みんなの要望

Last-modified: 2021-09-19 (日) 09:51:53

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あなたは井戸の水をすくって飲んだ。何を望む?

過去ログ

ページ容量削減のため、一部項目が過去ログへ移動されました。
チェックしていた項目が見あたらない人は確認してください。

英語版要望リスト

英語版wikiにも要望リストが有ります。
英語が得意な人は参考にどうぞ。

要望一覧

 【注意】 一覧への掲載は、比較的ヴィジョンが固まったモノを掲載して下さい。

アイテム

  • リモコン爆弾or地雷を任意に爆発させるリモコン
  • 銃技能使用の近接武器
  • マテリアル入手手段の増加
  • 任意の異名を命名できるアイテム
  • 大事なものを入れられる箱(持ち運び可)
  • 小さなメダルの交換対象の増加
  • 全鑑定の巻物(バックパックの未鑑定を一度に鑑定)
  • ダーツ等の投擲武器[実装済:それは実装されている。]

フィート・スキル

  • 各スキルが成長すると疲労度が低減するように
  • マテリアルのように複数の材料を元にした調理
  • 製作系スキルに対応するアイテムの増加(特に裁縫、大工、錬金術)
  • 釣りスキルの異常に長い所要時間を改善する(実時間を。ゲーム内時間ではなく)
  • 人肉に対する耐性[実装済:それは実装されている。]

技・魔法

  • 熟練による魔法効果の変化
    • 物質感知→メダル発見機能追加
  • ペット専用回復・状態回復手段

NPC

  • NPCとの宗教による対立や優遇
  • ダンジョン内でのNPCとの遭遇、取引、対立

エネミー

  • 特異な行動をとるエネミー

ペット

  • ターゲット解除や技能禁止などユーザーによるAI行動の細かい設定
  • 重量限界などのマスクデータの開示(主人公と同等くらいに)
  • マニの使徒の強化
  • 『大事なもの指定』のような『装備指定』機能の追加
  • ペットの真下のマスにモンスターがいるなどしてもHPバーを確認できるように
    • 主人公と同じように、HPとMPを画面のどこかにリスト表示?
  • 状況に合わせた複数の言葉の記憶(空腹時・死亡時等)[実装済:それはほぼ実装されている。(口調を変える)]
    • DV、PV、装備重量の表示[実装済:それは実装されている。]

クエスト

  • 依頼
    • 賞金首
  • ギルド専用依頼・クエスト
    • 盗賊ギルドにて暗殺依頼
    • 戦士や魔術師の大会に出場する依頼
  • 夢で起こる出来事の増加[実装済:それは実装されている。]

ダンジョン・町

  • ダンジョン
    • アイテム持ち込み不可or制限ダンジョン
    • 各神の信仰を試す塔
    • 属性ダメージダンジョン
    • 常時エーテルの風効果のダンジョン
    • 無限ダンジョン[実装済:それは実装されている。]
    • ラーナの上位互換系&到達階層UP版町
    • 第一部でシナリオ上行けるんじゃないかと思われる町

自宅/物件・箱庭

  • 訪問者[実装済:それは実装されている。]

種族・職業

  • 種族
    • 具体案:ジェダイの騎士
  • 職業
    • 職業別フィート

システム

  • 潜在能力を高める手段の増加
  • メッセージログの外部出力
  • 確認メッセージの表示
    • 異教の祭壇で捧げるとき
  • 指定アイテムの保護フラグ
  • シナリオエディタ
  • グローバルマップでの遭遇対象
  • Gif,Pngなどの画像フォーマットへの対応
  • 全てのアイテム(特に食べ物)に対して自然鑑定スキルの効果があるように
  • 貴重品へのフラグ付け[実装済:それは実装されている。]
  • 時節イベント[実装済:それは実装されている。]

何を望む?

新規投稿はこちらから。

題名はわかりやすいものを付けましょう。
新規提案をする人は既出ではないか、既存項目と過去ログを確認してください。
コメントや編集を通してより具体的にしていきましょう。




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「傘」「雨具」のアイテム追加

hmmm (2014-04-21 (月) 15:05:22)

雨による濡れ状態を防止できるアイテムの実装。
アクセサリというか趣味範囲のものでそういうのがあれば面白いかなと


  • 片手使用w それなりには戦えるが持ち替えないとパーセンテージで壊れるw  -- 2014-09-16 (火) 00:16:39
  • カッパは背装備かな?マントで雨濡れ位防いでほしいなあ。翼は駄目てか重さで落ちたらどうだろう?でも紙素材とかもなあ… -- 2014-09-16 (火) 00:23:45
  • そもそも見ておられるんだろうか中の… -- 2014-09-16 (火) 01:10:44

賞金首のNPCの追加

(2013-12-27 (金) 15:19:41)

攻撃しても良いNPCの実装


  • 賞金稼ぎプレイ? 逆に悪人時にはカルマとレベル由来の強さの賞金稼ぎが訪れるとか(倒すと相手のカルマに反比例で名声カルマが上がるとか -- 2014-09-16 (火) 00:31:06

NPCの家

(2013-12-27 (金) 15:18:19)

ダルフィの依頼で暗殺依頼、アイテム奪取依頼の実装
ワールドマップにNPCの家を実装して、訪問と強盗できるように



プラチナ硬貨の調達見直し

(2013-12-25 (水) 19:02:00)

・お給料でGPだけでなく、プラチナの支給も追加
・スキルがNPCより高い状態で、ペットやNPCに教育を行うと
スタミナ消費でプラチナとGPが支払われる。
もしくは、そういう教育依頼の追加


  • ぷら稼ぎ放題じゃん -- 2014-09-16 (火) 00:33:37

信仰ペナルティ

(2013-12-25 (水) 15:04:57)

ルルウィ信仰時に、銃器を使うとカルマと信仰の深さが下がり、鈍足発生
エヘ信仰で肉食。猫肉を食べると更に追加でペナルティ


  • エヘ、筋力育てらんないじゃんか(って訳でもないが)それより神官は作成時、無のエイス信者なんだろうか -- 2014-09-16 (火) 00:54:55
  • うなぁ途中投稿スマソ神官は作成時に神選べる(簡単な神の仕様が見れる)とか、効果が多めに現れる&反則ぺなあるとかはどうだろう -- 2014-09-16 (火) 01:05:40

巻物と杖に品質追加

(2013-12-25 (水) 14:35:49)

製造技術の向上した見返りが欲しいです。



NPCへのアクション

(2013-12-25 (水) 14:34:35)

・友好度友達以上のNPCと話す事で時々スキルに経験値
・解呪、回復、支援魔法をNPCに行うとカルマ回復+好感度



バーテンダー業務

(2013-12-25 (水) 14:30:34)

・バーテンダー復活を村人も対象に、善行+友好度上昇+店員死亡で買い物できない対策
(パーティ復活と別選択肢だと選びやすい、アイテムドロップ狙い対策に値段高め設定で)

・バーテンダー復活業務を癒し手に、バーテンダーはお金渡して話を聞くと
ランダムでスキル経験値(生産系、経済、戦闘、魔法、芸能の話題など選べる)



透明になれる効果の魔法や巻物が欲しい

mm (2013-10-19 (土) 06:04:10)

街の中で生み出してしまったモンスターや外で強敵に囲まれた時にスルーできるような手段が欲しい。


  • テレポート杖と巻物、敵に変化の杖 -- 2013-12-25 (水) 14:36:45

意思に依存する攻撃魔法

(2013-09-24 (火) 09:14:43)

攻撃魔法:矢系で 粛正とか
 ・ 攻撃力のダイス数・面は意思に影響する魔力の影響は受けない
 ・ マミーやリッチなどのアンデットに火系より与ダメージが大きい(悪霊退散)
 ・ 初期に1冊くらい持たせてあげる

神官が人気ないうえスキルとか不遇すぎるのでもう少し優遇させてあげたい



ルミエストまでのショートカットを作って欲しい

(2013-05-25 (土) 20:12:42)

パルミアとヨウィンの間から、ルミエストまでの橋(ショートカット)を作って欲しい。
あるいは、500gpとかの金で通れるようにしてもらいたい。
サブクエストで橋を作るのでも可



無題

(2013-05-25 (土) 01:58:06)

「金」→金が振って来た(10000枚の金貨



おとおとを残りカスにせずに仲間にする

(2012-11-04 (日) 05:35:34)

おとおとがとても可愛くて気に入り奴隷商から買ったのですが、

elonaを再起動すると残りカスになっていてとても心苦しいです。
願い部屋にもう一度行けば姿は戻っているのですが、残りカスという名前になっているたびに嫌な気持ちになります。
願い部屋をDLしても直らないので、どうか召喚石を願い部屋に置いていただけないでしょうか? 宜しくお願い致します。


  • 書く場所間違えた。 すいません。 -- 2012-11-04 (日) 05:42:27

難易度《エーテル》

(2012-08-24 (金) 14:40:01)

常にエーテルの風が吹き、シェルター無し、全装備品がエーテル病促進効果持ちなモード。
どうでしょうか?


  • 間違いなく初期洞窟からパルミアまで歩いている内にどうしようもないくらい発症するよ。 -- 2012-08-24 (金) 15:02:15
  • 無理ゲーすぎなのではw -- 2014-01-20 (月) 17:51:32

セット防具

(2012-08-05 (日) 21:38:09)

モンハンの防具セットの様に、名前やエンチャントが統一されているセット防具の存在があると面白いと思いました。

例えば、シーナの私服セット(シーナのパンティー、シーナのブラジャー、シーナのエプロン)やスピードセット(スピードの首輪、スピードの指輪)など。
希少価値を最高にして、熟練者にとっても有用なアイテムかつ「セット防具を全部揃えたボーナス」をつける事で、アイテムを探す楽しみが生まれますし、
便利な防具でなくてもコスプレ要素などが生まれると思います。

また既存の組み合わせと反発しないように、1セットは2~3個の組み合わせが良いのでは無いかと思います。

どうでしょうか?



施設:ダンジョンについて

影のない冒険者 (2012-06-01 (金) 10:22:47)

開発版はまだやっていないので阿呆なことを言い出すかもしれませんがご容赦ください。
施設のダンジョンは、プレイヤーがある程度自由に設定できるダンジョンにするというのはどうでしょう?
これもシステム関連をいじると思うのでかなり面倒臭いと思うのですが……。
たとえば、回想を選べたり、階層ごとに敵のレベル幅を選べたり広さを選べたり……。
ただアイテム関連は完全ランダムだったり……。
そんな、施設はどうでしょうか?
↓のもこれも過去ログを見ずに書いているので多重している場合は消してもらえるとありがたいです。


  • そもそも開発終了してるからね?ヴァリアントスレとかで提案すべきでは? -- 2012-06-01 (金) 15:17:42
  • ヴァリアントスレ! そういうのもあるのか……。 開発してる人がこのページを見ていないかなと -- 影のない冒険者 2012-06-02 (土) 02:51:53
  • オウフ このページを見ていないかなと思って提案しました。お目汚し失礼……。 -- 影のない冒険者 2012-06-02 (土) 02:54:01

ペットのセリフ追加希望

影のない冒険者 (2012-06-01 (金) 10:14:26)

プレイしてて思ったのですが、ペットの台詞にプレイヤーが敵を倒した/敵に倒された時の台詞とか有っても面白いかもなあと思ったんです。
……ただ、システム関連を弄らなければ無いのかもしれませんし、そもそも需要が無いんじゃないかなーと……うむう。
ペット可愛いよペット(ハァハァ



移動手段がほしい

(2012-05-07 (月) 21:59:28)

今移動手段って巻物か足か馬しかありませんよね?
だから車とか飛行機とかをもっと増やしてほしいと思うんですが
皆さんはどう思いますか?簡単になってしまいますか?
へんだってらすいません


  • 変だったらですすいません -- 作りました人 2012-05-07 (月) 22:01:05
  • 帰還とか馬がまさにその車や飛行機扱いだと思うんだが・・・ -- 2012-05-08 (火) 15:20:27
  • 料金払うとそに場所に連れていってもらえるとか? -- 2013-03-05 (火) 16:36:07

料理人になってみたい

(2011-06-13 (月) 13:43:00)

牧場と畑があれば、直営の御食事処でもありそうなものだと考えていたら、レストランのオーナー兼シェフとして生活してみたくなりました。
不定期経営になりますが、自分で料理して直接御代をいただきます。
お店のランクがあがれば野菜もすごい値段に!
接客できるので、食事代はアイテム交換もあり。スタミナが問題?


  • 料理品を金かアイテムと交換するのなら、既存のお店と何が違うのかな?めんどいだけ? -- 2011-06-14 (火) 01:00:43
  • ↑料金はPCが直接受け取ります。その際、依頼の「狙った獲物」などと同様に、アイテム交換もできるという意味です。 -- 2011-06-14 (火) 23:54:00
  • 生活系の職業もいいかもね。料理人は収入なさそうだけど・・・。 -- 2011-06-23 (木) 22:35:58
  • "レストラン"って建物があってもいいかもね。置いた料理の値段が名声に影響されるとか、アイテムと交換されるとか。 -- 2012-03-30 (金) 01:28:38
  • ここの料理品は腐りますか? -- 2012-05-09 (水) 14:18:59

rumorの中身を本に載せる

(2011-05-23 (月) 23:49:10)

「水を大切に!」「日記」「見るな」などのあまり情報が含まれていない意味をなさない本に、このwikiの噂やrumorを載せたらどうでしょうか?
勿論推敲する必要はあると思いますが、文だったらwiki内で作り変える事も可能ですし、物語調であれば面白いのではないでしょうか?


  • もうできるよ、dateフォルダのbook.txtを編集するだけで本の種類自体を増やすこともできる。その他の注意事項はWikiの「カスタマイズ」の項目参照。Wikiで統一されたものを作る必要性は感じないな、個人で好きなように取捨選択すればいい -- 2011-05-24 (火) 19:48:30

願える物に「健康」を

(2011-05-16 (月) 08:49:40)

全ての変異とエーテル病、および能力低下が治り、HP・MP・スタミナ・状態異常が治る「健康」を願えるようにして欲しい。
具体的にはエーテル抗体(複数)・変異治療(複数)・肉体復活・精神復活・祝福されたジュアの癒しのポーションと「祈る」の効果を複合したものです。

詰みに近い状態から脱する最終手段として。
効果としても強すぎるということは無いと思うのですが・・・


  • あってもいいかもな・・・。まっ、永遠に実現されんだろうがな。 -- 2011-06-11 (土) 02:36:31

というかそろそろ

(2011-04-06 (水) 05:39:22)

elona自体をオープンソースにしたりしないの?
もうユーザーが多すぎて更新や新機能の実装を個人でどうこうできるレベルじゃないと思うんだけど公開すれば改変版の作者が多数でるだろうから作者によって違う調整を楽しめるとかいろいろ新しい未来が見えてきそう


  • ここで議論することじゃないね -- 2011-04-06 (水) 11:03:09
  • てかもうやってるし -- 2011-04-09 (土) 05:49:07
  • noa猫氏が許可した人にだけソース渡してるから、正確にはオープンソースじゃないけどね。
    あと中文版とかの勝手に改造したのもあるけど -- 2011-05-11 (水) 20:36:52
  • ばかだよなあ作者。オープンソースにすればまだよかったのに・・・。もうどうしようもねえだろ。 -- 2011-06-11 (土) 02:25:00
  • オープンソースにすれば良かったのは、他人による開発を望んだ場合。お前がそれを望んでいても、作者が同じように望んでいるかは分からん。作者が望んでないなら馬鹿でもなんでもない。 -- 2011-06-13 (月) 20:02:19
  • 逆に作者が複数人に渡したせいでお互いに同期の出来ないヴァリアントばかりが生まれてしまったけどな。チームで活動すればelona2が生まれていたかもしれんのに・・・ -- 2012-03-30 (金) 01:31:08
  • 誰かが既存のヴァリアント製作者に声かけてまとめてくれたりしたら面白いんだけどね -- 2012-05-06 (日) 21:24:16
  • ↑↑それが狙いだったんじゃないか、と思えないのかな?お前の言うelona2ってなんなの?私的には複数人の個性的なelona2が生まれていると、そう捉える事ができるんだが。 -- 2012-08-23 (木) 13:56:08
  • PCに於いては別にそれでもいいんだけど、オープンソース化されなかったことが今後の他プラットフォーム移植への大打撃になったのは間違いない。 -- 2012-09-21 (金) 11:18:05

不思議ダンジョン互換モード

aliceride (2011-04-02 (土) 21:32:06)

埋まるのはローグライクで気が引ける、這い上がるとじり貧なので、不思議ダンジョンのように我が家/倉庫等に保管したアイテムは引き継いで最初から始めるモードがほしいです。


  • 気が引ける程度で新システムとか贅沢でいいよね -- 2011-04-02 (土) 21:53:32
  • 今こんなとこに要望書いて誰に見せる気なんだか -- 2011-04-02 (土) 21:54:24
  • え、次の開発者でしょう? -- 2011-04-03 (日) 12:04:08
  • んなやついねえよばーか -- 2011-06-11 (土) 02:19:37
  • ↑あなたは天才だとでも?w -- 2011-06-11 (土) 14:54:20
  • 横から言うのもなんだがなぜ天才だと思ったのか知りたい -- 2011-06-11 (土) 15:08:45

レコードプレーヤー的なもの

(2011-03-02 (水) 11:15:15)

我が家とかのBGMを好きな物に固定できたら面白いかなと思った。
プレーヤーにはディスクを入れることができ、ディスクが入った状態で置かれていると、そのフロア全体のBGMが常にセットされたディスクのものになる。という感じで
複数入れたり置いた場合はランダム・あるいは同時再生等・・・


  • 我が家はディスク使えば固定されるはずだが。あとwikiのカスタマイズ見れ -- 2011-03-10 (木) 10:57:49

無題

(2011-03-02 (水) 01:30:02)

Noa猫の復帰・・・


  • もう休ませてやれよ -- 2011-03-02 (水) 10:48:57
  • 最後の報告がブルースクリーンの嵐。つまりゲームのデータが・・・ -- 2011-03-09 (水) 02:41:37
  • っと、思ったが公式フォーラム見て理解したよ・・・ -- 2011-03-09 (水) 02:55:10
  • 俺はここの書き込み見て理解した新しい地方が来ると思ってたらまじか…… -- 2011-03-11 (金) 04:20:24
  • 作者様センスがいいよね。シェアウェアでもいいから、真のfix版を作って欲しい。 -- 2011-04-06 (水) 17:03:50

ウェディング装備

ノいエル (2011-02-12 (土) 21:07:38)

渡すと好感度上がるけど返してもらえない指輪やネックレス
同じ性質を持った装備をせっかくなので全身にも
全部★?いずれにせよ入手が面倒で能力は高めな
結婚指輪とかももっと普通より能力高めでいい気がするけどなぁ
武器:ウェディングケーキナイフ(包丁?大剣?)
防具:ウェディングヴェール(頭)、ケープ(背中)、ドレス(胴体)、グローブ(腕)、リボン(腰)、ヒール(足)
投擲:ブーケ

ノイエルに大きな教会あるのでそこで結婚式イベントで入手
ノイエル長が結婚相手探してるとかイベント終了後のリリィに再婚してくれる相手を連れてくるとかいっそ主人公が再婚相手になるとか


  • 書いてから気づいたけど -- ノいエル 2011-02-12 (土) 21:17:58
  • ミス 書いてから気づいたけど「それはNPCが持つことで真価を発揮する」ってエンチャントまだ無いよね?そういうのでPCとペットでの格差薄められないかな -- ノいエル 2011-02-12 (土) 21:21:25
  • 現状でもペットのほうが強いのに、さらに強化するの? -- 2011-02-13 (日) 22:29:16

街の人たちがもっとプレイヤーにやさしくなってほしい。

金色とかげ (2011-02-11 (金) 05:21:14)

例えば、プレイヤーが餓死しかけていたら近くにいた街の人たちが食糧をくれるとか、死にかけてたら回復してくれるとかあったらいいな。今はプレイヤーがNPCに恵んでばっかじゃないですか。ちょっとずるく感じちゃいます。


  • 元々NPCに恵む必要はないからなぁ、別にずるくもなんとも無い -- 2011-02-12 (土) 09:18:06
  • 数十万の高い名声と高いカルマが前提なら「低確率で」そう言うのがあってもいいかもしれないけどな、キツメの表現で悪いが「そう言う乞食はネットゲーでやってればいい」 -- 2011-02-12 (土) 15:20:03
  • あんたらつまんないっすねえ。 -- 2011-02-13 (日) 20:48:57
  • つか、これネットゲーじゃねえの? -- 2011-02-13 (日) 20:50:25
  • 我々のことを記憶から消し去ってしまうとはまったく不人情な奴もいたものだな。見知らぬ土地で瀕死の重傷を負い、倒れていたところを助けられたというだけでは君は不満だったのか? -- 異形の森の使者 2011-03-02 (水) 02:04:49
  • 雰囲気作りとしては有りだと思う。初心者救済を目的としたものなら×。条件は厳しめに設定すべき。 -- 2011-03-10 (木) 06:18:17
  • 乞食がいたらF押して殺すだろ? つまりはそういうことだ -- 2011-04-03 (日) 01:21:20
  • 辻プリーストさんが居るし、餅食って窒息しそうになったら助けてくれるじゃないか -- 2011-05-11 (水) 20:40:02
  • これ、お年玉システムのように有効度に比例して定期的に発生するイベントと合わせればすっごく良いと思う。年に一度など定期的に友好度の高いNPCからは高品質装備やアーティファクトが貰えるとなれば善人プレイする本当の意味が出てくる。また本物のNPCでも殺害や襲撃をしなかった(或いはなんらかの方法で有効度が上がった)状況に応じて乞食ならペンダントを、貴族なら金や宝石類を、傭兵なら武器を、温泉マニアならおみやげを……とそれぞれの特徴に応じたアイテムをもらえたりすると凄く「いいなぁ」って思えるはず -- 2012-05-27 (日) 23:41:43
  • 殺害も襲撃もしないって普通だし、悪人のデメリット+の方がいいだろ -- 2012-05-28 (月) 00:38:22

やっていて今更ですが…

アエーシュマ (2011-02-07 (月) 16:54:12)

イツ様とか他の神様もいいけど

破壊の神とか
終末の神とか
堕落の神とか

悪神系統が不足してる気がするから欲しいですね。


  • 魅力ボーナスで病気にならないエロ神様(堕落の神?)がダルフィにいたって何ら問題ない気はするんだ -- 2011-02-11 (金) 11:09:36
  • 見た目だけならエロい女神様は居たよな -- 2011-04-20 (水) 20:05:52
  • ラファエロの事かー!!! -- 2011-04-20 (水) 20:12:36

装備品に対する提案

とある神具の鍛冶屋 (2011-01-31 (月) 00:11:35)

それで俺からの提案は、装備品の鋳型というものだ!

装備品などをその鋳型にとかしこむことで、鋳型どおりの装備品に変わる

このアイテムはなぁ、言ってみりゃ固定アーティファクトでなければ変化させられる。
生きた武器を使いやすい武器とかに変えたり、
いいエンチャントがついているのに、残念な種類の装備品とかあるだろ?
毒追加属性****の小石とか、被ダメージ時に切り傷を与える法衣とかな。
ルビナス製の刀・・・残念だろ?
こういうのを変えたい装備品の種類の鋳型に溶かし込んで作っちまえばいい。
エンチャントと素材は再生成されないからそのままだしな。(まぁ、その武器特有の効果は消えちまうが。パンツの幻影追加とか鎌系の首狩りとか)
変わった使い方なら、重い武器を二刀流サブにしたいときに軽い武器にしたりな。羽の生えた巻物の節約になるだろ?

投降武器は特別で遠隔・矢弾の両方にとかしこめる。逆も同じだ。
石を長弓にしたり、銃弾を手榴弾にしたりできるというわけだ。)

鋳型は装備品と同じ確立で対応する種類が決められる。
セブンリーグブーツとかオーロラリングライトセーバーは出にくいな。

願いでは何の鋳型かを指定できる。


  • コメントよろしくな!! -- 書いた人 2011-01-31 (月) 00:13:51
  • 長くて読みにくい、というか読みたくない。RPなら他所でやって欲しい -- 2011-01-31 (月) 14:07:33
  • 私頑張って読んだけど、感想…感想は…なんでこの子こんな物書こうと思ったのかなって事位かな。
    後は、至る所に中学生っぽさが滲み出てて読んでるこっちが恥ずかしくなったかな^^^^^^^
    そんだけ -- 2011-02-03 (木) 06:57:40
  • なんとか読んだが、「エンチャや素材をそのままに、装備品の種類をある程度変えられるアイテムが欲しい」という解釈で合ってるかな・・・? -- 2011-02-03 (木) 11:44:33
  • このページの中で浮いてるのは間違いないけど、読めないほどではないんじゃ。変えられる種類が複数あるなら、鋳型という名前は不自然かも -- 2011-02-07 (月) 20:05:38
  • 面白かったけどこういう文才はrumorで発揮してくれ… -- 2012-10-13 (土) 13:09:12

アイテムが落ちないようにしたい

774 (2011-01-22 (土) 14:48:31)

死んでしまうと、アイテム(装備品)がその場で落としてしまい
亡くなってしまう事があります;
落ちにくくなるアイテムとか出してほしいです


  • 訂正@亡くなる=無くなる -- 774 2011-01-22 (土) 14:49:40
  • 曲がりなりにもローグライクうたってるんだからそんくらい許せよ。
    シレンさんやトルネコさんなんて猫にリセットボタン押されただけで全て水泡に帰すんだぞ。
    あ、祝福されてると落としにくいそうッすよ。 -- 2011-01-28 (金) 09:48:51
  • おとしてしまったアイテムをどこかで取り戻せたらいいですね。ペットを生き返してもらうみたいに。 -- 2011-02-11 (金) 05:24:59
  • おとしてしまったアイテムをどこかで取り戻せたらいいですね。ペットを生き返してもらうみたいに。 -- 2011-02-12 (土) 02:55:12
    • ★限定だけど、それリトルシスターイベントじゃないかな -- 2011-02-12 (土) 09:18:51
  • 埋まればいいと思うよ -- 2011-06-06 (月) 02:11:09
  • いわゆる「らんだむダンジョン] -- 2012-08-06 (月) 02:09:18
  • コンフィングに*死亡した時にアイテムを「落とす/落とさない」*を入れて、デフォルト設定では「落とす」になっているようにすればいいと思う。所謂「嫌なら使うな」的な要素。 -- 2012-08-06 (月) 02:15:34
  • ごめん。初めて書いたからコメントミスった。コンフィングに「死亡時にアイテムを落とすか落とさないか」を入れて、デフォルトでは落とすにすればいいと思う。 -- 2012-08-06 (月) 02:17:27

生きた武器にまつわること

クリムエール太郎 (2011-01-20 (木) 21:07:44)

生きた武器+下落のポーションで生きた武器のLvがさがるように。
祝福だと武器の経験Lvが100%まであがる。

・・・ちゅうのはどうでしょうか?


  • ただでさえ滅茶苦茶な生き武器のゲームバランスがもっと滅茶苦茶になるのでNOです -- 2012-03-30 (金) 01:39:28

無題

(2011-01-20 (木) 19:23:50)

悪人の秘宝とか信仰でもらえる秘宝みたいに、おもしろいフィートを取得できるアイテムを増やしてほしい


  • いいと思うよ -- 2011-06-17 (金) 23:19:54
  • 魅力が上がる変態の秘宝とか? -- 2012-03-28 (水) 18:00:32
  • 乞食の秘宝で「腐った物を難なく消化させる」とか、音楽家の秘宝で「絶対音感(演奏スキル増加orおひねりが良くなる)」とか、不眠(徹夜)の秘宝で「睡眠無効がつくけど睡眠可までの時間が2倍になる」とか、ゾンビの秘宝で「回復系でダメージ&着火で瀕死(かたつむり状態)になるが、リッチ系の耐性を得る」とか -- 2012-05-09 (水) 00:00:20

ダストシュート

(2010-12-03 (金) 06:56:34)

自宅から際限なくアイテムを捨てられる箱が欲しいです。


  • う~ん、捨てるだけならフィールド入ればいくらでも捨てることできるし重くて持てない物は錬金術の杖で変化させてしまえばいいだけだから需要ないんじゃないかな。 -- 2010-12-03 (金) 07:35:07
  • 家具のごみ箱の機能がそうなればおもしろいね -- 2010-12-03 (金) 11:56:49
  • ネフィアから帰還直後でインベ一杯の時に、冒険者訪問でゲロゲロとか捨てたくなるね -- 2010-12-07 (火) 17:31:09
  • 使うと予め指定したアイテムが一気に処分される機能なら欲しい -- 2011-01-18 (火) 14:33:45
  • 骨、ゲロゲロとか?そういう機能なら自宅内だけじゃ物足りないな。 -- 2011-01-26 (水) 14:31:57
  • ワラ・フン・骨等のゴミ系アイテムを現在のマップから一掃する『掃除機』ならアリかもね。
    小さなメダルと交換で。 -- 2011-05-11 (水) 20:47:47
  • 今は店を雇ってゴミ箱替わりにしてる。正直ゴミ箱実装されるならもっとやって欲しい事あるから、そっち優先で。 -- 2011-05-23 (月) 22:55:25

ダンジョン構造の複雑化、広域化、広さの可変化

(2010-11-17 (水) 21:17:56)

ダンジョンの構造が易しめでさくっと潜るにはいいのですが、探索に飽き易いので、例えばAngbandのような広さ(現状の2倍~3倍?)&複雑さ(パターンの多さ)が欲しいです。また、広さも可変(ランダム或いは階層依存)にして欲しいです。さらにマップ表示を全体ではなく探索済みの領域のみを動的に縮小しながら表示していく感じにして、探索系の魔法や道具にも制限をかけて(例えば千里眼なら自分の周辺限定を表示する等)容易に全体が把握できないようにして欲しいです。


  • 難しいダンジョンほど広くなったらいいな -- 2010-11-19 (金) 23:07:27
  • 飽きるって言ってる奴は多分広くして複雑にしてもすぐ飽きて次は特殊なギミック作れとか言うんじゃないか。ダンジョンの権利書実装してそのあたり自由に改造できるようにするのが一番手っ取り早いと思うわ。 -- 2010-11-20 (土) 00:45:23
  • ふと某ダンジョンアタック系カードゲーム(サービス終了)を思い出したが、広さが可変になったりパターンが増えても、"探索に飽きた"プレイヤー相手だと実際どうしようもないよ。 -- 2010-11-20 (土) 18:34:57
  • 広域化よりも、現状のままで罠・敵・アイテムの出現数を倍増して一層ごとの充実化のほうが良いと思う。通路の複雑化には部屋サイズの縮小、探知通路の倍増が良いと思う。 -- 凝瓏涅 2010-11-29 (月) 18:00:01
  • それだと単純に難易度が上がるから、初心者に皺寄せが来そうだな。すくつとかのやり込み専用ダンジョンだけの仕様にした方が無難だろうね。 -- 2010-12-10 (金) 00:25:45

ペットの鍵開け行動

(2010-11-01 (月) 20:32:05)

いらないよね。特に自宅では。


  • ロックピックを持たせてるときだけ、とかにして欲しいよな。街中窃盗するたびにペット置いてこないと…… -- 2010-12-10 (金) 00:28:10

装備の一括切り替え

(2010-10-29 (金) 08:30:10)

ブーストアイテムを軽くして持ち歩いても複数になってくると使うたびに装備するのは面倒です。
通常の装備欄の他に、装備1、装備2、装備3・・・などと登録できるようにしておき、一括して切り替えられるようにして欲しいです。


  • 過去ログの8にその提案あったから一度見てみるといいかも。 -- 2010-10-29 (金) 11:54:06
  • ホントだ。ありますね。了解です。ありがとうございます。 -- 2010-10-30 (土) 03:15:23

アイテムをいれるバッグが欲しい

(2010-10-29 (金) 08:23:48)

依頼用の鉱石や木片をいれるバッグ、演奏用のブーストアイテムをいれるバッグなど、複数のアイテムを固めておけるものが欲しいです。
これは一度に倉庫に落としたり、拾ったりするためです。またそのバッグに中身を判別するための名前などがつけられると便利で良いと思います。


  • 貴重品フラグのようにアイテムに数字キーで1~10のフラグ(さらにShift+で20)指定でき、指定したフラグだけ表示するというのはどうだ?依頼品は専用のフラグにして -- 2010-10-30 (土) 02:16:33
  • これはいらないんじゃないか?倉庫買いまくって分けろ話かと -- 2010-10-30 (土) 21:28:42
  • 倉庫が10個20個kあろうが、荷物を置く手間が軽減されるわけじゃないでしょ -- 2010-11-03 (水) 02:39:13
  • あと装備品とか混ざっちゃうし。 -- 2010-11-03 (水) 02:42:46
  • ローグライク系ではこの手のアイテムは割と定番なんだがなあ、やりこみ系のElonaで鞄が無いのは不思議なくらい。 -- 2010-12-09 (木) 22:49:46
  • トルネコでいう壷みたいなものか?確かに分類分けに欲しいな。どういう風に実装するかが問題。 -- 2011-05-23 (月) 22:57:56
  • 四次元ポケットがあるじゃまいか -- 2011-06-07 (火) 12:25:38
  • ↑機能が違うよ。 壷=整理用アイテム 四次元=アイテム保管用機能 -- 2011-06-22 (水) 06:52:01

スキル表示

(2010-10-24 (日) 15:06:45)

スキルをたくさん手に入れるのは楽しいですが、多すぎると本当に必要なスキル値の確認が大変面倒になります。なので現在取得しているスキルで個々に表示・非表示の選択ができるようにして欲しいです。


  • *キーでってことじゃなく、一覧表示でのこと? -- 2010-10-24 (日) 23:10:04

ネフィア

(2010-10-17 (日) 16:43:07)

ダンジョンの深さが三階~六階しかなく、攻略する時間が速いと、ボス倒して脱出して次のダンジョンを探してる時間が結果的に長くなってしまいます。
なので、数を減らしてでも良いので、20階層くらいまで増やして欲しいです。


  • つ★オパートス像 -- 2010-10-18 (月) 13:10:29
  • ↑そういうことじゃなくて、途切れ途切れのダンジョンじゃなくて固まったダンジョンが数が多い方が良いと言うこと。 -- 2010-10-18 (月) 17:41:44
  • 基本依頼は1マップ、すくつも5Fごとにボスなんだからランダムネフィア3~6Fくらいなら妥当だと。20Fなんかになったら行かなくなりそう、労力3倍以上になるんだから割りに合わない。 -- 2010-10-18 (月) 17:43:05
  • どうせ増やすならネフィアの階層を増やすのではなく、階層の多いネフィアを追加する方が良い気がする。嫌なら入らなければいいし。 -- 2010-10-18 (月) 21:09:13
  • どうやって見分けんの? -- 2010-10-20 (水) 01:58:19
  • 例えば、他とは明らかに違う見た目にするとか、行こうとした時に「○○がある。このネフィアはかなり深そうだ。」みたいなメッセージを出すとか。 -- 2010-10-20 (水) 08:55:22
  • 中身の特徴も欲しい。ゴブリン系が多いとか、魔法を使う敵しか出ないとか -- 2010-10-20 (水) 11:13:15
  • 落ちてるアイテムもネフィア毎に特徴欲しい。装備品だけとか本だけとか。現状は欲しいアイテムあったら店覗いて次の街行ってまた店覗いての繰り返しだけでしんどい。アイテムを求めてダンジョンに入る方がローグライクっぽいし -- 2010-10-22 (金) 00:18:46
  • ランダムネフィアは何もかもランダムだから、種類ごとにアイテムや敵やボスが偏るってのはおもしろいと思う。『ゴダ』とかゴブリンダンジョンのボスにすればいいのに。 -- 2010-10-28 (木) 10:13:09
  • ゴダはゴブリンじゃねえよ……。 -- 2010-10-29 (金) 01:38:49
  • ↑Oh素で間違えたぜ -- 2010-11-01 (月) 01:14:29
  • (自分の強さ階層÷10)階層だけネフィアが深くなればいい。 -- 2010-12-02 (木) 19:11:24

カジノの仕様変更

(2010-10-11 (月) 12:56:45)

カジノでできるギャンブルを増やして欲しいな。定番のスロットとかルーレットとか。競馬やアーケードゲームみたいなミニゲームがあると楽しいと思う。
ついでに「連勝したらそれに応じたアイテムをもらえる」から「勝つとチップが増えて、その枚数に応じた景品を自分で選べる」に変更してもらえると嬉しい
それから、ブラックジャックの難易度が高すぎると思う。相手は初手から21揃えるのもザラだから困る。
せめて、ギャンブルに強くなる or イカサマに成功しやすくなるフィートを出して欲しい。


  • 運とか器用さとか高めようぜ、器用さ高めればイカサマもほとんどバレないし -- 2010-10-11 (月) 14:34:32
  • トトカルチョは面白いかも。ダーツとか遊べればいいのに。ギャンブルの景品制度は大賛成だけど、バランス整えられてエーテル薬が簡単に貰えなくなるのは怖い。 -- 2010-10-13 (水) 23:29:46
  • ディーラーに対して「イカサマだ!」(感覚依存?)→勝ちやすくなるor「濡れ衣だ!」でカルマ上昇? -- 2010-10-14 (木) 00:01:13
  • カジノマシンだけじゃなく、ディーラー(NPC)も欲しいな。イカサマしたらミンチにしてやるのに。 -- 2010-10-21 (木) 00:34:17
  • 俺も勝ったらチップが増えて手持ちのチップと任意の景品を交換っていう仕様にしてほしい。 -- 2010-10-22 (金) 00:34:03
  • 賭ける枚数と連勝数が両方多ければ神器になるわけで、1枚しか賭けないならゴミしか出ないのも当たり前。すでに実装されてるものを要求するのはどうかと。 -- 2010-10-23 (土) 19:59:26
  • 結局奇跡、神姫装備のエンチャが軒並みゴミだってことに終結するのか。 -- 2010-10-25 (月) 22:20:17
  • 商店みたいに、引き換え係に話しかけた時に景品が見れて、数日で入れ替え(抗体は固定)というのはどうだろう。チップを貯めておいて良いのが並んだ時にもらうだけ、っていうのはカジノらしく無いから、チップを★カジノコインに両替してギャンブルで増やして、★カジノコインは持ち越せず余った分は店を出るときお菓子類に変えてもらえるとか。 -- 2010-12-02 (木) 20:32:59
  • 神姫装備 何それ欲しい。 -- 2011-03-08 (火) 23:23:30
  • 神姫装備 何それ欲しい。 -- 2011-03-08 (火) 23:31:01

ゲロゲロ

(2010-10-09 (土) 22:12:38)

少女が吐いたとき
ゲロゲロ落とす確率100%


  • 要望の内容が意味不明and要望があまりに抽象的過ぎる。ゲロゲロ欲しいなら、何回も酒飲ませれば? -- 2010-10-12 (火) 17:13:33
  • こんな提案する前に、俺みたくオパ子のゲロゲロ倉庫いっぱい集めてみろ -- 2010-10-24 (日) 18:49:02

ゲーム内BGM

(2010-10-04 (月) 19:16:51)

BGMの音量調整のシステムを実装して欲しいと思う。


  • パソコンの音量調整じゃダメ? -- 2010-10-05 (火) 18:46:55
  • 同意。効果音、BGMを別々に音量調節できたら便利ですよね。 -- 放浪者 2010-10-08 (金) 19:06:50
  • ヴィスタ以降の窓は、アプリ別に音量調節できるんだっけ。BGMは切って、気に入った曲を後ろで流してれば…… -- 2010-10-09 (土) 05:43:18
  • 普通にメディアプレイヤー以外でも一時的に乗っ取って再生してほしい。メディアプレイヤーで再生なんて耐えられん。 -- 2010-10-21 (木) 04:43:40
  • ミュートとの切り替えだけでもいいから実装してほしい -- 2011-08-17 (水) 10:49:03

家の最上階をもっと高く

(2010-10-04 (月) 18:27:09)

現在では階段を使って、地上2階から地下9階まで家を拡張することができますが、これをたとえば地上5階から地下6階までにしてほしいです。
どーでもいいことですけど、なんか増えてきたペットの部屋を地下につくるのは不健康な感じがして…。


  • 同意。個人的に二階用の"空中"のマップチップが欲しい。 -- 2010-10-05 (火) 18:52:32
  • 同意。というより逆に、何故2階を最上階にしたのかが謎 -- 2010-10-05 (火) 22:43:19
  • それに関連して自宅の階段は疲労無しに上り下りしたい。ネフィアでのはハメ封じの為の措置なんだと納得できるけど・・・ -- 2010-10-12 (火) 04:40:23
  • 気持ちは分からないでもないが、自宅も無しにしたら 地下で終末起こせば階段使ってネフィアと同じような事できるじゃない -- 2010-10-13 (水) 04:49:22
  • ああそうか。ままならないものだなあ -- 2010-10-13 (水) 06:21:55
  • 地上と地下をあわせて合計10フロア拡張できるとか -- 2010-10-13 (水) 11:35:48
  • でも10Fもいらなくない?自分は最初は何フロアも使っていたけれどだんだん使わなくなった。・・・アイテムを溜めることの需要と供給がアンバランスな限り、大体こうなってくると思う。 -- 2010-10-13 (水) 23:26:37
  • ↑多くて困ることは無いだろう?わざわざ減らすことは無いだろう -- 2010-10-16 (土) 01:22:07
  • システム上2階は0階な訳で、3階以上はマイナスになってしまう -- 2010-10-16 (土) 08:16:00

普通の無限ダンジョン

(2010-10-04 (月) 18:00:01)

「すくつ」は強すぎるので、普通の強さの無限ダンジョンが欲しい。


  • 50階層とかで訓練して来い -- 2010-10-04 (月) 19:15:23
  • 数が少なすぎるし、1つのダンジョンに3~6階しかないのが物足りない。 そんなこともわからんお前がクソの分際で偉そうな言葉遣いをするな、ドカス。 -- 2010-10-08 (金) 05:28:46
  • 現状では適当なレベルのダンジョンが物足りない。オパートスの像を使っても十分ではない。レベル30にもなって、階層が一桁のダンジョンなんて入る気がしない。 -- 2010-10-08 (金) 05:32:00
  • 黙々とダンジョンを降っていくのがローグライクの楽しみなのに、3~6階降るだけで終わりなので、ブツブツ切れる感じ。 やり込み重視のゲームなのだから、自給自足でひたすらダンジョンに潜っているというプレイも可能であって欲しい。 -- 2010-10-08 (金) 05:36:48
  • ↑↑↑↑ お前は言葉遣いを教わって来い。 -- 2010-10-08 (金) 05:37:31
  • すくつはやり込み専用だから理不尽に強いのは当たり前。潜れないならやり込みが足りないって事だろ普通に考えて・・・ 「すくつだけでは物足りない」というのならわかるが。 -- 2010-10-08 (金) 16:45:16
  • そのやり込み前提じゃないと潜れないのしかないから普通の強さでのがほしいって言ってるのがなんで「普通に考えて」わからないのかな? -- 2010-10-11 (月) 23:22:35
  • 普通のレベルの螺旋やカオスドラゴンが延々と出てこられてもなぁ。それ面白いの? -- 2010-10-12 (火) 00:06:23
  • ↑↑そのすくつが無理だから普通の強さのが欲しいというのが「普通に考えて」ただのワガママにしかみえないんだが。 -- 2010-10-12 (火) 14:16:44
  • サンドバックとラグナロク持って子犬で終末起こせば? -- 2010-10-12 (火) 18:52:30
  • たぶん作者さんは、あえて子犬だけを階層ごとに再構成させてるのかな?elonaの楽しみの1つは再構成ダンジョンじゃなくてネフィア・・・なのかな?説明下手ですまんよ -- 2010-10-12 (火) 21:33:42
  • 普通レベルの螺旋とかがいくら出てきても平気ならすくつに行けばいいんじゃないか、その辺苦戦するLvの人にも無限ダンジョンあってもいいと思うが…レシマスが再構成ダンジョンだったら丁度いいかな? -- 2010-10-13 (水) 05:10:42
  • レシマスがそれだと、途中で帰るのに毎回脱出使わないといけないから困る。 -- 2010-10-14 (木) 13:07:58
  • すくつで問題無いだろ。下り続けるから難しくなるんであって、一定範囲で階段上下して同階層維持すりゃ難易度変わらずマップは再生成。浅めでやりゃ50F前後の強さのマップを延々プレー可能。要求してるものとまるで変わらないと思うが。 -- 2010-10-14 (木) 17:19:14
  • Elonaは階層=敵のレベルだからレシマス44階(Lv44相当)からすくつ一階(Lv50相当)で丁度良いとは思うんだけど、間に入るのは終末やロイタークエストかな。レシマス再生成すると死亡ドロップのアイテム回収できないね。 -- 2010-10-14 (木) 21:54:55
  • "普通の強さの無限ダンジョン"をガンガン降りていけるなら普通にすくつに挑む段階だし(何階層まで降りれるかは兎も角)、逆に物資(魔道具巻物POT)消費しながら攻略するなら3~6階層位が丁度良いとおもう。有ったら有ったで俺Tueeeeする為に潜るかも知れんけど、優先順位は低いなあ。 -- 2010-10-16 (土) 03:47:47
  • 完全に俺の主観だけど正直需要は少ないと思う。弱かったら普通の3~6フロアのネフィアでも充分だし強かったらすくつがあるしその中間はレシマスがある。例えば子犬の洞窟が、フロアを登ったり降りたりする度に徐々に敵が強くなって脱出したら敵の強さリセットとかだったら良いかもしれん -- 2010-10-22 (金) 01:01:09
  • 強さ一定ネフィアは不要。初期階層0階の「弱体すくつ」なら欲しい。 -- 凝瓏涅 2010-11-29 (月) 17:51:39
  • ちょっと違うけど、すくつの様に敵に階層修正付くネフィアはほしい、さくっとおわる感じの。ある程度つよくなるとネフィアの敵が弱くてつまらん。すくつは宝石箱もらうには降りつづけなきゃならん。 -- 2010-12-01 (水) 04:09:48
  • 出る敵の強さが自分基準(自分の強さ階層+進入時の装備品分の補正)になるネフィア「自分」なら欲しい。 -- korune 2010-12-02 (木) 19:07:32

収納家具に収納できるようにする

(2010-09-29 (水) 15:50:26)

我が家ではアイテムを多数置いているが、2階など別の場所に置くと1階は唯の飾り部屋になるし、
1階に物を置くと見た目は微妙で場所を食う・

なので直接床に置くのではなく、収納が出来る役割を持たせて欲しい。
箪笥には防具・武器、本棚に本とか、食器棚や棚には食べ物、
ディスクはコンピューターになど

このアイデアの必要性や、こうしたら良いのでは?など発展的なアイデアも。


  • アイテム限界数のことがあるね、収納で実質400個突破できるなら倉庫はまだしも階段はいらない子になるかも。正直、あまり提案に魅力を感じない。 -- 2010-09-29 (水) 17:16:22
  • 棚に収納できるなら、ソート機能とかつけれると便利 -- 2010-10-01 (金) 00:36:52
  • どこでも使えると四次ぽけが可哀相な事になりそう。一階はただの飾り部屋とか言うけど飾り楽しむ物じゃないのあれって。
    とはいえ袋の状態で置いとくのも見苦しいし、我が家限定使用でポーションや巻物等の戦利品を蟻の如く溜め込むのに便利そう。
    と言う訳で一部の家具に冷蔵庫のような機能を追加するってんなら僕は素敵だと思います。 -- 2010-10-01 (金) 12:24:02
  • タンスにパンツを・・・ごくり -- 2010-10-02 (土) 02:07:29
  • それぞれの家具に入れられる個数制限をつけるとか? 管理が面倒になるけど -- 2010-10-03 (日) 09:07:45
  • 現在、家具自体に見た目以外の特徴がないからいいと思う。パン棚にパンとかハーブ入れたい。 -- 2010-10-03 (日) 09:58:06
  • ↑↑↑↑↑↑逆に、2階とか地下でしか出来ない事を付随できればいいんじゃない? -- 2010-10-03 (日) 10:03:32
  • 二階でしかできないこと・・・ 窓から飛び降り自殺ぐらいしか思いつかない -- 2010-10-03 (日) 16:05:40
  • 二階 -- 2010-10-04 (月) 20:20:38
  • ↑ミス。例えば水パネルの代わりに空パネルが置けるようになるとか? -- 2010-10-04 (月) 20:22:06
  • 箪笥→防具系、棚→武器・雑貨系、本棚→本 みたいにすれば良いんじゃね? -- 2010-10-05 (火) 18:58:11
  • 貴重品用に宝箱ってのもいいかも。入れ替え自由な宝箱(家具)。 -- 2010-10-05 (火) 22:45:34
  • ↑帰宅するとそ、冒険者が宝箱をあさってるわけですね? -- 2010-10-08 (金) 19:39:48
  • ↑ガード雇えば大丈夫 -- 2010-10-08 (金) 22:22:29
  • ↑カルマ低くて自分が襲われるんですね、わかります -- 2010-10-13 (水) 20:59:03
  • ↑じゃあ鍵かけようぜ。スキルと関連させて鍵開けスキルの必要性を増す。 -- 2010-10-13 (水) 23:22:58
  • ↑中にトラップ仕掛けようぜ。開けたキャラがいたら殺害しアイテムドロップ -- 2010-10-18 (月) 17:14:40
  • ↑それをダンジョンに置いて、冒険者に開けさせようぜ -- 2010-10-23 (土) 03:32:07
  • もうあれだな、ダンジョンの権利書完全実装要望に変ってきつつあるな。 -- 2010-10-24 (日) 02:27:06
  • ↑それはそれで良い -- 2010-10-24 (日) 11:03:25
  • 家具を袋の上のレイヤーに配置させるだけで十分です、ややこしい入れ子構造はいらんです -- 2010-12-03 (金) 06:43:43
  • 同じ系統の家具(本棚系、通常の棚など)は同階層に複数置いても1つのインベントリ共通で、棚に適した種類のアイテム5~10種でいいんじゃないかな?これなら階段はいらない子にはならないし、倉庫よりも枠は限られるし。 -- 2010-12-07 (火) 16:48:03
  • この話放置されてるな・・・とりあえず、収納機能がある様に見える家具は、四次元ポケットみたいな空間における様にするって提案してみたらどう?使わなかったら元のやり方で保管すればいいわけだし。 -- 2011-02-19 (土) 21:35:46
  • それと、長い間くすぶらせるのも問題だし、過去ログに入れられると議論がなされなくなっちゃうから、もし上記の意見に問題視するコメント、もしくは提案するコメントが無ければ要望一覧に入れたい。どうかな? -- 2011-02-19 (土) 21:39:13
  • それと、長い間くすぶらせるのも問題だし、過去ログに入れられると議論がなされなくなっちゃうから、もし上記の意見に問題視するコメント、もしくは提案するコメントが無ければ要望一覧に入れたい。どうかな? -- 2011-02-19 (土) 21:39:54
  • 自分は4次元ポケット扱いで良いと思う。もちろん家の中だけで使える設定で。早く実装が見たいからそれで要望一覧にいれていいと思う。 -- 2011-05-21 (土) 20:29:49
  • それで、アイテム床置きがなくなれば良いし、今までの使い方も出来る。4次元ポケットのやり方に問題あれば後から変更可能。これでよいと思う。 -- 2011-05-21 (土) 20:32:24

アイテム

(2010-09-29 (水) 12:09:50)

武器や防具の合成システム(スキル)が欲しい。弱くても使ってて愛着のある武器を最後まで使いたい、弱い武器でも合成すれば使えるようになればいいな、と思って
・合成に成功すれば強化・改造ができるが、失敗するとその装備を失ってしまう
・ペット合成のように、能力を一方の武器に移す
 →相反する能力を持つ装備を合成すれば、能力を消すことも
・ダメージ修正などの補正は、合成した二つの合計値
・合成すれば装備品の熟練度が上がり性能が高くなるが、熟練度が高い装備は合成に失敗しやすくなる
・原則として、同じ種類同士でしか合成できない(例えば、ダガー同士では合成できるが、刀と大剣との合成は不可。防具の場合、装備箇所が同じであれば合成可能)
・例外的に、特定の組合せで作れる武器なんてあっても面白いかも(剣+銃で「ガンソード」とか)
・合成時にアイテムを混ぜれば、合成後の装備に補正や能力が追加される


  • 開発版で見た目だけとはいえそれっぽいのが用意されてるんだから大人しく待ってようよ。 -- 2010-09-29 (水) 15:09:42

ポストチャートの詳細

(2010-09-26 (日) 00:04:10)

ポストチャート+TABキーで見られる「法律」
これ自体機能していないので、開発者の手助けとなる様に、我々で詳細を考えてみませんか?
現在は国がただの拠点であり、国ごとの特色が見た目と店の種類以外ないので、他のシミュレーションゲームにあるような面白い要素を取り入れる事が出来れば面白いかと。


・村長、司祭、守衛、一定のスキルor実績でその役職につく事が可能。
またその村長だったら税金搾取など、役職の利点なども
・沢山物を買うと環境値が変わり、国に寄付をすると人口が増え、名産品が安く買える、
物の流通が早くなる・・・等のメリット
・新しい法律 「この国はパルミアの属国だ」「井戸水は綺麗だ(環境値にプラス)」など


  • 勿論、ポストチャートに無い新しい概念も、国に関する事なら取り入れても平気かと。案は多い方が良いですし。 -- 2010-09-26 (日) 00:08:50
  • この街にはマニの恩恵が届かないorこの街ではマニが盛大に祭られている。神によるステータスアップ値が変動 -- 2010-09-27 (月) 13:49:51
  • この街は治安が悪い:悪意ある手、殺人鬼イベントの発生率UP -- 2010-10-01 (金) 00:40:42
  • この街は税金が安いor高いで店売りの商品の値段変わるとか -- 2010-10-03 (日) 09:13:05
  • ちょっと違うけれど、パルミア国籍とか所属を作って、その法律にプレイヤーが縛られるのも面白そう -- 2010-10-03 (日) 10:01:02
  • 家を設置する場所によって税金及び利害が変わってくると楽しみが増すかもね。パルミア圏内だったら税金が高いけど来客が多いとか、ダルフィ圏内だと税金は取られない代わりに時々家具やアイテムを盗まれるイベントが発生するとか -- 2010-10-06 (水) 12:43:27
  • ↑今ヴェルニースやルミエスト付近の家は旨味が無いから、補える法律とかいいかも。 -- 2010-10-06 (水) 17:23:11
  • この町は裕福だ:レアアイテムが出やすい。落し物も多い。 -- 2010-10-06 (水) 17:33:19
  • この町の交易は盛んだ:交易品の種類・量が多い 冒険者が多く立ち寄る -- 2010-10-23 (土) 22:23:53
  • 国の特徴・・・国によって売り物に差が出るとか?武器屋だったらルミ・杖多、ヴェ・弓多、パル・偏りなし・・・・etc -- 2010-10-24 (日) 10:57:02
  • この街の富は平等だ 収入が均一化される。町のキャラ全員が赤い服を着るようになる -- 2010-11-19 (金) 01:47:11
  • この街は清潔だ:街中にアイテムを1個置くごとにカルマ-1、累計10個ごとに罰金10万の請求書が届く -- 2010-11-20 (土) 07:57:34
  • たまに市民がポーションを主人公目掛けて投げてくる。  税収入搾取し過ぎると発生かな。 -- この街は貧困が多い 2011-01-18 (火) 14:25:42
  • 一年ごとに街を支配している国が変更されてジューア・イェルス・エウダーナが交互にミンチにされる、例)この街はエウダーナの支配を受けている:イェルスがガードの攻撃対象になる -- 2011-01-19 (水) 03:57:50
  • この国は侵略を受けている モンスター自動生成 ガード増加 -- 2011-01-25 (火) 19:34:28
  • この街では強制労働が課される:歩くごとにスタミナが減る、減ったスタミナの値÷10で賃金を得る -- 2011-03-02 (水) 21:19:32
  • これ取捨選択できないね。提案一覧に入れたいけど、どういう風に提案したらよいかな。 -- 2011-05-21 (土) 20:35:18

難易度《ロミアス》

(2010-09-25 (土) 18:00:20)

ローグライクな訳だし、最も難しくても言いと思ったので書きました。
ゲーム全体の難易度上げるのは初心者カワイソスなので別モードで。

対象
 Elona極めた人・すくつ飽きた人・マゾな人など。

具体案
・引継ぎキャラでプレイ可能
・高品質アーティファクトの生成確立上昇
・モンスターは高確率で『』および《》付き
・ユニークNPCのレベル上昇
・クエストのレベル上昇(依頼期間の削減など)
・エーテルの風の期間延長
・各町にロミアスがいる


  • 自分で縛れば良いんじゃないかな、ローグライク=難しいという考えも何だか -- 2010-09-25 (土) 19:32:38
  • ↑たまに自分で縛るのが嫌いな人がいますので -- 2010-09-25 (土) 20:26:39
  • 具体案の半分くらいがむしろ難易度下げになってるような。自分で縛るのが嫌ってことは引継ぎした強力な武器やアイテムはがんがん使うんでしょ?それで難易度上げろっておかしくないか -- 2010-09-26 (日) 01:49:04
  • 単なる数値の上昇だけで、ゲーム的に面白い物にはならないと思う。プレイがガラッと変わるような新要素ならともかく。 -- 2010-09-27 (月) 09:23:23
  • ぜんぜんマゾっぽくないし、ロミアスの名前付ける意味わかんない(最後の項目を付け足して無理矢理理由づけてる)。単に変異種やNPC狩ってアーティファクト漁りたいだけちゃうんかと。 --   2010-09-27 (月) 11:42:50
  • 高品質アーティファクトとか『』《》とか言ってる時点で簡単にしたいだけだよな。難易度上昇なら普通逆だろ。 引き継ぎなし、エーテル風期間延長、全てのNPCのレベルを上昇でちっとは難しくなるんじゃねえの -- 2010-09-27 (月) 23:10:17
  • 難易度高めるなら例えば・・・○現在とくにデメリットのない呪い品にも悪性効果付与 ○罠の凶悪化(エーテル棘、失耐性、悪性変異、変異喪失、アイテム破壊、etc.) ○雑魚モンスターの種類も鑑定が必要(未鑑定=シェイド) ○改宗のペナルティは回を重ねるごとに加算 ○インコグニートで敵対解除できるのは、魔法が持続している間のみ ○魔法の成功率は上限95~98% ・・・とかどうかね -- 2010-09-28 (火) 12:48:43
  • 追加で ○税金は名声によらず、アイテムも考慮した所得税と、PCおよびペットのステータス(例えばLvが最大のスキルのLv)に依存 ○名声は何もしないと時間経過で減っていく&交易の売買値差額は名声に依存 ○中立NPC殺害もカルマ減少&中立・友好NPCの殺害や窃盗を目撃したNPCも友好度減少(パーティも例外なし) ○呪い/祝福/通常のアイテム出現率は当確率に などなど -- 2010-09-28 (火) 13:07:14
  • 全NPC敵対とかどうでしょうね。街で買い物ができないからアイテムは拾ったものだけになるし、結構難易度上がるのでは?スキルをどうするかが問題になりそうですけど…。 -- 2010-09-29 (水) 21:40:58
  • 縛りたいなら勝手にエーテル病治療不可なり解呪不可なりやってればよろしいのに。提案に意味を感じない。
    わたしは しょうじょしばり が いいです^p^ -- 2010-10-01 (金) 12:29:51
  • ↑↑たとえば、すべてのマップにランダムでロミアスがいきなり出現して、その前後でNPC殺害とかしていると「見咎める」とか。もちろん名声・カルマがごっそりマイナス。もちろんロミアスを殺してもw殺して -- 2010-10-01 (金) 15:03:18
  • 難易度《ロミアス》というのはElonaらしさを出すための適当につけた名前 -- 2010-10-02 (土) 11:02:40
  • 弁明するとこはそこじゃないからwこういうのは自分で改造して自己満足に浸るなり、新要素妄想スレの方があってるんじゃないかい? -- 2010-10-02 (土) 13:02:57
  • この項目はそろそろ終わらせたほうが良い -- 2010-10-02 (土) 18:29:56
  • いや、普通にカタツムリ観光客でプレイしろよ。 -- 2010-10-05 (火) 00:03:13
  • 常にエーテルの風が吹いてる、くらいでいいと思う -- 2010-10-08 (金) 12:59:25
  • ドロップする肉は腐った乞食の肉だけ -- 2010-11-19 (金) 01:51:01
  • ぶっちゃけロミアスネタがすげーつまらない事にはやく気づいたほうがいいよマジでw -- 2010-11-27 (土) 23:08:01
  • 難易度『店削除』なら良い。店関係の全削除、全PCが何も持っていない。報酬・運が0。毎月エーテル。NPCはネフィアボス。ロミアス分裂可。 -- 2010-11-29 (月) 18:18:07
  • ロミアス一行と共に行動するシナリオという意味で難易度ロミアスだったらやってみたいかもな。 -- クリムエール太郎 2011-02-07 (月) 22:55:54
  • 常時オートセーブ引き継ぎ不可。多分コレがシンプルにして最大難度 -- 2011-09-05 (月) 22:02:41

名声の仕様変更

(2010-08-14 (土) 23:05:59)

具体的にどうしようというプランが固まっているわけではないのですが、むしろ私の小さな脳みそではプランが固まりそうにないので、知恵も貸して頂きたいです。

現状、名声が上がるメリットがあまりありません。
むしろどこかしらのタイミングでわざと名声を下げないと首が回らなくなる可能性が高いですよね。

単に名声の数字が上がるだけでも、「俺こんなに有名になってきたぞ」と自己満足に浸れるので、メリットが無いのは構わないんですが、
わざと名声を下げないと主に経済的に立ち行かなくなる…つまるところデメリットが目立ち過ぎる仕様を残念に思い、こいつを何とかしたいのですが…。

単純に名声が上がっても請求額が増えないという形では難易度が下がり過ぎるし、わざと下げるという行為を禁じたら逆に難し過ぎる。
そこで、ネフィアの制覇や依頼の達成等、名声が上がる行為を行った際、上昇する数値を抑えるか、名声の請求額への影響を少し下げるはどうでしょうか。
或いは名声を得ない代わりに報酬を良くする選択肢を付けるとか…でもこれやったら名声取る人少なそうですね。
難易度に直結しているだけにバランスが難しいですが、何か良い案は無いでしょうか。


  • カルマプラスの場合 請求書きたらすぐに払う→さすが善人だな 請求書きても3枚になるまで払わない→滞納してるのかかっこ悪い→名声下がる -- 2010-08-15 (日) 16:16:42
  • カルママイナスの場合 どうせ払わないの分かりきってるし名声下がらなくても困らない→未納の請求書が何枚だろうが名声下がらない -- 2010-08-15 (日) 16:17:54
  • すぐ思いつくのは、名声が一定以上ないと受けられない依頼を増やすことですかね。もちろん、そういう依頼は報酬も格別ってことで。報酬額をそれほど高くせずとも、お店ではあまり売ってないようなレアな薬や巻物や素材槌なんかが報酬だとやりがいがあるかと。あと、税金を減らすより先に、名声が高いと依頼の報酬額が下がる方を辞めるのはどうでしょう?どう考えても逆だろ(=名声高い人に頼むと報酬が高く付く)と思うのですけど。 -- q 2010-08-15 (日) 16:48:51
  • 名声が高ければ月二回の給料が増えるとか難度の高い依頼の報酬金額を増やすとか -- 2010-08-15 (日) 16:49:52
  • 給料額がでした -- 2010-08-15 (日) 16:50:46
  • 追記。特別な依頼の例として、「指定ネフィア攻略」なんてどうでしょう。対象のネフィアは依頼を受けないと入れないもの(依頼後にマップ上に現れるとか、すくつ方式とか)とする。この場合の報酬は、ボスがドロップする宝箱でもいいのですが、上に書いたように、普段はちょっと手に入りにくいアイテムが獲得できるものってことで。 -- q 2010-08-15 (日) 17:02:11
  • 別のアイデアですが、現在給料として給料箱に入るアイテムが役に立つことは(序盤のアイテム不足時を除いて)希です。そこで、アイテム報酬を「商品引換券」として、パルミア大使館で商品と引き換えできるというシステムはどうでしょう?引換券にはランクがあって、給料が支払われた時点の名声に比例するランクの引換券が貰えるものとする。貰える物は小さなメダルの交換のように、ランクによって決まる固定リストから選べる(武具だけじゃなく、薬や巻物があってもいい)ようなイメージです。 -- q 2010-08-15 (日) 17:12:25
  • 普通に名声が高く腕利きだと評判になるほど、高報酬の依頼が受けられる用にすればいいと思う。現状でもそうなってるけど、税金やレベルでの減算が大きいからそれを上回る報酬で。 -- 2010-08-15 (日) 17:29:31
  • なるほど依頼機能の拡充はそれ自体面白く、現在クエストの項目にあるギルドからの依頼や賞金首と組み合わせるのもいいかもしれませんね。しかしやはり基本的には数値のバランスを詰める事が必要かな。 -- 2010-08-15 (日) 17:54:08
  • 名声2万ごとくらいに、ロイターさんから『実験場のナイトメア』part2、part3と受けられるようにとかは?もちろん難易度はだんだん高くなってゆき、ご褒美は素材槌あたりで。あと、上でも少し出てるけど、名声に応じて依頼難易度が上がるのに報酬が下がるってのが悲しいです。税金も考慮に入れると、さらに悲しさが増します。名声上がる、難易度上がる、報酬も上がるとなれば、それだけで充分メリットになるかも。 -- 2010-08-15 (日) 17:54:56
  • 名声に方向性を付けるとか。内部的に名声が上がる行為の種類ごとに値を用意しておき、その各各の値に応じて、プレイスタイルに変化(生成されるランダムネフィアが増える,依頼傾向が変わる等)を付けるというのはどうでしょうか。 -- 2010-08-15 (日) 18:10:53
  • 名声の高さに効果が依存するスキルを作れば良いんじゃないかな?もしくは博物館や自店舗の来客数に影響するとか。 -- 2010-08-15 (日) 19:03:55
  • 名声を上げるメリットを増やすなら犯罪者のデメリットも増やさないと一昔前の冒険者=犯罪者時代に戻るんじゃないかな? -- 2010-08-15 (日) 19:09:12
  • 名声が上がるとNPCの反応がちょっと変わるとかあると自己満足で上げたくなる -- 2010-08-15 (日) 19:14:36
  • 逆に考えて名声上限を付けるとか。妥当な値は思いつかないけど上限あれば税金で首が回らなくなることは無くなると思う。正直トピ主の発言内にあるとおり自己満足だけでもいいと思うけどね。 -- 2010-08-15 (日) 19:37:46
  • 犯罪に対するデメリットはあってもいいと思います。名声が上がる事が即ち良い事となる必要は無いわけで、有名だからこそ痛い思いをするって事もあっていいはずですし。 -- 2010-08-15 (日) 22:48:53
  • 名声が上がればNPCの好感度が上がりやすくなるってだけでも楽になると思う。結婚詐欺でエーテル抗体を集めれば金になるし、土産やお年玉も集まるし。 -- 2010-08-16 (月) 21:23:06
  • むしろ強さに対して名声が上がんなくて物足り無くて困ってる。20万とか超えるともう上がらん。税金払わないから依頼の☆も減るばかり。こっちを何とかしたいわ…。 -- 2010-08-19 (木) 14:30:08
  • 税金と☆の関連性が分からないけど、何か困るのなら税金払えばいいじゃない、金額高いならメダルでいいし・・・ -- 2010-08-19 (木) 16:48:22
  • 名声と引き換えにチャレンジできる依頼なりイベントなりがあるといいかも。名声を高くすることではなく、名声を稼ぐ事に意味があるように。 -- 2010-09-27 (月) 09:26:37
  • 異名とかぶるけど、称号とかが選択できるとかあればいいな -- 2010-10-01 (金) 00:45:34
  • レベルと各ランキングに名声が完全に連動するようにすれば高くなりすぎる事は無くなるんじゃないかな。ランキング上昇をもっと緩やかにする事が前提だけど。で、税金のレベル依存部分を無くす。 -- 2010-10-06 (水) 03:50:59
  • 名声が高ければ、演奏依頼を介さずパーティーに出席出来る(時間無制限)、ってのはどうか。そこで何らかのイベントを加えてみるとか -- 2010-10-06 (水) 12:36:44
  • 名声によって扱いが変わる店、ダンジョンってのは? -- 2010-11-19 (金) 01:53:37
  • 名声が高ければ、演奏依頼を介さずパーティーに出席出来る(時間無制限)、時間無制限はまず駄目だと思うんだが ピアニストなど演奏スキルもって演奏すればがっぽがっぽじゃないすか -- 2010-11-30 (火) 17:19:45
  • パーティーから出るときに名声が0になるなら良い -- 2010-12-03 (金) 12:01:20
  • 税金の名声依存分を減らした上で、カルマ減少行動時に名声も下がるようにすれば解決な気がしてきた。名声上がってもデメリットを感じない人=犯罪者な訳だから。 -- 2010-12-10 (金) 00:46:09
  • 名声上昇に関連させて何か特典はほしいな。 パーティー出席は面白いと思う。 後、 -- 2011-01-18 (火) 14:50:49
  • ↑ミスッた。 物見面白さに市民(ユニークNPCモ含めて)が自宅に来易くなる。っていうのはどうかな。 -- 2011-01-18 (火) 14:52:29
  • 名声が高いと「お前のために特別なのをひっぱって来た!」とかで普通の店で素材槌とかが出るなんてのはどうでしょう? -- 2011-01-21 (金) 00:08:12
  • ポストチャートとかぶりますが税金を沢山払う事により国の発展や、名声により要職、爵位、上位物件の許可なんかの特典とかはどうでしょうか。 -- 2011-01-26 (水) 13:26:39
  • ↑2 同感。名声高いと店の商品の種類が増えるとか、NPCとの会話が変化するとか。 -- 2011-05-15 (日) 01:46:26

博物館が狭い

(2010-08-13 (金) 14:08:17)

広さを最大限に取っても、一マスに一つずつカードや剥製を置いて行くと、既存のカードや剥製を全て置く事はできず、特に見た目を考えてデザインするとさらに置けない物が大量に……。
何軒も建てればいいと言えばそうかもしれないけれど、評価の仕様を考えても微妙ですし、一軒当たりの広さをもう少し何とかできないものでしょうか。
(追記)
カードや剥製を置く際、既に同じ物が置いてあるかどうかのチェックがあるといいかな。
一つ一つ自分で見て回るのは意外と手間が。
この機能は追加が面倒かもしれないので、あればいいな程度ですが……。


  • それってつまり、「大きさ」ではなくて、「置ける数」が足りないって事かな? いや、数が増えれば大きさも足りなくなるでしょうが・・・家の増築が出来るようになって、倉庫代わりに使う人も減ったでしょうし、私も賛成ですね -- 2010-08-13 (金) 14:42:07
  • 「面積」も「置ける数」も両方って意味ですね。どのカード・剥製を置くかのやりくりはありますが、正直それでRank1位になるのはそう難しい事でも無く、著しくゲームバランスを崩すという事もないのではないかな…と思います。あれなら店と同じようにアップグレード代金がそれなりにかかるとかでもいいですし。 -- 2010-08-13 (金) 15:47:05
  • 博物館や倉庫も値段の高い上位物件があればよいのにね -- 2010-08-16 (月) 08:23:45
  • 確かにわが家と似た仕様でもいいかもしれませんね。あるいは階段を設置できれば、外に出入りする時は一階を通る事になりますから、評価を気にする事も無暗に物件を増やす事もなく実現できそうです。 -- 2010-08-16 (月) 10:32:04
  • 窮屈に並べるのは嫌なんだよな、広々しててまさに博物館って感じで作りたい。あと剥製の上にカード乗っけても評価されるといいかも -- 2010-09-01 (水) 21:38:06
  • ↑むしろカードは専用の物件が欲しい。カード館とか -- 2010-09-03 (金) 18:56:41
  • これはあるね。倉庫に狭々と剥製並べてるみたいでなんか・・・んで剥製の上を歩く見物客w -- 2010-09-24 (金) 08:12:49
  • アイテム床においてハウスボードでその床マスを壁にしたら剥製に乗られるのは防げる。面積を小城並みに広くしてグラフィックが床みたいな壁を追加したら博物館ぽいのが作れるかな -- 2010-10-22 (金) 01:22:17

「別荘」が欲しい

(2010-08-02 (月) 11:01:29)

現在実装されている「わが家」の別荘にあたる物件が欲しいです
・「別荘のセレブ邸の権利書」「別荘のサイバーハウスの権利書」などから入手できる
・メイドや店主等のNPCを規模に応じてわが家と同じように雇える
・冷蔵庫などのアイテムも使える

ただ「わが家」との差別化を図るために
・別荘の小城はない
・帰還はできない
などの制約を付けてもいいかもしれないと思います


  • 我が家の隣に立てればNPC店をたくさん増やせるね、それ -- 2010-08-03 (火) 23:23:37
  • NPCにさえ目をつぶれば現状倉庫で代用できる、冷蔵庫の代わりにクーラーボックスをいくつか置いておけばいい、内装はもちろんハウスボードで、大きさが問題なら畑や牧場でも・・・どうしても大きく作りたいなら、博物館をあきらめてそれを改装すればOK -- 2010-08-04 (水) 04:38:01
  • サウスティリスにしか建てれないってんならありかなと -- 2010-08-05 (木) 22:17:11
  • むしろ「畑を別荘風に改装してみたけどNPCも欲しいな」と思って提案したんです。帰還可能にするとワールドマップ拡張によって需要が高まるかも -- 投稿者 2010-08-10 (火) 09:08:10
  • 一地方に我が家も含めて一個しか立てられない、みたいなのは良いかも -- 2010-08-13 (金) 12:41:57
  • 留守中の管理人にメイドが必要になりますね -- 2010-11-19 (金) 01:49:52

長期信仰に楽しみを

(2010-07-25 (日) 17:24:56)

長期信仰するより信仰を変えるほうがいまだと得が多いけど、長く信仰することの喜びがあるといいなと思う。たとえばその信仰に対応した能力値の潜在を毎晩少し上げるとか、信仰が限界に達していたら時々POTがもらえるとかいいなとが。
以下にPOTの例をあげると
「★オトーパスの汗」体力2倍を50ターン
「★エヘカトルの飲みさしのお酒」幸運+777を5ターン
「★マニの機械油」武器を限界値なしに+つける
「★ジュアの涙」回復速度5~6倍を50ターン
みたいなのを回数制限なしでたまにもらえたら面白いかなとか、何度も改宗したら改宗先でも信用が得られなくてこういうものがもらえなくなるのもいいかなとか。


  • まあ、一度も改宗せず信仰し続けることで何かあってもいいかもしれんね。 -- 2010-07-28 (水) 23:55:19
  • もらえなくなる、というのは嫌だな。取り返しのつかない行動が少ないのがElonaのいいところだと思うし。 -- 2010-07-29 (木) 12:27:44
  • 信仰を変えるたびに捧げもの数が増えるとかでいいと思う。今でも信仰の深さって結構重要ですし -- 2010-07-29 (木) 20:06:31
  • それなら全部貰おうとするならまっさきにイツ様信仰だな、ジュアかオパが最後か・・・いいんじゃないの? -- 2010-07-30 (金) 17:30:43
  • 灼熱の塔に挑みたいけど火耐性が揃わないからイツ信仰に変える…こういうことが一生のペナルティになるの?神ごとの信仰の有用性がわからない人にも足かせになりますよ。初心者超涙目。 -- 2010-07-30 (金) 19:33:43
  • 電波のセリフが長期間になるとガラリと変わるとかの趣味の範囲なら。実用的なのや取り返しが付かなくなるシステムはイラネ -- 2010-07-31 (土) 21:21:31
  • 作中に宗旨替えに対する警告(天罰の示唆)まで有るんだから良いんじゃない? 導入前の改宗は大目に見て欲しいけど、面白そう。 -- 2010-08-06 (金) 05:15:33
  • ↑x5と似てるけど、内部的には神ごとに信仰値保持するようにして、改修すると改修前の神の信仰値がマイナス値になるとか。もちろん改修しまくると、どんどんマイナスが蓄積されて、0に戻すだけでも大変になるとか。マイナス値が大きいほど天罰が酷くなるとか。 --   2010-08-06 (金) 10:09:29
  • ・・・ああでも、これじゃ鞭ばかりで飴がない。長期信仰に有り難みもないとねえ。提案者の★の効果を、信者である間だけ使える技能とか魔法とかにしたらどうかな。信仰値に応じて威力が増す感じで。 -- 2010-08-06 (金) 10:12:43
  • 喜びとは言うけれど、下手すると単に改宗に痛みを付加するだけになってしまいそう。改宗に対するデメリットになるようなものはどんなものかなと思います。 -- 2010-08-14 (土) 04:03:16
  • 上から3つ目のコメを書いたものだが、長期信仰の楽しみがあってのこそのデメリット増大と言っているわけで。ただ現状でも祭壇2つ用意して富豪皆殺しで宝の地図ウメェ!とやっている方もいるわけなのでそれは何らかの対策を講じたほうがいいのでは? -- 2010-08-15 (日) 00:11:16
  • デメリット増大がいらね。アメとムチはセットである必要はない。地図ウメェ?好きなだけやればいいんじゃね。祭壇往復して祈るだけで地図がもらえるわけじゃないだろ。 -- 2010-08-28 (土) 23:16:57
  • 手に入れる苦労があってこそ、喜びも大きいのだが。君のような強欲には、チートがあるじゃないか。 -- 2010-08-29 (日) 19:24:36
  • 普通にご褒美もらえるLVの、拡大で良くね?現状40で頭打ちってのはねぇ・・・100ぐらいまで有っても良いと思うんだけど -- 2010-09-14 (火) 23:03:15
  • ↑↑神の下僕繁殖させてる強欲もチートやればいいよな!…苦労も程度問題だと思うけど。捧げ物増加とか信仰値マイナスとかは苦労じゃなく苦痛レベル。取り返しの付かない事が起こるのはelonaとしてはクソゲー的思考で嫌だなぁ。そもそも長期信仰って話なら長期間信仰しなければならないってことが既に苦労になってるんだけどな -- 2010-10-11 (月) 12:50:30
  • とっかえひっかえした人には長期信仰のメリットはなくていいという程度に考えていたが…今の状態は今のままでいいんじゃない? -- 2010-10-16 (土) 17:58:04
  • 今でも信仰が深いほどPCのステータス強化されるけどこれをもっと発展させて、信仰の深さに比例してその下僕の能力が強化されたり特殊能力の効果が高まるようにするのはどうか。例えばクミロミは種を取れる個数が増えるとか、ルルウィの憑依は持続ターン数増加とか。これなら長期信仰の旨みも増えるし改宗(=信仰の深さリセット=強化リセット)のデメリットも無視できないほど痛くなるんじゃないか。しかしこれでいったら最終的にオパートスが最強になりそうだ -- 2010-10-22 (金) 01:53:58
  • オパ様は今でも最強だ。 -- 2010-10-22 (金) 08:06:30
  • 固定AFを貰った後は一定の深さになるたびに★英雄チーズとか★マジックフルーツとかがランダムで貰えるようになったりするといいかも。40でほぼ意味がなくなるのは悲しい。制限もあるので肉量産でウマーみたいにはならないと思う。リロが増えそうではあるけど英雄チーズなんかは入手手段がもうちょっとあって欲しい。 -- 2010-12-31 (金) 00:56:44
  • ごめん挿入した後に気がついた。改宗したら貰い放題になっちゃうね。一度貰って改宗したらその深さのアイテムはそこそこレアなアイテムになったりすれば一応旨味もあるしいいのではないかと。 -- 2010-12-31 (金) 01:03:11
  • そもそも、改宗しても元の神の特典が残るのがおかしいと思うんだけどな。ゲームって割り切りゃいいんだろうけども。 -- 2011-03-27 (日) 05:06:36

ユニークNPCに★固定アーティファクトを持たせて個性がアップ!

(2010-07-12 (月) 01:29:42)

「新規固定アーティファクト案」と被るところもあるのですが、どちらかというとNPCにもっと個性を出してほしい意味合いの方が強いので新規要望とさせていただきます

緑髪のエレアが★を持っているのに、ザナンの紅血が★を持っていないなんて!
もちろんロイターさんだけではなく、ギルバート大佐や各ギルドマスターもそれらしい★を持っていてもいいと思うんです

ザナンの紅血『ロイター』→血に染まった小石
辺境の勇士『ギルバート大佐』→豪傑の機関銃
稀代の泥棒『マークス』→迷彩の外套
悩める魔術士『レントン』→追憶のロケット
オークの隊長『ゴダ』→ねじれた棍棒

など、キャラクターの個性を濃厚に表現できそうだし、★目当てに殺人を行うか否か葛藤する機会も増えて楽しいと思います
…まあ、未実装なだけかもしれませんけど


  • はあ…あってもいいんじゃないっすか。それに伴って個性的な新エンチャントもあればいいなあ。 -- 2010-07-12 (月) 09:42:41
  • 現在の仕様からすると、町で際限なく復活するNPCが★装備を落とすのはまずいんじゃないかな -- 2010-07-12 (月) 22:23:42
  • 虚空さんが復活しないのもそれが理由かな。それはともかく殺人ペナなんてカルマが少々下がるくらいだしなぁ、善人の秘宝のようにレアドロップならいいと思うけど。 -- 2010-07-12 (月) 22:43:53
  • 新しいサブクエで貰えるようにならないかな。町人系ユニーク以外からの報酬が珍しい食べ物や槌だとイメージに合わない -- 2010-07-13 (火) 18:21:18
  • 神様とかにも★が欲しいな。あとドロップしない方がいいんじゃない? そのキャラの専門武器として -- 2010-07-13 (火) 20:11:39
  • ロイター小石は欲しい -- 2010-07-14 (水) 07:30:57
  • シーナのスク水…… -- 2010-07-17 (土) 01:42:10
  • こじペンやシナパンみたいに持ってるか持ってないかランダムにすりゃどう?装備を失った時に補充されるときがあるとか… -- 2010-07-17 (土) 03:57:41
  • そんなの、リロするだけだろ。そもそも、たまにしか出ないなんて、趣旨からズレてる。どうせ出すなら↑↑↑↑の案みたくドロップしないとかの方がいいと思う。 --   2010-07-19 (月) 16:42:32
  • 現在の★の重複による同系統装備への再構成がある現状で、ドロップ確実な★が増えると、ちょっとバランスブレイカーな感じかも?まぁ個人的に。ドロップ不可がいいと私も思う -- 2010-07-19 (月) 23:38:17
  • 再構成狙って稼ぐ稼がないはプレイヤー次第なんだし、俺は落としてもいいと思う。ロイター小石がロイターパンティに変化するとか夢が膨らむじゃない -- 2010-07-20 (火) 00:28:42
  • でもプレイヤー次第っていうとキリがないですし。縛りをしなくても適度な難易度に調整される、それがゲームバランスってもんかと。創造主もバランスは取ろうとしてるようだし難しいかと -- 2010-07-20 (火) 22:53:15
  • 別にドロップしようが構わんと思うけどな。豊富に★が有って、段階ごと適度な耐性や攻撃力を得られる環境にしてしまえば、★越えの☆狙いで再構成とか混沌の三神以後のバランスも糞も無い状態で行う稼ぎになるし。 -- 2010-07-21 (水) 09:24:12
  • 脳内の理想環境を前提にされても困る。まずこうすれば大量★ドロップでもバランス崩壊しないってシステムを提案すれば?別項目で。 --   2010-07-21 (水) 19:07:43
  • ……★ってバランス崩すほど強力じゃなきゃいかんのか?そんなに強力ならNPCが普通にドロップするにしろ、倒すのに多大な危険があるんだからかまわんと思うが。まさかとは思うが、うみみゃあ+契約とか、呪い酒とか使うの前提にバランスどうこうほざいてるわけじゃないよな? -- 2010-07-21 (水) 20:49:34
  • 強かろうが弱かろうが★は☆に変えられるし、街中のNPCだと見えざる手のこともあるし。 -- 2010-07-22 (木) 00:49:04
  • ↑↑↑分かりにくかったか。すまんな。大量★ドロップでそういう環境になるんじゃ無いか、と言ったんだよ。 -- 2010-07-22 (木) 03:41:43
  • ↑それは失礼。でも現状でも混沌の三振とか、普通にやってて一応倒せないことはないレベルだし、それがもっと簡単になる環境ってのは、つまるところバランス崩壊なのでは?それを既成事実化してしまおうといっているように読み取れる。 -- 2010-07-22 (木) 07:29:50
  • 崩壊と易化はまた別だと思いますが。 -- 2010-07-22 (木) 11:01:06
  • どの程度深刻に捉えてるかの言い方の違いに過ぎない。易化させることが目的ではないのだから、易化すること自体が問題。あなたが、易化させたいから★を増やしたいと思ってるのなら、それこそ別問題。 --   2010-07-22 (木) 11:42:28
  • 現状でも虚空とかロミアスから取ったので再生成出来けどそこまで大してバランスに影響及ぼしてるとは思えませんが…パーティーに毎回出すのやめればそれで良いんじゃないでしょうかね。あとバランス崩壊とは程度の問題と言いますがなぜ程度のバランス感覚はスルーなのかが分かりません。 -- 2010-07-22 (木) 13:01:50
  • 日本語でOK。話が噛み合ってない。とりあえず、こうすれば自分の思惑(★大量)が達成できそうだから、と便乗して主張するのは辞めて欲しい。★大量世界のメリットなんかを別の要望として主張すべき。思う思わないは水掛け論なので、もう辞めましょう。 -- 2010-07-22 (木) 13:11:30
  • ↑言いたい事は分かるが、今はユニークNPCに★を持たせても大丈夫だろうって論拠のひとつとして話しているつもりだ。★大量がいいなあ(コレクション的な意味で)、と思っている事は確かだが。 -- 2010-07-22 (木) 14:13:40
  • 水掛け論も何も易化バランス崩壊だからあり得ない不可しか主張する気無いならそれはただのオナニーだ -- 2010-07-22 (木) 17:27:18
  • 落としても良いと思う、大丈夫だと思う、って意見の方が碌に根拠もなくて、主観の押しつけだろ。そして、提案そのものを不可とせず、ドロップのみ不可とする案を出している。お前がドロップ乞食でそれしか見えてないから、反対意見が頑強に見えるだけだ。 -- 2010-07-22 (木) 20:22:15
  • どっちも思う思わないの話で頑強とか言われましても… -- 2010-07-22 (木) 22:17:57
  • どっちも思う思わないの話なのはその通りだ。相手の意見をオナニーだとか失礼なことを言う奴はどうかしてるという話しさ。 -- 2010-07-22 (木) 22:32:56
  • とりあえず落とす、落とさないは絡んでくるんだけども置いておいて、個性が出る・・・かといえば若干出にくい気がする。ロイターは小石が秀でてたりでインパクト強いけど、後者4人はちょっと薄いかな?って気もする。 -- 2010-07-22 (木) 23:38:27
  • ゴダ、マッドサイエンティスト、イスカは元々ただ殴るだけのキャラだし、何か妙な武器持たせるだけでも個性出ると思うけどね。マークスは何というか、もっと泥棒らしい何かがあっても良いんじゃないかと思わないではない。新たに追加しなくても★スケルトンキー辺りを持たせておくとか……。思う、思わないについては、本体改造するか、作者様が本当に追加してくださるかしないと実地検証は出来ないものだからなんとも。難易度についてだが、混沌の三神あたりまでは状態異常だけは防いで、**程度の耐性とブランケットの用意をしておけば後は魔道具無双、魔法無双っていう環境で何がそんなに簡単になるのか理解できんな。 -- 2010-07-23 (金) 00:12:45
  • ↑書いてから気が付いたが、魔道具封印での純戦士プレイとか純アーチャープレイが楽になるのか。★☆生成は、最終装備級がリトル報酬で貰える現状じゃバランス崩すとは言えないしな。★☆生成で*最終装備*級探そうと思えば、それこそ★200個集めて万単位でリロード繰り替えすなんていう、バランスを語る上で論外な領域になるし。 -- 2010-07-23 (金) 00:20:35
  • ちょっと★ずれるけど、スキル、呪文技を追加したらより個性が出ると思う。もしくは抵抗+でゴダは火が効かない・・・とか?それこそ★でやってもいい気がするけど。ワイナン、ラーネイレ、ゴルゴン?、ルクノ(だっけ?)さん辺りが現状の★持ちさんだけど彼らは個性ある方なのだろうか?個人的にはあんまり感じないけど、他の人がどう感じるかはわかんない。 -- 2010-07-23 (金) 15:24:14
  • そもそも★って何度も生成されたか? 自宅でエレア二人を幾ら殺してもエーテルダガーも異形の森の弓も一つずつしか手に入らなかったと思うんだが -- 2010-07-25 (日) 00:09:45
  • ↑生成される。ただし、既にバックパックに有る★を拾った場合は、後から拾った方を同種の☆に置換する。これを利用して、大量の★を倉庫にでも集め、一気に☆生成を行う(+結果が気に入らなければリロード)という方法で神神器を探すプレイヤーが居る。蛇足だが、バランスを崩すと危惧している人は、これを行いやすくなる事でバランスが崩れる事を心配している。特に問題ないと思っている人は多分だが、"リセット前提のプレイでバランスを語るな""リトル報酬の仕様があるし変らんだろ""素手が最強だろjk"というような考えだと思われる。 -- 2010-07-25 (日) 00:29:24
  • 追記:生き返った場合には、当然だが既に落とした★を所持していない(つまり自宅のエレアから回収できるのは一度だけ)。よって、★集めにはパーティーに出席する(=キャラクターごと生成される)ロミアスか虚空を利用する事になる。 -- 2010-07-25 (日) 00:35:41
  • 街のユニークの復活は再生成ではないから、ランダム出現以外の★は絶対に空いた装備箇所に補充されることはない。パーティーで生成されるロイターはともかく、マークスとか問題ないキャラも巻き込んで一律に再生成abuse懸念の文句を付けている奴はただのゆとり。 -- 2010-07-25 (日) 02:31:29
  • しかしマークスとかが復活しないのは不味いから現状だとやっぱり、☆に再構成か、もしくは落とさないって流れになるのかなぁ・・・。 というか★→☆じゃなくて、片方消滅でいい気もするんだがどうだろう? -- 2010-07-25 (日) 17:10:04
  • ↑上に二人も書いてるだろ。復活じゃ一度落とした★は戻らない。だからNPC固有★作っても演奏依頼とかの"新たにキャラクターが生成される"状況で出現しない限り一つしか手に入らない。現状当てはまるのは演奏依頼(一部のみ)、すくつ(但しバランスも糞も無い)、BS再生成(論外)の三つだけ。リトル報酬でも★はもらえるが、その★で☆狙うよりはじめから超級☆もらった方が良い。 -- 2010-07-25 (日) 20:45:27
  • 「確実な入手手段がある」のは非常に強力だと思う。★ディアボロスに比べて★飛竜刀が話題に出ないのは確定入手手段が無いからだろうし。 -- 2010-07-28 (水) 23:49:05
  • 確実に手に入ってもダルイサリオンとか程度の性能なら用は無い -- 2010-07-29 (木) 02:38:47
  • ↑そうそう、用の無い程度でちょうどいいと思う、友好NPCが落とす★だけで全身装備埋まるとたまたま手に入る☆がいらない子になりかねないし。 -- 2010-07-29 (木) 09:55:02
  • ☆は9割がたダルイサリオンを下回る性能(含エンチャント)という罠。全身装備は埋まっても良いんでない?精々弱い~普通の耐性程度で。あと、ディアボロスと飛竜刀だとエンチャントの有用性が段違いな気がするが……。 -- 2010-07-29 (木) 14:06:44
  • しかし足は余程の事がない限りはセブンリーグ安定という、弱くてもいいから全身は欲しいですねー、それと斬鉄剣の事もたまには思い出してあげてください・・・ -- 2010-07-30 (金) 17:35:30
  • ↑x5「確実な入手手段がある」が、空気とかしたブラッドムーンさんに謝れ! -- 2010-08-10 (火) 19:45:00
  • ↑ごめんなさい。普通に使ってたから空気なんてちっとも思わなかった。 -- 2010-08-11 (水) 22:36:34
  • というか個性を出す事が主題なのだから、一度ドロップしたらそのNPCが二度と装備してこない仕様では意味が薄いような……。 -- 2010-08-14 (土) 04:09:37
  • ★じゃなくてAIなり特殊行動なりで個性出せれば良いかもね、ココの趣旨とはズレるが -- 2010-08-14 (土) 17:58:58
  • ↑↑同意。★を二つ以上持つと後の方が消滅(☆にもならない。自分と該当NPCがそれぞれ所持は可能)くらいでないと -- 2010-09-14 (火) 19:22:28
  • ユニーク所有はともかくとして、全身分の★はあっても良いと思う。体用のが無いのは以外だった -- 2010-09-16 (木) 12:43:09
  • ★はあってもいいと思う。ペットや仲間向けの装備で、装備してる間、AIの行動が変わる(射撃しないキャラが射撃もする様になる)、装備してる間だけ銃撃スキルがつく(装備を外すと、 -- 2010-12-12 (日) 07:54:09
  • ↑(装備を外すと、もういっぺん銃撃スキルの育成し直しになる、酸や炎で消える、コーティング不可)とか、武具としての性能とトレードオフな効果のついた、アーティファクトにすればいいんじゃないかな。現状、射撃と近接のそれぞれの攻撃に、追加攻撃のチャンスを与える首輪が1種類ずつあることだし。 -- 2010-12-12 (日) 08:00:15

水鉄砲的ものがあったらどうかね?

ポーション馬鹿 (2010-06-25 (金) 12:26:00)

装備武器としてでなく
通常アイテムとしてポーション装填して打つみたいな
射撃スキル依存にして、投擲と比べて対象への命中率とか距離上げて、効果下げるとか


  • 装填弾に閃光弾とか種類を増やすことで対応できそうだけど、ポーション投擲をもっと使いやすくしたいってのは賛成 -- 2010-06-26 (土) 01:06:03
  • スキル:投擲でポーション投擲も命中率アップとかそんな話もあったね -- 2010-06-26 (土) 01:18:29
  • 街に火が存在する状態でガードに話しかけると、「消防隊」という、水鉄砲を所持したNPCを呼んでくれるとか -- 2010-06-28 (月) 03:56:43
  • カボチャが装備するわけですね、わかります -- 2010-06-28 (月) 14:41:38
  • 濡れ透けブラウスの差し替え画像はまだか -- 2010-11-19 (金) 01:57:09
  • 濡れ透けブラウスの差し替え画像はまだか -- 2010-11-19 (金) 02:08:59
  • 水鉄砲、賛成します。なんかおもしろそう -- 2010-12-12 (日) 08:02:27
  • ゲロゲロも装填できると面白いかも。すげー汚いけど・・・ -- 2011-02-27 (日) 18:29:30
  • 耐酸性なら硫酸も装填できるとか、空気圧縮タイプの奴なら数ターン消費して空気を圧縮しておくことで飛距離がのびたりとか面白そう -- 2011-05-24 (火) 21:16:14

メタルマックスっぽい要素が欲しい

マニ信者 (2010-06-25 (金) 02:11:24)

アイテム
・シャシー(バイク系、車系、戦車系etc、固有スキルを持つ)←ペット扱いでいいかも
・エンジン(シャシー専用装備、最大HPを決定する)
・CPU(シャシー専用装備、命中&回避&追加スキルを決定)
・主砲、副兵装、特殊兵装(シャシーによって装備出来るか異なるが、それぞれ武器として振舞う)
スキル
・運転→騎乗で互換すればいいかも
・修理→アイテム「修理キット」使用時の成功判定、小破~大破で必要値があるとか


  • 書いた人の言いたいことと合致しているか分からないが、自分も「荷車」を改造出来るようにしてもらいたいと思う。
    この場合、前提となるのは荷車はペットの誰かが引いている状態のキャラクターであるって事(サンドバックにつるされた状態みたいなイメージ)。
    でもちろん戦闘にも参加するので、壊れたり修理したり。
    現在は小さなメダルで容量が改造できるが、速度とか強度とかいじれたら楽しそう。 -- 2010-06-25 (金) 10:27:00
  • ↑追記:妄想をふくらませるならば、どのペットに引かせるかによって荷車の能力が変わってもいい(荷車の大きさとペットの筋力と速度依存)。
    そういう扱いの一部として「車」ってのがあっても良いと思う。 -- 2010-06-25 (金) 10:28:27
  • あんまり有益な方向でなければ、あってもいいかなと思う。中世観のマシン類はバランスブレイクさせやすいからね。
    酒類を定期的に補充しないと動かないとかのペナが欲しいかな -- 2010-06-28 (月) 11:05:19
  • メタルマックスっぽいというか、専用装備とか出てる時点でElonaとは別物では。
    伝説の工房で小さなメダル100枚消費して荷車積載量が40s減る変わりに荷車に固定で大砲を装備して、
    道具か能力欄から大砲射撃を使えるようにとかのがまだ良いと思う。もちろん荷車が使えないダンジョン内は使用不可。 -- 2010-07-01 (木) 21:33:40
  • ノイエルのクリスマスに荷車に大砲(50s)を買えるようにする(祝砲?)。銃器スキル依存の強い手榴弾扱い。命中判定で外すとどっか近場に着弾するので危険。
    盗賊団に 「てー!」 どばーん とやりたい人向けのマニアックフィーチャー -- 2010-07-02 (金) 05:50:11
  • まあ、マニ信者だし(笑) -- 2010-07-02 (金) 08:37:22
  • 荷車改造による武装の付加というのは面白いアイデアだと思う。野外でしか使えないなら、少しくらい強くてもバランスブレイカーとはいかないだろうし。 -- 2010-07-24 (土) 20:13:03
  • 提案通りの仕様にするくらいならメタルマックスやればいいかなと思いました。私も強過ぎず凝り過ぎず程度の荷車改造の方がいいと思います。 -- 2010-08-14 (土) 04:12:32
  • elona road battle 荷車でモンスターを引き殺しながら世界を一周するフラッシュゲーム -- 2010-11-19 (金) 01:55:26
  • 荷車に特定の荷車用アイテムを持たせると、支援砲撃とかできるようにすればいいと思う。荷車を引くペットや、積載する荷車用アイテムによって性能が変化、大型火器(大砲、攻城用大型投石機など)はダンジョン内で使用不可(ゼロ距離射撃のぞく。この場合、常に荷車破損の危険あり)同じく副砲扱いの銃器(マスケット銃など)や小型投石機などは使用も可だが、ダンジョン内では常に誤射の危険があるようにすればいいのでは。それに、コンピュータやエイリアンが出てる時点で、中世的な世界観台無しになってるし、個人的には、中世ベースのごちゃ混ぜ世界という感じに見えるので、程度を越えなければ、ありだと思うけど? -- 2010-12-12 (日) 08:15:31
  • 世界観どうこうなんてのはタテマエで、単純に俺が面白くないだから却下!って吠えるのがここでのジャスティスってだけの話じゃね? -- 2010-12-18 (土) 02:12:33
  • 収容所ではドラム缶を押す作業が待っている! -- 2011-03-27 (日) 05:11:26

ペットの数

(2010-06-24 (木) 20:43:36)

ペットの数が15匹って少なくないかな?
店3つ、牧場5つですでに8匹、
リトルシスター枠3匹
連れ歩けるのは4匹・・・

もっとペットを連れて歩きたいぜよ


  • 激しく胴衣でごわす --   2010-06-25 (金) 10:06:21
  • 店を一つにして、リトルを即送り届ければ連れ歩きペットを4匹増やせるじゃない>要望主 別に少ないとは思いません -- 2010-06-25 (金) 10:54:51
  • リトル枠三匹ってどういうことだよ! -- 2010-06-25 (金) 21:37:37
  • リトル枠3匹ってのはダンジョン潜ってたら連続でビッグダディ3匹遭遇したことあるから・・・。
    店1つにしたいんだけど商品850個あってどうしようかとね・・・ってか嫁増やしたいという熱い思いをどこにぶちまけろと!!?
    少女10人はべr(ry -- 要望主 2010-06-25 (金) 22:02:44
  • あちらを立てればこちらが立たぬで悩むのが魅力なんだよ
    特に上の計算なんて店と牧場とリトルシスターを優先してるからペットが連れ歩けないだけじゃん それで数増やせってのはなぁ -- 2010-06-26 (土) 00:18:56
  • ペット小屋の権利書とかがほしいね。↑少ないがいいなら自分で制限かければいいじゃない。 -- 2010-06-26 (土) 02:06:45
  • 店1、牧場2(鶏と羊)、神の化身7、@1、お嬢1、妹1、猫妹1、護衛orリトル1で15……
    銀眼枠と少女枠と堕天使枠と乗馬枠を考えると、確かに足りんな。 -- 2010-06-26 (土) 02:49:22
  • Elona板の方にもあったけど、護衛対象とかだけは別枠にして貰いたいなぁ。 -- 2010-06-26 (土) 09:51:38
  • ↑×2 本当に足らんよね?特に難易度が変わるとか、大きな影響ないわけだしかなえられると嬉しいなぁ・・・
    苦労するのは創造主様だな -- 要望主 2010-06-26 (土) 15:05:10
  • むしろもっと減らして欲しい 15体も連れ歩けるとペット任せにする気しかなくなる -- 2010-06-26 (土) 16:43:08
  • 増えるとペット一体一体の扱いがぞんざいになるのが間違いないのがいやだな。
    プレーヤーの意識もそうだけど、それよりシステム的にペットのパラメータがこれ以上増える可能性が絶望的になる。
    新たに生きてくるスキルとかを作るのも無理になるだろうな -- 2010-06-26 (土) 17:04:57
  • 護衛5枠だけ隔離であとは牧場、店、本質的ペットとか合わせて10~15枠でいいと思う。その中から現状みたいに自由に振り分けするって感じ。
    神の護衛もユニークな物が多いけれど、コレクションみたいに全て集めて使うってのは・・・なんだかなぁ・・・
    最後は個人的な考えだけどねん。 -- 2010-06-26 (土) 18:05:29
  • ↑神の化身は堕天使とゲート先の可愛いCNPC入れるために泣く泣く縁を切ったさ・・・
    それでも枠足らなくってヘル血与えて育てまくった二人目の少女と天秤に掛け捲ってるとこですorz
    ↑×3 ぞんざいに扱うのは人次第だと思うぞ?
    ちなみに俺は白衣のナースタンハァハァしてたらいつの間にかレベル100まで育ってた(キリッ -- 要望主 2010-06-27 (日) 11:55:08
  • 護衛枠で5を確保する代わりにペット上限を10にするとかなら良いですが。
    店も牧場も1ずつ有れば時間をかけてどうにでも出来るし、神の化身や少女も含めてシステム上、必須のペットなんて居ません。
    ペットの数は確実に難易度に影響するため、安易に増やしてもらうのではなく取捨選択と、やり繰りでなんとかしてください。 -- 2010-07-01 (木) 21:41:18
  • そもそも連れ歩ける人数上がったからっていって難易度下がるとは思えんが。
    ペット育成が大変で主要能力が追いつかないんだから。引継ぎMBある時点で難易度崩壊になるでしょ -- 2010-07-02 (金) 04:55:14
  • 引継ぎは別問題だと。あと攻略に育成自体が必要ない、強いペットに乗り換えればいいだけ。 -- 2010-07-09 (金) 22:38:06
  • 数の上限無くす代わりに必要とされる魅力の数値を上げればいいんでないの? -- 2010-07-14 (水) 22:23:16
  • 自分としては連れ歩けるペット数に制限かけて待機できる数の制限を廃するのがいいと思うんだが。葛藤することこそが魅力だといわれてしまえばそれまでだが、難易度に関してはこの制限を設ければ問題ないと思う -- 2010-07-15 (木) 00:33:50
  • それ牧畜大繁殖とかにならないかな、育成スピードが大幅に上がる。ブリーダーは連れ歩き枠なのか待機枠なのか解釈次第だとは思うけど。 -- 2010-07-15 (木) 21:26:46
  • 上限なくして必要な魅力値を上げるってのは賛成だな、現在のペット数に応じて加速度的に必要値を上げればいい -- 2010-08-01 (日) 17:00:57
  • 単純に制限撤廃ではなく、ペットの用途毎に使役出来る数を変えればいいのではないでしょうか。例えば魅力50では、戦闘に使えるのは5匹、店・ブリーダー・その他待機3匹までとか。それで合計が今よりちょっと増えている程度という感じで。 -- 2010-08-14 (土) 04:17:56
  • ペットの数が増えたら、ポートレイトの追加できる顔の数も増えるといいな -- 2010-11-11 (木) 23:52:21
  • ペット枠を増やすのではなく、牧場や店などに配置したペットを、いつでもペット枠に復帰可能な友好NPCという扱いにすればいいのではないでしょうか。ペット枠を増やしたい方は、ペット枠を増やす効果のある★や☆装備を探すようにすれば、これ以上ペット枠を増やしたくない方にとっても、該当する装備つけなきゃいいだけになるので、よいと思います。 -- 2010-12-12 (日) 08:21:11
  • 確かに、増やしてほしいな -- 2011-11-09 (水) 18:12:45
  • 自分としてはこの点さえ解決してもらえれば、他の問題点なんて気にする必要がなくなる感じ。難易度が崩壊するとか、人数制限が面白いとか言ってる人もいるみたいだけど、それなら普段連れ歩けるペットの数は15匹でも構わないので、とにかくペット枠を増やせるだけ増やす(できれば無制限で)か、ペット枠の代わりになるシステムを作ってほしい。上のほうで意見上がってるように魅力の必要値を掛け算で上げていけば難易度崩壊はしないだろうし後半ほぼ死にスキルになる魅力に役割を与えられるはず。それでも納得できないならペット枠を使わない友好NPC化という手段で難易度の問題も全部解決できるじゃない…最近毎日のように人数整理の為に泣く泣くペットと別れざるを得ない日々が続いてる。もうこれ以上こんな思いするのは堪忍…堪忍な…… -- 今日もペットと別れた… 2012-09-02 (日) 23:59:22
  • そう言っていられる内が今のペットシステムを一番楽しめているんじゃないかな。俺も一時期は15匹制限に苦しんだけど、今は10匹でも充分なぐらい。 -- 2012-11-18 (日) 09:50:20

自宅

ハーレムマニア (2010-06-23 (水) 19:18:27)

雇用可能な滞在者の上限を引き上げてほしい、小城以上の物件でもいいです。


  • ただ上限を引き上げるだけでは有利になるだけで、ゲームがおもしろくなるのとは違うでしょう。
    まずは必要のない滞在者を減らす等自分の環境を見直してみては。 -- 2010-07-01 (木) 21:28:58
  • 有利不利とかより城っぽくしたいから滞在数UPは欲しいがね。経営費人件費馬鹿高くてもいいから -- 2010-07-03 (土) 07:28:34
  • いっそ町の権利書みたいな感じで、まったく役に立たないNPC含め数十人くらい -- 2010-07-05 (月) 01:18:22
  • 役に立たなくていいなら、サモンモンスターで少女とか傭兵とかの中立モンスター出せば、
    滞在者カウント消費せずに滞在者を増やせるよ。 --   2010-07-05 (月) 06:40:33
  • ↑小城でそれやって賑やかにするのもいいな…楽しそうだな… -- 2010-07-06 (火) 02:57:39
  • 訪問者が居つくってのは? たとえば現在は市民が「用は無いけど」って訪れるけれど、
    これが城だと「ここに住みたい!」って変わって、OKすると居つくとか。乞食はかってに増殖しそうw -- 2010-07-06 (火) 13:12:47
  • 自分から望んで住み着く場合でも人件費かかるのかな。
    望んでやってきた滞在者にかぎり、住民税ってことで逆に負担減らしてくれないかなあ。 -- 2010-07-09 (金) 22:05:01
  • たしかに人件費払いたくない(笑 
    来る人によってPCがもらえる住民税が増える、とかは?富豪が住み着けば維持費がプラスマイナスゼロに!w -- 2010-07-10 (土) 02:03:51
  • わが家が町以上のクラスになると依頼掲示板を設置できるようにしてだな… -- 2010-07-10 (土) 22:18:02
  • 街の運営…街の権利書?今は何も無いみたいだけど井戸の汚染状況とか各種役職とかもタウンブックで見れるよね。 -- 2010-07-11 (日) 18:51:21

変異種支配よりも手間暇かけたペットの優遇を

(2010-06-17 (木) 04:07:02)

一から育てたペットより討伐で沸いた変異種支配するほうが手軽かつ強力な現状を改善していただきたいです。
せめて訓練所で速度も伸びるようになれば・・・
できれば長い付き合いのペットにはさらに+αが欲しいところ。


  • そこはもう「愛着」の一言ではないかなぁ。強さよりお手軽さより「長く付き合ってきた」と言う事が何よりペットとの旅を楽しくすると思うし。
    でもまあ、親密度によって取ってくれる行動が変わったりするくらいはあってもいいですかね。 -- 2010-06-17 (木) 11:58:49
  • 速度だけ何とかなれば… というか、訓練所で速度も鍛えるようにすれば解決する気もする -- 2010-06-17 (木) 19:50:39
  • 変異種は支配捕獲不可になれば解決なのにね -- 2010-06-17 (木) 19:55:10
  • すくつは不可になったし可能性はあるだろう。 -- 2010-06-17 (木) 20:07:10
  • 速度くらいヘルメス飲ませれば良いじゃない、PCが独り占めしてたらペット速度も伸びないわな。
    安易に手軽な手段に走る必要もないし。 -- 2010-06-17 (木) 21:44:11
  • 安易に手軽なインチキしてる人はヘルメス沢山ペットに飲ませれるね。 -- 2010-06-18 (金) 11:05:03
  • インチキだとまではいわんが、速度差埋めるのに祝福ヘルメス何服要ると思ってるんだと。 -- 2010-06-18 (金) 14:39:03
  • 普通にちゃんとプレイしてる人がつき当たる問題に対して、安易とか努力とか強いっていうネジ飛んだ事言い出すのはElona独特文化だなぁ。
    努力が嫌で安易な手を散々使ったあげくに吐ける台詞だけに見てて面白、いや胸が痛い -- 2010-06-18 (金) 21:20:46
  • PCは速度を願って速度潜在を大きめに上げられるけど、ペットではそれができない。この時点でペットの速度がPCより上げにくいことは明らか。
    速度の上がりやすさがその他NPC>>>PC>ペットなのが問題。 -- 2010-06-18 (金) 23:14:52
  • 育てる手間云々の話なら友好度によってステータスが上がるペット専用のスキルとかあったらいいんじゃないのか。
    あと速度はいい加減に上限とか上げることのデメリットとか設定しないとマジ速度ゲーだわ -- 2010-06-19 (土) 23:51:57
  • 素上限2000の追加分上限無し -- 2010-06-20 (日) 00:33:12
  • 速度が訓練所で上がるってのがダメならせめて潜在だけでも上がるようにすればマシになると思います。 -- 2010-06-20 (日) 12:57:51
  • ↑補足:ここでいう潜在は速度の潜在能力のことです。 -- 2010-06-20 (日) 12:59:33
  • 高レベル支配だと合成がしにくいって難点はあるがね。あと金がかかるから訓練費用厳しい。だから支配キャラは適当装備整えて終わりになりがち。
    つまり合成や訓練でのみ伸ばせる+αがあれば釣り合うんでなかろうか?例えば一定期間訓練するとペットがスォーム使うようになるとか、射撃が特殊弾使うようになるとか。
    3身合体実装してそれでのみ仲間に出来る種族作るとか。速度はまあ、すくつ行くんでもなきゃ指増やしてスピリンで間に合うし。
    新Verでアーティファクト合成実装されたら速度強化装備作れそうだから、装備で補えるようになんじゃないかな? -- 2010-06-20 (日) 21:11:20
  • 特殊弾は今でも使わせることができるよ。 -- 2010-06-20 (日) 23:33:00
  • 使わせることは出来るってだけじゃないか -- 2010-06-21 (月) 00:34:14
  • 逆転の発想で、膨大な手間隙をかけることが苦にならないほどの愛情レスポンスをペットが放つようになればM的な意味で解決する。
    「ヘルメスの血ってどんな味なんだろう・・・ううん何でもない、大好き!・・・いつもありがとう」これをあと30パターンほど -- 2010-06-21 (月) 17:53:53
  • 速度ゲーなのが真の問題点だと思うな。速度の数値が大きくなるにつれ実際の効果は薄くなる、みたいな処理法が必要だと思う -- 2010-06-22 (火) 08:20:56
  • ヘルメスの血が小さなメダル3個で交換できれば問題解決っすな。 -- 2010-06-22 (火) 11:51:26
  • それはそれで別の問題が発生するな -- 2010-06-22 (火) 12:02:28
  • 無難に訓練所で速度潜在UP辺りが妥当だろうね。今でも本編までの速度のバランスは悪くないと思うし。 -- 2010-06-22 (火) 20:11:24
  • 速度にLimitをかける。速度ゲーはいくらか解消されるだろうけど・・・やっぱ面白みが減るかな・・・ -- 2010-06-22 (火) 23:21:18
  • 変異種支配不可・支配の廃止・支配したら速度リセット・いっそ支配したら全能力リセット…
    速度にあれこれするより、支配の方に制限付けた方がバランス壊さないとは思うけど -- 2010-06-22 (火) 23:54:25
  • 変異種の支配は不可でいいかもね。マークを付けるか何かで判別入れてもいいし・・・
    もしくは支配時に%で能力落とすとか・・・まぁこれは面倒か・・・ -- 2010-06-23 (水) 08:29:41
  • それならNPCもLvが上がっても速度は上がらないようになればいいんじゃないか? -- 2010-06-23 (水) 20:04:55
  • ↑初めから高Lv変異種の速度を落とすと現状より難易度が下がることになる。
    祝福下落による牧畜の速度上昇を無くすという意味では良いと思うけど。 -- 2010-06-23 (水) 22:53:20
  • 支配したら速度だけ基準値に落とすとかはどうだろうか -- 2010-06-24 (木) 00:11:42
  • そういう上の足を引っ張るだけのマイナス修正して面白くなるとは思えないんだが。
    猫も杓子もペット支配したら無双ってんならバランス悪いから改善って話にもなるけど、これってそういうレベルの話でもないでしょ。
    大体そんな高レベル支配使えるってのは相応のやり込みレベル。一人でも無双できますってレベルな話だし。それを更に弱体化させても支配を死に技にするだけ。
    長く一緒にいるペットに特典つけるって方向じゃないとゲームの幅狭めて詰まらなくするだけじゃない? -- 2010-06-24 (木) 22:35:37
  • 開発版ですくつ支配不可になってALLMAXの育成いらずペットが厳しくなった以上、
    現開発版なら低レベルペット育てる方がMAXになるのが早いかもしれないけど(速度除く) -- 2010-06-24 (木) 23:19:06
  • ↑×7「変異種支配不可・支配の廃止~」の人へ。
    下の「魔法と武器との越えられない壁を…2」でもあるけど、「魔法が必中なのはずるい。魔法にも命中判定を」みたいな、
    安易に比較対象の利点をつぶして悪い意味で平等にする意味を本当に考えたの?
    このゲームは育成ゲーでもあるんだから、育成したものをバージョンアップでつぶすことは、
    そのプレイヤーの育成結果の否定そのものになるんだけど。育成した側としてはこれほど興ざめことはない。 -- 2010-06-25 (金) 22:59:07
  • 意味はどうあれ、とても現実的な流れではあるな
    ほかのお手軽強力魔法の修正のされかたを考えると 特に収穫とか収穫とか収穫とか -- 2010-06-26 (土) 00:27:30
  • そのうち支配はMBみたいに通常レベルで再生成とかになりそう -- 2010-06-26 (土) 00:37:36
    • MBと同じになったら支配の価値が無くなる件 -- 2010-06-26 (土) 00:40:51
  • 2010-06-25 (金) 22:57:46の人へ…この場合の「育成したもの」は支配の魔法Lvの事?上のアレは極端な例、支配の廃止は面白みに欠けると自分でも思うけどね。
    でも現状お手軽に高レベル支配が出来てしまう以上、
    支配については生武器の存在を無視するとしても何らかの弱体化が必要だと思うよ。 -- 2010-06-26 (土) 00:52:57
  • 先に述べた以外で考えるなら、支配の予約不可、もしくは支配の魔法書の抹消(不思議な巻物などで習得)とかかな? -- 2010-06-26 (土) 00:58:46
  • 現状(1.22)ではすくつ支配がなくなって普通にやってたらレベル100を超える支配可能なキャラを見つけるのすら困難。
    1.16のすくつ深層レベルの敵なんて名声何千万いるかわからない。 -- 2010-06-26 (土) 01:01:38
  • まあ、すでにそういう方向に進んでいる、ってことだな -- 2010-06-26 (土) 01:04:54
  • ↑×4の人へ。そうです。…確かに支配の弱体化の必要性は一理あると思うけど、
    この魔法を使いこなす頃はペットなんて戦力というよりほぼ趣味の存在になっているから、現状維持でもいいと思うだけどね。
    …軒並み稼ぎ技をつぶしている今のバージョンアップでは、すくつ支配不可はおそらく高レベルマスターシーフによる店での荒稼ぎ封じっていうことなんだろうなぁ。
    それがどういった意味で現実的かはしらんが。 -- 2010-06-26 (土) 01:43:41
  • 日本語の勉強からしたいってことか -- 2010-06-26 (土) 01:56:11
  • 高レベル支配がバランス悪いって言う人達は、どの辺がバランス悪いって思うの?
    高レベルって言っても、支配効くレベルって普通に戦えば楽勝な相手でしょ。
    生武器あろうとなかろうと、支配するより同等レベルの魔力の嵐やライトニングぶち込む方が遥かに楽だって。
    少なくとも戦闘面でそんなバランス崩してるとは思えない。他は関係あるの交渉位だけど、すくつ支配も消えるし、
    金策厳しくなって支配上げるの自体が楽じゃなくなってるのに手軽に高レベル支配とかないわ。
    結局バランスなんて建前で、手間かけたペットより支配キャラが強いのが気に入らないだけでしょ。
    足引っ張る事じゃなくて、もっとプラスになる事、面白くなりそうな事を考えたら?
    俺自身は速度潜在訓練と、ペットがナマモノ装備食べれる様にするくらいで十分だと思うけど。
    後は★ヘルメスも★だけど例外として★メダルみたいに願えりゃいいかもって位か。 -- 2010-06-27 (日) 21:25:23
  • 野生のモンスターだけレベルで速度が上がってるというのが理不尽なんだよな。
    とりあえず同種の素早さ高い高レベルモンスターを遺伝子合成すると速度を少しでも上げれるようにしたら、
    自前のペットを支配ペットと同じくらい強く出来て支配もゴミにならないと思うんだが -- 2010-07-07 (水) 09:54:22
  • その野生のモンスターの方からしてみれば高性能スピリンやらPCの加速やらで速度が上がるのが理不尽だと思われてるよ。
    繰り返し使える遺伝子合成で速度上がるようにすると支配は良くても、今度は★ヘルメスがゴミ化してしまう。 -- 2010-07-10 (土) 09:19:56
  • ★ヘルメスはPCも飲むだろ… -- 2010-07-10 (土) 12:16:13
  • 乗馬が無ければ良かったんだけどね。
    つまり「高レベルモンスター」「支配」「ヘルメス」「乗馬」これらを全てうまく収める事はできるかなー?ということ。 -- 2010-07-10 (土) 12:29:52
  • 1.22で十分バランス取れてるとは思うがね。ぶっちゃけ半端なレベルの支配キャラより多指スピリンの方が速いし。それ以上求めるなら相応の努力が必要になってる。
    ヘルメスは速度潜在回復用としてもうちょい強化しても良いとは思うが。 -- 2010-07-10 (土) 16:51:10
  • ペットにしてからの時間経過で速度が上がるようにするとか。一定の上限は必要だろうけど。 -- 2010-07-11 (日) 15:58:11
  • 速度を上げれば上げるほど実際の効果は落ちるようにすればいいんじゃないかな -- 2010-07-14 (水) 07:16:15
  • ↑(100から200)と(200から300) この速度差100が等価じゃないって事かな、クイックリング涙目。 -- 2010-07-15 (木) 00:44:15
  • 寝る度にペットにも信仰経験(信仰値も)入って信仰ボーナスGETとか。これなら一緒に居るほど強くなれるんじゃね?ペットの信仰変更の手段が問題になるが -- 2010-07-15 (木) 19:18:06
  • ↑2 そうそうそんな感じ。10万/速度値=実行速度、みたいな感じとイメージするといい(数値は適当)。100→200で倍も変わるが500→600では1.2倍しか早くならない、という。クイックリングは生成時に5万くらい速度に下駄をはかせれば涙目にはならないさ。 -- 2010-07-17 (土) 22:02:48
  • ↑まず式が意味不明。その計算方法で今の速度計算方式と何か変わると思えん。ついでにそういう速度の意味を変えるような変更は今まで調整されたバランス全否定する上に、ペットと支配キャラの差を埋める上では何の解決にもならないだろ。育成でステ上げる労力や訓練が楽になるわけじゃないんだし、育てる為に必要な時間や手間はまるで変わらない。とどのつまりそれじゃ強敵を雑魚に平均化してヌルゲーにしてくれって話以上のものにはならない。ペットどころかPC育てる楽しみまで潰すだけ。そもそも本題から脱線しすぎてて話にならない。速いキャラ雑魚にして欲しいって要望なら新しい要望提案として上げたら? -- 2010-07-19 (月) 11:51:07
  • 料理と同じく、潜在ポーションとかハーブの効果もペットは増えるようにしたらいいんじゃね?あと速度はレベル連動制とか。信仰はPCと同じものにすればいいと思う。 -- 2010-07-19 (月) 13:16:30
  • 何か速度論になってるな、速度だけで強さが決まるわけでもないのに -- 2010-07-20 (火) 17:39:50
  • 詭弁だね。速度だけで決まらないといっても、他の部分は比較的簡単に強化できて、速度だけが容易に埋められない差として影響があまりにも大きいから、こういう議論になる。 -- 2010-07-21 (水) 19:10:51
  • それだけ速度差で文句出るレベルってそれなりなレベルだと思うが。そんな高レベルな世界に居るなら速度特化の生武器多刀とか多指スピリンとかで速度埋めるなりしてやりゃいいだろ。生武器一本で約80稼げる。15レベル6刀で480だ。大変そうに思うかもだが、レベル40の武器作るより狩る敵は少ない程度のもんだ。そんだけやれば素の速度と合わせりゃ部位低下喰らったとしても500は軽い。初期部位少なかったり素材槌止血ありなら1000単位も可能。そして合成は低レベルの方が楽。支配キャラ合成すんのは同等以上に大変だ。他にも速度上げるなら鼓舞やら乗馬加速やらもある。速度は確かにステ上げは難しい部分だが、その他で補うのはむしろ楽な部分なんだよ。マッパで強くないとヤダーとか言う奴いそうだが、武器無しですくつに潜ってから言ってくれ。装備も強さの一部。部位増やして多刀や多盾出来るのは明確な利点です。 -- 2010-07-22 (木) 02:00:05
  • ↑項目の趣旨を理解した上で言ってるとは思えん。ただすくつで渡り合える強いペットが欲しいって趣旨じゃねーだろ。第一に、手塩にかけたペットを合成で多手や多指の化け物にしたくない人も居る。第二に、人型じゃあ部位が増えてかえって速度低下する(カオスシェイプ前提とか笑止)。第三に、装備でブーストしても、結局変異種支配して同じ装備すればもっと強くて、古参ペットの不遇さは何ら解決されていない。武器なしですくつに潜ってから言え?意味不明です。手塩にかけたペットより、ぽっと出の変異種支配の方が、マッパの性能で容易には超えられない壁があることの、やるせなさ、むなしさを理解できないなら口を差し挟まないで頂きたい。 -- 2010-07-22 (木) 07:38:17
  • 支配の魔法ってのは強い敵をそのまま味方に出来るからコスト高いんだし、一から育てたペットより強くなきゃそっちの存在意義が無いだろ。あと支配ペット多手化は合成レベル的に現実的じゃなくね?まあ不満があるのは解らんでも無いが、それで速度システム自体に文句つけるのは、それこそ主旨と違うわな。 -- 2010-07-22 (木) 08:38:24
  • どこが主旨が違うんだ?速度システム自体に文句があるってのが主旨なんだが。それに主観の相違と言えばそれまでだが、支配の魔法の方が一から育てたペットよりコストが高いとは思えん。むしろお手軽 -- 2010-07-22 (木) 09:13:14
  • 支配の魔法の方が高コストに思えるなら、そもそも↑↑とは、ペット育成にかける手間暇が違うんだね。支配の魔法レベルを上げるまでが大変と言う意味かもしれないが、ペットではなくPCのスキルに依存するから、それはペットへの投資と違って、蓄積されて無駄にはならない。次は(鍛えつづけてれば)、さらに強いペットを捕まえられるわけだから。これではペットへの投資があまりにも報われない。 --   2010-07-22 (木) 09:23:00
  • ↑↑変異種支配より手間かけたペットの優遇をってのが主旨じゃないの?速度潜在を鍛えるとかはその一案にすぎない。速度育成手段増加とかの意見ならともかく、速度システムそのものへの文句とかは全然別な話しになる。あと皆1.16でのバランスでばっか語ってそうに思うんだが……1.22ではすくつ支配封印でそんな超支配そうそう出来るもんじゃないぞ。 -- 2010-07-22 (木) 18:12:37
  • 速度育成手段も速度システムに含まれるというのが、私の見解だ。それは速度システムには含まれないというなら、言葉の定義に興味はないから、好きにしろ。言葉遊びで屁理屈言ってないで文意を読み取れ。とにかく装備で上げたとろで、素の速度ステータスの差が埋められないなら、不公平感は改善しないってこった。 -- 2010-07-22 (木) 20:27:51
  • それと速度育成手段増加とかの意見は上に出てるのに同意なので、今更書く必要性がない。そもそも「問題は速度(だけ)じゃないだろ」「速度差なんてどうにでも埋められるだろ」的なコメントに反論したまでだ。 -- 2010-07-22 (木) 20:55:16
  • とりあえず安定版基準に語るのは当たり前だと思うの -- 2010-07-23 (金) 03:08:56
  • ↑他の事ならともかく、改善要望について話すのに最新の修正方針が示されてる開発最新版無視してどうすんの?例えばシェルター錬金無くそうぜって要望今更出して作者がそれを見たとして、意味あると思うか? -- 2010-07-23 (金) 06:40:01
  • 確かに無視はできないが、揺るがせない決定事項というわけでもないと思ってる。開発版はバグ探しと同時に、新仕様のお試し期間でもあると捉えてる。すくつ支配禁止もいわば、この項目の主題に対する対策の一つなわけで、でも根本的な解決じゃないから、まだ議論の余地があるはず。この問題を解決できるよりよいアイデアが出れば、すくつ支配が再び解禁される可能性だってあるのじゃないか? --   2010-07-23 (金) 09:57:26
  • ↑安定版やってる人が意見出したとしつて、その修正が採用される事は無いと思う。今までも一度かかった変更が元に戻ったり、あるいは緩和された例はあるが(地雷侍が自爆して護衛不可能とか、1.17願いの詠唱難易度上昇酷すぎとか)それは最新開発版の中で見てバランスが取れてなかったからされたもの。新しい仕様を含めて全体のバランスをとらなければならない以上、バランスは最新開発版プレーヤーの意見を元に調整せざるを得ない。例えば1.16で金策楽って意見から1.22は金策厳しくなりました。この時点以降はもう1.22側に問題が無いなら1.16やってる人間からの金策バランス調整意見は無視するしかない。もし1.16やってる人間の新修正意見を聞くとしたら1.22にする際に加えた変更を無効化し、新意見に変更し、その上でその新仕様が問題無いか全体のバランス込みで検証しなくてはならない、そんな事やってる間に、1.22なんてやってない1.16プレーヤーから1.16の金策バランス悪いですと、また新意見が出たとしたらどうするのか?また一から全部やり直し。非効率過ぎるし、そんな事をやっていては開発はいつまでも前に進めない。だから採用される意見は常に最新開発版からの意見になるし、そこでバランスが悪かったら緩和や戻しが行われ、それが新たな最新として扱われるようになる。まるでかかわりのないバグ修正なら別だが、修正が既に含まれている部分に対するバランス調整意見を最新版以外のプレーヤーから聞けるはずが無い。すくつ支配がより良い意見の元解禁となる可能性は否定しきれないとしても、安定版やってる人からの意見で覆る可能性は皆無。バランスに口を出すならバグがあろうとなんだろうと最新版でのプレーは最低限の条件と思う。 -- 2010-07-25 (日) 10:42:47
  • 「最新開発版プレーヤーの意見を元に調整せざるを得ない」→そんなことはない。「金策バランス調整意見は無視するしかない」→作者の裁量次第そんなことはない。「また新意見が出たとしたらどうするのか」→開発者の裁量で好きにすればいい。「また一から全部やり直し」→そうとばかりは限らない。「常に最新開発版からの意見になるし」→そんなことはあなたが決めることじゃない。全てあなたの勝手な思い込み。あなたが作者自身だと言うならどうかしらないが。 -- 2010-07-29 (木) 17:59:32
  • ↑↑この問題はすくつ支配禁止で完全解決しているわけじゃない。↑↑↑に書いてあることの繰り返しになるが、討伐変異種や盗賊団、それにいくつかの裏技的手法などで、効率や程度に差はあれど同じことができる。それはすくつ支配禁止が対処療法に過ぎず、ペットと野良モンスターとの根本的な不公平は存在しつづけているからだ。現時点では、作者はすくつ支配さえ抑えればそれでよしと考えているのかもしれないし、あるいは他の手段には気付いていないのかもしれない。もし今後、作者が他の手段で得たペットの不公平感も解消しようと思うなら、場当たり的にそれぞれの手法を禁止するより、不公平を根本的に解決する、よいアイデアがあればそちらを採用する可能性は十分ありえるし、それが場当たり的対策よりも非効率で手間が掛かるとは限らない。むしろ逆の場合だってありえる。だから、この問題に関して、最新版のすくつ支配禁止を前提に話さなければならない、ということはないだろう。 -- 2010-07-30 (金) 08:08:04
  • 食事を連れているペット全員と同時に食べるようにしてくれれば長く連れ添う意味が出ると思うんだがどうだろう? -- 2010-08-03 (火) 21:08:45
  • ぶっちゃけ、ペットも敵と一緒でレベルが上がると速度も上がれば -- 2010-08-05 (木) 02:53:43
  • ごめん、途中で送信した。ペットもレベルアップと同時に速度が上がるようになれば特に問題ないと思うんだけどね、レベルで速度上がったとしてもレベル1の時速度70→レベル50の時速度120ってな感じに大体1レベル上がるごとに1程度しか上がらんし -- 2010-08-05 (木) 03:00:43
  • ↑PCもNPCもlvで速度上昇に統一すればバランス改善ささるかなぁ -- 2010-08-06 (金) 11:02:21
  • 特殊条件で出る高レベルより普通のレベルの敵のほうが多いんだけどね。初期少女でもスピリン+30を2つ装備すれば螺旋やカオス竜並の速度になる、これ加えて↑↑のレベルアップで速度上昇とか付けると…Lv65で速度210ちょいかな。螺旋(笑)
    ペットの装備変更不可とかにすればちょうど良いかもね。 -- 2010-08-06 (金) 20:53:43
  • その比較するなら螺旋にも30スピリンを2個つけなければならんだろ -- 2010-08-06 (金) 23:29:59
  • ↑敵がスピリン装備してくることは殆どありませんよ。 -- 2010-08-06 (金) 23:36:50
  • ? 敵と味方の比較なのか? ここはどっちもペットの場合の比較場所じゃないのか? 敵と味方なら速度上昇なんか無くても装備差が酷いから同Lvなら元から螺旋(笑)だろ -- 2010-08-07 (土) 23:02:24
  • 失礼。改善案とは全くと言っていいほど関係ないが、ヘルメスは間接的に願えますよ?ちょくちょくヘルメス願えれば~と話が出ていたので。では続きをどうぞ -- 2010-08-10 (火) 19:38:16
  • ver0.95ぐらいではレベルupで速度も上がったはず。というか現状、レベルを上げる価値が低すぎる。特にペットの場合は訓練費も嵩むし。いや、HPも重要だけどね。 -- 2010-08-15 (日) 17:33:39
  • レベルやら名声やら勝手に上がるものをどうして制限しないといけないんだろうね -- 2010-08-16 (月) 15:29:34
  • ペット専用の速度やHPアップアイテムが有れば良いのにね -- 2010-10-03 (日) 13:14:28
  • ペットの速度はレベルアップ時に1上昇する可能性(以下、成長率)がある→成長率は訓練所で100パーセントまで伸ばせるが、現在値は一切確認できない→レベルアップ時に速度が上昇した場合は成長率リセット、伸びなければ据え置き というのはどうだろう -- 2010-10-29 (金) 06:05:07
  • もういっそペットも一緒に乗馬すればいいんじゃね?二人乗り -- 2010-11-04 (木) 01:36:02
  • プレイ時間大した事無いけど支配の魔法を極めて、高レベル遺伝子学で合成してもスキルLvの伸びにくさはどうにもならないんじゃないかと思うんだがどうだろ?個人的にはLv80のペットをしっかり鍛える訓練費なんか考えたくも無いけど、Lv8のペットならそれと同じ金額で10倍訓練できる。初期の差さえ埋めちゃえばその後の伸び白の差は明白な気がする -- 2011-02-21 (月) 11:55:34
  • プレイ時間大した事無いけど支配の魔法を極めて、高レベル遺伝子学で合成してもスキルLvの伸びにくさはどうにもならないんじゃないかと思うんだがどうだろ?個人的にはLv80のペットをしっかり鍛える訓練費なんか考えたくも無いけど、Lv8のペットならそれと同じ金額で10倍訓練できる。初期の差さえ埋めちゃえばその後の伸び白の差は明白な気がする -- 2011-02-21 (月) 11:55:37

みんなのアイディアレシピ!!

イェルス工作兵 (2010-05-11 (火) 11:31:59)

最近のアップデートで生まれた新システム「調合」
覚えたレシピに沿い、複数のアイテムを技術と時間をかけ新しい物を作る、
このシステムに必要なレシピを皆で考えませんか?
一見、有益すぎるレシピも難易度や所要時間を高く設定してもらえばバランスが取れるハズ!!

例:
・漬け物とジャムのレシピ: 野菜or果物+塩、砂糖などの調味料(関連スキル:料理)
・クリスマスツリーのレシピ: 果実の木+鉱石+雪(スキル:宝石細工・大工)
・種のレシピ: 宝箱+食べ物(スキル:錬金術)
・変装セットのレシピ: はく製+カード(スキル:裁縫)


  • ・金塊のレシピ:金貨+鉱石(関連スキル:錬金術)  ・長剣のレシピ:折れた刃+なんでも(関連スキル:大工・長剣) -- 2010-05-12 (水) 00:47:50
  • 媚薬のレシピ:乳+体液+心臓(スキル:錬金術) -- 2010-05-12 (水) 04:21:23
  • 肥やしのレシピ:フン+空のバスケット(スキル:栽培)
    耐○ブランケットのレシピ:タオル+コーティング液(スキル:裁縫) -- 2010-05-12 (水) 05:03:40
  • *素材変化*の巻物のレシピ:素材変化の巻物+ダイヤモンドの原石+エメラルドの原石+ルビナスの原石(スキル:宝石細工)
    素材変化と劣悪素材も似たような感じで。 -- 2010-05-12 (水) 23:46:57
  • 調合の時間を短縮するアイテムとかもほしいな。調合書とか -- 2010-05-14 (金) 07:16:54
  • 鉱石のレシピ:鉱石の欠片x10で鉱石系アイテム(スキル:錬金術) -- 2010-05-18 (火) 20:28:05
  • ラムネのレシピ:水+食塩水+汚水 (ス:錬金術)  ハンバーガーのレシピ:小麦粉+死体+野菜 (ス:料理) -- 2010-05-20 (木) 16:34:11
  • 調合でしかできないアイテムがほしい -- 2010-06-03 (木) 23:52:56
  • 装備とかに直接、装備強化・素材変化のレシピとかもほしいな。 -- 2010-06-07 (月) 17:41:24
  • ○○の肉+小麦粉=○○のミンチカツ スキル調理、錬金術、解剖学 -- 2010-06-07 (月) 23:01:20
  • 乳を腐る食品に。一定確立でヨーグルトに。塩を混ぜることでチーズに。 -- 2010-06-15 (火) 20:42:26
  • 「熟成」のシステムを作って、酔っ払うけど栄養がある果実酒が作れるとか。
    リキュールのレシピ: 果物+ウィスキー(スキル:料理)「(果物名)のリキュール」
    1ヶ月経過で「熟成された(果物名)のリキュール」になって酔払い度と価格が上昇
    ジュースのレシピ: 果物×3+空き瓶(スキル:料理)で「(果物名)のジュース」
    2週間経過で「醗酵した(果物名)のジュース」になって汚水みたいな物になる
    1ヶ月経過で「(果物名)の果実酒」になって軽い酔払い+価格上昇
    2ヶ月経過で「熟成された(果物名)の果実酒」になってさらに酔払い+価格上昇
    ↑のヨーグルトやチーズも、調合して熟成させるとできるとか -- 2010-06-22 (火) 15:24:07
  • 意図的に腐らせるって考えはナイスだな。 -- 2010-06-22 (火) 23:35:34
  • ↑牧場の日干し岩の派生だね。 あとレアドロップで特殊な調合アイテムとか追加してほしいかも -- 2010-07-01 (木) 22:37:47
  • お酒を造れるようにってのは面白そう。
    Elonaは結構何年もやることになるから、ウィスキー10年ものとか自分で作れたら楽しいかも。 -- 2010-07-01 (木) 23:20:13
  • カードのレシピ:モンスターのカード+カード カードゲームにて、プチ+200がグリーンドラゴンに相当する強さとか -- 2010-07-20 (火) 16:27:45
  • 濃縮○○のレシピ:同種ポーション二つで効果UP版をつくれる。加速二つで加速+1とか、ジュア+1二つででジュア+2とか。+6くらいまでで、+6(64倍濃縮w)ならすくつ深層でも実用可能ぐらいの凄いのとか。 -- 2010-07-23 (金) 02:39:22
  • というか、既存の食べ物を2つの食材から作れるレシピにしてほしい。果物+小麦粉=ジャムパンとか -- 2010-09-25 (土) 23:38:44
  • 祝福された水+食品 で「腐らない」をつけたい。 ショウルーム作るときに果物とかそれっぽく配置してる間に腐っちゃうのが……orz -- 2010-10-26 (火) 12:06:12

みんなの要望 整理議論

(2010-05-05 (水) 09:19:02)

整理議論に使って下さい。


  • 最終コメントの一個前のコメントが4月15日ぐらいのスレを過去ログ送りにしました。
    英語版要望リストは古い情報で更新されていない(英語フォーラムの方が活発だし……)し、
    要望一覧も更新されていない(出来ない)んで来月辺りに削除しようかと思うけど、誰かメンテしようと思う人は居ますか? -- 2010-04-28 (水) 21:32:39
    • 要望一覧は過去の要望の集大成みたいなもんだから、未実装のは残しておいたら? -- 2010-04-29 (木) 23:44:39
      • 未実装と言えばほとんどの要望がそうなんですが、どれを一覧に載せるかとか、どれが実装されたかのチェックとか大変なんですよね。
        別ページにして呼び出す形にしようかとも思ったんですが、これぐらい大きいと負荷がかかりそうで怖い。
        逆に実装された物だけ「選ばれた名誉要望」的に一覧にしますか? -- 2010-04-30 (金) 01:07:53
  • ども、あれを作ったものです。きっかけは要望が増えて見るのが大変になったときにNoaさんの更新が活性化したので、全部見るのはたいへんだろうという思いでした。
    当時スレでは「何が載って何が載らないか個人の裁量で決まって良くない」と話す人もいたくらい、その場の勢いで記入したものです。
    その後あの項目は余り変更が無いようですね。
    いっそ「過去の実装例」とかにして、要望の採用実績とするのもありかも。 -- 一覧初期作成者 2010-04-30 (金) 01:14:09

わかりづらいので要望一覧関連だけ戻しました。

  • 古い整理議論はみんなの要望/過去ログ9へ移動しました。
    最終コメントの一個前のコメントが4月21日ぐらいのスレを過去ログ送りにしました。変更予定一覧は使われなさそうなので削除しました。
    引き続き要望一覧の取り扱いに意見がある人はコメントしてください。 -- 2010-05-05 (水) 09:21:30
  • 編集時に貼り付けと切り取り間違えたまま更新してしまい、いったん削除された事になってますが気にしないでください。 -- 2010-05-06 (木) 21:58:15
  • 少し整理しました。だいたい一番容量が多かった時期の1/10ぐらいのページサイズになっているはずです。 -- 2010-05-18 (火) 07:24:14
  • 英語版要望リストと要望一覧は次回いじった時にでも除去しようと思います。 -- 2010-07-11 (日) 09:17:16
  • 現段階で要望の最終決定が一行だけトップに出る様になってるけど、作者さんがコメントの流れや、細部のアイデアを確認する時めんどくさくないように、見出しから過去レスへのリンクorテキスト形式にまとめてリンクさせたほうがいいんでない? -- 2010-10-06 (水) 23:11:57
  • 名前を変えたい -- &new{2014-09-24 (