Section #1
Section #2
- 豆テクニック
- ビューポート操作
- モデリング
- アニメーション
- レンダリング
- ライティング
- マテリアル
Section #3
- テクスチャを描くためにUV展開
- キャラクターの骨を組む
Section #4
- キャラのセットアップ
- モーファ
- テクスチャ
- Biped編集
- コンポジット
リンク
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