早く遊びたい気持ちは分かるが今回ボタン押してるだけでは勝てなくなった。まずは公式サイトのFAQやゲーム中にあるヒントページを読もう。シレンジャー隊長はここは無視して貰って構わない。
よくある質問
Q.難しいですか?
A.普段から難しいゲームもやっているかSLG経験者か否かで体感難易度が変わる原作と同じ。
低年齢対象であろうエポック社の『ドラえもん魔界のダンジョン』よりもやさしいのでローグライク経験者なら楽々クリア出来るはず。
逆に全くした事が無い人には難しいと思う、ローグライクとしては入門用にもならない易しさらしいが、サクラシリーズでは普通に最高難度である。
レベル引き継ぎ、アイテム持ち込み可、全滅してもレベルそのまま装備品と金は減らない、やたら賢く強い仲間を三人持ち込める、とローグライクよりもRPGに近いので『帰還の封紙(300円)』を持ってコツコツレベル上げを繰り返せばいつかはクリア出来る頑張ろう。
個人的に本編やFDのミニゲームやエピソードゼロにGB2のボスの方がよっぽど難しいと思う。
Q.サクラ大戦知らなくても楽しめますか?
A.見ての通りファン向けのお祭りゲーなので最低でも帝都(12)巴里(3)紐育(V)のどれか一つをやっていないと厳しい。ストーリーは「どうせファン以外買わないだろう」と一見さんお断りと説明無しに進んでいく。ファンを喜ばせるお約束ネタも何が面白いのかサッパリなのではないだろうか。
シレン外伝アスカを作ったネバカン作なのでローグライクファンからは密かに期待されていたが、出されたのは「これはローグライクではない」とまでいわせたヌルゲーかつバグだらけの代物だった。
ただこれ以上難しくされると我々(忘れた頃に新作が出たと思ったら突然ダンジョンゲーやらされた)がクリア出来ない。バグもプレイヤーに有利なものばかりなので「バグ使ってちょうどいい難易度になった。これでクリア出来る」と我々にはいい救済措置になった。
ギャルゲーならではの特色はあるので古今東西ローグライクコレクターにはいいかも知れない。
各都市の代表曲ばかり集まった結果やたらBGMはいい。
Q.サクラファンですがぶっちゃけ買いですか?
A.レビューサイトでは「ファンでも楽しめないファンディスクが多い中まあまあ面白かった」という意見が多い。
今でも定価以下で買えるのでDSか3DSを持っているのなら買っておいて損はないのではないだろうか。何故か年々値上がりしているので今がチャンスかも知れない。
説明書のキャラクター紹介は公式サイトまんまでゲームの中にヒントページもあるので箱説無しでも大丈夫。
こんな隊長にオススメ。
- サクラ大戦とローグライクが好き。
謎のコラボが夢のコラボになる。シレンまんまらしいのでシステム周りや戦闘がとにかく快適である。
- 広く浅く箱推し。
全ヒロインに平等に出番がある反面18人もいるので一人一人のイベントは少なくEDはほぼ共通。浮気性な隊長なら嫁を取っ替え引っ替えする楽しみがあるが、最推しの嫁を一途に愛する隊長には物足りないものがある。また1章が長いので一つでも気に入らない都市がいると苦行になってしまう。
- 大神か大河が好き。
スチルでずっぱり新録だらけである。こんなに隊長がフィーチャーされたゲームも珍しい。
- 愛はあるが金は掛かっていない。
ナンバリングだと思って買ってしまうと肩透かしをくらう。ボイスや画像は過去作の流用ばかり、ハードごと買って下さいとはとても言えない。
- 手っ取り早くサクラ大戦の雰囲気を掴みたい人。
短いながらもシリーズのお約束は押さえている。このゲームの登場人物はキワモノだらけなので軽く自己紹介しただけで何となくどんなキャラかは分かり大体合ってる。サクラ大戦に興味はあるけども金と時間は掛けたくないという人にもいいかも知れない。
- 光武なくても許せる人。
よりによって旧シリーズ最終作で置いてけぼりをくらう戦友の光武とスター。出ないだけならまだしも明らかにみんな生身の方が強いので立場が無い。
光武を愛する人はGBCのサンダーボルト作戦の方が楽しめるはずだ。ちい兄ちゃんと乙女学園生が主人公の光武に乗って街の人達を救出するRPG。武器等のカスタマイズが出来るのが売り。対象はGBユーザー(ゲーム好きな男児女児)なのか、コメディタッチな脇侍や降魔が日本語ペラペラだったり難易度がこのゲームより高い。
一回クリアしないといけないが荒野のサムライ光武なんてのもある。loading...これといった理由もなくアメリカくんだりまで出向く黒髪の貴公子。光武を捨て生身で戦うゲームの先輩である。
loading...PSO2コラボ。ドラム缶風呂に浸かる光武という夢の共演も実現出来た。
loading...
Q.大神と大河の違いは?
A.能力値には差がないが
大神には全体命令の風(全員黙って後ろをついてくるのではぐれずヒットアンドアウェイが出来る)
大河にはヘルプミー(全員呼び出し)と「技(SP回復量が増え攻撃が必ず当たる)」がある。
今作は罠が多いうえ、仲間を引き連れての行動がメインとなるため
はぐれた仲間を即座に招集できる大河のほうが若干有利か?
合体攻撃については
大神x帝劇組or巴里組
大河x紐育組のみ
のため合体攻撃を使えるキャラ数は大神の方が多くなる。
大河はクリア後ダンジョンでレベル1になってしまうバグがある。
結局の所嫁と一緒で普段連れ回している主人公の方が強い。
「ちょっと詰まってしまったな。ヘルプミー(風)がある大河(大神)の方が強いみたいだし、ちょっと大神(大河)休んどけ」→「なんか大河くん(大神さん)すぐ死ぬな…。嫁は露骨に動きが悪くなりやがる」となりやすい。
これは主人公のレベルと嫁の信頼度補正が大神と大河で別々な為。
Q.寝取られ地雷なのですが?
A.『やる気最高!』状態でもEDはもちろん合体も出来ず観光すらさせて貰えないのでデートも風呂も覗けません。配慮というよりも二種類作るのが面倒臭かっただけのような気もしますが加山だけは両方と出来ます。
恋愛感情は無くともお互い仕事なので、ダンジョン内での協力攻撃・かばう・ヘルプミーには応じ弁当や薬を投げてやれば露骨に動きが良くなります。
これを利用して甥(叔父)の強い嫁二人を借りて、EDは見たいもののたいして好かれていない嫁でラストダンジョンに挑めば確実にEDが見れます。
Q.シャノワールに帰ったはずなのに帝劇スタートで大河はすぐ死ぬしで嫁に会えないのですが?
A.
まず、初っぱなから神々との死線を潜り抜けその後も場数を踏み続けた結果迷宮程度では動じなくなってしまった帝都に手取り足取り教えて貰い、隊長はひよっこ組織は出来立て全員で協力しないと勝てないハードモード紐育で苦労する事でプレイヤースキルが上がる事によって、パリジェンヌを引っ張っていく歴戦の勇士大神の気分を味わえるようになります。
~帝都編~
優しい上野公園で基本を学ぶ。
ダンジョン初心者はモンスターに殺される前に餓死でゲームオーバーになるので煎餅の盾を強化する方向でいいと思う。アイテムは弁当優先。
このゲーム大神(大河)ハーレムの数の力とレベルで殴れば我々でも何とかなるので最終的に空腹との戦いになっていく。
~深川屋敷~
いきなり難しくなるが頼れる紅蘭がいる。要らない薬を彼女に投げて強くしよう。これからダンジョンに潜る際は帰還の封紙一枚あるといい感じ。
~銀座~
更に難しくなるが更に頼れる織姫がいる薬を投げまくろう。このダンジョンから未識別のアイテムが登場。織姫に未識別のアイテムを渡すと次の階で識別してくれる事がある。ワナに強い中距離のレニも結構使える。
~渋谷~
出来れば帝都編をクリアする前に甥の為に装備品(盾優先)を強化しておくとよりいい。金もあればあるだけ嬉しい。
メンバーは織姫(全体必殺識別)・紅蘭(状態異常)・マリア(跳弾氷結)の遠距離無双チーム。マリアだけレベルが低いと思うので庇うと薬で信頼度上げを。
ここから仲間が選べるのでアイテム増殖バグが使えるクリア出来ないなら仕方ない使おう。
このバグを使うと簡単に強くなりすぎてしまいダンジョンでピンチにならないのでスキルコンプを目指す場合は逆に大変になるので注意。
↓
~紐育編~
大河はレベル1なのでレベル6のジェミニを常に盾にするヒモプレイ。かばうを掛けておく。敵を吹き飛ばすランブリングホイールは便利なものの火の玉モンスターに当たるとレベルアップしてしまうので注意。見かけたらスキル画面で必殺技オフ。ビレッジ地下にはいないので大丈夫だ。
3Fにいるリカと合流すると弁当の心配が無くなる。孤立すると撤退してしまうので階段の上でリカにゴハン探しを頼んで即階段を上る(餓死しそうな時はゴハン探し→ヘルプミー)
このリカが遠距離+全体必殺という反則級の強さなので薬と弁当を投げまくって強化する。タンクジェミニと違い紙装甲なのでかばうをチェンジ。
ダイアナはヒーラーなのに真っ先に死ぬ。なかなかトドメを刺せずにレベルも上がらないので常に協力攻撃狙いで引っ付いておく。かばうと薬弁当投げをリカからチェンジ。
~セントラルパーク~
三都編唯一近接嫁だけで戦わなくてはいけない鬼門。
ジェミニ・ダイアナ・サジータor昴で、こっちにチートのリカを持ってきた方が戦力バランスはいいはずであるシナリオ的にもボケとツッコミが片寄りすぎている。
これは叔父が嫁とレベルだけで帝都編をクリアしてしまい糞装備で戦わざるをえず指令室まで辿り着けなくなる大河くんを考慮した結果だろう。
またこの二人が中々ピーキーな性能をしている。
攻守共に優れ範囲必殺持ちの中距離タイプなものの、強敵の分裂する犬にはてんでダメなサジータ。カンナすみれ程犬嫌いが知られていないのにストーリー上での説明もない。
そんなに固くないのにクルクル飛び回りすぐどっか行ってしまい、部屋全体の混乱必殺技は強いもののモンスターの同士討ちでレベルアップさせてしまう昴。
これはもう帰還の封紙を持ってコツコツレベル上げをするしかない。薬投げは死にやすい昴優先で。もちろん昴と合流するまではサジータへ投げまくる。
~摩天楼タワー~
とりあえずリカ(遠距離食料金)さえいれとけば後は好みでいい。
ジェミニ(死にそうになると姉が助けに来てくれるがついに天敵火の玉モンスターがやってくる)ダイアナ(部屋全体で状態異常を回復出来るもののすぐ死ぬ)サジータ(なんとタワーには犬がいない)昴(モアモアショットとのコンボが凶悪)
帝都編同様アイテム増殖バグが使える。
↓
~巴里編~
アドバイスする事は無い。このゲーム結局の所嫁への愛とモチベーションである。紐育でつまずいてしまうのは「この嫁達よく知らないし奇人変人しかいねえ!この流れなら次は巴里のはずなんだ!」と早々に紐育を切り抜けようとする大神さんが多いからではないだろうか。
Q.サブキャラはいつでるの?
A.ストーリーED終了後、見回りしまくりでクエストを受け、成功させる。
世界がモンスターだらけの迷宮になるいう緊急事態なので駆り出されたのはいいものの、基本的には皆さん非戦闘員なので強さには期待しないように(壊れキャラの加山や育てると華撃団より強くなってしまう人もいる)
- 藤枝かえで、加山雄一、榊原由里→帝劇2階
- 高村椿、藤井かすみ→帝劇1階
- メル・レゾン、シー・カプリス→シャノワール
- ラチェット・アルタイル、吉野杏里→シアター
- プラム・スパニエル→紐育南側
Q.おすすめキャラは?
- お前の嫁三人
- 強さにしか興味が無いのなら遠距離かつ必殺技が全体で特殊技能(識別・眠り・弁当金)まである織姫・花火・リカ。
次点で三方向攻撃と祝福持ちのヒーラーエリカ、跳弾と氷結持ちのマリア、状態異常付与の紅蘭、クリア後になるが封印付与で遠近両用のラチェットだろうか。 - 「遠距離ばかりではないですか……」
ダンジョンの階段を上る度に信頼度が上がる仕様により、普段連れまわしている最推しの嫁が一番強いのでご安心を。原作で補正0のカンナとヒロインルートに入ったアイリスなら後者の方が強いのと同じ。だから1の嫁三人こそ正義なのだ。
ただ「うおおおおクリアしたら嫁達の強化しかやることがねええええ」で全員カンストさせると近接嫁のアドバンテージは無事無くなる。
Q.また最初からストーリーモードを遊び直したいのですが?
A.セーブスロットが一つしかないのでデータを消去するかもう一本ソフトを買うしかありません。いつものアイキャッチも章のはじめぐらいしかないのでLIPSの差分確認すら至難の技です。
「ゲームボーイでも二つあったぞ」等と色々言いたい事はありますが、このゲーム知っての通りバグだらけセーブスロットを複数用意して少しの衝撃でデータが消えるなんて事になったら本末転倒です。
ストーリーを見返したいだけならプレイ動画を頼りましょう。
Q.大河ルートを見返したいのですが?
A.黒髪の貴公子との二択で大河くんを選ぶ人がいないので大河ルートの動画は令和になってもまだありません。諦めてもう一本ソフトを買いましょう。
信頼度関係
Q.信頼度の効率よい上げ方は?
A.現段階では以下の通り
- クエスト(帝撃花組(主人公:大神)であれば、断然難易度も低く早くて楽)。
- 「○○華撃団の盾」を装備後、信頼度をあげたいキャラと上野公園行き(全華撃団合流後)。
- 「貫通の指輪」を装着し、隊員を縦一列に並べて弁当と薬を投げまくる。
Q.合体攻撃の発動条件
A.隊長と『やる気最高!』状態の嫁のSP合計値が100以上の時に隣接すると合体コマンドが。
ただし、帝都・巴里は大神のみ、紐育は大河のみ発動可能。サブキャラもあり。
範囲は画面内でザコなら瞬殺でお互いに経験値が入る。
ボイスも画像も過去作の流用とコラしかないので期待し過ぎないように特にかえでファン。
Q.ED(エンディング)とその後は?
A.個別EDはないが直前に選んだ隊員の内、信頼度がトップの隊員と会話し探索する場面はある。
ただし、帝都・巴里は大神のみ、紐育は大河のみ 発生。サブキャラもあり。
ED→セーブ→最終話から強くて再スタート(行けるダンジョンが2ヶ所増加)。
ダンジョン
Q.L+Yの自動回復って何?押しても何も起きないけど。
A.L+Yは敵が周辺に居ない場合、その場で自動回復。敵が周辺に来ると何もおきないor自動回復停止。
B+Aは敵が来ようともその場で足踏み。
Q.アイテムが呪われてしまいました。呪いを解くには?
A.祈りなさいっ!!
てかゲーム中のコマンドの「ヒントを見る」に呪いの解き方って書いてなかったか?
- 祝福の封紙を読む
- 武器強化or防具強化の封紙を読む
- 脱力のワナ、スポットライトのワナを踏む(これは装備を外せるだけ)
- 祝福のワナを踏む(ランダムだが、投げたアイテムがワナの上に落ちるように位置を調整して投げればピンポイントで祝福可能)
- エリカに持たせて階段を下りる
- 祝袋に入れる
Q.モンスター(サルなど)にアイテムを盗まれました。
A.階を移動する前に、盗んだモンスターを倒せばドロップして戻ります。
倒す前に全滅した場合は、救助でも取り戻しは不可能(確認済)
Q.クエストの階段付近のワナで詰んで先に進めません。
いくつかのパターンがあるので、パターン毎に
連れ合いが居る場合は、山作戦や体作戦で罠前で待機させるのが無難なのは共通。
どうしても分からない人はダンジョンページに解き方がある。
大鉄球の罠 球水水水水水階段 の配置
A.鉄球は(常に主人公の進行方向向かって)右から飛んでくる。
Yボタン+十字キーでその場で下を向き、メニューから足元のワナを踏めば階段まで行ける。
”まきびし”の罠がありすぎてたどり着けません。
A.漢の見せ所。気合で突っ込め。
単身で突っ込んでHPが不安になれば、その場で足踏みすればHPは回復可能。
マキビシの上で足踏みをしてもダメージは受けないので、回復しながら進む。
弁当や回復アイテムがあると楽。
発射台の罠
水水階
道道罠 ← 発射台のような罠で同じ階のどこかに飛ばされる。
道水水
A.Rボタン+十字キー右斜め上
基本操作の範囲なので、確実にマスターすべきです。
Q.魔人助手系にアイテムを投げても合成してくれません。
A1.倒しても合成されず投げたアイテムがそのまま出てきた場合
投げてから数ターン後「アイテムを合成した」というメッセージが表示されて初めて合成されます。
メッセージ表示前に倒してしまうと合成されません。
A2.アイテムを投げたら魔人助手に当たりダメージを与えて消えた場合
- 魔人助手に化けた式神系モンスターだった
- 魔人助手の合成可能な(カゴに入っている)アイテム数が上限いっぱいだった
- 魔人助手が睡眠、凍結などステータス異常状態だった
Q.合成系の魔物がいるけど異種合成ある?
A.残念ながらありません。
Q.装備品のスロットを増やす方法は?
A.同じくありません。スロット変動はキャラ別クエストの報酬のみです。
- 没データに『賢者の石』というのがあり、
異種合成する事でスロット数を増やせる予定だったようです。
作戦司令室
Q.作戦司令室でキャラに挟まった。倉庫でアイテムが薔薇組・加山の足元に。
A.キャラに向かいBボタンでキャラを避けることができる。
ダンジョンの狭い通路にいると邪魔な装備品強化加山もBボタンで避けれる。仲間はそのまま通せんぼなのでお互いに孤立はしてしまうので注意。安全に行きたいなら加山がいなくなるのを待とう。
Q.見まわりの選択肢が消えてできない。
A.ダンジョンをクリアor帰還の封紙で指令室に帰れば、再びできるようになる。なお、ストーリ上、作戦司令室に戻らないときは不可。
初心者ガイド
ローグライクやった事無いけど説明書やヒントページを見るのは面倒臭い人向け。
- まずは移動方法。
歩く(十字キー)やダッシュ(Bボタン)はゲームする人なら何となく分かると思う。
忘れがちなのは青文字になってるナナメ移動(Rボタン+十字キーのナナメ移動)。これを忘れないでいると生存率がアップ。
謎解き部屋でワナを避ける時にも使う。瀕死の時に障害物の周囲をナナメ移動しながら回るように歩くと敵の攻撃を受けずにHPを回復出来るらしい。
Bボタンは仲間や、狭い通路にいると邪魔なダンジョン加山と場所を入れ替える時にも使う。
- そして攻撃方法。
攻撃(Aボタン)も分かると思う。
忘れがちなのが自動サーチ(Yボタン)。
ターン消費しないので攻撃の前にYボタンを使うクセをつけよう。明後日の方向への攻撃を防ぐ事が出来る。
目当ての嫁に話し掛けたり弁当を投げる時にも使う。「嫁三人いるけど?」→Yボタンをもう1~2回押せばいい。
見た目はアクションRPGぽく見えるが実は1~2のような詰将棋SLGに近いかも知れない。
素振りor移動→敵近付いてくる→次のターン倒すが重要なテクニック。
- ダンジョンに入ったらまずLボタン+十字キーでDSの上画面を地図にしよう。
仲間のステータスはバーがあるし履歴は何かメッセージを見逃した時だけでいい。
ワナは一度踏むか専用のアイテムが無いと表示されない。狭い通路にワナは無いので素振り歩き(ワナ発見作業)しなくていい。慣れると「なんかこの形はモンスターハウスぽいな…」と雰囲気で分かるようになる。
- スタートボタンでみわたすコマンド。新しいフロアについた時や謎解き部屋奥のアイテム(苦労に見合った宝じゃない場合がある)を見つけたら使おう。暗いフロアだと出来ない。
- 仲間に話しかける時はL+R。スキルをオン/オフしたい時やアイリステレポートやコクリコジャンプに使う。タッチの方が楽だがボイス付きで返事をしてくれるのはマイクだけ。
いちいち隣接して話し掛ける事も出来るものの嫁がちょこまか動いて捕まえるのに苦労するのとターン数も掛かる。
メニュー画面からワナを踏む事が出来る。いいワナを踏みまくりたい時に使える。謎解き部屋ではこれとYボタンを使わないとゴール出来ない。
足元のアイテムも出来る。持ち物がいっぱいの時にその場から弁当を食べる時等に使える。嫁に投げたい時はYボタンで方向サーチだ。
- ダンジョンの歩き方
階段がゴール。
フロア開始時にすぐ近くに階段があると「これはさっき使った階段だなそれにしても出口はどこだろう。成る程これが本当の迷宮入りか」と勘違いしがちだがローグライクは元の階に戻る事は出来ずひたすら進むだけ。
これは最初から階段の位置が分かるラッキーなパターンなのだ。ただ毎回即降りしていると弱いままなのでアイテム探しやレベル上げをしてからの方がいい。あまり粘ると空腹で倒れたりモンスターハウスに入ったりと見極めが難しい。
たまに柱と柱の影に隠すように配置してある意地悪な階段もある。階段の上を塞いで階段と上画面の階段マークを同時に隠すモンスターとか。
撤退した隊員は信頼度は下がるものの次の階で即復活する。
因みに今回「やる気普通」以下にはならず撤退台詞もかなり優しいものになっている。「死んで覚えろ」という事だろう。
- 嵐は撤退へのカウントダウン。嵐が来るとマップが明るくなり階段の場所が分かるようになる急ごう。
1回目約1150ターン 2回目約1450ターン 3回目約1650ターン
1,2回目は予告、3回目が撤退と同等の扱いになる。
ただし他の不思議のダンジョンシリーズでは主人公の動きでターン数が変わるものもあるのでターン数は参考まで。
- 装備のあれこれ。装備品は拾っただけでは図鑑登録してくれないコレクター泣かせ。加山に強化して貰うと武器や防具は外されてしまう「ここで装備していくかい?」とかの確認はない即装備し直そう。うっかりそのまま盾無しの防御力0の状態でモンスターに倒されたなんて事になったら没収である。
- 満腹度が0になってもHPが減少していき撤退になる。弁当は大事。薬も雀の涙程度ながら腹が膨れるどうしようもなくなったら飲もう。
仲間はお腹が減らない。ただレベルよりも信頼度が高い方が強くなるので弁当を投げまくる事になる。
装備の無い嫁達はレベルと信頼度補正だけで戦っているようなものなので前の階で倒れてしまったら次の階で詫び弁当をした方がいい(餓死が一番駄目なので余裕がある時だけ)
- ヒモプレイがクリアの近道
このゲームはトドメを刺した隊員にだけ経験値が入るのだが、隊長だけは誰が倒しても経験値が入ってくる。
「俺がみんなを守る!」な男前隊長よりも女を盾にして後ろでずっと武器を素振りしている隊長の方が全体の底上げになるので世界を迷宮から救うのが早くなる。
また嫁同士や隊長との協力攻撃が発生すると、ボス以外は必ず一撃で倒せて二人に経験値が入る。非力な嫁は隊長が敵に引っ付く事でフォローしよう。
大事なのは嫁がトドメを刺して二人に経験値が入る事なので削りならやってもいい。強敵やボスには必殺技ぐらいぶち込んでもバチはあたらないだろう。
わりとサクサクレベルは上がるのでレベルラックやキントレーナ系の薬は、アイリス・コクリコ・ダイアナのようなサポートしてやらないといつまでたっても強くならない嫁に与えた方がいい。
- ヒモなのだから嫁達のご機嫌は何より大事
嫁が瀕死で弱音を吐きはじめたら本命じゃなくても庇っておこう。死ぬ→弱くなる→また死ぬの悪循環がはじまる。嫁が死ぬ→モンスターに嫁の経験値が入りレベルが上がる→他の嫁も死ぬ→またモンスターのレベル上がる→俺も死ぬのオマケつき。
今回のかばうは瀕死の時にしか発動しないので信頼度を上げたい嫁を最前線に送るマッチポンプは出来なくなった。
戦闘狂の嫁達はモンスターを見つけた瞬間に殺すまで攻撃をやめない。「先に行ってるよ~」等と放置すると嫁はすぐはぐれて迷子になってしまい孤立からのリンチで撤退してしまう。必ず全員の嫁がちゃんと後ろを付いてきてるか確認しながら歩こう。しつこいようだが嫁達は大事な大事な戦力である。
迷路系のマップになったら大神は「風」に変えよう嫁が全員迷子になってしまう。
- マイナスの薬を投げても信頼度は下がらない
信頼度が上がるのは弁当だけではない。持ち物がいっぱいで拾えない薬や未識別の薬はポイポイ投げてみよう。不測の事態に備えて階段の上でするとなおいい。レベルドーンだったら泣こうランシーンだったら申し訳ない。
- 踏んでもいいワナ。
豆電球が目印の明かりのスイッチ。光の封紙と同じ効果。これで階段の場所が分かる。
天使が目印の祝福のワナ。対象はランダムで何も付かない事もあるがその場で踏みまくろう。
手間は掛かるがピンポイントで呪いを解く事も出来る。ワナの上に乗るようにアイテムを投げればいい。投げの範囲は10マスだ。祝福したい道具以外を床に置くのもいい。
いずれにせよ敵のいない部屋でやる作業でモンスターハウスでは向かない。
虫眼鏡が目印の識別のワナ。対象はランダムで何も教えてくれない事もあるがその場で踏みまくろう。
ヒーローのワナ。同じ棒人間の脱力のワナと間違えやすい。いいワナなのに嫁は壊してしまう。ワナは敵も踏めるので安全第一なんだろう(敵はワナを避けて歩くので基本踏まない)
奈落のワナ。モンスターハウス等で死にそうな時にこのワナがあれば逃げれる。店の中にあれば泥棒も出来る。5ポイント程度のダメージなので階段探すの面倒臭い時にもいい。逃げれるのは隊長だけで嫁が落ちてもすぐ戻ってくる。当然嫁は壊す。因みにモンスターに装備品が盗まれた状態で隊長が落ちてしまうとそのまま没収です。
- Q.見まわりの選択肢が消えてできない。の回答ですが、大江戸に入った後、1Fで倒れた場合は選択肢が元に戻らず、5F程度で倒れた場合には戻ってました。これもバグのひとつ? -- 2008-08-12 (火) 09:35:35
- 言霊がいっぱいになっていると魔人助手系が合成してくれない気がするんですが・・・。ダマスカスガード+10(受流し耐爆)とダマスカスガード+2(耐毒耐毒)を投げてカゴに格納されたのですが、10ターンほど待っても合成される気配がありませんでした。どなたか検証していただけませんか? -- 2008-10-03 (金) 02:44:45
- 今さら始めたぜ -- 2012-09-05 (水) 18:45:53