このページにはランダム要素の発生率などを調査した結果を書いていこうと思います。
プログラムの解析によってではなく実際に試行して得られた結果をまとめたものです。
- 調査結果
- 魔法の木の種の収穫物
- 謎の種の収穫物
- 果物腐敗時における種入手率
- ハーブ園効率化にむけて
- ハーブによる能力上昇率と空腹/潜在値の関係について
- 生きている武器の効果出現頻度
- 不思議な巻物の調査
- 空っぽの金庫に錬金術をかける
- アル・ウードの「ダメージ無効」確率調査
- パン屋の仕入れ数調査
- イスカの調査
- 牧場下落によるペットステータス上昇について
- 素材によっての武器の性能調査
- 魔法書の祝呪と読書結果
- 装備品は素材変化させるべき?
- 家具を素材変化した時の価格変動
- 願いで転がってきた素材槌の種類
- 店売りの価格
- 抱き枕の生成品質、素材の調査
- 染料店の仕入れ数調査
- 水汲みで得られるポーション
- 補給品フィートと給料箱の装備品の品質
- 鼓舞の効果
- 調理器具の仕入れ
- 楽器の効果
- コメント
調査結果
魔法の木の種の収穫物
魔法の木の種の各収穫物について出現頻度を調べたものです。
願いの杖がどのくらい出るのかを知ることが主な目的でした。
2500回中たったの1本という辛い結果になりました。
- ver 1.14 fix2
- 試行回数 2500回
杖 | 個数 | 率 |
鑑定の杖 | 132 | 5.3% |
テレポートの杖 | 135 | 5.4% |
軽症治療の杖 | 133 | 5.3% |
マジックミサイルの杖 | 142 | 5.7% |
サモンモンスターの杖 | 115 | 4.6% |
氷の視線の杖 | 122 | 4.9% |
炎の衝撃の杖 | 147 | 5.9% |
生命の杖 | 32 | 1.3% |
稲妻の軌跡の杖 | 102 | 4.1% |
鈍足の杖 | 135 | 5.4% |
千里眼の杖 | 123 | 4.9% |
癒しの杖 | 101 | 4.0% |
願いの杖 | 1 | 0.0% |
沈黙の杖 | 131 | 5.2% |
加速の杖 | 129 | 5.2% |
浄化の杖 | 42 | 1.7% |
魔力の杖 | 21 | 0.8% |
解呪の杖 | 68 | 2.7% |
支配の杖 | 13 | 0.5% |
蜘蛛の巣の杖 | 96 | 3.8% |
変化の杖 | 78 | 3.1% |
錬金術の杖 | 60 | 2.4% |
壁生成の杖 | 100 | 4.0% |
癒しの手の杖 | 104 | 4.2% |
酸の滴る杖 | 95 | 3.8% |
炎の壁の杖 | 88 | 3.5% |
扉生成の杖 | 55 | 2.2% |
合計 | 2500 | 100% |
謎の種の収穫物
謎の種の各収穫物について出現頻度を調べたものです。
- ver 1.14 fix2
- 試行回数 2000回
杖 | 個数 | 率 |
アーティファクト(指) | 22 | 1.1% |
アーティファクト(首) | 19 | 1.0% |
エーテル抗体 | 20 | 1.0% |
食品 | 730 | 36.5% |
種 | 39 | 2.0% |
ハーブ | 28 | 1.4% |
魔法書 | 385 | 19.3% |
がらくた | 402 | 20.1% |
鉱石 | 396 | 19.8% |
合計 | 2000 | 100% |
- ※「食品」は種、ハーブを除いたすべての食品
- ※「魔法書」は古書物も含む
果物腐敗時における種入手率
- 1.16rfix2b
- イェルス戦士, 装備無し, クミロミ信仰, 信仰Lv50, 信仰Max
- 夏みかん(非祝福)x1000個, リロードx100回
NG | 野菜 | 果物 | 魔法 | ハーブ | 宝石 | アート | 謎 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cnt | 63 | 19 | 8 | 6 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Min | --- | 19 | 231 | 232 | 745 | 559 | 156 | 143 |
Max | 978 | 983 | 891 | |||||
Avg | 544 | 763 | 505 |
- 種取得率は約1/3
- 運フィートx3/エヘカトルフィート有でも試したが、有意差は見当たらなかった(結果省略)。
- 種数だが、野菜/果物/魔法を見る限り、Min~Maxまでの値が満遍なく出ている(結果省略)。
但し、試行回数が少なく、謎/アーティファクトが100個台と例外的に少ないため、本調査では結論を出すことが出来ない。 - リロードでハーブ種を狙うのは非常に厳しい。しかし、試す場合は各種果実を大量に持ち、大量変換を狙った方が効率的と言えるだろう。
調査その2
- 1.16Rfix2
- イェルス戦士, 装備無し, クミロミ信仰, 信仰Lv4, 捧げもの等なし, Wizardモード
- 夏みかん(非祝福)x100個, リロードx500回
夏みかんがそれぞれの種に変化した回数と確率
種類 | 変化数 | 変化率 |
変化せず | 347 | 69.4% |
野菜の種 | 49 | 9.8% |
果物の種 | 54 | 10.8% |
宝石の種 | 11 | 2.2% |
魔法の木の種 | 12 | 2.4% |
謎の種 | 16 | 3.2% |
ハーブの種 | 7 | 1.4% |
アーティファクトの種 | 4 | 0.8% |
夏みかんが種になった時の個数
種類 | 最大 | 最小 | 平均 |
野菜の種 | 100 | 2 | 54 |
果物の種 | 99 | 2 | 51 |
宝石の種 | 97 | 2 | 68 |
魔法の木の種 | 100 | 6 | 56 |
謎の種 | 92 | 10 | 47 |
ハーブの種 | 96 | 8 | 61 |
アーティファクトの種 | 68 | 8 | 38 |
全データ | 100 | 2 | 53 |
上2つのデータから求められる夏みかん100個あたりの種取得数(種変換時の個数を53とする)
種類 | 個数(小数第2位まで) |
野菜の種 | 5.19個 |
果物の種 | 5.72個 |
宝石の種 | 1.17個 |
魔法の木の種 | 1.27個 |
謎の種 | 1.67個 |
ハーブの種 | 0.74個 |
アーティファクトの種 | 0.42個 |
ハーブ園効率化にむけて
この調査は「ハーブ栽培はLv120から安定」という先人の知恵を検証するものである。
- 1.16rfix2b
- イェルス戦士, クミロミ信仰, 信仰Lv50, 信仰Max
- 調査結果より、「概ね」次のことが言える。
- 種蒔/収穫ともに、雨日に行った方が結果が良い。
- Lv等によらず、畑パネルよりも通常パネルの方が枯れにくい。約2倍。(バグ...?)
- 運はそれ程影響しない。
- Lv等によらず、ハーブ種類は一定の割合で決まっている。
- 40%前後 キュラリア, ストマフィリア
- 3% モージア, マレイロン, スペンスウィード, アルローニア
- 栽培Lvが上がるほど栽培成功率が上がる。但し、Lv140程度で頭打ちである。
- Lv140以上の傾向
- 枯れる割合は10%前後
- 新芽NGは20%前後
- 結論
- 栽培Lv120+★クミロミサイズによりLv140相当になる。先人の知恵は正しい。
但し、鎌を装備できないPCは除外。別装備に頼るかレベルアップさせるしかない。 - 100個育てると、10個が枯れて18個が発芽しない可能性がある。
★クミロミの活性化の宝玉があれば、20個発芽しないだけですむ。
どちらにしても、100個当たり20~30個の損失を考慮する必要がある。
- 栽培Lv120+★クミロミサイズによりLv140相当になる。先人の知恵は正しい。
- その他
- リロードだが、収穫前でリロードしてもそれほど結果に影響が無い。
寧ろ、種蒔前からリロードしなければ劇的に変わらないようである。 - 原因は不明だが、時々調査結果から大きく外れた大不作になることがある。
体感で5%程度。これの回避のために試行錯誤した結果が上記の種蒔前リロードである。 - 通常パネルは最上段中央の土パネルを使用。
また、これとは別に畑の草パネルでも試行したが、土パネルと同等の結果であった。
- リロードだが、収穫前でリロードしてもそれほど結果に影響が無い。
調査方法と結果
- 畑でハーブ100個(非祝福)を栽培。内訳は、畑パネルx50/通常パネルx50である。
- 栽培方法は、雨栽培/雨収穫 or 晴栽培/晴収穫の2種類のみ。
- 種蒔後に超過荷車状態で16日経過させる。但し、天候によるため16日以上有り。
- これをセーブ退避による種蒔前リロードで、1~3回実施。
- 作業時のレベルアップは栽培スキルのみ。概ね1~3Lv増加。
- 項目は、収穫NG(枯れ/未熟), 収穫物(キュラリア~アルローニア), 新芽NGの個数を示している。
- フィートは、運無が装備品無し状態、運有がクミ鎌/運フィートx3/エヘフィート有を示している。
また、作業途中で装備変更等はしていない。種蒔開始から収穫完了まで同一装備である。 - 集計は祝福/呪いを区別していない。
- 集計の演算結果は省略。表示が困難なため。
- 畑パネル (50個)
フィート 天候 LV 枯れ 未熟 キュ スト モー マレ スペ アル 新芽NG 運無 雨 100 22 0 14 13 0 0 1 0 7 13 1 15 14 2 2 0 3 7 18 2 13 13 2 1 0 1 13 120 12 0 16 15 2 1 0 4 7 11 0 23 13 2 0 1 0 14 11 3 15 17 2 1 1 0 11 140 6 0 18 21 0 4 0 1 7 5 0 22 15 1 1 5 1 5 3 0 22 18 1 2 2 2 8 200 4 0 16 22 1 2 1 4 12 4 2 12 24 3 1 3 1 12 5 0 18 22 2 2 0 1 11 晴 200 5 0 22 17 2 2 1 1 7 運有 雨 200 2 1 17 27 0 2 1 0 10 晴 200 1 0 25 19 1 1 2 1 6
- 通常パネル (50個)
フィート 天候 LV 枯れ 未熟 キュ スト モー マレ スペ アル 新芽NG 運無 雨 100 4 0 23 16 4 0 1 2 8 5 1 17 21 3 0 1 2 5 3 1 23 15 4 0 2 2 9 120 6 0 20 17 1 2 2 2 4 7 0 23 17 0 0 2 1 6 4 4 9 22 3 1 3 4 15 140 2 0 24 20 1 0 1 2 5 5 0 19 16 2 4 3 1 10 2 0 26 16 2 1 2 1 6 200 3 0 18 17 2 5 2 3 13 3 1 25 12 3 2 4 0 7 5 0 19 19 3 1 0 3 12 晴 200 5 0 27 14 0 0 2 2 11 運有 雨 200 3 2 20 20 1 1 1 2 9 晴 200 6 0 23 18 0 1 1 1 6
ハーブによる能力上昇率と空腹/潜在値の関係について
- 1.16rfix2b
- かたつむり観光客, PC作成直後
- アイテム移行の裏技により、以下のアイテムを引継ぐ
- 祝福潜在x300本, モージアx50個, シェルターx1個(未使用)
- 祝福潜在x300本, モージアx50個, シェルターx1個(未使用)
- 結論
- ハーブも、空腹時に食べたほうが上昇率が良い。
- ハーブも、潜在が高い方が上昇率が良い。
- ペットについても同様のことが言える。
調査方法と結果
- 調査内容は次の3種類。モージア(非祝福)を50個食べる。
- 初期状態から、満腹度普通時のみ食べる
- 初期状態から、空腹時のみ食べる
- 初期状態から、筋力/耐久をSuperbへ。さら50本飲ませる。
そして、空腹時のみ食べ、直後に祝福潜在x1を飲む。
- アイテム超過、足踏み(s)により時間経過を図る(=睡眠イベント回避)。
- セーブデータ退避により、各種状態を作成している。
- 同様に、初期少女に対しても調査を実施した。
但し、ペットに食事を強制できないため、満腹度普通時は不明である。 - PC初期状態 → 普通/空腹
能力 初期 普通 空腹 筋力 4 Bad 11 Good 17 Bad 耐久 5 Good 11 Good 17 Bad 器用 3 Bad 3 Bad 3 Bad 感覚 3 Good 3 Good 3 Good 習得 2 Bad 2 Bad 2 Bad 意思 3 Bad 3 Bad 3 Bad 魔力 2 Hopeless 2 Hopeless 2 Hopeless 魅力 3 Bad 3 Bad 3 Bad
- Superb状態 → 空腹
能力 増強初期 空腹 筋力 4 Superb 31 Great 耐久 5 Superb 29 Superb 器用 3 Superb 4 Superb 感覚 3 Superb 5 Superb 習得 2 Superb 3 Superb 意思 3 Superb 4 Superb 魔力 2 Superb 3 Superb 魅力 3 Superb 4 Superb - 感覚は隠密でも上昇。
- その他はモージアによる食事効果。関連スキルの上昇はないため、
筋力/耐久以外にも微妙に効果がある模様。
- ペット(初期少女)
能力 初期 初期→空腹 増強初期 増強→空腹 筋力 15 Superb 63 Hopeless 15 Superb 79 Hopeless 耐久 17 Superb 60 Hopeless 17 Superb 75 Bad 器用 7 Good 11 Bad 7 Superb 19 Superb 感覚 7 Good 11 Bad 7 Superb 19 Superb 習得 7 Good 11 Bad 7 Superb 19 Superb 意思 9 Good 13 Bad 9 Superb 20 Superb 魔力 7 Good 11 Bad 7 Superb 19 Superb 魅力 11 Great 15 Good 11 Superb 22 Superb
- その他
- PCに対してキュラリアによる初期→普通を試したが、以下の点により断念した。
- 1.腹持ちが良すぎる。モージアの2倍程度検証時間がかかる。
- 2.50個食べても能力/潜在に変化無し。
(隠密で感覚が+2されたが...)
生きている武器の効果出現頻度
生きている武器に名前の巻物を使って銘を変化させたときの各効果の出現頻度を調べたものです。
名前の巻物で選択する銘は常に上から3番目(=d)を指定しています。
エヘカトルの秘宝取得済みのデータです。
生きている海賊刀(Lv2->3)
- ver 1.14 fix2
- 試行回数 21845回
- 海賊刀(硝子製・神器)
- Lv1で混沌耐性を取得
総数 - 種別 | 強度 | 合計 | 割合 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
種別 | 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | (空白) | ||
維持 | 意思を維持する | 1884 | 1884 | 2.87% | |||||||||||
運勢を維持する | 2036 | 2036 | 3.11% | ||||||||||||
感覚を維持する | 2120 | 2120 | 3.23% | ||||||||||||
器用を維持する | 2021 | 2021 | 3.08% | ||||||||||||
筋力を維持する | 1869 | 1869 | 2.85% | ||||||||||||
習得を維持する | 1868 | 1868 | 2.85% | ||||||||||||
速度を維持する | 2077 | 2077 | 3.17% | ||||||||||||
耐久を維持する | 2002 | 2002 | 3.05% | ||||||||||||
魔力を維持する | 1987 | 1987 | 3.03% | ||||||||||||
魅力を維持する | 1990 | 1990 | 3.04% | ||||||||||||
技術 | アイテムの質の判断を容易にする | 347 | 109 | 4 | 460 | 0.70% | |||||||||
マナの限界を上昇させる | 352 | 119 | 4 | 475 | 0.72% | ||||||||||
マナ回復を強化する | 392 | 152 | 15 | 559 | 0.85% | ||||||||||
より安い価格での投資を可能にする | 422 | 107 | 529 | 0.81% | |||||||||||
より高度な詠唱を可能にさせる | 401 | 89 | 11 | 501 | 0.76% | ||||||||||
より高度な魔力制御を可能にさせる | 356 | 133 | 5 | 494 | 0.75% | ||||||||||
より重い物の運搬を可能にする | 315 | 132 | 447 | 0.68% | |||||||||||
遺伝子学の知識を深める | 398 | 97 | 18 | 513 | 0.78% | ||||||||||
隠密能力を強化する | 375 | 126 | 10 | 511 | 0.78% | ||||||||||
演奏の質をあげる | 385 | 104 | 3 | 492 | 0.75% | ||||||||||
回避の技能を上げる | 325 | 150 | 4 | 479 | 0.73% | ||||||||||
軽装備の技術を上昇させる | 431 | 146 | 7 | 584 | 0.89% | ||||||||||
見切りの腕をあげる | 411 | 165 | 12 | 588 | 0.90% | ||||||||||
鍵開けの能力を強化する | 359 | 113 | 7 | 479 | 0.73% | ||||||||||
交渉を有利に進めさせる | 311 | 141 | 7 | 459 | 0.70% | ||||||||||
採掘能力を強化する | 343 | 133 | 476 | 0.73% | |||||||||||
栽培の腕をあげる | 445 | 158 | 43 | 646 | 0.99% | ||||||||||
裁縫の腕をあげる | 359 | 102 | 10 | 471 | 0.72% | ||||||||||
死体を残しやすくする | 377 | 134 | 511 | 0.78% | |||||||||||
射撃の理解を深める | 404 | 119 | 523 | 0.80% | |||||||||||
重装備の技術を上昇させる | 359 | 75 | 434 | 0.66% | |||||||||||
盾の技能を上げる | 431 | 66 | 7 | 504 | 0.77% | ||||||||||
信仰を深める | 368 | 63 | 12 | 443 | 0.68% | ||||||||||
心眼の技術を上昇させる | 377 | 157 | 7 | 541 | 0.83% | ||||||||||
戦術の理解を深める | 449 | 56 | 29 | 534 | 0.81% | ||||||||||
体力回復を強化する | 394 | 173 | 17 | 584 | 0.89% | ||||||||||
大工の腕をあげる | 374 | 163 | 4 | 541 | 0.83% | ||||||||||
探知能力を強化する | 450 | 69 | 10 | 529 | 0.81% | ||||||||||
中装備の技術を上昇させる | 381 | 90 | 471 | 0.72% | |||||||||||
釣りの腕をあげる | 433 | 96 | 13 | 542 | 0.83% | ||||||||||
二刀流の技能を上げる | 399 | 150 | 549 | 0.84% | |||||||||||
宝石細工の腕をあげる | 329 | 151 | 9 | 489 | 0.75% | ||||||||||
本の理解を深める | 263 | 107 | 13 | 383 | 0.58% | ||||||||||
魔道具の効果をあげる | 421 | 122 | 543 | 0.83% | |||||||||||
魔法の知識の忘却を防ぐ | 412 | 140 | 552 | 0.84% | |||||||||||
旅の熟練をあげる | 347 | 151 | 498 | 0.76% | |||||||||||
両手持ちの技能を上げる | 369 | 194 | 12 | 575 | 0.88% | ||||||||||
料理の腕を上げる | 442 | 114 | 26 | 582 | 0.89% | ||||||||||
錬金の腕をあげる | 361 | 160 | 7 | 528 | 0.81% | ||||||||||
罠の解体を容易にする | 384 | 181 | 5 | 570 | 0.87% | ||||||||||
空白 | 3つめ無し | 180 | 180 | 0.27% | |||||||||||
耐性 | 暗黒への耐性を授ける | 260 | 93 | 80 | 38 | 39 | 510 | 0.78% | |||||||
音への耐性を授ける | 337 | 110 | 53 | 50 | 26 | 576 | 0.88% | ||||||||
火炎への耐性を授ける | 267 | 138 | 71 | 36 | 15 | 527 | 0.80% | ||||||||
幻惑への耐性を授ける | 256 | 101 | 67 | 49 | 22 | 495 | 0.76% | ||||||||
混沌への耐性を授ける | 321 | 112 | 35 | 468 | 0.71% | ||||||||||
地獄への耐性を授ける | 170 | 148 | 102 | 43 | 17 | 480 | 0.73% | ||||||||
電撃への耐性を授ける | 171 | 77 | 72 | 47 | 5 | 7 | 379 | 0.58% | |||||||
毒への耐性を授ける | 236 | 121 | 115 | 39 | 15 | 526 | 0.80% | ||||||||
魔法への耐性を授ける | 216 | 151 | 114 | 67 | 18 | 5 | 571 | 0.87% | |||||||
冷気への耐性を授ける | 206 | 146 | 50 | 15 | 26 | 443 | 0.68% | ||||||||
神経への耐性を授ける | 291 | 114 | 67 | 30 | 12 | 514 | 0.78% | ||||||||
追ダ | 暗黒属性の追加ダメージを与える | 50 | 19 | 11 | 6 | 4 | 90 | 0.14% | |||||||
音属性の追加ダメージを与える | 37 | 20 | 8 | 7 | 72 | 0.11% | |||||||||
火炎属性の追加ダメージを与える | 38 | 8 | 7 | 53 | 0.08% | ||||||||||
幻惑属性の追加ダメージを与える | 18 | 6 | 8 | 32 | 0.05% | ||||||||||
混沌属性の追加ダメージを与える | 53 | 30 | 83 | 0.13% | |||||||||||
地獄属性の追加ダメージを与える | 22 | 14 | 17 | 6 | 14 | 10 | 83 | 0.13% | |||||||
電撃属性の追加ダメージを与える | 43 | 7 | 8 | 6 | 10 | 74 | 0.11% | ||||||||
毒属性の追加ダメージを与える | 59 | 9 | 5 | 73 | 0.11% | ||||||||||
魔法の威力を高める | 26 | 12 | 6 | 19 | 29 | 92 | 0.14% | ||||||||
魔法属性の追加ダメージを与える | 42 | 18 | 10 | 70 | 0.11% | ||||||||||
冷気属性の追加ダメージを与える | 29 | 13 | 7 | 49 | 0.07% | ||||||||||
神経属性の追加ダメージを与える | 45 | 23 | 5 | 4 | 12 | 89 | 0.14% | ||||||||
特殊 | あなたを浮遊させる | 769 | 769 | 1.17% | |||||||||||
あなたを変異から保護する | 226 | 226 | 0.34% | ||||||||||||
テレポートを妨害する | 449 | 449 | 0.69% | ||||||||||||
異物の体内への侵入を防ぐ | 858 | 858 | 1.31% | ||||||||||||
能力 | 意思をNN上げる | 328 | 215 | 134 | 113 | 86 | 54 | 43 | 27 | 9 | 6 | 1015 | 1.55% | ||
運勢をNN上げる | 226 | 171 | 119 | 83 | 76 | 57 | 103 | 16 | 35 | 11 | 6 | 903 | 1.38% | ||
感覚をNN上げる | 345 | 172 | 101 | 86 | 53 | 75 | 32 | 41 | 7 | 912 | 1.39% | ||||
器用をNN上げる | 223 | 164 | 119 | 52 | 73 | 26 | 52 | 33 | 14 | 24 | 5 | 785 | 1.20% | ||
筋力をNN上げる | 273 | 276 | 88 | 54 | 52 | 46 | 57 | 13 | 32 | 20 | 911 | 1.39% | |||
習得をNN上げる | 212 | 186 | 123 | 106 | 137 | 16 | 39 | 37 | 24 | 880 | 1.34% | ||||
速度をNN上げる | 434 | 256 | 111 | 71 | 42 | 914 | 1.39% | ||||||||
耐久をNN上げる | 250 | 142 | 150 | 114 | 21 | 67 | 19 | 35 | 22 | 11 | 6 | 837 | 1.28% | ||
魔力をNN上げる | 268 | 164 | 93 | 58 | 61 | 44 | 35 | 45 | 11 | 3 | 3 | 785 | 1.20% | ||
魅力をNN上げる | 308 | 172 | 134 | 84 | 43 | 80 | 47 | 43 | 4 | 915 | 1.40% | ||||
無効 | 恐怖を無効にする | 1740 | 1740 | 2.66% | |||||||||||
混乱を無効にする | 1183 | 1183 | 1.81% | ||||||||||||
睡眠を無効にする | 1852 | 1852 | 2.83% | ||||||||||||
毒を無効にする | 995 | 995 | 1.52% | ||||||||||||
麻痺を無効にする | 560 | 560 | 0.85% | ||||||||||||
盲目を無効にする | 1074 | 1074 | 1.64% | ||||||||||||
合計 結果 | 21311 | 8409 | 2396 | 1307 | 886 | 516 | 427 | 290 | 158 | 75 | 20 | 29740 | 65535 | 100.00% |
生きている銃(Lv1->2)
- ver 1.14 fix2
- 試行回数 21845回
- 銃(ザイロン製・奇跡)
総数 - 種別 | 強度 | 合計 | 割合 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
種別 | 効果 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | (空白) | ||
維持 | 意思を維持する | 1913 | 1913 | 2.92% | |||||||||||
運勢を維持する | 1984 | 1984 | 3.03% | ||||||||||||
感覚を維持する | 2181 | 2181 | 3.33% | ||||||||||||
器用を維持する | 2037 | 2037 | 3.11% | ||||||||||||
筋力を維持する | 1923 | 1923 | 2.93% | ||||||||||||
習得を維持する | 1833 | 1833 | 2.80% | ||||||||||||
速度を維持する | 2102 | 2102 | 3.21% | ||||||||||||
耐久を維持する | 2052 | 2052 | 3.13% | ||||||||||||
魔力を維持する | 1955 | 1955 | 2.98% | ||||||||||||
魅力を維持する | 1948 | 1948 | 2.97% | ||||||||||||
技術 | アイテムの質の判断を容易にする | 334 | 124 | 17 | 475 | 0.72% | |||||||||
マナの限界を上昇させる | 315 | 90 | 8 | 413 | 0.63% | ||||||||||
マナ回復を強化する | 415 | 178 | 19 | 612 | 0.93% | ||||||||||
より安い価格での投資を可能にする | 446 | 124 | 570 | 0.87% | |||||||||||
より高度な詠唱を可能にさせる | 412 | 90 | 16 | 518 | 0.79% | ||||||||||
より高度な魔力制御を可能にさせる | 305 | 145 | 8 | 458 | 0.70% | ||||||||||
より重い物の運搬を可能にする | 299 | 148 | 447 | 0.68% | |||||||||||
遺伝子学の知識を深める | 378 | 84 | 21 | 483 | 0.74% | ||||||||||
隠密能力を強化する | 405 | 136 | 8 | 549 | 0.84% | ||||||||||
演奏の質をあげる | 371 | 98 | 4 | 473 | 0.72% | ||||||||||
回避の技能を上げる | 349 | 143 | 4 | 496 | 0.76% | ||||||||||
軽装備の技術を上昇させる | 409 | 142 | 8 | 559 | 0.85% | ||||||||||
見切りの腕をあげる | 406 | 157 | 11 | 574 | 0.88% | ||||||||||
鍵開けの能力を強化する | 337 | 103 | 4 | 444 | 0.68% | ||||||||||
交渉を有利に進めさせる | 322 | 151 | 10 | 483 | 0.74% | ||||||||||
採掘能力を強化する | 311 | 168 | 479 | 0.73% | |||||||||||
栽培の腕をあげる | 477 | 137 | 31 | 645 | 0.98% | ||||||||||
裁縫の腕をあげる | 361 | 121 | 4 | 486 | 0.74% | ||||||||||
死体を残しやすくする | 427 | 111 | 538 | 0.82% | |||||||||||
射撃の理解を深める | 377 | 162 | 539 | 0.82% | |||||||||||
重装備の技術を上昇させる | 307 | 86 | 393 | 0.60% | |||||||||||
盾の技能を上げる | 401 | 76 | 5 | 482 | 0.74% | ||||||||||
信仰を深める | 393 | 70 | 12 | 475 | 0.72% | ||||||||||
心眼の技術を上昇させる | 376 | 162 | 11 | 549 | 0.84% | ||||||||||
戦術の理解を深める | 474 | 57 | 24 | 555 | 0.85% | ||||||||||
体力回復を強化する | 437 | 182 | 13 | 632 | 0.96% | ||||||||||
大工の腕をあげる | 414 | 161 | 6 | 581 | 0.89% | ||||||||||
探知能力を強化する | 444 | 78 | 6 | 528 | 0.81% | ||||||||||
中装備の技術を上昇させる | 377 | 114 | 491 | 0.75% | |||||||||||
釣りの腕をあげる | 476 | 105 | 15 | 596 | 0.91% | ||||||||||
二刀流の技能を上げる | 401 | 124 | 2 | 527 | 0.80% | ||||||||||
宝石細工の腕をあげる | 359 | 133 | 11 | 503 | 0.77% | ||||||||||
本の理解を深める | 267 | 107 | 12 | 386 | 0.59% | ||||||||||
魔道具の効果をあげる | 392 | 129 | 521 | 0.79% | |||||||||||
魔法の知識の忘却を防ぐ | 398 | 142 | 540 | 0.82% | |||||||||||
旅の熟練をあげる | 317 | 143 | 460 | 0.70% | |||||||||||
両手持ちの技能を上げる | 339 | 201 | 17 | 557 | 0.85% | ||||||||||
料理の腕を上げる | 436 | 131 | 19 | 586 | 0.89% | ||||||||||
錬金の腕をあげる | 334 | 164 | 3 | 501 | 0.76% | ||||||||||
罠の解体を容易にする | 338 | 170 | 4 | 512 | 0.78% | ||||||||||
耐性 | 暗黒への耐性を授ける | 213 | 94 | 74 | 47 | 37 | 465 | 0.71% | |||||||
音への耐性を授ける | 307 | 115 | 54 | 36 | 32 | 544 | 0.83% | ||||||||
火炎への耐性を授ける | 253 | 135 | 77 | 64 | 13 | 542 | 0.83% | ||||||||
幻惑への耐性を授ける | 227 | 99 | 61 | 43 | 20 | 450 | 0.69% | ||||||||
混沌への耐性を授ける | 264 | 96 | 77 | 43 | 24 | 9 | 513 | 0.78% | |||||||
地獄への耐性を授ける | 328 | 139 | 22 | 489 | 0.75% | ||||||||||
電撃への耐性を授ける | 149 | 108 | 88 | 52 | 9 | 6 | 412 | 0.63% | |||||||
毒への耐性を授ける | 228 | 152 | 104 | 45 | 15 | 544 | 0.83% | ||||||||
魔法への耐性を授ける | 208 | 138 | 91 | 61 | 19 | 4 | 521 | 0.79% | |||||||
冷気への耐性を授ける | 208 | 150 | 45 | 17 | 33 | 453 | 0.69% | ||||||||
神経への耐性を授ける | 284 | 119 | 55 | 27 | 22 | 507 | 0.77% | ||||||||
追ダ | 暗黒属性の追加ダメージを与える | 73 | 20 | 4 | 8 | 105 | 0.16% | ||||||||
音属性の追加ダメージを与える | 51 | 31 | 5 | 13 | 100 | 0.15% | |||||||||
火炎属性の追加ダメージを与える | 37 | 2 | 11 | 50 | 0.08% | ||||||||||
幻惑属性の追加ダメージを与える | 28 | 11 | 27 | 15 | 81 | 0.12% | |||||||||
混沌属性の追加ダメージを与える | 23 | 15 | 34 | 72 | 0.11% | ||||||||||
地獄属性の追加ダメージを与える | 12 | 20 | 23 | 11 | 66 | 0.10% | |||||||||
電撃属性の追加ダメージを与える | 49 | 11 | 10 | 10 | 80 | 0.12% | |||||||||
毒属性の追加ダメージを与える | 64 | 8 | 9 | 81 | 0.12% | ||||||||||
魔法属性の追加ダメージを与える | 28 | 10 | 16 | 11 | 65 | 0.10% | |||||||||
冷気属性の追加ダメージを与える | 48 | 12 | 9 | 69 | 0.11% | ||||||||||
神経属性の追加ダメージを与える | 31 | 13 | 4 | 6 | 19 | 73 | 0.11% | ||||||||
特殊 | あなたを浮遊させる | 737 | 737 | 1.12% | |||||||||||
あなたを変異から保護する | 217 | 217 | 0.33% | ||||||||||||
テレポートを妨害する | 457 | 457 | 0.70% | ||||||||||||
異物の体内への侵入を防ぐ | 840 | 840 | 1.28% | ||||||||||||
能力 | 意思をNN上げる | 310 | 194 | 134 | 115 | 89 | 70 | 49 | 42 | 18 | 13 | 1034 | 1.58% | ||
運勢をNN上げる | 174 | 204 | 113 | 85 | 57 | 68 | 108 | 17 | 23 | 13 | 1 | 863 | 1.32% | ||
感覚をNN上げる | 353 | 175 | 128 | 79 | 48 | 86 | 18 | 34 | 6 | 927 | 1.41% | ||||
器用をNN上げる | 228 | 178 | 140 | 91 | 76 | 24 | 42 | 41 | 16 | 28 | 5 | 869 | 1.33% | ||
筋力をNN上げる | 268 | 253 | 77 | 63 | 59 | 39 | 69 | 17 | 34 | 14 | 893 | 1.36% | |||
習得をNN上げる | 222 | 190 | 117 | 125 | 131 | 14 | 20 | 48 | 24 | 891 | 1.36% | ||||
速度をNN上げる | 244 | 221 | 159 | 99 | 73 | 59 | 39 | 36 | 32 | 16 | 978 | 1.49% | |||
耐久をNN上げる | 267 | 188 | 164 | 96 | 24 | 74 | 26 | 43 | 23 | 6 | 5 | 916 | 1.40% | ||
魔力をNN上げる | 294 | 210 | 94 | 61 | 70 | 41 | 29 | 43 | 26 | 10 | 4 | 882 | 1.35% | ||
魅力をNN上げる | 295 | 170 | 147 | 90 | 38 | 83 | 63 | 37 | 6 | 929 | 1.42% | ||||
無効 | 恐怖を無効にする | 1778 | 1778 | 2.71% | |||||||||||
混乱を無効にする | 1097 | 1097 | 1.67% | ||||||||||||
睡眠を無効にする | 1774 | 1774 | 2.71% | ||||||||||||
毒を無効にする | 923 | 923 | 1.41% | ||||||||||||
麻痺を無効にする | 652 | 652 | 0.99% | ||||||||||||
盲目を無効にする | 1052 | 1052 | 1.61% | ||||||||||||
合計 結果 | 20904 | 8628 | 2483 | 1407 | 926 | 588 | 463 | 358 | 208 | 100 | 15 | 29455 | 65535 | 100.00% |
不思議な巻物の調査
祝福された不思議な巻物を5000枚読んだ結果です。
- ver 1.16 reloaded fix2-ChrismasEdition
魔法 貯まったストック 率 鑑定 29800 1.49% 帰還 29000 1.45% 魔法の地図 32600 1.63% 物質感知 28800 1.44% 沈黙の霧 35600 1.78% ナイトメア 33800 1.69% 自己の変容 35000 1.75% インコグニート 32200 1.61% 四次元ポケット 31600 1.58% 知者の加護 33400 1.67% 軽症治癒 26200 1.31% 致命傷治癒 32800 1.64% エリスの癒し 34600 1.73% ジュアの癒し 24800 1.24% 治癒の雨 28000 1.4% 癒しの手 27000 1.35% 清浄なる光 25600 1.28% 全浄化 28000 1.4% 解呪 27600 1.38% 肉体復活 36600 1.83% 精神復活 30600 1.53% 聖なる盾 29400 1.47% リジェネレーション 38800 1.94% 元素保護 36400 1.82% 加速 35600 1.78% 英雄 36400 1.82% ホーリーヴェイル 36600 1.83% 復活 29000 1.45% 契約 34400 1.72% テレポート 32800 1.64% テレポートアザー 30000 1.5% ショートテレポート 25200 1.26% 神託 26000 1.3% 魔法の矢 31600 1.58% 地獄の吐息 27600 1.38% 麻痺の矢 31000 1.55% 混沌の瞳 28600 1.43% 暗黒の矢 25200 1.26% アイスボルト 28400 1.42% ファイアボルト 35000 1.75% ライトニングボルト 26600 1.33% 暗黒の光線 31200 1.56% 幻影の光線 31800 1.59% モンスター召喚 27600 1.38% 野生召喚 27000 1.35% アイスボール 28400 1.42% ファイアボール 35200 1.76% 混沌の渦 30800 1.54% 轟音の波動 23600 1.18% 蜘蛛の巣 30200 1.51% 闇の霧 30400 1.52% 壁生成 37600 1.88% 願い 5400 0.27% 鈍足 37800 1.89% 脆弱の霧 29600 1.48% 元素の傷跡 36000 1.8% 酸の海 31000 1.55% 炎の壁 33600 1.68% ドア生成 35600 1.78% 魔力の集積 35800 1.79% 魔力の嵐 32200 1.61% メテオ 32200 1.61% グラビティ 28200 1.41% 支配 32600 1.63% 魔術師の収穫 28000 1.4% 合計 2000000 100%
空っぽの金庫に錬金術をかける
某裏技にて大量に発生する空っぽの金庫に錬金術をかけたら何になるか。勿論金庫にして某裏技で再利用することが目的でした。
- ver 1.16 reloaded fix2-ChrismasEdition
- 試行回数 1256回
- 対象は「金庫(空っぽ)」。その名前のアイテムであれば、識別及び鍵の有無は問わない。
- 錬金術の方法は問わない(錬金術の杖ならば呪い祝福問わず、マニの再構築の宝玉も使用。)
アイテム | 個数 | 率 |
素材箱 | 852 | 67.83% |
金庫 | 369 | 29.38% |
小さな宝くじ箱 | 35 | 2.79% |
- 宝くじ箱のレベル、個数は分別していない(1個の金庫から最大7個まで宝くじ箱が生成するようだ。)
- 生成された素材箱や金庫の鍵の有無は分別していない
- 中身のある箱を錬金術すれば宝箱や宝石宝箱も出ることがあるが、空っぽではこの三種類しか出なかった。
アル・ウードの「ダメージ無効」確率調査
餓死ダメージが一定、かつ「ダメージ無効」エンチャントで無効化できることを利用して確率を調べてみました。
- 調査法
- 餓死中状態になる
- 英雄を唱える(経過ターン数を数える為)
- HP回復(この後セーブ、ここで1ターン餓死ダメージが入る)
- 死ぬまで足踏み、死んだら経過ターンを英雄の残り時間から算出後、リロードして3に戻る
- アル・ウード未装備
死ぬまで49ターン、何度試行しても結果は変わらず
なお、これで餓死ダメージは最大HPの2%とわかる - アル・ウード装備時
20回調査
52ターンで死亡×2回
53ターンで死亡×5回
54ターンで死亡×3回
55ターンで死亡×6回
56ターンで死亡×3回
57ターンで死亡×1回
死ぬまでのターン合計1086ターン、エンチャ無ければ49×20=980ターンなので
(1086-980)/1086=0.097605893
アル・ウードの「ダメージ無効」エンチャは、約9.761%でダメージを無効化できる。
なお、4の時に死ぬまで足踏みせず「1回だけ足踏み」して1万回リロードした結果、1018回無効化したのでおそらくは10%に設定されてると思われる。
パン屋の仕入れ数調査
パルミアのパン屋の規模による仕入れ数の変化を観察した。
- この調査は1.16reloaded(fix2-ChrismasEdition)による。
- いずれも仕入れる品物は同じであった
- 試行回数は各30回
規模 | 平均 | 最大 | 最小 |
9 | 4.7 | 7 | 3 |
30 | 5.5 | 8 | 2 |
50 | 6.87 | 11 | 4 |
69 | 7.5 | 10 | 5 |
89 | 8.1 | 12 | 6 |
110 | 8.17 | 12 | 5 |
以上より仕入れ数を増やすためにパン屋に投資するなら規模90程度まで上げれば十分という結論が得られた。
イスカの調査
ユニークモンスターにPCがLV74以上になると、援軍の巻物で仲間に出来るイスカがいるが、
ユニークモンスター(恐らくイスカ以外のゴダやマッドサイエンティストなども同じだろうが)
は一度倒すとすくつ以外では二度と出現しなくなる(仲間に出来なくなる)との事。
ここではどのような条件だと出てこなくなるのかの調査をした。
- ver 1.16 reloaded fix2-ChrismasEdition
初めにLV74にして援軍の巻物(非祝福)を読むと100枚で4体仲間になった。
その後色々検証して最悪でも60枚ほど読めば一体仲間になる位だったので、100枚読んで仲間にならなければ出なくなったと判断する。
- ランダムネフィアで通常敵としてイスカが出現するとどうなるか。
同マップ内で援軍を読む→100枚読んでも仲間にならない
イスカを倒さずに逃げて別の場所で援軍を読む→100枚読んでも仲間にならない
そのまま地殻変動でイスカのいたダンジョンを消し援軍を読む→100枚読んでも仲間にならない
イスカを倒し別の場所で援軍を読む→100枚読んでも仲間にならない
そのまま地殻変動でイスカのいたダンジョンを消し援軍を読む→100枚読んでも仲間にならない
サンドバッグに吊るして同マップ内で援軍を読む→100枚読んでも仲間にならない
サンドバッグに吊るしたまま別の場所で援軍を読む→100枚読んでも仲間にならない
そのまま地殻変動でイスカのいたダンジョンを消し援軍を読む→100枚読んでも仲間にならない
イスカにダンジョンで遭遇するともう仲間に出来なくなる。
- イスカがランダムネフィアのボスとして出現するとどうなるか。
ネフィアボスのイスカ倒さず逃げる
(ボスから逃げるとクリア放棄になり、その階に戻ってもいない状態。ダンジョンにはクリア済みの王冠が出る)
→100枚読んでも仲間にならない
そのままダンジョンを地殻変動で消す→100枚読んでも仲間にならない
ネフィアボスのイスカ倒す→100枚読んでも仲間にならない
そのままダンジョンを地殻変動で消す→100枚読んでも仲間にならない
ネフィアボスのイスカがいるフロアで巻物を100枚読む→仲間にならない
ネフィアボスのイスカをサンドバッグで吊るす→100枚読でも仲間にならない
(なおサンドバッグに吊るしたまま逃げても、吊るさずに逃げた場合と同様の扱いになる。サンドバッグ毎消える)
つまりイスカがボスとして出てきた時点で、既に仲間に出来なくなる。
- イスカがすくつのボスとして出てきた場合
倒さず逃げて、イスカがいない場所で援軍を読むと30枚で仲間になった。
すくつのボスイスカを倒すと
援軍を200枚読んでも仲間にならなかった。
サンドバッグに吊るしたまま同じフロアで100枚読む→仲間にならない
(吊るしたまますくつから脱出して、再度会いに行くと吊るされていない状態になっている。サンドバッグは消える)
すくつのボスとして出た場合は、倒さずに逃げれば仲間に出来る。
(詳細は不明だが、すくつのボスはしばらく放置していると変わるようなので、イスカを倒さずにすくつを進む事はできるかもしれない)
- ショウルームでイスカに出会うとどうなるか。
ネフィアボスのイスカのマップをショウルーム保存し、
ハウスドーム経由でショウルームのイスカに出会う。
イスカがいるショウルーム内で援軍を読む→30枚ほどで仲間になった。
イスカを倒しショウルーム内で援軍を読む→25枚ほどで仲間になった。
イスカを倒しショウルームを出て援軍を読む→100枚読んでも仲間にならない。
イスカを倒さずショウルームを出て援軍を読む→200枚読んでも仲間にならない。
(サンドバッグはショウルーム内で使用不可能なので検証不可能。)
- 援軍で呼び出した(つまりペットの)イスカがいるマップのショウルームだとどうなるか。
結果は全てネフィアボスのショウルームと同じ。
ショウルーム内でイスカに出会うと、そこでイスカを仲間にするしかなくなる。
ネット経由の場合だと違うのかは不明。
- その他
イスカの剥製とカードを願ってから援軍を読んでも仲間になった(カード剥製の有無は関係なし)。
護衛や討伐依頼、アリーナ、ペットアリーナで出現した場合は、倒さずに逃げれば仲間になる。
ただし魔力の渦(でイスカが出てくる事は確認済み)や噴水などでの水飲みによる出現だとどうなるかは不明。
- その他調査不可能な事
シェルターなどで自分以外の場所を壁で埋め読書をする行為。
読書で魔力の渦が発生しイスカが出現した場合、壁に埋まって死ぬとどうなるのか、
又は、出現する場所がないとイスカの出現判定がなされないのか等は分からない。
牧場下落によるペットステータス上昇について
- 1.16rfix2b
- 内容と方法
- 牧場で繁殖した黒天使に対し、仲間にする前に下落POTでLvを調整する。
- まずは初期Lv8を下落でLv1へ。その後祝福下落を大量投与。仲間にした時のステータス変化を確認する。
- 結論
- Lv1上昇でステータスが1上がるとは限らない。このため、下落2000本では全ステータス2000に届かない。
また、投擲失敗に備え下落は2300本程度欲しい。 - 主能力/速度/回避/格闘/弓のみ上昇する。生命力/マナ/その他スキルはLv/潜在ともに変化無し。
- 主能力/スキルが2000に到達すると、潜在はHopeless/0%になる。
- Lv1上昇でステータスが1上がるとは限らない。このため、下落2000本では全ステータス2000に届かない。
- その他
- ペットが仲間になる(下僕/繁殖)時、主能力/スキルは固定値、年齢/身長/体重はランダム値になるようである。
初期(Lv8) Lv1 Lv1000 Lv2000 Lv2035 筋力 20 Good 20 Good 1036 Good 2000 Hopeless 2000 Hopeless 耐久 17 Bad 17 Bad 977 Bad 1965 Bad 2000 Hopeless 器用 24 Good 24 Good 1036 Good 2000 Hopeless 2000 Hopeless 感覚 18 Bad 18 Bad 1026 Bad 2000 Bad 2000 Hopeless 習得 14 Bad 14 Bad 1044 Bad 2000 Bad 2000 Hopeless 意思 12 Bad 12 Bad 955 Bad 1989 Bad 2000 Hopeless 魔力 12 Bad 12 Bad 1016 Bad 1993 Bad 2000 Hopeless 魅力 12 Bad 12 Bad 995 Bad 1984 Bad 2000 Hopeless 速度 116 --- 116 --- 1129 --- 2000 --- 2000 --- 回避 15 83 15 83 1009 83 1984 83 2000 0 格闘 13 79 13 79 981 79 2000 0 2000 0 弓 15 83 15 83 1000 83 2000 0 2000 0
- ペットが仲間になる(下僕/繁殖)時、主能力/スキルは固定値、年齢/身長/体重はランダム値になるようである。
素材によっての武器の性能調査
- 内容と方法
- 素材が武器に与える性能を調べてみる。
- アダマンやエーテルなどは調査されているところがあるがそれ以外の素材はあまり触れられてないので調査。
- 奇跡品質の武器をひたすら素材変化(素材槌・劣悪素材など)
- 平均的な長剣を基準にダイス面をパンティ、ダメージ修正を鎌、命中修正とDV補正を短剣、重量を大槌からも調べました。
- 試行回数は各素材10回以上
(ほとんどが巻物での調査なので試行回数100回以上の素材もあれば10回ぐらいの素材もあります。) - ver 1.16 reloaded fix2-ChrismasEdition
- 注意
- 武器の種類や品質・重量によって数値は変わるのであくまで武器に向いた素材を調べる目安程度に閲覧してください。
- 固定AFを除いてダイスを振る回数と貫通率は武器で固定なので割愛。
ダイス面 | ダメージ修正 | 命中修正 | DV修正 | 重量 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
長剣 | パンティ | 長剣 | 鎌 | 長剣 | 短剣 | 短剣 | 長剣 | 大槌 | |
紙 | 8~9 | 33~43 | -3~-2 | -9~-6 | (9~11) | (15~23) | [4,0~6,0] | 0.1s | 0.4s |
布 | 7~9 | 35~42 | -1 | -4~-3 | (3~5) | (6~8) | [2,0~3,0] | 0.3s | 0.8s |
シルク | 8~9 | 33~41 | - | -1 | (5~7) | (9~14) | [3,0~4,0] | 0.6s | 1.6s |
ミカ | 7~9 | 35~43 | - | -1 | (5~9) | (10~15) | [4,0~6,0] | 0.6s | 1.6s |
霊布 | 7~10 | 33~42 | - | +1 | (1~2) | (3~4) | [12,0~14,0] | 0.6s | 1.6s |
宵晒 | 7~10 | 36~43 | +2~+3 | +5~+7 | (5~8) | (10~14) | [12,0~19,0] | 0.6s | 1.8s |
ザイロン | 7~10 | 33~43 | +1 | +2~+3 | (2~4) | (5~7) | [8,0~10,0] | 0.7s | 2.1s |
翼鳥鱗 | 9~12 | 40~50 | +4~+6 | +10~+16 | (9~13) | (17~22) | [11,0~17,0] | 1.0s | 2.9s |
エーテル | 19~26 | 84~106 | +11~+17 | +28~+42 | (4~6) | (8~12) | [13,0~19,0] | 1.2s | 3.3s |
生もの | 7~10 | 34~40 | -1 | -4~-3 | (-4~-2) | (-7~-5) | [-2,0~-1,0] | 1.5s | 4.2s |
革 | 8~9 | 33~41 | - | +1 | (6~10) | (12~19) | [4,0~6,0] | 1.5s | 4.2s |
ボーン | 10~13 | 47~61 | +1~+2 | +3~+5 | (5~8) | (11~15) | [4,0~6,0] | 1.8s | 5.0s |
オブシディアン | 10~13 | 43~54 | +2~+3 | +6~+8 | (9~14) | (19~25) | [4,0~7,0] | 2.4s | 6.7s |
硝子 | 7~9 | 33~42 | - | - | (10~16) | (19~28) | [5,0~8,0] | 2.7s | 7.5s |
鱗 | 9~11 | 40~51 | +1~+2 | +3~+5 | (8~12) | (15~22) | [4,0~6,0] | 2.7s | 7.5s |
珊瑚 | 9~11 | 42~52 | - | +1 | (4~5) | (7~10) | [3,0~5,0] | 2.7s | 7.5s |
ブロンズ | 7~9 | 33~43 | +1 | +3~+4 | (1) | (2~3) | - | 3.0s | 8.4s |
水晶 | 11~14 | 53~64 | +3~+4 | +8~+13 | (10~15) | (20~29) | [6,0~8,0] | 3.0s | 8.4s |
チタン | 12~15 | 54~66 | +4~+6 | +11~+17 | (11~18) | (22~28) | [6,0~9,0] | 3.0s | 8.4s |
鉄鎖 | 8~9 | 36~42 | +2 | +5~+7 | (6~9) | (11~17) | [6,0~8,0] | 3.0s | 8.4s |
竜鱗 | 12~15 | 53~70 | +6~+8 | +15~+23 | (14~22) | (27~38) | [10,0~14,0] | 3.3s | 9.2s |
シルバー | 10~13 | 44~56 | +1~+2 | +4~+6 | (5~6) | (10~12) | [2,0~3,0] | 3.4s | 9.6s |
ミスリル | 14~18 | 64~83 | +4~+7 | +11~+16 | (11~16) | (21~31) | [9,0~13,0] | 3.6s | 10.0s |
真珠 | 10~14 | 49~61 | +1~+2 | +3~+5 | (10~15) | (18~28) | [6,0~8,0] | 3.6s | 10.0s |
エメラルド | 14~19 | 66~81 | +5~+9 | +14~+21 | (12~18) | (22~33) | [7,0~9,0] | 3.6s | 10.0s |
ルビナス | 14~18 | 63~82 | +4~+6 | +11~+17 | (21~33) | (40~59) | [10,0~17,0] | 3.7s | 10.5s |
白銀 | 11~13 | 47~58 | +2~+4 | +6~+10 | (9~13) | (18~24) | [5,0~6,0] | 3.9s | 10.9s |
スティール | 10~14 | 47~61 | +3~+4 | +8~+12 | (7~10) | (12~18) | [2,0~5,0] | 4.0s | 11.3s |
鉄 | 10~13 | 44~56 | +2~+3 | +5~+7 | (4~7) | (8~11) | [1,0] | 4.2s | 11.7s |
ゴールデン | 11~14 | 47~59 | +4~+6 | +12~+16 | (7~11) | (14~19) | [5,0~7,0] | 4.5s | 12.6s |
鉛 | 7~10 | 34~42 | +1 | +2~+3 | (1~2) | (3~4) | [-1,0] | 4.5s | 12.6s |
クロム | 12~15 | 51~65 | +4~+6 | +10~+16 | (8~13) | (16~23) | [4,0~6,0] | 4.8s | 13.4s |
ダイヤ | 16~22 | 74~88 | +6~+10 | +16~+25 | (10~16) | (20~27) | [4,0~7,0] | 4.9s | 13.8s |
アダマンタイト | 18~24 | 81~105 | +9~+14 | +23~+31 | (6~8) | (11~15) | [2,0~4,0] | 5.4s | 15.1s |
- 結果の副産物
- 武器や素材との組み合わせによってダメージ修正や命中修正が固定な部分もありました。
- 様々な武器と素材の組み合わせでもPV修正は付かなかった。固定AFのみ?
- 命中修正がマイナスになる武器(大槌など)は命中修正が高い素材と相性が悪く命中修正が大幅に下がる。
逆に命中修正がマイナスになる生もの素材だとプラスになる。
奇跡大槌 ルビナス2d24+6(-18) 生もの2d13-1(2) - ダメージ修正が0以下だと羽の生えた巻物で重量を変えてもダメージ修正の変動がない。
- 軽くしてダメージ修正を0にしてしまうとそれ以降その武器は重くしてもダメージ修正は増えない。
- 初期のダメージ修正が高いと重くしたときダメージ修正が上がりやすい。より詳しくはこちらに
エーテル奇跡手斧で検証
2d27+16(4)と2d27+22(4)に呪われた羽の生えた巻物を3枚ずつ読む。(重量 0.7s→7.1s)
2d27+16(4)→2d27+19(4) 2d27+22(4)→2d27+28(4)
魔法書の祝呪と読書結果
- Ver1.16fix2
- 内容
魔法の矢・収穫・魔力の嵐・支配の魔法書を100回分ずつ用意し、
リロードして、通常品・祝福品・呪縛品をそれぞれ1000回ずつ読み、成功率などを記録しました。
魔法の矢は、通常品を1000回読んだ時点で1度も失敗しなかったので、倍の2000回ずつ読みました。
また手操作の目確認なのでヒューマンエラーの入る余地があります。 - ステータス
読書レベル102 暗記レベル143 魔力149 魅力173
各魔法のストック0 装備なし 無のエイスを信仰
- 結果(総論)
解読ターン3の、魔法の矢の読書成功率は、通常品100.0%、祝福品100.0%、呪縛品99.95%
解読ターン5の、収穫の読書成功率は、通常品99.8%、祝福品100.0%、呪縛品99.9%
解読ターン15の、魔力の嵐の読書成功率は、通常品95.6%、祝福品96.5%、呪縛品76.0%
解読ターン21の、支配の読書成功率は、通常品70.5%、祝福品93.7%、呪縛品49.2%読書失敗時に発生するペナルティの割合は、
テレポート33~50%、マナ吸収15~30%、混乱11~19%、召喚11~20%その他。
魔法書の祝呪は、所要ターン数や経験値には影響しませんでした。主能力を1に下げると嵐や支配がまるで読めなくなったので、
どうも難しい魔法書には主能力が大きく(2乗とか3乗?)影響するようです。獲得ストックの量は、試行回数が少なく、はっきりとは言えませんが、
現在ストック量(と暗記スキルのレベル?)のみによって決まり、祝呪や魔法の種類による違いはなさそうです。
ただし、ストック0で読む初めの1回だけは、祝福品だと多く、呪縛品は少なくなるような気がします。
- 結果(詳細)
読書結果
魔法の矢(3ターン)通常 祝福 呪縛 成功 2000 2000 1999 テレ 0 0 1 マナ 0 0 0 混乱 0 0 0 召喚 0 0 0 収穫(5ターン)
通常 祝福 呪縛 成功 998 1000 999 テレ 2 0 1 マナ 0 0 0 混乱 0 0 0 召喚 0 0 0 魔力の嵐(15ターン)
通常 祝福 呪縛 成功 956 965 760 テレ 16 16 106 マナ 11 11 61 混乱 7 4 34 召喚 10 4 39 (※通常品と祝福品のテレ・マナ回数が同じですが、偶然の一致で、記入ミスではありません。)
支配(21ターン)
通常 祝福 呪縛 成功 735 937 492 テレ 132 30 209 マナ 75 9 143 混乱 55 12 94 召喚 33 12 62 ストックの推移(暗記レベル143)
魔法の矢
通常
0→205→302→364→434→511→569→634→686→731→783
0→175→251→353→408→486→524→561→602→651→688
0→221→321→372→454→503→560→615→676→712→768
0→210→307→398→465→507→559→598→652→692→728
0→228→323→419→468→525→595→648→687→739→775祝福
0→195→271→365→423→476→548→605→660→700→743
0→243→336→387→438→485→555→611→665→722→755
0→167→245→316→398→465→524→577→632→682→723
0→236→304→367→421→466→520→581→631→667→720
0→226→338→410→479→524→564→608→664→711→761呪縛
0→157→273→347→398→443→496→569→627→660→709
0→130→213→326→377→428→509→550→594→651→691
0→241→316→370→432→481→544→604→664→696→743
0→157→285→381→452→504→566→616→679→730→760
0→231→332→389→452→498→547→590→634→675→724収穫
通常
0→173→262→357→410→454→508→557→604→642→687
0→160→249→346→432→473→545→602→636→671→725
0→183→287→341→427→482→528→573→627→659→697
0→147→229→304→362→421→468→512→549→606→638
0→137→269→338→422→502→559→601→650→691→744祝福
0→238→340→432→494→550→585→633→683→720→770
0→246→333→407→490→545→592→635→688→735→765
0→195→276→375→451→526→575→611→657→695→732
0→236→337→417→477→550→591→643→691→722→764
0→175→247→304→369→417→477→520→582→638→670呪縛
0→140→268→341→412→469→541→606→653→697→736
0→231→319→398→447→522→584→646→694→726→757
0→157→237→335→397→456→524→563→629→683→732
0→137→267→330→397→482→537→593→647→705→753
0→140→237→343→430→489→539→601→656→705→737魔力の嵐
通常
0→228→335→398→455→494→542→603→636→669→727
0→236→344→418→482→525→573→634→669→708→737
0→170→240→343→400→469→533→577→620→678→729
0→213→319→410→470→511→573→629→689→746→778
0→142→243→320→406→469→513→580→634→668→705祝福
0→152→233→292→390→457→533→586→641→685→715
0→236→351→429→472→543→597→641→685→720→754
0→180→307→398→475→520→556→621→667→712→749
0→228→324→417→474→523→560→621→671→715→756
0→200→302→397→474→519→585→644→680→719→774呪縛
0→142→242→321→386→466→508→579→619→677→734
0→223→286→387→450→522→558→617→667→701→744
0→231→300→368→425→486→535→604→647→680→733
0→188→303→362→418→465→528→586→634→678→714
0→248→308→366→426→485→551→588→628→664→721支配
通常
0→248→331→380→430→504→548→595→636→684→723
0→173→301→365→451→503→560→603→657→714→755
0→145→219→319→392→469→517→566→631→687→730
0→188→319→378→457→499→543→604→644→689→735
0→231→335→393→476→539→592→630→665→711→751祝福
0→170→261→335→404→486→534→581→646→700→750
0→130→207→303→400→481→540→592→637→691→737
0→238→324→410→474→532→585→624→669→708→744
0→178→253→346→407→472→523→583→648→703→745
0→254→355→406→449→513→578→633→692→726→769呪縛
0→200→280→336→426→490→547→614→650→693→749
0→145→268→339→403→448→502→557→614→675→717
0→243→301→369→418→481→523→559→616→674→727
0→223→330→420→466→538→584→628→659→713→754
0→231→349→415→475→518→577→621→673→717→757
装備品は素材変化させるべき?
祝福素材変化で素材変化を行うと偶にエメラルドやダイヤ等の高級素材に変化することがある。これを利用してひと儲けしよう、とは誰しも考えることだろう。
例えば、紙製のオーロラリングがダイヤ製になってそれを店売りするならぼろ儲けだが、
エメラルド製の弾丸をリロードを繰り返してダイヤ製にしたところでその利益はわずかでしかない。
そのような変化を行うのであれば祝福素材変化の巻物を直接売却してしまった方がお金になる。
ここでは、PCの交渉レベルが100、所持物件の店の店主の交渉レベルが180であるとした時に、装備品に祝福素材変化を1枚使用して利益がでる条件を考える。
前提と計算結果
PCが武器屋等の店に売却しようとした価格をXとする(原価をXとおくより実用的なので、多少計算が煩雑になってもこの値をXとする。)
素材がA→Bに変化した時、価格変化の倍率をYとする。
原価の(10+100*0.5)/20%がXなので、原価は(100/3)Xとなる。
素材変化させて原価がY倍になって、店主はそれの(16+180*2/15)/3%で売ろうとするので、その価格は(40/9)XYとなる。
祝福素材変化を店で売却すると6000*(16+180*2/15)%=2400gpとなる。つまり、素材変化をさせずに当該装備品(と祝福素材変化1枚)を店で売却すると(40/9)X+2400gp、祝福素材変化を1回使って店で売却すると(40/9)XYgpの売り上げになる。
(40/9)XY>(40/9)X+2400を満たすには、X>480(Y-1)であればよい。
ちなみに、劣悪素材変化を店で売却すると600*(16+180*2/15)%=240gpとなるので、その場合はX>48(Y-1)であればよい。
損益分岐表(変化後が祝福素材変化の候補に挙がらない素材、及び、生ものは略した。)
見方:変化前の素材でのXがこの値以上で、巻物を読んで当該素材以上の素材になれば店売りで利益が出る。
前\後 | スチ | 鉄鎖 | 真珠 | クロ | 白銀 | ザイ | 霊/チ/ミ | 金/水 | 宵晒 | 翼/ル | アダ | エー | エメ | ダイ | 竜 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
紙 | 74 | 28 | 26 | 25 | 23 | 16 | 14 | 13 | 12 | 10 | 9 | 9 | 8 | 8 | 7 |
布 | 97 | 35 | 33 | 31 | 30 | 21 | 17 | 16 | 15 | 13 | 11 | 11 | 10 | 9 | 9 |
生/鉛 | 105 | 61 | 56 | 54 | 51 | 35 | 29 | 27 | 25 | 21 | 19 | 18 | 16 | 16 | 14 |
銅 | 289 | 147 | 135 | 128 | 121 | 79 | 64 | 59 | 56 | 47 | 40 | 38 | 35 | 33 | 30 |
革 | 554 | 241 | 219 | 206 | 193 | 121 | 97 | 89 | 83 | 69 | 59 | 56 | 51 | 49 | 44 |
硝/ミ | 865 | 321 | 289 | 271 | 251 | 152 | 121 | 111 | 103 | 85 | 73 | 69 | 62 | 59 | 54 |
スチ | - | 791 | 673 | 611 | 549 | 286 | 217 | 198 | 182 | 147 | 123 | 116 | 104 | 99 | 89 |
鉄/絹 | - | 830 | 702 | 637 | 571 | 295 | 223 | 203 | 187 | 150 | 125 | 119 | 107 | 101 | 91 |
珊瑚 | - | 1921 | 1441 | 1235 | 1048 | 444 | 321 | 289 | 262 | 206 | 170 | 161 | 143 | 134 | 121 |
銀/鱗 | - | 2401 | 1715 | 1441 | 1201 | 481 | 343 | 308 | 280 | 219 | 180 | 170 | 151 | 142 | 127 |
鎖/骨 | - | - | 7201 | 4321 | 2881 | 721 | 481 | 424 | 379 | 289 | 233 | 219 | 193 | 181 | 161 |
真珠 | - | - | - | 11521 | 5121 | 854 | 549 | 481 | 427 | 321 | 257 | 241 | 211 | 197 | 175 |
クロ | - | - | - | - | 9600 | 961 | 601 | 522 | 462 | 343 | 273 | 256 | 224 | 209 | 185 |
白/オ | - | - | - | - | - | 1121 | 673 | 580 | 510 | 374 | 295 | 276 | 241 | 225 | 198 |
ザイ | - | - | - | - | - | - | 2401 | 1715 | 1334 | 801 | 572 | 522 | 437 | 401 | 343 |
霊/チ/ミ | - | - | - | - | - | - | - | 7201 | 3601 | 1441 | 901 | 801 | 641 | 577 | 481 |
金/水 | - | - | - | - | - | - | - | - | 7681 | 1921 | 1098 | 961 | 750 | 668 | 549 |
宵晒 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 2721 | 1361 | 1166 | 883 | 778 | 628 |
翼/ル | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 3201 | 2401 | 1537 | 1281 | 961 |
アダ | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 11041 | 3397 | 2454 | 1578 |
エー | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 5121 | 3292 | 1921 |
エメ | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 10081 | 3361 |
ダイ | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 5281 |
家具を素材変化した時の価格変動
家具を同じ素材に変化させたはずなのに何故か価格が違う。
その疑問を解決するべく価格決定の計算式を割り出しました。
ただし、これを利用して家具の価格を上昇させ続けるなどの悪用はご遠慮ください。
様々な家具で価格を調べてこの計算式が正しいように見えるという事を確認しています。
- 方法
- Version 1.22
- PCの交渉レベル0の状態で調査。
- 前提として生成時点での接頭語と素材による価格変動の式を求める。
- 接頭語と素材名をそれぞれ有り無し合わせて4種類の素材変化していない家具を素材変化して、
あらかじめ求めた素材による価格変動の式を利用して素材変化した時の式を求める。
生成時点での接頭語と素材による価格変動の式と各素材の補正値
接頭語倍率 * (元の価格 * 素材倍率部分 + 素材加算部分)
※素材名無しの時は「素材倍率部分」が1、「素材加算部分」は0となる。
- 算出までの過程
数種類の家具の素材ごとの価格から逆算しました。
接頭語倍率の位置は接頭語と素材名がある家具がいくつかあれば求められます。 - 計算式で使用した用語の説明
- 接頭語倍率:「気になる」や「凄く華麗な」などによる補正値、詳しくは家具を参照
- 元の価格:接頭語無し、素材名無し、素材変化していない状態での価格
- 素材倍率部分:素材による価格補正の乗算部分
- 素材加算部分:素材による価格補正の加算部分
素材名 | 倍率 | 加算 | 素材名 | 倍率 | 加算 | 素材名 | 倍率 | 加算 | 素材名 | 倍率 | 加算 |
生もの/木/鉛 | 1 | 100 | 革 | 1 | 300 | スティール | 1 | 560 | クロム | 1 | 1000 |
硝子 | 1.2 | 360 | 真珠 | 1.2 | 960 | ミスリル/チタン/霊布 | 1.2 | 1800 | ゴールデン/水晶 | 1.2 | 1920 |
宵晒 | 1.2 | 2040 | 翼鳥鱗/ルビナス | 1.2 | 2400 | アダマンタイト | 1.2 | 2760 | エーテル | 1.2 | 2880 |
ブロンズ | 1.5 | 210 | 鉄 | 1.5 | 570 | 珊瑚 | 1.5 | 720 | 鱗/シルバー | 1.5 | 750 |
ボーン/鉄鎖 | 1.5 | 900 | 白銀/オブシディアン | 1.5 | 1050 | ザイロン | 1.5 | 1500 | エメラルド | 1.5 | 3150 |
ダイヤ | 1.5 | 3300 | 竜鱗 | 2.25 | 3600 |
素材ごとの家具の価格
未確認の所もありますが黒水晶についてはアイテム/素材の違いにある売価表から10倍したものを一部拝借しました。
ある程度確認したところで1桁目は恐らく0だろうと考えたためです。
黒水晶:元の価格 7000
素材名 | 価格 | 素材名 | 価格 | 素材名 | 価格 | 素材名 | 価格 |
生もの/木/鉛 | 7100 | 革 | 7300? | スティール | 7560 | クロム | 8000? |
硝子 | 8760? | 真珠 | 9360 | ミスリル/チタン/霊布 | 10200 | ゴールデン/水晶 | 10320 |
宵晒 | 10440 | 翼鳥鱗/ルビナス | 10800? | アダマンタイト | 11160? | エーテル | 11280? |
ブロンズ | 10710 | 鉄 | 11070 | 珊瑚 | 11220 | 鱗/シルバー | 11250 |
ボーン/鉄鎖 | 11400 | 白銀/オブシディアン | 11550 | ザイロン | 12000 | エメラルド | 13650? |
ダイヤ | 13800 | 竜鱗 | 19350? |
ブランクディスク:元の価格 1000
素材名 | 価格 | 素材名 | 価格 | 素材名 | 価格 | 素材名 | 価格 |
生もの/木/鉛 | 1100 | 革 | 1300 | スティール | 1560 | クロム | 2000 |
硝子 | 1560 | 真珠 | 2160 | ミスリル/チタン/霊布 | 3000 | ゴールデン/水晶 | 3120 |
宵晒 | 3240 | 翼鳥鱗/ルビナス | 3600 | アダマンタイト | 3960 | エーテル | |
ブロンズ | 1710 | 鉄 | 2070 | 珊瑚 | 2220 | 鱗/シルバー | 2250 |
ボーン/鉄鎖 | 2400 | 白銀/オブシディアン | 2550 | ザイロン | 3000 | エメラルド | 4650 |
ダイヤ | 4800 | 竜鱗 |
王様ベッド:元の価格 35000
素材名 | 価格 | 素材名 | 価格 | 素材名 | 価格 | 素材名 | 価格 |
生もの/木/鉛 | 35100 | 革 | 35300 | スティール | 35560 | クロム | 36000 |
硝子 | 42360 | 真珠 | 42960 | ミスリル/チタン/霊布 | 43800 | ゴールデン/水晶 | 43920 |
宵晒 | 44040 | 翼鳥鱗/ルビナス | 44400 | アダマンタイト | 44760 | エーテル | 44880 |
ブロンズ | 52710 | 鉄 | 53070 | 珊瑚 | 53220 | 鱗/シルバー | 53250 |
ボーン/鉄鎖 | 53400 | 白銀/オブシディアン | 53550 | ザイロン | 54000 | エメラルド | 55650 |
ダイヤ | 55800 | 竜鱗 | 82350 |
ビーカー:元の価格 80
素材名 | 価格 |
エーテル | 2976 |
ダイヤ | 3420 |
竜鱗 | 3780 |
素材変化による価格変動の式
接頭語倍率 * (現在の価格 * 素材倍率部分 * 1.25 * 160 / 直前の素材加算部分 + 素材加算部分)
※直前の素材が素材名無しの時は「直前の素材加算部分」は160となる。
小数の扱いがかなり怪しいので素材変化した際の計算は1gpのずれが生じる事も…
正しくはこうだ!と指摘できる方がいたら修正していただけるとありがたいです。
- 算出までの過程
この式は生成時点での(略)の式をベースにしています。
「1.25」の部分は下記の黒水晶2から推測しました。
「160/直前の素材加算部分」の部分は下記の黒水晶2より生もの/木/鉛を変化させた時に1.6になる事、
下記の王様ベッドよりクロムを変化させた時に0.16になる事から推測しました。 - 計算式で使用した用語の説明
- 現在の価格:接頭語や素材による補正が加えられた素材変化を行う前の価格
- 直前の素材加算部分:素材変化する前の「素材加算部分」、どの素材に変化したかでは変動しない
いくつかの家具を素材変化した時の価格推移
- 黒水晶1
矢印は素材変化を示している。素材名 価格 式 ダイヤ 13800 7000*1.5+3300 素材名無し→ダイヤ 16425 7000*1.5*1.25+3300 生もの→ダイヤ 24600 7100*1.5*1.6*1.25+3300 素材名無し→生もの→ダイヤ 29850 8850*1.5*1.6*1.25+3300 - 黒水晶2
いくつかの接頭語あり素材名無しの黒水晶を生もの/木/鉛に素材変化。接頭語 素材変化前の価格 1回目の素材変化の式 変化後の価格1 2回目の素材変化 変化後の価格2 みすぼらしい 7000 7000*1.25+100 8850 8850*1.6*1.25+100 17800 気になる 8400 1.2*(8400*1.25+100) 12720 1.2*(12720*1.6*1.25+100) 30648 いい感じの 9800 1.4*(9800*1.25+100) 17290 1.4*(17290*1.6*1.25+100) 48552 思わず見入りそうな 12600 1.8*(12600*1.25+100) 28530 1.8*(28530*1.6*1.25+100) 102888 マニア向けの 14000 2.0*(14000*1.25+100) 35200 2.0*(35200*1.6*1.25+100) 141000 凄く華麗な 15400 2.2*(15400*1.25+100) 42570 2.2*(42570*1.6*1.25+100) 187528 王家御用達の 16800 2.4*(16800*1.25+100) 50640 2.4*(50640*1.6*1.25+100) 243312 世界最高の 21000 3.0*(21000*1.25+100) 79050 3.0*(79050*1.6*1.25+100) 474600 - 黒水晶3
いくつかの接頭語あり素材名無しの黒水晶をルビナス、翼鳥鱗に素材変化。接頭語 価格 式 気になる 18000 1.2(8400*1.2*1.25+2400) いい感じの 23940 1.4(9800*1.2*1.25+2400) マダム殺しの 30720 1.6(11200*1.2*1.25+2400) - 王様ベッド
何らかの素材でできた王様ベッドをクロム、真珠、チタン、ザイロンのいずれかに素材変化した時の価格。接頭語および素材名 素材変化前の価格 クロム 真珠 チタン ザイロン エーテル 44880 4116 4699 5539 6174 エメラルド 55650 4533 5199 6039 6799 ダイヤ 55800 4381 5017 5857 6571 竜鱗 82350 5575 6450 7290 8362 世界最高のクロム 108000 67800 80640 83160 101700
願いで転がってきた素材槌の種類
願いで転がってきた素材槌の種類を調べたものです。
オブシディアン製の素材槌を手に入れるのが目的でその副産物です。
- ver 1.16 rfix2bcv
- 試行回数 200回
素材名 | 個数 | 率 |
紙 | 0 | 0% |
---|---|---|
布 | 0 | 0% |
シルク | 0 | 0% |
ミカ | 0 | 0% |
霊布 | 4 | 2% |
宵晒 | 17 | 8.5% |
ザイロン | 7 | 3.5% |
翼鳥鱗 | 6 | 3% |
エーテル | 0 | 0% |
生もの | 5 | 2.5% |
革 | 0 | 0% |
ボーン | 0 | 0% |
オブシディアン | 0 | 0% |
硝子 | 0 | 0% |
鱗 | 0 | 0% |
珊瑚 | 0 | 0% |
ブロンズ | 0 | 0% |
水晶 | 14 | 7% |
チタン | 8 | 4% |
鉄鎖 | 10 | 5% |
竜鱗 | 1 | 0.5% |
シルバー | 0% | |
ミスリル | 7 | 3.5% |
真珠 | 22 | 11% |
エメラルド | 5 | 2.5% |
ルビナス | 12 | 6% |
白銀 | 30 | 15% |
スティール | 26 | 13% |
鉄 | 0 | 0% |
ゴールデン | 3 | 1.5% |
鉛 | 0 | 0% |
クロム | 12 | 6% |
ダイヤ | 10 | 5% |
アダマンタイト | 1 | 0.5% |
店売りの価格
一応店売りの価格の式なるものはあるが、あまり信憑性が高い情報な気がしないのでやってみた。
もちろん、この情報もとても信憑性があるとは言い難いのでどちらを信頼されるかは各自の判断次第である。
調査条件
- Ver1.22 (信憑性無の理由の大半ともいえる)
- あるPC交渉で自宅の魔法屋に鑑定済みの武器を売却する際に特定の価格帯だったものを400個集めて、ある店番交渉の店ですべて売却したときの売り上げ、アイテムを記録する。実際はスタックが含まれるのでこれ以下であると見積もった方が良い。
調査結果
PC交渉 | 店番交渉 | 価格 | 売上金額(×1万gp) | 売上アイテム |
66 | 209 | ~100 | 6 | 91 |
67 | 209 | ~100 | 6.5 | 113 |
67 | 209 | 1000~10000 | 496 | 46 |
68 | 209 | ~100 | 6.2 | 103 |
68 | 209 | 1000~10000 | 460 | 43 |
68 | 209 | 500~1000 | 108 | 56 |
69 | 209 | ~100 | 6.5 | 95 |
69 | 209 | 1000~10000 | 454 | 55 |
70 | 209 | 1000~10000 | 454 | 44 |
72 | 209 | 500~1000 | 96.3 | 67 |
73 | 209 | ~100 | 6.6 | 118 |
75 | 211 | 10000~ | 1091 | 60 |
76 | 211 | 1000~10000 | 454 | 50 |
76 | 211 | 100~500 | 39.6 | 62 |
77 | 211 | 1000~10000 | 452 | 62 |
77 | 211 | 500~1000 | 89.3 | 61 |
まとめ
- いささか暴論ではあるが、この辺の交渉値なら、直接売るより大体3~5倍高く売れるといえるだろう。
抱き枕の生成品質、素材の調査
ノイエル聖夜祭で着ぐるみのバイトから手段さえ知っていればいくつでも貰える抱き枕。世界最高を狙うついでに計測してみたので結果をここに記す。来年の聖夜祭でバイトの中身がサンドバッグに吊るされる気もするが気にしない。
内容的に需要が微妙な気がしないでもないが、ともかく結構な数を調査したので載せる事にする。
調査方法
VerXmasにて着ぐるみのバイトから抱き枕を貰う→足元の転向済みのエヘ様の祭壇で天罰を食らうの繰り返し。積載量が一杯になったら倉庫に仕舞ってからまた持ちきれなくなるまで繰り返す。
本来は1000個の段階で結論に移る予定だったが、計測ミスで1000個をオーバーフロー、2000個で結論に変更。
調査結果1『品質』
品質 | 個数 | 比率 |
無印 | 1510 | 75.5% |
みすぼらしい | 114 | 5.7% |
気になる | 73 | 3.65% |
いい感じの | 71 | 3.55% |
マダム殺しの | 66 | 3.3% |
思わず見入りそうな | 54 | 2.7% |
マニア向けの | 37 | 1.85% |
凄く華麗な | 28 | 1.4 |
王家御用達の | 21 | 1.05% |
芸術的な | 16 | 0.8% |
神々しい | 8 | 0.4% |
世界最高の | 2 | 0.1% |
調査結果2『素材』
素材 | 個数 | 比率 |
表記無し | 1604 | 80.2% |
木 | 110 | 5.5% |
鉄 | 47 | 2.35% |
ブロンズ | 46 | 2.3% |
皮 | 44 | 2.2% |
硝子 | 38 | 1.9% |
シルバー | 26 | 1.3% |
鱗 | 26 | 1.3% |
鉛 | 26 | 1.3% |
生もの | 15 | 0.75 |
珊瑚 | 11 | 0.55% |
オブシディアン | 5 | 0.25% |
ボーン | 2 | 0.1% |
結論
品質はやはり価値が高い物ほど希少だった。
品質、素材共に無印が多かった。また、妙に生ものが少なかった。
また、劣悪素材以外は一切出なかった。
染料店の仕入れ数調査
内容:ラーナの染料店規模による仕入れ数の変化を観察した。
対象:Version 1.16 reloaded fix 2
方法:規模を変化させ、並ぶ商品の数を記録する。試行回数は各30回
規模 | 平均 | 合計数 | 最大 | 最小 |
5 | 14.2 | 426 | 17 | 11 |
49 | 20.8 | 625 | 24 | 17 |
60 | 22.5 | 676 | 28 | 17 |
69 | 22.0 | 660 | 26 | 20 |
80 | 23.2 | 697 | 27 | 20 |
90 | 23.8 | 714 | 28 | 19 |
98 | 24.3 | 728 | 27 | 22 |
109 | 25.4 | 763 | 31 | 20 |
500 | 25.2 | 757 | 29 | 22 |
規模110程度までは商品数が上がるように感じる。
ただし、並ぶのは染料だけであるので、パン屋などに比べて商品数を増やすメリットが少ない。
水汲みで得られるポーション
調査内容
噴水や井戸から空き瓶でポーションを汲み出せますが、下落potなどを目的に水汲みリロードをする価値はあるのかという考えに至りました。
wikiの解析などにも載っていないようなので、得られるポーションの確率について調査してみました。
ver.2009 Christmas Edition
方法
wizardモードにて、25個噴水を願い、祝呪なしの空き瓶で2回ずつ枯れるまで汲み出します。
噴水を燃やしては繰り返すこと20セット、空き瓶1000個分行いました。
結果
ポーションの順はアイテム/薬のページによりました。
祝福品・呪縛品も含めた合計です。
ポーション名 | 個数 |
ビア | 59 |
クリムエール | 65 |
ウィスキー | 17 |
空き瓶 | 10 |
軽傷治療 | 16 |
重傷治療 | 27 |
致命傷治療 | 39 |
体力回復 | 41 |
癒し手 | 0 |
癒し手オディナ | 0 |
癒し手エリス | 0 |
癒し手ジュア | 0 |
混乱 | 26 |
麻痺 | 23 |
盲目 | 27 |
睡眠薬 | 24 |
毒薬 | 14 |
肉体復活 | 53 |
精神復活 | 63 |
潜在能力 | 7 |
防衛者 | 20 |
トロールの血 | 33 |
元素耐性 | 24 |
加速 | 15 |
英雄気分 | 17 |
鈍足 | 28 |
脆弱 | 17 |
沈黙 | 16 |
突然変異 | 17 |
進化 | 0 |
失耐性 | 57 |
水 | 31 |
汚水 | 12 |
ゲロゲロ | 1 |
雪 | 0 |
塩 | 3 |
乳 | 8 |
硫酸 | 62 |
染料 | 42 |
変異治療 | 22 |
エーテル抗体 | 1 |
耐酸コーティング | 3 |
耐熱コーティング | 6 |
火炎瓶 | 51 |
媚薬 | 3 |
ヘルメスの血 | 0 |
下落 | 0 |
ラムネ | 0 |
合計 | 1000 |
染料に関しては色を区別していません。
ちなみに染料全21種中18種、それぞれ1~5個手に入りました。
考察
単純に原価だけで確率が決まっているわけでは無さそうですが、下落やエーテル抗体等のレアpotは望めないでしょう。
水は3%程度の確率で出るようなので、可能な範囲で狙う価値のあるのはこれくらいでしょうか。
補給品フィートと給料箱の装備品の品質
調査内容
補給品フィートに関して様々な憶測がありますが
給料箱に入っている装備品の品質で体感的に高品質のものが出やすくなっている気がするため
それについて調査します
ver1.16 安定版
方法
wizardモードにて、517年8月15日に受け取る装備品の品質を調査する
☆を奇跡or神器、エゴ付きの物をエゴ、それ以外の物を普通とする
Lvは下落のポーションで20に調整、名声はgain_fameで10000に調整
結果
普通 | エゴ | 奇跡 | 神器 | 合計 | |
フィート無し | 17 | 33 | 0 | 0 | 50 |
見習い | 25 | 63 | 12 | 0 | 100 |
熟練 | 29 | 57 | 14 | 0 | 100 |
考察
単に☆武器を獲得するだけなら見習いで十分?
鼓舞の効果
調査内容
鼓舞による筋力・器用・速度上昇量について調査するとともに
魔法ではどの程度の強度なのかを調査します
ver1.16 安定版
方法
wizardモードにて、魅力1~20でペットに鼓舞をかけ情報屋で強度を計測
次に鼓舞で出た強度と、英雄と加速の魔法の一致する強度を調査する
英雄と加速の()内の値は効果の持続時間だが、鼓舞だと時間が固定されているので参考値にとどまる
結果
魅力 | 英雄 | 加速 | 英雄(魔法) | 加速(魔法) |
1 | 8(36) | 53(9) | ||
2 | 8(37) | 54(10) | 6 | 1 |
3 | 8(38) | 54(10) | ||
4 | 9(40) | 54(10) | 7 | 2 |
5 | 9(41) | 55(10) | ||
6 | 9(42) | 55(10) | 8 | 3 |
7 | 9(43) | 55(10) | ||
8 | 9(45) | 56(11) | 9 | 4 |
9 | 9(46) | 56(11) | ||
10 | 10(47) | 56(11) | 10 | 5 |
11 | 10(48) | 57(11) | ||
12 | 10(50) | 57(11) | 11 | 6 |
13 | 10(51) | 57(11) | ||
14 | 10(52) | 58(12) | 12 | 7 |
15 | 10(53) | 58(12) | ||
16 | 11(55) | 58(12) | 13 | 8 |
17 | 11(56) | 59(12) | ||
18 | 11(57) | 59(12) | 14 | 9 |
19 | 11(58) | 59(12) | ||
20 | 11(60) | 60(13) | 15 | 10 |
考察
鼓舞による英雄の筋力・器用上昇量は(魅力/2)+5の英雄の呪文と一致し
加速の速度上昇量は(魅力/2)の加速の呪文と一致する。
調理器具の仕入れ
調査内容
上位調理器具3種(調理機、フードプロセッサー、BBQセット)がどの店舗で仕入れられるのかを調査する。
ver1.16安定版
方法
wizardモードにて、アクリテオラのセールスマン(銃器)、ヴェルニースの雑貨店、パルミア大使館のセールスマン(家具)にある程度投資を行ってから品揃えを見る→リロードを繰り返す。
結果
調査回数はそれぞれ100回ずつ。
店 | 規模 | 調理機 | フードプロセッサー | BBQセット |
セールスマン(銃器) | 40 | 0 | 25 | 0 |
100 | 0 | 35 | 0 | |
雑貨店 | 40 | 1 | 1 | 1 |
100 | 5 | 2 | 1 | |
セールスマン(家具) | 40 | 1 | 5 | 0 |
100 | 5 | 5 | 5 |
考察
少なくとも規模40以上においてBBQセットは仕入れられる。
また、セールスマン(銃器)は調理機とBBQセットの仕入れを行わない。
追加調査
セールスマン(銃器)が調理器とバーベキューセットを入荷しないことをより明確に示すため、追加調査をおこなった。
調査したバージョンは1.16 reloaded fix 2。ロード時間短縮のため新規データを作成し、wizardモードを使用した。店の規模は1001、試行回数は1000回。
品揃えを確認し、調査対象品目をカウント後にリロードを繰り返した。同じ品目が同時に複数並んだ場合は個別にカウントしている。
以下に結果を示す。
調理機 | フードプロセッサー | BBQセット |
0 | 463 | 0 |
見てのとおり、調理器とバーベキューセットの入荷は確認できなかった。これらが魔法店における下落のポーション並みに出にくいということはありそうもないため、少なくとも1.16 reloaded fix 2において、セールスマン(銃器)はこれらの商品を入荷しないと判断してよいと思われる。
余談だが、世界最高のフードプロセッサーは2回確認した。品質調査としては他の方による抱き枕調査と比較して試行回数が少なすぎるため、特に参考とはならないと思うが、いちおう付記しておく。
楽器の効果
調査内容
演奏における楽器の影響を調べる
方法
elona_1.16Rfix2 での調査。
wizardモードにて、演奏Lv10・潜在200%の状態で牧場の中立プチ3匹に1種の楽器で3回演奏→リロードを繰り返し演奏経験値の入手量を調べる。
なお、プチがお金を持っていなかったためおひねりの額については調べていない。
結果
調査回数はそれぞれ20回ずつ。
楽器名 | 平均上昇経験値(小数点以下) | 最大上昇経験値(小数点以下) |
ハーモニカ | 244 | 268 |
ホーン | 258.7 | 282 |
リュート | 256.3 | 290 |
パンフルート | 263.3 | 288 |
アップライトピアノ | 267.2 | 290 |
ハープ | 272.4 | 302 |
グランドピアノ | 276.9 | 316 |
★ストラディバリウス | 273.5 | 316 |
考察
おそらく価値の高い楽器ほど経験値の入手量は多い。
軽く、経験値獲得量が多い★ストラディバリウスが最適だが無い場合は重い楽器を持ち歩くのも一考の余地あり。
聴衆の数やLvによってどのように変動するかは不明。
中立NPCはマップを出入りすると必ず最初の初期位置に戻る敵対NPCはマップを出入りすると位置がランダムに変わる
敵対NPCから変化の杖で中立NPCに変えたNPCはマップを出入りすると位置がランダムに変わる
中立NPCから変化の杖で敵対NPCを経由して中立NPCに変えたNPCはマップを出入りすると位置がランダムに変わる
中立NPCから変化の杖を一回だけ振って中立NPCに変えたNPCもマップを出入りすると位置がランダムに変わる
分裂体バブルのようにマップの出入りでモンスターそのものは変化せず関係性が変わる場合も位置がランダムに変わる(ver1.16rfix2) -- 2022-03-29 (火) 05:48:09