ElonaShooter/職業

Last-modified: 2020-10-07 (水) 23:29:07
  • 習得可能スキル
    スキルページの一覧を参照

初期職業

Rogue

  • 初期装備&特典
    Pistolを所持
    Soldier's Granade(回数5)を所持
    Little Girl(Guardian)を雇用済
  • ベーススキル
    Rogue…クリティカルキル時、確実にGPを獲得できます。Rogueは通常より多くのGPを獲得します。
    Lv別数値(獲得GP増加量)
    Lv136%Lv243%Lv348%Lv454%Lv558%Lv662%Lv766%Lv870%Lv974%Lv1077%
    Lv1180%Lv1283%Lv1387%Lv1490%Lv1593%Lv1696%Lv1798%Lv18101%Lv19104%Lv20
  • 初期習得スキル
    Small Gun 2…武器スキル
    Rifle…武器スキル
    Luck…GPの獲得率上昇。Rogueのベーススキルと重複する


  • 戦闘能力は地味だがSense Luck Negotiaterで稼ぎ頭になる職 強力な武器であるLaserPistolを使いこなせるだけのスキルが揃えば戦闘能力もそこそこある -- 2009-11-05 (木) 01:13:51
  • Senseが戦闘力UPと稼ぎ能力UPを兼ねているのでかなり重要、Sense10にもなると一回の戦闘で相当のGPを稼げる -- 2009-11-07 (土) 11:15:16
  • 金はVilla購入や武器のアップグレードに使えば最終的に攻撃力に変換される。地味だが確かな大きな効果がある。 -- 2009-11-08 (日) 23:15:32
  • 追記:40日から150日までハンターライフル持ちでNPC化したところ、総獲得資金のうち1割がRogueスキルでの獲得GPで、NegotiaterLV10効果も含めれば2割か3割に達するであろう結果となりました。 -- 2009-11-08 (日) 23:23:27
  • メダル的に考えても主人公はローグ  -- 2009-11-10 (火) 23:56:01
  • 174日目時点 総収入2778358GP中486668GPをSense覚えるのも遅かった仲間のRogueが稼いでいた。Kill数が倍近いLuck10主人公Nobleはたったの31502GP・・・Rogue恐ろしい子 -- 2009-11-13 (金) 07:25:59
  • 初期装備が弱すぎるのはちょっと辛い -- 2009-11-27 (金) 21:18:59
  • メダル取得スキルが無駄にならない、Robberスキルの強化、優良ベーススキルの存在、Du、Snにも匹敵する戦闘力、無駄スキルの少なさ、どこをとっても重要性の高い職。RogueがいないPTが考えられない。 -- 2009-12-04 (金) 21:33:14
  • 途中から補正がとんでもない数値になってバランス崩壊を引き起こす。仲間のローグはそんなに働かないのでボチボチですが。 -- 2009-12-09 (水) 07:25:25
  • sense,killer,ベーススキルの相乗効果が鬼すぎるわな。 -- 2009-12-09 (水) 12:42:56
  • エイミングに自信があるならRifleを持とう。的確にクリティカルを稼げるので資金がボンボコ溜まる。Militiaには無いPowershotを覚えるので大物狩りにも活躍できる。 -- 2009-12-13 (日) 13:56:49
  • ボウガンは使えるが、ボウマスターを覚えないのが残念。っていうかボウマスター覚えたらそれこそゲームバランス崩壊が現実的になるがw -- 2009-12-17 (木) 13:31:44
  • PT全員rogueにしたらいったいどうなるんだろうか -- 2010-01-15 (金) 16:42:50
  • と思ったがプレイキャラをrogueにして超兵器をつくってから、仲間にショートレンジの武器を持たせて戦闘に参加させなければ、ボロ儲けできると気づいた -- 2010-01-21 (木) 13:11:09
  • 893日時点 lv1322対地戦闘のみで一日の収入45~60万。高レベルのボーガンじゃないと荒稼ぎは難しい・・・というか死ねるw -- 2010-02-01 (月) 10:53:00
  • エイムに自信があるなら序盤でキラーを先に上げるのがオススメ。経験値上がる分ベーススキル、武器スキルの両方が上がるから振り分けと収入の面でセンスやラックを先にあげるより効率がいいはず -- 2015-05-01 (金) 21:18:40
  • 持ち替えバグでグラビティガン使ってみたけど、火力不足でレベリングがマゾいし、senseがあってもクリティカルが出ないから資金調達にも微妙 -- 2020-04-26 (日) 13:56:02

Hunter

  • 初期装備&特典
    Hunter's Bowgunを所持
    Soldier's Granade(回数5)を所持
    Little Girl(Guardian)を雇用済
  • ベーススキル
    Hunter…レンジペナルティを減少させ、武器有効射程外でも正確に射撃できるようになります。
    Lv別数値(ペナルティ緩和率)
    Lv131%Lv234%Lv3Lv4Lv541%Lv643%Lv745%Lv8Lv9Lv1050%
    Lv1152%Lv12Lv13Lv14Lv15Lv1661%Lv17Lv1864%Lv19Lv20
    Lv43で緩和率が100%、以降も緩和率は上昇し続ける模様。
  • 初期習得スキル
    Small Gun…武器スキル
    Rifle…武器スキル
    Shotgun…武器スキル
    Scavenger…パーティースキル。アイテムDrop率が上昇する


  • グラビティガンが所持できない為に後半はレベルが中々上がりにくい。ただしボウガン+Bow Masterスキルで大物係と割り切れば良いかと。 -- 2009-11-06 (金) 02:56:28
  • ショットガン特化も強い。SheriffやGuardian でできないパワーショットの乗ったショットガンの火力は必見 -- 2009-11-06 (金) 03:51:01
  • Shotgunだと職スキルのレンジペナルティ緩和が最も活かせる。瞬間火力に関してはHunterが出せる中でも最大級なのでBowgunが気に入らない人にはおすすめ -- 2009-11-10 (火) 08:54:24
  • BowgunののModが4になると固定mod3つで充分に優秀、5になるとcrippleスキルとimpact矢をばらまいて画面全体の動きを遅くできる詐欺的武器、6は手に入れたことがないけどMk-20あたりで10/secくらいの数を発射できると思われる。これではゲーム成り立たず。Mod3以下だったらショットガンの方がよさそう -- 2009-11-18 (水) 16:59:47
  • 照準をしっかり合わせて発射が苦手な人にオススメかも?巨大戦車も超ボウガンで十分対処できる。 -- 2009-12-07 (月) 18:36:54
  • Burst+Aimed Shotのアサルトライフルも職スキルの効果と合わさってかなり使いやすくて強いね -- 2009-12-22 (火) 14:58:00
  • SenseとLuckがメダル付与しかないのが難点か. -- 2011-07-15 (金) 09:52:28
  • パーティースキルがマジ重要な人 -- 2011-10-24 (月) 05:02:39

Sheriff

初期装備&特典
Shotgunを所持
Soldier's Granade(回数5)を所持

  • ベーススキル
    Sheriff…攻撃を当てた相手をノックバックさせ、鈍足にします。
    Lv別数値(ノックバック力)
    Lv16Lv2Lv3Lv4Lv57Lv67Lv77Lv87Lv98Lv108
    Lv118Lv128Lv138Lv148Lv158Lv16Lv179Lv18Lv19Lv20
  • 初期習得スキル
    Shotgun 2…武器スキル
    Fury…ランページ状態の持続時間が増加する


  • rogue雇ってNegotiatorとtaunt連打しながらパーフェクトを取るとぼろ儲け出来る。武器は手動リロード式でどうぞ。後半はarmor系とdragonflyが苦手になってくるので仲間に頼るといい -- 2009-11-01 (日) 16:03:25
  • Impactのついたショットガンで敵を撃つと冗談のように後ろにすっ飛んでいく -- 2009-11-06 (金) 18:28:04
  • auto shotgunで敵の大群をひとまとめにして爆発物で一掃するコンボおいしいです -- 2009-11-14 (土) 17:30:23
  • パーティスキルは豊富且つ重要なものが揃っている。迷ったら入れて間違いはない。 -- 2009-11-15 (日) 17:26:17
  • 目標80日ならコレを選ぶのが一番楽。序盤から非常に強い。 -- 2009-11-28 (土) 06:26:34
  • ベーススキルを活かしたCripple shot+Dr.Hollidayでの足止め役。だがNPCだと上手く狙ってくれないのでPlayer限定。 -- 2009-12-06 (日) 16:24:21

Militia

  • 初期装備&特典
    Hunter's Rifleを所持
    Soldier's Granade(回数5)を所持
  • ベーススキル
    Militia…タイミングも対象もランダムに、自動でグレネードを投げて攻撃します。Lvが上がるほど投擲頻度が上がります
    Lv別数値(グレネード威力)
    Lv127Lv229Lv331Lv433Lv5Lv637Lv739Lv841Lv943Lv1045
    Lv11Lv1249Lv13Lv1453Lv15Lv16Lv17Lv1863Lv1963Lv2065
    Lv2167Lv2269Lv2371Lv2473Lv25Lv26Lv27Lv2881Lv29Lv30
    Lv31Lv32Lv33Lv34Lv35Lv36Lv37Lv38Lv39Lv40
    Lv41Lv42109Lv43Lv44Lv45Lv46Lv47Lv48Lv49Lv50
    Lv51Lv52Lv53Lv54Lv55Lv56Lv57Lv58Lv59Lv60
    Lv61Lv62Lv63Lv64Lv65Lv66Lv67Lv68161Lv69Lv70
  • 初期習得スキル
    Rifle 2…武器スキル
    Big Gun…武器スキル


  • ぼんぼんグレネードを投げてくれるのがありがたい。40日目あたりの低レベルの雑魚の群れを一気に処理してくれる -- 2009-11-06 (金) 04:32:10
  • 後半になればなるほどグレネードは非力になっていく。Party補正が無いのは痛い。 -- 2009-11-08 (日) 23:11:11
  • ↑そうか?かなり強いぞ Da Bombで補正付くし武器をグラビティガンかロケットランチャにしとけば無駄ない上にモリモリレベル上がるし -- y 2009-11-10 (火) 23:56:34
  • 特性上初期から重火器装備で行きたいが、初期装備がライフルでBig Gunスキルも初期1なのでちゃんと振ってあげないとCheapすら装備できない。ってのはみんな経験済みかな -- 2009-11-12 (木) 00:32:01
  • 初期習得スキルbig gun2になってるね -- 2009-11-20 (金) 18:29:25
  • なってないよ。雇う奴だけ。Playerがやる時はちゃんと振らないと。 -- 2009-11-28 (土) 11:54:04
  • グレネードの対空兵器としてのスペックはグラビティガンを上回る。グラビティガンが打ちもらした近くの敵を優先してサイティングするため相性も良い -- 2009-12-10 (木) 01:43:55
  • NPCにグラビティガンを使わせる場合Cripple Shotを覚えちゃうので急加速に注意 -- 2011-04-16 (土) 22:28:15
  • どういう事だってばよ -- 2011-10-24 (月) 05:05:58
  • 野蛮人が減速効果で逆に加速しちゃうバグのことだろ -- 2011-11-16 (水) 18:14:38

追加職業

Sniper

  • 初期装備&特典
    Hunter's Rifleを所持
    Soldier's Granade(回数5)を所持
  • ベーススキル
    Sniper…アドレナリンゲージの値に応じてダメージ上昇、ゲージの挙動は以下の通り
    何もしない:徐々に上昇
    攻撃する:減少
    攻撃を外す:0になる
    リロードする:リロード中の間徐々に減少
    Lv別数値(アドレナリンMax時の攻撃力増加率)
    Lv163Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv873Lv9Lv10
    Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15Lv16Lv17Lv18Lv19Lv20
    Lv21Lv22Lv23Lv24Lv25Lv26Lv27Lv2898Lv29Lv30
    Lv31102Lv32103Lv33104Lv34105Lv35106Lv36Lv37Lv38110Lv39Lv40112
    Lv41Lv42114Lv43116Lv44117Lv45118Lv46Lv47Lv48Lv49Lv50
  • 初期習得スキル
    Rifle 2…武器スキル
    Killer…クリティカルキル発動時追加経験値を獲得する


  • ディフェンダーやシェリフとタッグを組むとやりやすい。パーティスキルが皆無なので仲間は計画的に選ぼう -- 2009-11-04 (水) 00:43:50
  • スキルが揃わない序盤ならボウガン使うのもありかと思う。リロードが必要無いからゲージ溜めやすい。 -- 2009-11-04 (水) 01:26:16
  • 敵が増える後半になるほどベーススキルの意味がなくなってくるのが・・・ -- 2009-11-10 (火) 10:33:39
  • 攻撃を当てると減少する意味がわからない -- 2009-11-16 (月) 18:23:42
  • 仲間の場合スナイパーライフル持たせて命令はアーマー狙えボス狙えで。Rateは忘れて一撃必殺に特化するとらしくなる。まぁ同じように強化したDuelistより使い勝手が悪いのが玉に瑕だが…。 -- 2009-11-16 (月) 20:00:15
  • パーティースキルにせめてengineerだけでも入れてくれないかなぁ -- 2009-11-23 (月) 01:05:08
  • 今のところ…まぁ…最弱ですね。スキル取得種数も最少、有用武器数も最少、手数も最少…。PTスキルも全くなし…。Rogue,Hunter,GurdianでTaunt以外のPTスキルフォローすればあるいは…。だがこの構成じゃ重火器係が消えるか…。 -- 2009-11-30 (月) 22:13:10
  • 弱いとまではいわないが、やはりパーティスキル無しが痛い。同じく単発の威力に優れたDuelistと比べてしまうと… -- 2009-12-02 (水) 05:58:34
  • PTスキルないのはデメリットでありメリットだな~ スキルの完成がすこぶる早いから装備さえ整えば敵を選ばない分Duelistよりも安定すると思う。 スキルは早熟型で武器が晩成型だから弱いと感じる人が多いのもそのあたりなんだろうな・・・ -- 2009-12-02 (水) 19:26:59
  • というか、習得スキル選べばRougeでも殆ど同じ事出来るんだよね。OneshotもPowershotもあるし。 -- 2009-12-02 (水) 22:34:49
  • ライフルのRate上げれば強いみたいな事言ってたので持ち替えで試してみたが小物の群れに弱すぎるな。せめてBurstでもあればよかったと言わざるを得ない。大物への破壊力は確かにあるんだがあとはどうにもならん。後半の小物を仲間に任せられるほど強くなってれば、とかいう理論もあるのかもしれんが、そこまでになってればスナである必要もないだろと。どんなにRate早くしたスナでもBowgun無双系やリボDuの方が圧倒的に上に思えた。 -- 2009-12-03 (木) 22:59:51
  • 特性と固有スキルが噛み合ってないのが最悪。ほぼ必殺できる火力なのに致命ダメージ与えても意味ねぇなぁ -- 2009-12-04 (金) 02:11:14
  • 20日頃からは数倒してナンボなので話にならない。BOSSも出た瞬間死んでるのが当たり前になる(その程度の戦力も無いならすぐ詰む) 超硬くて飛行タイプのスーパーボスでも追加されれば別だけどねー -- 2009-12-04 (金) 08:06:30
  • ベーススキルはまったく使えない。OneHitKillは元々スナの攻撃力が高いので微妙。Burst持ちのローグの方が精度も火力も勝る -- 2009-12-14 (月) 07:19:25
  • ローグ、ハンター、ガーディアンと組めばタウント以外全部揃うな…HCでタウント使わないなら余計なスキル覚えないってことで使えるんでは? -- 2009-12-16 (水) 21:48:22
  • そもそも極めてしまうとSniperである意味が全くなくなると言うのが… -- 2009-12-18 (金) 11:22:05
  • せめてボウマスターがあれば・・・・ -- 2011-01-08 (土) 20:05:51
  • テコ入れまだー? -- 2011-10-03 (月) 00:47:04
  • このゲームのスキルバランスの悪さを象徴するような職だな。ダントツの最弱。 -- 2017-01-13 (金) 20:06:42

Ranger

  • 初期装備&特典
    cheap worn HMGを所持
    Soldier's Granade(回数5)を所持
  • ベーススキル
    Ranger…敵を倒すとアドレナリンゲージ上昇。ゲージ最大でチーム全員がランページ状態になる
    Lv別数値(ランページ持続+)
    Lv112%Lv214%Lv3--%Lv417%Lv518%
    Lv619%Lv7--%Lv821%Lv922%Lv1022%
    Lv1123%Lv1224%Lv1325%Lv1425%Lv1526%
    Lv1627%Lv1727%Lv1828%Lv19--%Lv2029%


  • 敵の数が増える&高威力武器がある状態まで行かないとベーススキルの強さがわかりにくいかも -- 2009-11-01 (日) 18:01:45
  • 自キャラにするより仲間で使った時にありがたみがわかる -- 2009-11-03 (火) 07:47:28
  • アドレナリンゲージ上昇量は敵の種類に依存する(強敵ほど多い)ため序盤や1ループを終えて敵がrat等に戻った際は一日に2回程度しか発動できない。 -- 2009-11-03 (火) 20:43:22
  • Bow mastar+wind bowの組み合わせも悪くない -- 2009-11-13 (金) 15:25:30
  • グラビティもたせてるといい感じにランページが発動する -- 2009-11-22 (日) 17:15:33
  • BigGunが使えてDaBomb+AntiArmorがあるので火力の主軸に据えても問題ない。 -- 2010-03-21 (日) 22:26:50
  • 全員レンジャーで一日ランページ -- 2011-10-24 (月) 05:11:26

Duelist

  • 初期装備&特典
    Pistol(ammo3 スロット数4)を所持
    Soldier's Granade(回数5)を所持
  • ベーススキル
    Duelist…アドレナリンゲージの値に応じてダメージ上昇、ゲージの挙動は以下の通り
    何もしない:?
    攻撃する:上昇
    攻撃を外す:?
    リロードする:?
    Lv別数値(アドレナリンMax時の攻撃力増加率)
    Lv142%Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
    Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15Lv16Lv17Lv18Lv19Lv20
    Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15Lv16Lv17Lv18Lv19Lv30
    Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15Lv16Lv17Lv18Lv19Lv40
    Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15Lv16Lv17Lv18Lv19Lv50101%
  • 初期習得スキル
    Small Gun 3…武器スキル
  • NegotiatorとEngineerを習得できるのが魅力。仲間として運用する場合リボルバーにAutoReloadをつけるだけでかなり長い間粘ってくれる -- 2009-11-06 (金) 04:29:04
  • 1発あたりのアドレナリンゲージの溜まる量はFire Rateが影響している模様 同じ武器でもMODなどでRateを上げると溜まりにくくなる -- 2009-11-06 (金) 13:11:23
  • 対空用の武器としてWind Bowが非常に良い。あっという間にゲージが溜まる。 -- 2009-11-08 (日) 11:16:03
  • 技を全部覚えても15種類。メダルで邪魔扱いされるRobberが別に邪魔にならない。得でもないが。リボルバー使いにはAimed ShotがTalent等で覚えてしまうと邪魔か。 -- 2009-11-10 (火) 09:38:52
  • 後半の耐久力が高い敵が来ると連射系の武器でも高アドレナリンをキープし続ける事が出来る、ドラゴンが可愛く見える -- 2009-11-14 (土) 10:17:33
  • AutoReload付きリボかレザピを持たせるのが無難か。Engineerを覚えるのでMod空き多め武器が強力。DamageModを付けまくるとボスは盾を構える前に首が飛ぶ。 -- 2009-11-16 (月) 19:52:31
  • Rogueを雇う前に一回雇って武器だけ貰っとく。 -- 2009-11-30 (月) 22:19:19
  • ピストルしか使えない→ピストル技しか覚えない→無駄がない、更に↑でも書いてあるが覚えるPTスキルがNegotiatorとEngineerの二つだけであることから自分で使っても仲間にしても悪い部分はないはず -- 2009-12-12 (土) 23:47:56
  • ウインドボウで地面の敵を狙ってればアドレナリンゲージが即効でたまる。(大きな敵に使えば、約5回で満タン)。Fire Rateを上げてサブ武器で使えば、常にゲージマックスで戦えるので火力が凄いことに。 -- 2010-06-21 (月) 19:16:23
  • ↑訂正、敵を倒したか否かで大きくゲージのたまり具合が変化するので、密集してるか、ドラゴン・戦車以外には使えないかも -- 2010-06-21 (月) 19:42:39
  • ↑度々訂正ですまん。検証してみたら、ウインドボウで死体を攻撃したらアドレナリンゲージが上がった。他の武器はゲージの変化が小さくて確認できなかったけど、ウインドボウで死体攻撃すればゲージが簡単にたまる。LV170でアドレナリンゲージmaxで230%のダメージボーナスがつくから、かなり使える。 -- 2010-06-26 (土) 18:06:25

Noble

  • 初期装備&特典
    Sub Machine Gunを所持
    Small Gun、Rifle、Shot Gun、Big Gun全てのスキルを所持
  • ベーススキル
    Expへの40%ボーナスとレベルによる攻撃力と正確さへのボーナス
    Lv別数値(攻撃力と射撃の正確さへのボーナス)
    Lv17%Lv28%Lv39%Lv411%Lv5Lv612%Lv713%Lv814%Lv915%Lv1016%
    Lv1117%Lv1217%Lv1318%Lv1419%Lv1520%Lv1621%Lv1721%Lv1822%Lv1923%Lv20
    Lv2124%Lv2225%Lv2326%Lv2426%Lv2527%Lv2628%Lv2728%Lv2829%Lv2930%Lv3030%
    Lv3131%Lv3232%Lv3332%Lv3433%Lv3534%Lv3635%Lv3735%Lv38Lv39Lv40
    Lv41Lv42Lv43Lv44Lv45Lv46Lv47Lv48Lv49Lv5040%
    LV5144%LV5245%LV5346%LV54%LV5547%LV5647%LV57%LV5849%LV5949%LV60%
  • 初期習得スキル
    Small Gun…武器スキル
    Rifle…武器スキル
    Shotgun…武器スキル
    Big Gun…武器スキル

  • なんだかんだで成長の方向を選べるって意味では育て甲斐がある。ただし最初が弱いか、大量のパーティースキルに埋もれた没個性な人になるw -- 2009-11-04 (水) 00:54:58
  • LvUPで必ず基本火力が強くなるってのはHighScore狙うときすごく助かる。初期武器も使いやすいためプレイヤーキャラとしてもあり。両アンチスキルマスターしてImpact付けたグラビティガンを先読みで撃っとけばどうにかなる印象。ただしオートショットガン使う方が楽しいと思われ。 -- 2009-11-04 (水) 02:02:37
  • クラス特性のダメージ&Accuボーナスは高レベルになると凄まじい修正値になる。Bow Masterを覚えるのでボウガン使いとしてはRogueより優秀だったり… -- 2009-11-04 (水) 02:07:22
  • 負担できるPTスキルはほかのメンバーでちゃんと補えば何をやらせても強い -- 2009-11-06 (金) 03:45:33
  • 取得経験値が多い特性とTaunt、Cookを習得できる性質から、メダルの取得状況次第で10日までに無理なくHouseをフル改造できる。11日目が特につらいHardCoreモードでは重宝するかも? -- 2009-11-06 (金) 04:22:44
  • ベーススキルと両アンチスキルのおかげで全武器を一番高火力で使える職だと思う。あと、自然に火力が上がるってことは武器のアップグレードが遅くてもいいわけでGP節約にもなる。 -- 2009-11-07 (土) 16:42:47
  • 『戦闘スキルやAccuスキルがほとんど必要ない→Reloadスキルを重点的に上げれる→BigGunをより効率的に使える』という考え方もできる。 -- 2009-11-07 (土) 17:43:30
  • Da Bombはないが、ダメボーナスがあるのでグラビティ使ってもいいんじゃない?使わなくても十分だけども。 -- 2009-11-30 (月) 22:17:06
  • 高Lvになると弾が全く散らないので、ボウガンやオートショットガンは逆に使い勝手が落ちる -- 2009-12-04 (金) 03:47:48
  • Lv130~140くらいで100%になるから、その頃には火力も精度も高いから何をやらせても万能だな。しかも全武器スキル覚えるどころか対空対鎧両方覚える。まあDr holiday覚えないからショットガンは使いにくいか?精度は高いからオートショットガンは有効かも。 -- 2009-12-18 (金) 13:29:34
  • 理論上最も長く「ゲームを続行できる」職…のはず。 -- 2011-07-29 (金) 12:47:39

仲間専用職

Guardian

Rouge、Hunterは最初から仲間にいる。(Little Girl)

  • 初期装備&特典
    Long Bowを装備
  • ベーススキル
    城を攻撃した敵に自動的に反射ダメージを与える
    Lv別数値
    Lv14Lv25Lv35Lv46Lv56Lv67Lv7Lv8Lv98Lv109
    Lv119Lv12Lv1310Lv14Lv1511Lv1612Lv1712Lv1813Lv1913Lv2014
    Lv2114Lv2215Lv23Lv2416Lv2516Lv2617Lv2717Lv28Lv2918Lv3019
    Lv3119Lv32Lv33Lv34Lv3521Lv3622Lv3722Lv3823Lv3923Lv4024
    Lv41Lv42Lv43Lv44Lv45Lv46Lv47Lv48Lv49Lv50
  • 初期習得スキル
    Small Gun…武器スキル
    Shotgun 2…武器スキル
    Defender…パーティースキル。低確率で城へのダメージを無効化

  • パーティ考えるときの圧縮要員。Negotiatorを覚えないのが個人的に残念。 -- 2009-11-04 (水) 02:21:15
  • Shotgunを育てておかないと、後々つらい。戦闘要員としての能力に不満が出てくる。ていうか、Biggunが使えない時点でサブ役決定。 -- 2009-11-05 (木) 08:21:29
  • スキルが育ってくるとImpact付きのオートショットガン持たせればDisarmで大活躍する -- 2009-11-07 (土) 11:11:23
  • 強力なレーザーガンを持たせればそれなりに活躍する。というよりLong Bowをいかに早く別の武器に交換してあげられるかが鍵かと。 -- 2009-11-08 (日) 11:04:44
  • ショットガン系+スキルDrHollidayが最大火力。これなら他の職に劣りはしない。Leadershipを優先して覚えておけばGuardianっぽく最後の壁になる。 -- 2009-11-08 (日) 23:32:21
  • ここにきて評価してる人が増えてる気がする。初期少女ガーティアンを後雇用出来ないのが残念 -- 2009-11-10 (火) 10:38:57
  • 主にPTスキル面でシェリフと被ってるところが多いね -- 2009-11-10 (火) 22:19:53
  • Sheriffに比べるとLoveやAccountant、Threat等の長期的に見て有効なパーティスキルに恵まれている。戦闘に関してストッピングパワーではSheriffに多少劣るが火力は遜色無い。Sheriffとは好みで選んでも良いしもちろん両方入れても良いくらいの職 -- 2009-11-16 (月) 19:29:10
  • 後半は敵が高速すぎるんで使うならimpactは付けたい -- 2009-11-18 (水) 04:00:47

コメント

  • 初期職業の項目を編集しました。編集前のデータは全てコメントアウトしてあります。 -- 2009-10-31 (土) 02:56:29
  • 各項目に簡易コメントを設置しました。使用感や攻略の上で注意していた事(主に自キャラ、仲間の成長方針)などを書き込んでいただけるとありがたいです。他、ベーススキルのLv別データですがLvは100を超えるそうなのでLv1,Lv10,Lv20,Lv30と10刻みもしくは5刻みの大まかなデータ取りに変更した方がいいと思いますが、どうでしょうか? -- 2009-11-01 (日) 09:48:34
  • もしかして各キャラの取得可能なスキル種別って16個までだったりするんだろか -- 2009-11-02 (月) 13:28:14
  • >>上の人 そーですよー -- 2009-11-04 (水) 00:49:17
  • Lv88 Sniper 166%damage bonus (Max) どのlvでMaxになったかは不明ですが一応 -- 2009-11-08 (日) 16:37:21
  • ↑あー、ごめんなさい、勘違いしてた -- 2009-11-08 (日) 17:22:13
  • Rogue、Hunter、Militia、GuardianでPTスキルが全部埋まる。グラビガン要員もいるのでかなり安定する。 -- 2009-11-09 (月) 15:20:26
  • リロードlv20程度とlv20くらいのグラビティガンが揃うだけでその後のwaveが消化試合に化してしまう。wave60あたりで揃ってから150までがマジ苦行 -- 2009-11-11 (水) 18:31:25
  • 揚げ足取るようであれなんだがwaveって言うのは一回の戦闘のなかでの敵の波のことな。日数はそのまま150dayとかでおkだよ -- 2009-11-12 (木) 00:03:41