
しかし、パスファインダーRPGを遊ぼうと思い立って調べてみたとき、あまりにも選択肢が多くて途方に暮れてしまうかもしれません。このページではパスファンダーRPGを始める方へ、ガイダンスを提供します。
パスファインダーRPGで遊ぶのに何から始めたらよいでしょうか?
■■プレイ環境の準備■■
【遊ぶメンバーを集める】
TRPGは何人かで集まって遊ぶゲームですので、遊ぶメンバーと場所の準備が必要です。すでにゲーム仲間がいるのでしたら、そのメンバーにパスファインダーを持ち込めばよいです。そうでないならば別の方法を考える必要があります。
- パスファインダーを遊んでいるオープンなイベントに参加する。
- ネットでパスファインダーRPGを遊んでいる人を見つけ出して近くのプレイグループを聞く。
- オンラインセッションで遊ぶ。
・・・といった方法がありますので、お気楽なやり口で試してみてください。
【パスファインダーRPGのルールを手に入れる
パスファインダーはD&D3.5版のオープンゲームライセンスが元で、その多くが公開されています。
また、上記の私家訳版を見て始めることができます。
【ゲームマスター(GM)がシナリオを準備する】
パスファインダーRPGはシナリオが充実したTRPGで、数多くのシナリオが販売されています。また、こちらのサイトなどで、翻訳された無料シナリオが提供されています。まずは、このへんで試してみるのも良いでしょう。
【プレイヤー(PL)がキャラクターを準備する】
プレイヤーは自分が操るプレイヤーキャラクター(PC)を準備する必要があります。
まず実際に遊んでルールを理解しようというのなら、作成済キャラクターを使って遊んでみるのも一手です。
このwikiにもサンプルのキャラクターが用意されています(サンプルPC)。
キャラクターを自分で作って遊ぶなら、そのための材料があります。
・「4thCage」自動入力してくれるキャラクターシートや様々なツールが紹介されています。
・「Pathfinderキャラクターデータベース」オンライン上でキャラクターを作成できます。
このページでも書き込み使用のためのPDF版と、EXCEL入力用のシートを用意しました。
後の説明はこのシートを使って説明しています。
・書き込み使用のためのPDF版
・入力タイプのEXCEL版(zip圧縮;最終更新20170504)
■■キャラクターの作成■■
では、実際のキャラクターを作ってみましょう。
手順として【A】~【M】のステップに分けて説明します。
キャラクターシートでの場所を図示するとこのようになります。
シートの項目数と手順のステップ数にドン引きかもしれないが、安心していただきたい。
実際にキャラクターを作ってみると、シートの殆どの項目は空白のままになります。
書き込まなくていけない項目は大した数ではありません。
【A】キャラクターのイメージを考える
まず、どんなキャラクターで遊びたいのか、大雑把に考えます。
【B】能力値を決める(1章、p8)
キャラクターの適性を表現した能力値を決めます。
【C】種族を決める(2章、p20)
キャラクターの生まれた種族を決めます。
【D】クラスを決める(下記、各クラス参照)
併せて「適正クラス」を選択します(通常は1Lv時のクラス)。
適正クラスのLvを得るか上げたとき、ヒットポイントか技能ランクを追加で1点ずつ得ることができます。
【E】クラス特徴を把握する(下記、各クラス参照)
キャラクターが身につけた経歴と能力を表すクラスを決めます。
【d1】ファイター(3章、p73)
【d2】ローグ(3章、p82)
【d3】クレリック(3章、p37)
【d4】ウィザード(3章、p30)
【F】技能を決める(4章、p88)
身につけた専門スキルを決定します。
【G】特技を決める(5章、p116)
他のものから抜きんでてキャラクターが身につけた特殊な技を決めます。
(キャラクターのクラスによって取るべき技能や特技は変わってきます。
上記の【d,e】のクラスの各クラスに記載しています)
【H】装備品の予算を決める
どのくらいの資産を持っているのかを決めます。
1Lv開始時(6章、p146)と2Lv以降(12章、p441)で記載ページが違います。
【I】装備品を決め、荷重とその影響を計算
武器や防具、装身具など、何を身につけているのかを決めます。
品物は(6章、p146)に荷重とその影響は(7章、p177~)に記載されています。
【J】攻撃力を計算する(第8章、p185)
【K】防御能力を計算する(第8章、p185
攻撃に使う能力や打たれ強さなどの防御力を計算します。
【L】魔法能力を決め、呪文を選ぶ(第9章p214、第10章p237)
魔法を使えるキャラクターは、その魔法の強さとに身につけた呪文を決めます。
【M】完成!