概要
ver1.78で追加されたSKILL CHECK Lv.12 Vol.5*1
∞-4sという特殊な表記、HPが400と高めな代わりに全曲Tier 18以上という異質なステージ
果たしてその内容とは…?
構成
- ver1.80のアップデートで一部内容が変更された。これにより合格難易度が大幅に上昇した
- 5曲目「Earthquake」の削除
- HP上限変更(500→400)
- 3曲目「BPM = BPM + 1」の譜面変更(Tier 17→Tier 18)
| ステージ | 挑戦コスト(Gemmic) | クリア報酬 | 課題曲 | 難易度 | 備考 | HP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.∞ Vol.5 | 3000 | 3100Gemmic エンブレム∞ 紫体験チケット 販売開始 | The Endless for Traveler | 18 | 400 | |
| Cervelle Connexion | 18 | |||||
| BPM = BPM + 1 | 18 | SCなし Moverノーツ、レーン外から降ってくるノーツあり | ||||
| フロンティア↑↑エクスプローラー | 19 |
解説
1曲目 The Endless for Traveler Tier 18
譜面解説
- なぜお前がここにいる
- ノーツがレーンを無視して設置されており、常にズームアウトが発生する。
- ノーツ自体の大きさも非常に小さく、非常にノーツが抜けやすい。
- さらに、爆弾ノーツも使われているため、うっかり踏んでしまうとHPをごっそり持って行かれる。
攻略
- この譜面で重要なのは指の並べ方である。
スマホでこの譜面をプレイする場合、指を横一直線に並べて押すと指の隙間から抜けることがある。
そのため、指を斜めに並べて押すことをお勧めする。
- 序盤のLINEノートは抜けないように注意しよう。
- そこを超えると、左右にBOMBノート、真ん中に譜面が降ってくる地帯に入る。
- ここは10本指を全てレーン内に置き、左右のBOMBノートを踏まないように注意しながら8分間隔で全押しすれば突破できる。
この運指は8分をどれだけキープできるかが重要になる。
これは筆者の体感だが、指を縦に重ねるとGOODが出にくくなる。
- ここは10本指を全てレーン内に置き、左右のBOMBノートを踏まないように注意しながら8分間隔で全押しすれば突破できる。
- そこを抜けるとフリックが絡む地帯に入る。
- フリックスライドはしっかりと取ろう。
- LINEノート終端のフリックも運指によっては取りづらいので意識しておこう。
- LINEノートにBOMBノートが入った配置が一回だけ降ってくる。BOMBノートに当たらないことを祈ろう。
- そこを超えると3連符地帯に入る。
- 最初の方は真面目に押さない方が良い。餡蜜で誤魔化そう。
- その後、左に移動する片手トリル、右に小粒という譜面構成になる。
- ここは自分のエイム力を信じて真面目に押そう。
- さらに進むと、右手で2連打、左手で一打を繰り返す配置になる。気合いで何とかしよう。
- 3連符地帯が終わり、左に8分縦連が降ってくる。ここはfmk運指で耐えれる。
- その後、フリックスライド2連から16分トリルが降ってくる。
- 16分トリルは真ん中にBOMBノーツがあるので注意しておこう。
- サビは比較的真面目に押せる配置が多い。押せる範囲で真面目に押そう。
- サビの最後の方の8分縦連+LINEノートはfmk運指で耐えれるが、真面目に押した方が良いかもしれない。
- その後、左右に3点同時押しが降ってくる。ここは運に左右されるので抜けないことを祈って押そう。
- 序盤のフリック絡みの配置がもう一度降ってくる。同じ配置なので攻略は省略。
- その後は休憩を挟み、少しの間比較的真面目に押せる配置になる。
- その後、少し前に降ってきた8分縦連+LINEノートがもう一度降ってくる。
- 最後にゴミ付き16分トリル→LINEノート+同時押し→3連符のラス殺しが来る。これはHPを残しておいて耐えるしかない。
- 3連符の最後の12打はfmkが使える。
まとめ
- 真面目に押せる所は真面目に押し、それ以外の所は指を斜めに並べて抜けないことを祈って押そう。
2曲目 Cervelle Connexion Tier 18
攻略
- 序盤はロング拘束から始まる。ノーツが小さいためエイムには注意。
- 次にフリック込みの5kがくる。変にごり押すとgood連発して体力が削られるので注意したい。
- その後の赤ノーツにも注意。
- 同時押し込みの早い縦連がくる。幸いにも判定がガバいため、ある程度のごり押しが通用する。
- その後のかなり押しずらい配置は出来たらガチ押し、できなくても雰囲気で通す。
- その後の縦連+8分の混フレは一応交互でもとれるんだろうけどガチ押し、できないなら餡蜜や雰囲気で何とかする。
- その後の配置は、正攻法で取るのは相当きつい配置(非対称トリル等)が来るのでごり押しで何とかする。
- 休憩の後のサビ前はフリックに注意して押す。
- サビはとんでもない量の同時押しが降ってくる。
- それだけならまだいいのだが、いやらしいことに赤ノーツまで降ってくるので、全押ししてごり押しwwwが通用しない。
- ただ、赤ノーツが降ってくるところはノーツ間隔がかなり広いのでわかりやすいはずではある。頑張ろう
- ロングのあと、また発狂が来るが、そこは全押しで何とかなる。
これで終わり。頑張ろう。
3曲目 BPM = BPM + 1 Tier 18
譜面解説
- 癒やし枠。
- 基本的にはTier 15を強化した配置が降ってくる。
攻略
- Tier 15と同じくレーンの端に爆弾ノーツが降ってくるため、触らないようにしよう。
- 密度が高い部分はfmk運指を使うことでGOODを抑えることができ、ついでにHPの回復もできる。
- 特に、サビの始まりから最後まではほぼすべての配置でfmk運指が有効である。HPを存分に回復して4曲目に備えよう。
- 特に、サビの始まりから最後まではほぼすべての配置でfmk運指が有効である。HPを存分に回復して4曲目に備えよう。
4曲目 フロンティア↑↑エクスプローラー Tier 19
譜面解説
- ∞-4s最後の試練。Lv.∞のボスを務めるのにふさわしい難易度をしている。
- こちらも基本的にはTier 15を強化した配置が降ってくる。
- 具体的には、4本指でなんとかなった一サビの配置で5Kが降ってきたり、一部のノーツの種類や幅が変わっていたり、終盤のフリックスライドの始点にタップがついていたりする。
- これだけ聞くと大したことないと思うかもしれないが、意外とプレイに影響があるので注意しよう。
- これだけ聞くと大したことないと思うかもしれないが、意外とプレイに影響があるので注意しよう。
- 具体的には、4本指でなんとかなった一サビの配置で5Kが降ってきたり、一部のノーツの種類や幅が変わっていたり、終盤のフリックスライドの始点にタップがついていたりする。
総括
1曲目の存在により、スマホ勢にとってはとても厳しいステージとなっている。
1曲目を突破でき、さらに2曲目以降に自信があるなら挑戦してみる価値はあるかも。
編集者コメント
ページの作成。攻略はとても雑なので自由に加筆してください。楽曲ページからコピペしようと思ったらまともな解説が無かった
編集者:dlirfly
