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ページ名 ↓(2) | 状態 | 概要 | 投稿者 ↑(1) | E3Dバージョン | カテゴリ | 回答 | 重要度 | [_past] |
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24 | E3DRotateQLocalXとE3DRotateQLocalYの操作について | イエティ | 1205412685 | |||||
23 | やられたキャラの行方 | イエティ | 1211333181 | |||||
20 | 蛇のようなモデルをくねくね動かせたら | イエティ | 1204470770 | |||||
19 | E3DSetPointLightの使用例はありますか? | イエティ | 1224461145 | |||||
123 | オブジェクトの配置 | カム | 1264831083 | |||||
17 | 再生出来ないモーションの条件はありますか? | グランド | 3.0.3.6 | 1202254654 | ||||
15 | スムーズシェーデイングを行わないようにするにはどうすれば良いですか? | グランド | 3.0.3.6 | 1201262953 | ||||
105 | 影が消えてしまいます | シログチ | 5.2.2.0 | 1260922702 | ||||
64 | RPG(FF12など)のようなキャラ移動について | タク | 5.0.3.2 | 1239089345 | ||||
92 | これってバグですか? | フライングモンキー | 1256769652 | |||||
97 | 水面の表現 | ミョウガ | 5.0.6.3 | 1257683359 | ||||
43 | カメラ位置を変えると一瞬だけ、変な方向を向いてしまいます。 | ロコ | 3.0.3.4 | 1226057651 | ||||
127 | 当たり判定の大きい武器の当たり判定 | ロコモコ | 5228 | 1264953239 | ||||
85 | E3DSetScaleで大きくした物体の当たり判定が変? | ロコモコ | 3.0.3.5 および 5.0.3.7 | 1250316019 | ||||
66 | RokDeBoneで、起動時にカメラの位置が変更不能になる | ロコモコ | 5.0.3.6 | 1240155432 | ||||
65 | メタセコイアでのテクスチャによる透明度がRokDeBoneに反映されない? | ロコモコ | 1240152173 | |||||
124 | mqoを読み込んでその上を歩く方法 | ワーム | 1264419099 | |||||
4 | ブリッジを通るときの処理 | 円卓の騎士 | ver3.0.3.5 | 1199177409 | ||||
110 | 射撃の仕方がわかりません!!誰か教えてくれませんか? | 初心者 | 5.0.5.6 | 1262787991 | ||||
109 | 3Dモデルの表示の仕方 | 初心者 | 1263821448 | |||||
108 | カメラの向き | 初心者 | 5.0.5.6 | 1261308388 | ||||
107 | モーションを使用するのに最低限必要な命令は何ですか? | 初心者 | 5.0.5.6 | 1261039622 | ||||
103 | BMP以外の地面の作り方はありますか? | 初心者 | 5.0.5.6 | 1260807941 | ||||
46 | ヒットマークの位置 | 墨鴉 | 1228801784 | |||||
45 | ニアレストネイバー | 墨鴉 | 1227871348 | |||||
87 | E3DGetCameraDegで得たdegxzの使い方 | 炭酸電池 | 5.2.0.5 | 1256409451 | ||||
60 | E3DSetMotionStepを導入しましたら、E3Dbyeのときエラーが出る | 田中 | 1236455612 | |||||
53 | fps60から30にする | 田中 | 5,0,2,9 | 1235249232 | ||||
51 | マップデータについて | 田中 | 5,0,2,9 | 1234728296 | ||||
117 | メタセコイアのテクスチャについて | 鈴 | 1263390731 | |||||
56 | C++版E3D | 高田 | 1235305688 | |||||
55 | 壁の当り判定 | 26℃ | 1244183120 | |||||
52 | アルファ | 26℃ | 1234533602 | |||||
47 | E3D画面の不定形リージョン化 | SHUN | 1234910028 |