調査

Last-modified: 2023-09-15 (金) 09:34:42

このページにはランダム要素の発生率などを調査した結果を書いていこうと思います。
プログラムの解析によってではなく実際に試行して得られた結果をまとめたものです。


調査結果

魔法の木の種の収穫物

魔法の木の種の各収穫物について出現頻度を調べたものです。
願いの杖がどのくらい出るのかを知ることが主な目的でした。
2500回中たったの1本という辛い結果になりました。

  • ver 1.14 fix2
  • 試行回数 2500回
個数
鑑定の杖1325.3%
テレポートの杖1355.4%
軽症治療の杖1335.3%
マジックミサイルの杖1425.7%
サモンモンスターの杖1154.6%
氷の視線の杖1224.9%
炎の衝撃の杖1475.9%
生命の杖321.3%
稲妻の軌跡の杖1024.1%
鈍足の杖1355.4%
千里眼の杖1234.9%
癒しの杖1014.0%
願いの杖10.0%
沈黙の杖1315.2%
加速の杖1295.2%
浄化の杖421.7%
魔力の杖210.8%
解呪の杖682.7%
支配の杖130.5%
蜘蛛の巣の杖963.8%
変化の杖783.1%
錬金術の杖602.4%
壁生成の杖1004.0%
癒しの手の杖1044.2%
酸の滴る杖953.8%
炎の壁の杖883.5%
扉生成の杖552.2%
合計2500100%

謎の種の収穫物

謎の種の各収穫物について出現頻度を調べたものです。

  • ver 1.14 fix2
  • 試行回数 2000回
個数
アーティファクト(指)221.1%
アーティファクト(首)191.0%
エーテル抗体201.0%
食品73036.5%
392.0%
ハーブ281.4%
魔法書38519.3%
がらくた40220.1%
鉱石39619.8%
合計2000100%
  • ※「食品」は種、ハーブを除いたすべての食品
  • ※「魔法書」は古書物も含む

果物腐敗時における種入手率

  • 1.16rfix2b
  • イェルス戦士, 装備無し, クミロミ信仰, 信仰Lv50, 信仰Max
  • 夏みかん(非祝福)x1000個, リロードx100回
NG野菜果物魔法ハーブ宝石アート
Cnt6319861111
Min---19231232745559156143
Max978983891
Avg544763505
  • 種取得率は約1/3
  • 運フィートx3/エヘカトルフィート有でも試したが、有意差は見当たらなかった(結果省略)。
  • 種数だが、野菜/果物/魔法を見る限り、Min~Maxまでの値が満遍なく出ている(結果省略)。
    但し、試行回数が少なく、謎/アーティファクトが100個台と例外的に少ないため、本調査では結論を出すことが出来ない。
  • リロードでハーブ種を狙うのは非常に厳しい。しかし、試す場合は各種果実を大量に持ち、大量変換を狙った方が効率的と言えるだろう。

調査その2

  • 1.16Rfix2
  • イェルス戦士, 装備無し, クミロミ信仰, 信仰Lv4, 捧げもの等なし, Wizardモード
  • 夏みかん(非祝福)x100個, リロードx500回

夏みかんがそれぞれの種に変化した回数と確率

種類変化数変化率
変化せず34769.4%
野菜の種499.8%
果物の種5410.8%
宝石の種112.2%
魔法の木の種122.4%
謎の種163.2%
ハーブの種71.4%
アーティファクトの種40.8%
 

夏みかんが種になった時の個数

種類最大最小平均
野菜の種100254
果物の種99251
宝石の種97268
魔法の木の種100656
謎の種921047
ハーブの種96861
アーティファクトの種68838
全データ100253
 

上2つのデータから求められる夏みかん100個あたりの種取得数(種変換時の個数を53とする)

種類個数(小数第2位まで)
野菜の種5.19個
果物の種5.72個
宝石の種1.17個
魔法の木の種1.27個
謎の種1.67個
ハーブの種0.74個
アーティファクトの種0.42個

ハーブ園効率化にむけて

この調査は「ハーブ栽培はLv120から安定」という先人の知恵を検証するものである。

  • 1.16rfix2b
  • イェルス戦士, クミロミ信仰, 信仰Lv50, 信仰Max
     
  • 調査結果より、「概ね」次のことが言える。
    • 種蒔/収穫ともに、雨日に行った方が結果が良い。
    • Lv等によらず、畑パネルよりも通常パネルの方が枯れにくい。約2倍。(バグ...?)
    • 運はそれ程影響しない。
    • Lv等によらず、ハーブ種類は一定の割合で決まっている。
      • 40%前後 キュラリア, ストマフィリア
      • 3% モージア, マレイロン, スペンスウィード, アルローニア
    • 栽培Lvが上がるほど栽培成功率が上がる。但し、Lv140程度で頭打ちである。
    • Lv140以上の傾向
      • 枯れる割合は10%前後
      • 新芽NGは20%前後
  • 結論
    • 栽培Lv120+★クミロミサイズによりLv140相当になる。先人の知恵は正しい。
      但し、鎌を装備できないPCは除外。別装備に頼るかレベルアップさせるしかない。
    • 100個育てると、10個が枯れて18個が発芽しない可能性がある。
      ★クミロミの活性化の宝玉があれば、20個発芽しないだけですむ。
      どちらにしても、100個当たり20~30個の損失を考慮する必要がある。
  • その他
    • リロードだが、収穫前でリロードしてもそれほど結果に影響が無い。
      寧ろ、種蒔前からリロードしなければ劇的に変わらないようである。
    • 原因は不明だが、時々調査結果から大きく外れた大不作になることがある。
      体感で5%程度。これの回避のために試行錯誤した結果が上記の種蒔前リロードである。
    • 通常パネルは最上段中央の土パネルを使用。
      また、これとは別に畑の草パネルでも試行したが、土パネルと同等の結果であった。
       
調査方法と結果 

調査方法と結果

  1. 畑でハーブ100個(非祝福)を栽培。内訳は、畑パネルx50/通常パネルx50である。
  2. 栽培方法は、雨栽培/雨収穫 or 晴栽培/晴収穫の2種類のみ。
  3. 種蒔後に超過荷車状態で16日経過させる。但し、天候によるため16日以上有り。
  4. これをセーブ退避による種蒔前リロードで、1~3回実施。
  5. 作業時のレベルアップは栽培スキルのみ。概ね1~3Lv増加。
  6. 項目は、収穫NG(枯れ/未熟), 収穫物(キュラリア~アルローニア), 新芽NGの個数を示している。
  7. フィートは、運無が装備品無し状態、運有がクミ鎌/運フィートx3/エヘフィート有を示している。
    また、作業途中で装備変更等はしていない。種蒔開始から収穫完了まで同一装備である。
  8. 集計は祝福/呪いを区別していない。
  9. 集計の演算結果は省略。表示が困難なため。
     
  • 畑パネル (50個)
    フィート天候LV枯れ未熟キュストモーマレスペアル新芽NG
    運無100220141300107
    131151422037
    1821313210113
    120120161521047
    1102313201014
    1131517211011
    14060182104017
    50221511515
    30221812228
    200401622121412
    421224313112
    501822220111
    20050221722117
    運有200211727021010
    20010251911216
  • 通常パネル (50個)
    フィート天候LV枯れ未熟キュストモーマレスペアル新芽NG
    運無10040231640128
    51172130125
    31231540229
    12060201712224
    70231700216
    44922313415
    14020242010125
    501916243110
    20261621216
    200301817252313
    31251232407
    501919310312
    200502714002211
    運有20032202011129
    20060231801116

ハーブによる能力上昇率と空腹/潜在値の関係について

  • 1.16rfix2b
  • かたつむり観光客, PC作成直後
  • アイテム移行の裏技により、以下のアイテムを引継ぐ
    • 祝福潜在x300本, モージアx50個, シェルターx1個(未使用)
       
  • 結論
    • ハーブも、空腹時に食べたほうが上昇率が良い。
    • ハーブも、潜在が高い方が上昇率が良い。
    • ペットについても同様のことが言える。
       
調査方法と結果 

調査方法と結果

  • 調査内容は次の3種類。モージア(非祝福)を50個食べる。
    • 初期状態から、満腹度普通時のみ食べる
    • 初期状態から、空腹時のみ食べる
    • 初期状態から、筋力/耐久をSuperbへ。さら50本飲ませる。
      そして、空腹時のみ食べ、直後に祝福潜在x1を飲む。
  • アイテム超過、足踏み(s)により時間経過を図る(=睡眠イベント回避)。
  • セーブデータ退避により、各種状態を作成している。
  • 同様に、初期少女に対しても調査を実施した。
    但し、ペットに食事を強制できないため、満腹度普通時は不明である。
     
  • PC初期状態 → 普通/空腹
    能力初期普通空腹
    筋力4Bad11Good17Bad
    耐久5Good11Good17Bad
    器用3Bad3Bad3Bad
    感覚3Good3Good3Good
    習得2Bad2Bad2Bad
    意思3Bad3Bad3Bad
    魔力2Hopeless2Hopeless2Hopeless
    魅力3Bad3Bad3Bad
  • Superb状態 → 空腹
    能力増強初期空腹
    筋力4Superb31Great
    耐久5Superb29Superb
    器用3Superb4Superb
    感覚3Superb5Superb
    習得2Superb3Superb
    意思3Superb4Superb
    魔力2Superb3Superb
    魅力3Superb4Superb
    • 感覚は隠密でも上昇。
    • その他はモージアによる食事効果。関連スキルの上昇はないため、
      筋力/耐久以外にも微妙に効果がある模様。
  • ペット(初期少女)
    能力初期初期→空腹増強初期増強→空腹
    筋力15Superb63Hopeless15Superb79Hopeless
    耐久17Superb60Hopeless17Superb75Bad
    器用7Good11Bad7Superb19Superb
    感覚7Good11Bad7Superb19Superb
    習得7Good11Bad7Superb19Superb
    意思9Good13Bad9Superb20Superb
    魔力7Good11Bad7Superb19Superb
    魅力11Great15Good11Superb22Superb
 
  • その他
    • PCに対してキュラリアによる初期→普通を試したが、以下の点により断念した。
    • 1.腹持ちが良すぎる。モージアの2倍程度検証時間がかかる。
    • 2.50個食べても能力/潜在に変化無し。
       (隠密で感覚が+2されたが...)

生きている武器の効果出現頻度

生きている武器に名前の巻物を使って銘を変化させたときの各効果の出現頻度を調べたものです。
名前の巻物で選択する銘は常に上から3番目(=d)を指定しています。
エヘカトルの秘宝取得済みのデータです。

生きている海賊刀(Lv2->3)

  • ver 1.14 fix2
  • 試行回数 21845回
  • 海賊刀(硝子製・神器)
  • Lv1で混沌耐性を取得
総数 - 種別強度合計割合
種別効果1234567891011(空白)
維持意思を維持する188418842.87%
運勢を維持する203620363.11%
感覚を維持する212021203.23%
器用を維持する202120213.08%
筋力を維持する186918692.85%
習得を維持する186818682.85%
速度を維持する207720773.17%
耐久を維持する200220023.05%
魔力を維持する198719873.03%
魅力を維持する199019903.04%
技術アイテムの質の判断を容易にする34710944600.70%
マナの限界を上昇させる35211944750.72%
マナ回復を強化する392152155590.85%
より安い価格での投資を可能にする4221075290.81%
より高度な詠唱を可能にさせる40189115010.76%
より高度な魔力制御を可能にさせる35613354940.75%
より重い物の運搬を可能にする3151324470.68%
遺伝子学の知識を深める39897185130.78%
隠密能力を強化する375126105110.78%
演奏の質をあげる38510434920.75%
回避の技能を上げる32515044790.73%
軽装備の技術を上昇させる43114675840.89%
見切りの腕をあげる411165125880.90%
鍵開けの能力を強化する35911374790.73%
交渉を有利に進めさせる31114174590.70%
採掘能力を強化する3431334760.73%
栽培の腕をあげる445158436460.99%
裁縫の腕をあげる359102104710.72%
死体を残しやすくする3771345110.78%
射撃の理解を深める4041195230.80%
重装備の技術を上昇させる359754340.66%
盾の技能を上げる4316675040.77%
信仰を深める36863124430.68%
心眼の技術を上昇させる37715775410.83%
戦術の理解を深める44956295340.81%
体力回復を強化する394173175840.89%
大工の腕をあげる37416345410.83%
探知能力を強化する45069105290.81%
中装備の技術を上昇させる381904710.72%
釣りの腕をあげる43396135420.83%
二刀流の技能を上げる3991505490.84%
宝石細工の腕をあげる32915194890.75%
本の理解を深める263107133830.58%
魔道具の効果をあげる4211225430.83%
魔法の知識の忘却を防ぐ4121405520.84%
旅の熟練をあげる3471514980.76%
両手持ちの技能を上げる369194125750.88%
料理の腕を上げる442114265820.89%
錬金の腕をあげる36116075280.81%
罠の解体を容易にする38418155700.87%
空白3つめ無し1801800.27%
耐性暗黒への耐性を授ける260938038395100.78%
音への耐性を授ける3371105350265760.88%
火炎への耐性を授ける2671387136155270.80%
幻惑への耐性を授ける2561016749224950.76%
混沌への耐性を授ける321112354680.71%
地獄への耐性を授ける17014810243174800.73%
電撃への耐性を授ける171777247573790.58%
毒への耐性を授ける23612111539155260.80%
魔法への耐性を授ける216151114671855710.87%
冷気への耐性を授ける2061465015264430.68%
神経への耐性を授ける2911146730125140.78%
追ダ暗黒属性の追加ダメージを与える50191164900.14%
音属性の追加ダメージを与える372087720.11%
火炎属性の追加ダメージを与える3887530.08%
幻惑属性の追加ダメージを与える1868320.05%
混沌属性の追加ダメージを与える5330830.13%
地獄属性の追加ダメージを与える22141761410830.13%
電撃属性の追加ダメージを与える4378610740.11%
毒属性の追加ダメージを与える5995730.11%
魔法の威力を高める261261929920.14%
魔法属性の追加ダメージを与える421810700.11%
冷気属性の追加ダメージを与える29137490.07%
神経属性の追加ダメージを与える45235412890.14%
特殊あなたを浮遊させる7697691.17%
あなたを変異から保護する2262260.34%
テレポートを妨害する4494490.69%
異物の体内への侵入を防ぐ8588581.31%
能力意思をNN上げる328215134113865443279610151.55%
運勢をNN上げる22617111983765710316351169031.38%
感覚をNN上げる345172101865375324179121.39%
器用をNN上げる2231641195273265233142457851.20%
筋力をNN上げる27327688545246571332209111.39%
習得をNN上げる212186123106137163937248801.34%
速度をNN上げる43425611171429141.39%
耐久をNN上げる25014215011421671935221168371.28%
魔力をNN上げる26816493586144354511337851.20%
魅力をNN上げる308172134844380474349151.40%
無効恐怖を無効にする174017402.66%
混乱を無効にする118311831.81%
睡眠を無効にする185218522.83%
毒を無効にする9959951.52%
麻痺を無効にする5605600.85%
盲目を無効にする107410741.64%
合計 結果2131184092396130788651642729015875202974065535100.00%

生きている銃(Lv1->2)

  • ver 1.14 fix2
  • 試行回数 21845回
  • 銃(ザイロン製・奇跡)
総数 - 種別強度合計割合
種別効果1234567891011(空白)
維持意思を維持する191319132.92%
運勢を維持する198419843.03%
感覚を維持する218121813.33%
器用を維持する203720373.11%
筋力を維持する192319232.93%
習得を維持する183318332.80%
速度を維持する210221023.21%
耐久を維持する205220523.13%
魔力を維持する195519552.98%
魅力を維持する194819482.97%
技術アイテムの質の判断を容易にする334124174750.72%
マナの限界を上昇させる3159084130.63%
マナ回復を強化する415178196120.93%
より安い価格での投資を可能にする4461245700.87%
より高度な詠唱を可能にさせる41290165180.79%
より高度な魔力制御を可能にさせる30514584580.70%
より重い物の運搬を可能にする2991484470.68%
遺伝子学の知識を深める37884214830.74%
隠密能力を強化する40513685490.84%
演奏の質をあげる3719844730.72%
回避の技能を上げる34914344960.76%
軽装備の技術を上昇させる40914285590.85%
見切りの腕をあげる406157115740.88%
鍵開けの能力を強化する33710344440.68%
交渉を有利に進めさせる322151104830.74%
採掘能力を強化する3111684790.73%
栽培の腕をあげる477137316450.98%
裁縫の腕をあげる36112144860.74%
死体を残しやすくする4271115380.82%
射撃の理解を深める3771625390.82%
重装備の技術を上昇させる307863930.60%
盾の技能を上げる4017654820.74%
信仰を深める39370124750.72%
心眼の技術を上昇させる376162115490.84%
戦術の理解を深める47457245550.85%
体力回復を強化する437182136320.96%
大工の腕をあげる41416165810.89%
探知能力を強化する4447865280.81%
中装備の技術を上昇させる3771144910.75%
釣りの腕をあげる476105155960.91%
二刀流の技能を上げる40112425270.80%
宝石細工の腕をあげる359133115030.77%
本の理解を深める267107123860.59%
魔道具の効果をあげる3921295210.79%
魔法の知識の忘却を防ぐ3981425400.82%
旅の熟練をあげる3171434600.70%
両手持ちの技能を上げる339201175570.85%
料理の腕を上げる436131195860.89%
錬金の腕をあげる33416435010.76%
罠の解体を容易にする33817045120.78%
耐性暗黒への耐性を授ける213947447374650.71%
音への耐性を授ける3071155436325440.83%
火炎への耐性を授ける2531357764135420.83%
幻惑への耐性を授ける227996143204500.69%
混沌への耐性を授ける2649677432495130.78%
地獄への耐性を授ける328139224890.75%
電撃への耐性を授ける1491088852964120.63%
毒への耐性を授ける22815210445155440.83%
魔法への耐性を授ける20813891611945210.79%
冷気への耐性を授ける2081504517334530.69%
神経への耐性を授ける2841195527225070.77%
追ダ暗黒属性の追加ダメージを与える7320481050.16%
音属性の追加ダメージを与える51315131000.15%
火炎属性の追加ダメージを与える37211500.08%
幻惑属性の追加ダメージを与える28112715810.12%
混沌属性の追加ダメージを与える231534720.11%
地獄属性の追加ダメージを与える12202311660.10%
電撃属性の追加ダメージを与える49111010800.12%
毒属性の追加ダメージを与える6489810.12%
魔法属性の追加ダメージを与える28101611650.10%
冷気属性の追加ダメージを与える48129690.11%
神経属性の追加ダメージを与える31134619730.11%
特殊あなたを浮遊させる7377371.12%
あなたを変異から保護する2172170.33%
テレポートを妨害する4574570.70%
異物の体内への侵入を防ぐ8408401.28%
能力意思をNN上げる31019413411589704942181310341.58%
運勢をNN上げる17420411385576810817231318631.32%
感覚をNN上げる353175128794886183469271.41%
器用をNN上げる2281781409176244241162858691.33%
筋力をNN上げる26825377635939691734148931.36%
習得をNN上げる222190117125131142048248911.36%
速度をNN上げる244221159997359393632169781.49%
耐久をNN上げる267188164962474264323659161.40%
魔力をNN上げる294210946170412943261048821.35%
魅力をNN上げる295170147903883633769291.42%
無効恐怖を無効にする177817782.71%
混乱を無効にする109710971.67%
睡眠を無効にする177417742.71%
毒を無効にする9239231.41%
麻痺を無効にする6526520.99%
盲目を無効にする105210521.61%
合計 結果20904862824831407926588463358208100152945565535100.00%

不思議な巻物の調査

祝福された不思議な巻物を5000枚読んだ結果です。

  • ver 1.16 reloaded fix2-ChrismasEdition
    魔法貯まったストック
    鑑定298001.49%
    帰還290001.45%
    魔法の地図326001.63%
    物質感知288001.44%
    沈黙の霧356001.78%
    ナイトメア338001.69%
    自己の変容350001.75%
    インコグニート322001.61%
    四次元ポケット316001.58%
    知者の加護334001.67%
    軽症治癒262001.31%
    致命傷治癒328001.64%
    エリスの癒し346001.73%
    ジュアの癒し248001.24%
    治癒の雨280001.4%
    癒しの手270001.35%
    清浄なる光256001.28%
    全浄化280001.4%
    解呪276001.38%
    肉体復活366001.83%
    精神復活306001.53%
    聖なる盾294001.47%
    リジェネレーション388001.94%
    元素保護364001.82%
    加速356001.78%
    英雄364001.82%
    ホーリーヴェイル366001.83%
    復活290001.45%
    契約344001.72%
    テレポート328001.64%
    テレポートアザー300001.5%
    ショートテレポート252001.26%
    神託260001.3%
    魔法の矢316001.58%
    地獄の吐息276001.38%
    麻痺の矢310001.55%
    混沌の瞳286001.43%
    暗黒の矢252001.26%
    アイスボルト284001.42%
    ファイアボルト350001.75%
    ライトニングボルト266001.33%
    暗黒の光線312001.56%
    幻影の光線318001.59%
    モンスター召喚276001.38%
    野生召喚270001.35%
    アイスボール284001.42%
    ファイアボール352001.76%
    混沌の渦308001.54%
    轟音の波動236001.18%
    蜘蛛の巣302001.51%
    闇の霧304001.52%
    壁生成376001.88%
    願い54000.27%
    鈍足378001.89%
    脆弱の霧296001.48%
    元素の傷跡360001.8%
    酸の海310001.55%
    炎の壁336001.68%
    ドア生成356001.78%
    魔力の集積358001.79%
    魔力の嵐322001.61%
    メテオ322001.61%
    グラビティ282001.41%
    支配326001.63%
    魔術師の収穫280001.4%
    合計2000000100%

空っぽの金庫に錬金術をかける

某裏技にて大量に発生する空っぽの金庫に錬金術をかけたら何になるか。勿論金庫にして某裏技で再利用することが目的でした。

  • ver 1.16 reloaded fix2-ChrismasEdition
  • 試行回数 1256回
  • 対象は「金庫(空っぽ)」。その名前のアイテムであれば、識別及び鍵の有無は問わない。
  • 錬金術の方法は問わない(錬金術の杖ならば呪い祝福問わず、マニの再構築の宝玉も使用。)
アイテム個数
素材箱85267.83%
金庫36929.38%
小さな宝くじ箱352.79%
  • 宝くじ箱のレベル、個数は分別していない(1個の金庫から最大7個まで宝くじ箱が生成するようだ。)
  • 生成された素材箱や金庫の鍵の有無は分別していない
  • 中身のある箱を錬金術すれば宝箱や宝石宝箱も出ることがあるが、空っぽではこの三種類しか出なかった。

アル・ウードの「ダメージ無効」確率調査

餓死ダメージが一定、かつ「ダメージ無効」エンチャントで無効化できることを利用して確率を調べてみました。

  • 調査法
  1. 餓死中状態になる
  2. 英雄を唱える(経過ターン数を数える為)
  3. HP回復(この後セーブ、ここで1ターン餓死ダメージが入る)
  4. 死ぬまで足踏み、死んだら経過ターンを英雄の残り時間から算出後、リロードして3に戻る
  • アル・ウード未装備
    死ぬまで49ターン、何度試行しても結果は変わらず
    なお、これで餓死ダメージは最大HPの2%とわかる
  • アル・ウード装備時
    20回調査
    52ターンで死亡×2回
    53ターンで死亡×5回
    54ターンで死亡×3回
    55ターンで死亡×6回
    56ターンで死亡×3回
    57ターンで死亡×1回

死ぬまでのターン合計1086ターン、エンチャ無ければ49×20=980ターンなので
(1086-980)/1086=0.097605893
アル・ウードの「ダメージ無効」エンチャは、約9.761%でダメージを無効化できる。

なお、4の時に死ぬまで足踏みせず「1回だけ足踏み」して1万回リロードした結果、1018回無効化したのでおそらくは10%に設定されてると思われる。

パン屋の仕入れ数調査

パルミアのパン屋の規模による仕入れ数の変化を観察した。

  • この調査は1.16reloaded(fix2-ChrismasEdition)による。
  • いずれも仕入れる品物は同じであった
  • 試行回数は各30回
規模平均最大最小
94.773
305.582
506.87114
697.5105
898.1126
1108.17125

以上より仕入れ数を増やすためにパン屋に投資するなら規模90程度まで上げれば十分という結論が得られた。

イスカの調査

ユニークモンスターにPCがLV74以上になると、援軍の巻物で仲間に出来るイスカがいるが、
ユニークモンスター(恐らくイスカ以外のゴダやマッドサイエンティストなども同じだろうが)
は一度倒すとすくつ以外では二度と出現しなくなる(仲間に出来なくなる)との事。
ここではどのような条件だと出てこなくなるのかの調査をした。

  • ver 1.16 reloaded fix2-ChrismasEdition

初めにLV74にして援軍の巻物(非祝福)を読むと100枚で4体仲間になった。
その後色々検証して最悪でも60枚ほど読めば一体仲間になる位だったので、100枚読んで仲間にならなければ出なくなったと判断する。

  • ランダムネフィアで通常敵としてイスカが出現するとどうなるか。

同マップ内で援軍を読む→100枚読んでも仲間にならない
イスカを倒さずに逃げて別の場所で援軍を読む→100枚読んでも仲間にならない
そのまま地殻変動でイスカのいたダンジョンを消し援軍を読む→100枚読んでも仲間にならない
イスカを倒し別の場所で援軍を読む→100枚読んでも仲間にならない
そのまま地殻変動でイスカのいたダンジョンを消し援軍を読む→100枚読んでも仲間にならない
サンドバッグに吊るして同マップ内で援軍を読む→100枚読んでも仲間にならない
サンドバッグに吊るしたまま別の場所で援軍を読む→100枚読んでも仲間にならない
そのまま地殻変動でイスカのいたダンジョンを消し援軍を読む→100枚読んでも仲間にならない

イスカにダンジョンで遭遇するともう仲間に出来なくなる。

  • イスカがランダムネフィアのボスとして出現するとどうなるか。

ネフィアボスのイスカ倒さず逃げる
(ボスから逃げるとクリア放棄になり、その階に戻ってもいない状態。ダンジョンにはクリア済みの王冠が出る)
→100枚読んでも仲間にならない
そのままダンジョンを地殻変動で消す→100枚読んでも仲間にならない

ネフィアボスのイスカ倒す→100枚読んでも仲間にならない
そのままダンジョンを地殻変動で消す→100枚読んでも仲間にならない

ネフィアボスのイスカがいるフロアで巻物を100枚読む→仲間にならない

ネフィアボスのイスカをサンドバッグで吊るす→100枚読でも仲間にならない
(なおサンドバッグに吊るしたまま逃げても、吊るさずに逃げた場合と同様の扱いになる。サンドバッグ毎消える)

つまりイスカがボスとして出てきた時点で、既に仲間に出来なくなる。

  • イスカがすくつのボスとして出てきた場合

倒さず逃げて、イスカがいない場所で援軍を読むと30枚で仲間になった。

すくつのボスイスカを倒すと
援軍を200枚読んでも仲間にならなかった。

サンドバッグに吊るしたまま同じフロアで100枚読む→仲間にならない
(吊るしたまますくつから脱出して、再度会いに行くと吊るされていない状態になっている。サンドバッグは消える)

すくつのボスとして出た場合は、倒さずに逃げれば仲間に出来る。
(詳細は不明だが、すくつのボスはしばらく放置していると変わるようなので、イスカを倒さずにすくつを進む事はできるかもしれない)

  • ショウルームでイスカに出会うとどうなるか。
    ネフィアボスのイスカのマップをショウルーム保存し、
    ハウスドーム経由でショウルームのイスカに出会う。

イスカがいるショウルーム内で援軍を読む→30枚ほどで仲間になった。

イスカを倒しショウルーム内で援軍を読む→25枚ほどで仲間になった。

イスカを倒しショウルームを出て援軍を読む→100枚読んでも仲間にならない。

イスカを倒さずショウルームを出て援軍を読む→200枚読んでも仲間にならない。

(サンドバッグはショウルーム内で使用不可能なので検証不可能。)

  • 援軍で呼び出した(つまりペットの)イスカがいるマップのショウルームだとどうなるか。
    結果は全てネフィアボスのショウルームと同じ。

ショウルーム内でイスカに出会うと、そこでイスカを仲間にするしかなくなる。

ネット経由の場合だと違うのかは不明。

  • その他
    イスカの剥製とカードを願ってから援軍を読んでも仲間になった(カード剥製の有無は関係なし)。
    護衛や討伐依頼、アリーナ、ペットアリーナで出現した場合は、倒さずに逃げれば仲間になる。
    ただし魔力の渦(でイスカが出てくる事は確認済み)や噴水などでの水飲みによる出現だとどうなるかは不明。
  • その他調査不可能な事
    シェルターなどで自分以外の場所を壁で埋め読書をする行為。
    読書で魔力の渦が発生しイスカが出現した場合、壁に埋まって死ぬとどうなるのか、
    又は、出現する場所がないとイスカの出現判定がなされないのか等は分からない。

牧場下落によるペットステータス上昇について

  • 1.16rfix2b
  • 内容と方法
    • 牧場で繁殖した黒天使に対し、仲間にする前に下落POTでLvを調整する。
    • まずは初期Lv8を下落でLv1へ。その後祝福下落を大量投与。仲間にした時のステータス変化を確認する。
  • 結論
    • Lv1上昇でステータスが1上がるとは限らない。このため、下落2000本では全ステータス2000に届かない。
      また、投擲失敗に備え下落は2300本程度欲しい。
    • 主能力/速度/回避/格闘/弓のみ上昇する。生命力/マナ/その他スキルはLv/潜在ともに変化無し。
    • 主能力/スキルが2000に到達すると、潜在はHopeless/0%になる。
  • その他
    • ペットが仲間になる(下僕/繁殖)時、主能力/スキルは固定値、年齢/身長/体重はランダム値になるようである。
       
      初期(Lv8)Lv1Lv1000Lv2000Lv2035
      筋力20Good20Good1036Good2000Hopeless2000Hopeless
      耐久17Bad17Bad977Bad1965Bad2000Hopeless
      器用24Good24Good1036Good2000Hopeless2000Hopeless
      感覚18Bad18Bad1026Bad2000Bad2000Hopeless
      習得14Bad14Bad1044Bad2000Bad2000Hopeless
      意思12Bad12Bad955Bad1989Bad2000Hopeless
      魔力12Bad12Bad1016Bad1993Bad2000Hopeless
      魅力12Bad12Bad995Bad1984Bad2000Hopeless
      速度116---116---1129---2000---2000---
      回避1583158310098319848320000
      格闘13791379981792000020000
      158315831000832000020000

素材によっての武器の性能調査

  • 内容と方法
    • 素材が武器に与える性能を調べてみる。
    • アダマンやエーテルなどは調査されているところがあるがそれ以外の素材はあまり触れられてないので調査。
    • 奇跡品質の武器をひたすら素材変化(素材槌・劣悪素材など)
    • 平均的な長剣を基準にダイス面をパンティ、ダメージ修正を鎌、命中修正とDV補正を短剣、重量を大槌からも調べました。
    • 試行回数は各素材10回以上
      (ほとんどが巻物での調査なので試行回数100回以上の素材もあれば10回ぐらいの素材もあります。)
    • ver 1.16 reloaded fix2-ChrismasEdition
  • 注意
    • 武器の種類や品質・重量によって数値は変わるのであくまで武器に向いた素材を調べる目安程度に閲覧してください。
    • 固定AFを除いてダイスを振る回数と貫通率は武器で固定なので割愛。
ダイス面ダメージ修正命中修正DV修正重量
長剣パンティ長剣長剣短剣短剣長剣大槌
8~933~43-3~-2-9~-6(9~11)(15~23)[4,0~6,0]0.1s0.4s
7~935~42-1-4~-3(3~5)(6~8)[2,0~3,0]0.3s0.8s
シルク8~933~41--1(5~7)(9~14)[3,0~4,0]0.6s1.6s
ミカ7~935~43--1(5~9)(10~15)[4,0~6,0]0.6s1.6s
霊布7~1033~42-+1(1~2)(3~4)[12,0~14,0]0.6s1.6s
宵晒7~1036~43+2~+3+5~+7(5~8)(10~14)[12,0~19,0]0.6s1.8s
ザイロン7~1033~43+1+2~+3(2~4)(5~7)[8,0~10,0]0.7s2.1s
翼鳥鱗9~1240~50+4~+6+10~+16(9~13)(17~22)[11,0~17,0]1.0s2.9s
エーテル19~2684~106+11~+17+28~+42(4~6)(8~12)[13,0~19,0]1.2s3.3s
生もの7~1034~40-1-4~-3(-4~-2)(-7~-5)[-2,0~-1,0]1.5s4.2s
8~933~41-+1(6~10)(12~19)[4,0~6,0]1.5s4.2s
ボーン10~1347~61+1~+2+3~+5(5~8)(11~15)[4,0~6,0]1.8s5.0s
オブシディアン10~1343~54+2~+3+6~+8(9~14)(19~25)[4,0~7,0]2.4s6.7s
硝子7~933~42--(10~16)(19~28)[5,0~8,0]2.7s7.5s
9~1140~51+1~+2+3~+5(8~12)(15~22)[4,0~6,0]2.7s7.5s
珊瑚9~1142~52-+1(4~5)(7~10)[3,0~5,0]2.7s7.5s
ブロンズ7~933~43+1+3~+4(1)(2~3)-3.0s8.4s
水晶11~1453~64+3~+4+8~+13(10~15)(20~29)[6,0~8,0]3.0s8.4s
チタン12~1554~66+4~+6+11~+17(11~18)(22~28)[6,0~9,0]3.0s8.4s
鉄鎖8~936~42+2+5~+7(6~9)(11~17)[6,0~8,0]3.0s8.4s
竜鱗12~1553~70+6~+8+15~+23(14~22)(27~38)[10,0~14,0]3.3s9.2s
シルバー10~1344~56+1~+2+4~+6(5~6)(10~12)[2,0~3,0]3.4s9.6s
ミスリル14~1864~83+4~+7+11~+16(11~16)(21~31)[9,0~13,0]3.6s10.0s
真珠10~1449~61+1~+2+3~+5(10~15)(18~28)[6,0~8,0]3.6s10.0s
エメラルド14~1966~81+5~+9+14~+21(12~18)(22~33)[7,0~9,0]3.6s10.0s
ルビナス14~1863~82+4~+6+11~+17(21~33)(40~59)[10,0~17,0]3.7s10.5s
白銀11~1347~58+2~+4+6~+10(9~13)(18~24)[5,0~6,0]3.9s10.9s
スティール10~1447~61+3~+4+8~+12(7~10)(12~18)[2,0~5,0]4.0s11.3s
10~1344~56+2~+3+5~+7(4~7)(8~11)[1,0]4.2s11.7s
ゴールデン11~1447~59+4~+6+12~+16(7~11)(14~19)[5,0~7,0]4.5s12.6s
7~1034~42+1+2~+3(1~2)(3~4)[-1,0]4.5s12.6s
クロム12~1551~65+4~+6+10~+16(8~13)(16~23)[4,0~6,0]4.8s13.4s
ダイヤ16~2274~88+6~+10+16~+25(10~16)(20~27)[4,0~7,0]4.9s13.8s
アダマンタイト18~2481~105+9~+14+23~+31(6~8)(11~15)[2,0~4,0]5.4s15.1s
  • 結果の副産物
    • 武器や素材との組み合わせによってダメージ修正や命中修正が固定な部分もありました。
    • 様々な武器と素材の組み合わせでもPV修正は付かなかった。固定AFのみ?
    • 命中修正がマイナスになる武器(大槌など)は命中修正が高い素材と相性が悪く命中修正が大幅に下がる。
      逆に命中修正がマイナスになる生もの素材だとプラスになる。
      奇跡大槌 ルビナス2d24+6(-18) 生もの2d13-1(2)
    • ダメージ修正が0以下だと羽の生えた巻物で重量を変えてもダメージ修正の変動がない。
    • 軽くしてダメージ修正を0にしてしまうとそれ以降その武器は重くしてもダメージ修正は増えない。
    • 初期のダメージ修正が高いと重くしたときダメージ修正が上がりやすい。より詳しくはこちら
      エーテル奇跡手斧で検証
      2d27+16(4)と2d27+22(4)に呪われた羽の生えた巻物を3枚ずつ読む。(重量 0.7s→7.1s)
      2d27+16(4)→2d27+19(4) 2d27+22(4)→2d27+28(4)

魔法書の祝呪と読書結果

  • Ver1.16fix2
  • 内容
    魔法の矢・収穫・魔力の嵐・支配の魔法書を100回分ずつ用意し、
    リロードして、通常品・祝福品・呪縛品をそれぞれ1000回ずつ読み、成功率などを記録しました。
    魔法の矢は、通常品を1000回読んだ時点で1度も失敗しなかったので、倍の2000回ずつ読みました。
     
    読書に失敗して混乱を受けた際は、必ず足踏みで回復してから次の読書を行っています。
     
    この調査は魔法やスキルのページに反映するために行ったもので、条件があまり絞られていません。
    また手操作の目確認なのでヒューマンエラーの入る余地があります。
     
  • ステータス
    読書レベル102 暗記レベル143 魔力149 魅力173
    各魔法のストック0 装備なし 無のエイスを信仰
     
  • 結果(総論)

    解読ターン3の、魔法の矢の読書成功率は、通常品100.0%、祝福品100.0%、呪縛品99.95%
    解読ターン5の、収穫の読書成功率は、通常品99.8%、祝福品100.0%、呪縛品99.9%
    解読ターン15の、魔力の嵐の読書成功率は、通常品95.6%、祝福品96.5%、呪縛品76.0%
    解読ターン21の、支配の読書成功率は、通常品70.5%、祝福品93.7%、呪縛品49.2%

     

    読書失敗時に発生するペナルティの割合は、
    テレポート33~50%、マナ吸収15~30%、混乱11~19%、召喚11~20%

     

    その他。
    魔法書の祝呪は、所要ターン数や経験値には影響しませんでした。

     

    主能力を1に下げると嵐や支配がまるで読めなくなったので、
    どうも難しい魔法書には主能力が大きく(2乗とか3乗?)影響するようです。

     

    獲得ストックの量は、試行回数が少なく、はっきりとは言えませんが、
    現在ストック量(と暗記スキルのレベル?)のみによって決まり、祝呪や魔法の種類による違いはなさそうです。
    ただし、ストック0で読む初めの1回だけは、祝福品だと多く、呪縛品は少なくなるような気がします。

     
  • 結果(詳細)
    読書結果

    読書結果
    魔法の矢(3ターン)

    通常祝福呪縛
    成功200020001999
    テレ001
    マナ000
    混乱000
    召喚000
     

    収穫(5ターン)

    通常祝福呪縛
    成功9981000999
    テレ201
    マナ000
    混乱000
    召喚000
     

    魔力の嵐(15ターン)

    通常祝福呪縛
    成功956965760
    テレ1616106
    マナ111161
    混乱7434
    召喚10439

    (※通常品と祝福品のテレ・マナ回数が同じですが、偶然の一致で、記入ミスではありません。)

     

    支配(21ターン)

    通常祝福呪縛
    成功735937492
    テレ13230209
    マナ759143
    混乱551294
    召喚331262
     
    ストックの推移

    ストックの推移(暗記レベル143)

    魔法の矢

    通常
    0→205→302→364→434→511→569→634→686→731→783
    0→175→251→353→408→486→524→561→602→651→688
    0→221→321→372→454→503→560→615→676→712→768
    0→210→307→398→465→507→559→598→652→692→728
    0→228→323→419→468→525→595→648→687→739→775

    祝福
    0→195→271→365→423→476→548→605→660→700→743
    0→243→336→387→438→485→555→611→665→722→755
    0→167→245→316→398→465→524→577→632→682→723
    0→236→304→367→421→466→520→581→631→667→720
    0→226→338→410→479→524→564→608→664→711→761

    呪縛
    0→157→273→347→398→443→496→569→627→660→709
    0→130→213→326→377→428→509→550→594→651→691
    0→241→316→370→432→481→544→604→664→696→743
    0→157→285→381→452→504→566→616→679→730→760
    0→231→332→389→452→498→547→590→634→675→724

     

    収穫

    通常
    0→173→262→357→410→454→508→557→604→642→687
    0→160→249→346→432→473→545→602→636→671→725
    0→183→287→341→427→482→528→573→627→659→697
    0→147→229→304→362→421→468→512→549→606→638
    0→137→269→338→422→502→559→601→650→691→744

    祝福
    0→238→340→432→494→550→585→633→683→720→770
    0→246→333→407→490→545→592→635→688→735→765
    0→195→276→375→451→526→575→611→657→695→732
    0→236→337→417→477→550→591→643→691→722→764
    0→175→247→304→369→417→477→520→582→638→670

    呪縛
    0→140→268→341→412→469→541→606→653→697→736
    0→231→319→398→447→522→584→646→694→726→757
    0→157→237→335→397→456→524→563→629→683→732
    0→137→267→330→397→482→537→593→647→705→753
    0→140→237→343→430→489→539→601→656→705→737

     

    魔力の嵐

    通常
    0→228→335→398→455→494→542→603→636→669→727
    0→236→344→418→482→525→573→634→669→708→737
    0→170→240→343→400→469→533→577→620→678→729
    0→213→319→410→470→511→573→629→689→746→778
    0→142→243→320→406→469→513→580→634→668→705

    祝福
    0→152→233→292→390→457→533→586→641→685→715
    0→236→351→429→472→543→597→641→685→720→754
    0→180→307→398→475→520→556→621→667→712→749
    0→228→324→417→474→523→560→621→671→715→756
    0→200→302→397→474→519→585→644→680→719→774

    呪縛
    0→142→242→321→386→466→508→579→619→677→734
    0→223→286→387→450→522→558→617→667→701→744
    0→231→300→368→425→486→535→604→647→680→733
    0→188→303→362→418→465→528→586→634→678→714
    0→248→308→366→426→485→551→588→628→664→721

     

    支配

    通常
    0→248→331→380→430→504→548→595→636→684→723
    0→173→301→365→451→503→560→603→657→714→755
    0→145→219→319→392→469→517→566→631→687→730
    0→188→319→378→457→499→543→604→644→689→735
    0→231→335→393→476→539→592→630→665→711→751

    祝福
    0→170→261→335→404→486→534→581→646→700→750
    0→130→207→303→400→481→540→592→637→691→737
    0→238→324→410→474→532→585→624→669→708→744
    0→178→253→346→407→472→523→583→648→703→745
    0→254→355→406→449→513→578→633→692→726→769

    呪縛
    0→200→280→336→426→490→547→614→650→693→749
    0→145→268→339→403→448→502→557→614→675→717
    0→243→301→369→418→481→523→559→616→674→727
    0→223→330→420→466→538→584→628→659→713→754
    0→231→349→415→475→518→577→621→673→717→757

     

装備品は素材変化させるべき?

祝福素材変化で素材変化を行うと偶にエメラルドやダイヤ等の高級素材に変化することがある。これを利用してひと儲けしよう、とは誰しも考えることだろう。
例えば、紙製のオーロラリングがダイヤ製になってそれを店売りするならぼろ儲けだが、
エメラルド製の弾丸をリロードを繰り返してダイヤ製にしたところでその利益はわずかでしかない。
そのような変化を行うのであれば祝福素材変化の巻物を直接売却してしまった方がお金になる。

 

ここでは、PCの交渉レベルが100、所持物件の店の店主の交渉レベルが180であるとした時に、装備品に祝福素材変化を1枚使用して利益がでる条件を考える。

 

前提と計算結果

PCが武器屋等の店に売却しようとした価格をXとする(原価をXとおくより実用的なので、多少計算が煩雑になってもこの値をXとする。)
素材がA→Bに変化した時、価格変化の倍率をYとする。

 

原価の(10+100*0.5)/20%がXなので、原価は(100/3)Xとなる。
素材変化させて原価がY倍になって、店主はそれの(16+180*2/15)/3%で売ろうとするので、その価格は(40/9)XYとなる。

 

祝福素材変化を店で売却すると6000*(16+180*2/15)%=2400gpとなる。つまり、素材変化をさせずに当該装備品(と祝福素材変化1枚)を店で売却すると(40/9)X+2400gp、祝福素材変化を1回使って店で売却すると(40/9)XYgpの売り上げになる。
(40/9)XY>(40/9)X+2400を満たすには、X>480(Y-1)であればよい。

 

損益分岐表(変化後が祝福素材変化の候補に挙がらない素材、及び、生ものは略した。)
見方:変化前の素材でのXがこの値以上で、巻物を読んで当該素材以上の素材になれば店売りで利益が出る。

前\後スチ鉄鎖真珠クロ白銀ザイ霊/チ/ミ金/水宵晒翼/ルアダエーエメダイ
7428262523161413121099887
9735333130211716151311111099
生/鉛1056156545135292725211918161614
28914713512812179645956474038353330
554241219206193121978983695956514944
硝/ミ865321289271251152121111103857369625954
スチ-7916736115492862171981821471231161049989
鉄/絹-83070263757129522320318715012511910710191
珊瑚-1921144112351048444321289262206170161143134121
銀/鱗-2401171514411201481343308280219180170151142127
鎖/骨--720143212881721481424379289233219193181161
真珠---115215121854549481427321257241211197175
クロ----9600961601522462343273256224209185
白/オ-----1121673580510374295276241225198
ザイ------240117151334801572522437401343
霊/チ/ミ-------720136011441901801641577481
金/水--------768119211098961750668549
宵晒---------272113611166883778628
翼/ル----------3201240115371281961
アダ-----------11041339724541578
エー------------512132921921
エメ-------------100813361
ダイ--------------5281

家具を素材変化した時の価格変動

家具を同じ素材に変化させたはずなのに何故か価格が違う。
その疑問を解決するべく価格決定の計算式を割り出しました。
ただし、これを利用して家具の価格を上昇させ続けるなどの悪用はご遠慮ください。
様々な家具で価格を調べてこの計算式が正しいように見えるという事を確認しています。

 
  • 方法
    • Version 1.22
    • PCの交渉レベル0の状態で調査。
    • 前提として生成時点での接頭語と素材による価格変動の式を求める。
    • 接頭語と素材名をそれぞれ有り無し合わせて4種類の素材変化していない家具を素材変化して、
      あらかじめ求めた素材による価格変動の式を利用して素材変化した時の式を求める。
       

生成時点での接頭語と素材による価格変動の式と各素材の補正値

接頭語倍率 * (元の価格 * 素材倍率部分 + 素材加算部分)
※素材名無しの時は「素材倍率部分」が1、「素材加算部分」は0となる。

 
  • 算出までの過程
    数種類の家具の素材ごとの価格から逆算しました。
    接頭語倍率の位置は接頭語と素材名がある家具がいくつかあれば求められます。
     
  • 計算式で使用した用語の説明
    • 接頭語倍率:「気になる」や「凄く華麗な」などによる補正値、詳しくは家具を参照
    • 元の価格:接頭語無し、素材名無し、素材変化していない状態での価格
    • 素材倍率部分:素材による価格補正の乗算部分
    • 素材加算部分:素材による価格補正の加算部分
 
素材名倍率加算素材名倍率加算素材名倍率加算素材名倍率加算
生もの/木/鉛11001300スティール1560クロム11000
硝子1.2360真珠1.2960ミスリル/チタン/霊布1.21800ゴールデン/水晶1.21920
宵晒1.22040翼鳥鱗/ルビナス1.22400アダマンタイト1.22760エーテル1.22880
ブロンズ1.52101.5570珊瑚1.5720鱗/シルバー1.5750
ボーン/鉄鎖1.5900白銀/オブシディアン1.51050ザイロン1.51500エメラルド1.53150
ダイヤ1.53300竜鱗2.253600

素材ごとの家具の価格

未確認の所もありますが黒水晶についてはアイテム/素材の違いにある売価表から10倍したものを一部拝借しました。
ある程度確認したところで1桁目は恐らく0だろうと考えたためです。

 

黒水晶:元の価格 7000

素材名価格素材名価格素材名価格素材名価格
生もの/木/鉛71007300?スティール7560クロム8000?
硝子8760?真珠9360ミスリル/チタン/霊布10200ゴールデン/水晶10320
宵晒10440翼鳥鱗/ルビナス10800?アダマンタイト11160?エーテル11280?
ブロンズ1071011070珊瑚11220鱗/シルバー11250
ボーン/鉄鎖11400白銀/オブシディアン11550ザイロン12000エメラルド13650?
ダイヤ13800竜鱗19350?
 

ブランクディスク:元の価格 1000

素材名価格素材名価格素材名価格素材名価格
生もの/木/鉛11001300スティール1560クロム2000
硝子1560真珠2160ミスリル/チタン/霊布3000ゴールデン/水晶3120
宵晒3240翼鳥鱗/ルビナス3600アダマンタイト3960エーテル
ブロンズ17102070珊瑚2220鱗/シルバー2250
ボーン/鉄鎖2400白銀/オブシディアン2550ザイロン3000エメラルド4650
ダイヤ4800竜鱗
 

王様ベッド:元の価格 35000

素材名価格素材名価格素材名価格素材名価格
生もの/木/鉛3510035300スティール35560クロム36000
硝子42360真珠42960ミスリル/チタン/霊布43800ゴールデン/水晶43920
宵晒44040翼鳥鱗/ルビナス44400アダマンタイト44760エーテル44880
ブロンズ5271053070珊瑚53220鱗/シルバー53250
ボーン/鉄鎖53400白銀/オブシディアン53550ザイロン54000エメラルド55650
ダイヤ55800竜鱗82350
 

ビーカー:元の価格 80

素材名価格
エーテル2976
ダイヤ3420
竜鱗3780
 

素材変化による価格変動の式

接頭語倍率 * (現在の価格 * 素材倍率部分 * 1.25 * 160 / 直前の素材加算部分 + 素材加算部分)
※直前の素材が素材名無しの時は「直前の素材加算部分」は160となる。

 

小数の扱いがかなり怪しいので素材変化した際の計算は1gpのずれが生じる事も…
正しくはこうだ!と指摘できる方がいたら修正していただけるとありがたいです。

 
  • 算出までの過程
    この式は生成時点での(略)の式をベースにしています。
    「1.25」の部分は下記の黒水晶2から推測しました。
    「160/直前の素材加算部分」の部分は下記の黒水晶2より生もの/木/鉛を変化させた時に1.6になる事、
    下記の王様ベッドよりクロムを変化させた時に0.16になる事から推測しました。
     
  • 計算式で使用した用語の説明
    • 現在の価格:接頭語や素材による補正が加えられた素材変化を行う前の価格
    • 直前の素材加算部分:素材変化する前の「素材加算部分」、どの素材に変化したかでは変動しない

いくつかの家具を素材変化した時の価格推移

  • 黒水晶1
    矢印は素材変化を示している。
    素材名価格
    ダイヤ138007000*1.5+3300
    素材名無し→ダイヤ164257000*1.5*1.25+3300
    生もの→ダイヤ246007100*1.5*1.6*1.25+3300
    素材名無し→生もの→ダイヤ298508850*1.5*1.6*1.25+3300
     
  • 黒水晶2
    いくつかの接頭語あり素材名無しの黒水晶を生もの/木/鉛に素材変化。
    接頭語素材変化前の価格1回目の素材変化の式変化後の価格12回目の素材変化変化後の価格2
    みすぼらしい70007000*1.25+10088508850*1.6*1.25+10017800
    気になる84001.2*(8400*1.25+100)127201.2*(12720*1.6*1.25+100)30648
    いい感じの98001.4*(9800*1.25+100)172901.4*(17290*1.6*1.25+100)48552
    思わず見入りそうな126001.8*(12600*1.25+100)285301.8*(28530*1.6*1.25+100)102888
    マニア向けの140002.0*(14000*1.25+100)352002.0*(35200*1.6*1.25+100)141000
    凄く華麗な154002.2*(15400*1.25+100)425702.2*(42570*1.6*1.25+100)187528
    王家御用達の168002.4*(16800*1.25+100)506402.4*(50640*1.6*1.25+100)243312
    世界最高の210003.0*(21000*1.25+100)790503.0*(79050*1.6*1.25+100)474600
     
  • 黒水晶3
    いくつかの接頭語あり素材名無しの黒水晶をルビナス、翼鳥鱗に素材変化。
    接頭語価格
    気になる180001.2(8400*1.2*1.25+2400)
    いい感じの239401.4(9800*1.2*1.25+2400)
    マダム殺しの307201.6(11200*1.2*1.25+2400)
     
  • 王様ベッド
    何らかの素材でできた王様ベッドをクロム、真珠、チタン、ザイロンのいずれかに素材変化した時の価格。
    接頭語および素材名素材変化前の価格クロム真珠チタンザイロン
    エーテル448804116469955396174
    エメラルド556504533519960396799
    ダイヤ558004381501758576571
    竜鱗823505575645072908362
    世界最高のクロム108000678008064083160101700

願いで転がってきた素材槌の種類

願いで転がってきた素材槌の種類を調べたものです。
オブシディアン製の素材槌を手に入れるのが目的でその副産物です。

  • ver 1.16 rfix2bcv
  • 試行回数 200回
素材名個数
00%
00%
シルク00%
ミカ00%
霊布42%
宵晒178.5%
ザイロン73.5%
翼鳥鱗63%
エーテル00%
生もの52.5%
00%
ボーン00%
オブシディアン00%
硝子00%
00%
珊瑚00%
ブロンズ00%
水晶147%
チタン84%
鉄鎖105%
竜鱗10.5%
シルバー0%
ミスリル73.5%
真珠2211%
エメラルド52.5%
ルビナス126%
白銀3015%
スティール2613%
00%
ゴールデン31.5%
00%
クロム126%
ダイヤ105%
アダマンタイト10.5%

店売りの価格

一応店売りの価格の式なるものはあるが、あまり信憑性が高い情報な気がしないのでやってみた。
もちろん、この情報もとても信憑性があるとは言い難いのでどちらを信頼されるかは各自の判断次第である。

 

調査条件

  • Ver1.22 (信憑性無の理由の大半ともいえる)
  • あるPC交渉で自宅の魔法屋に鑑定済みの武器を売却する際に特定の価格帯だったものを400個集めて、ある店番交渉の店ですべて売却したときの売り上げ、アイテムを記録する。実際はスタックが含まれるのでこれ以下であると見積もった方が良い。
 

調査結果

PC交渉店番交渉価格売上金額(×1万gp)売上アイテム
66209~100691
67209~1006.5113
672091000~1000049646
68209~1006.2103
682091000~1000046043
68209500~100010856
69209~1006.595
692091000~1000045455
702091000~1000045444
72209500~100096.367
73209~1006.6118
7521110000~109160
762111000~1000045450
76211100~50039.662
772111000~1000045262
77211500~100089.361
 

まとめ

  • いささか暴論ではあるが、この辺の交渉値なら、直接売るより大体3~5倍高く売れるといえるだろう。

抱き枕の生成品質、素材の調査

ノイエル聖夜祭で着ぐるみのバイトから手段さえ知っていればいくつでも貰える抱き枕。世界最高を狙うついでに計測してみたので結果をここに記す。来年の聖夜祭でバイトの中身がサンドバッグに吊るされる気もするが気にしない。
内容的に需要が微妙な気がしないでもないが、ともかく結構な数を調査したので載せる事にする。

調査方法
VerXmasにて着ぐるみのバイトから抱き枕を貰う→足元の転向済みのエヘ様の祭壇で天罰を食らうの繰り返し。積載量が一杯になったら倉庫に仕舞ってからまた持ちきれなくなるまで繰り返す。
本来は1000個の段階で結論に移る予定だったが、計測ミスで1000個をオーバーフロー、2000個で結論に変更。

調査結果1『品質』

品質個数比率
無印151075.5%
みすぼらしい1145.7%
気になる733.65%
いい感じの713.55%
マダム殺しの663.3%
思わず見入りそうな542.7%
マニア向けの371.85%
凄く華麗な281.4
王家御用達の211.05%
芸術的な160.8%
神々しい80.4%
世界最高の20.1%

調査結果2『素材』

素材個数比率
表記無し160480.2%
1105.5%
472.35%
ブロンズ462.3%
442.2%
硝子381.9%
シルバー261.3%
261.3%
261.3%
生もの150.75
珊瑚110.55%
オブシディアン50.25%
ボーン20.1%

結論
品質はやはり価値が高い物ほど希少だった。
品質、素材共に無印が多かった。また、妙に生ものが少なかった。
また、劣悪素材以外は一切出なかった。

染料店の仕入れ数調査

内容:ラーナの染料店規模による仕入れ数の変化を観察した。
対象:Version 1.16 reloaded fix 2
方法:規模を変化させ、並ぶ商品の数を記録する。試行回数は各30回

規模平均合計数最大最小
514.24261711
4920.86252417
6022.56762817
6922.06602620
8023.26972720
9023.87142819
9824.37282722
10925.47633120
50025.27572922

規模110程度までは商品数が上がるように感じる。
ただし、並ぶのは染料だけであるので、パン屋などに比べて商品数を増やすメリットが少ない。

水汲みで得られるポーション

 

調査内容
噴水や井戸から空き瓶でポーションを汲み出せますが、下落potなどを目的に水汲みリロードをする価値はあるのかという考えに至りました。
wikiの解析などにも載っていないようなので、得られるポーションの確率について調査してみました。
ver.2009 Christmas Edition

 

方法
wizardモードにて、25個噴水を願い、祝呪なしの空き瓶で2回ずつ枯れるまで汲み出します。
噴水を燃やしては繰り返すこと20セット、空き瓶1000個分行いました。

 

結果
ポーションの順はアイテム/薬のページによりました。
祝福品・呪縛品も含めた合計です。

ポーション名個数
ビア59
クリムエール65
ウィスキー17
空き瓶10
軽傷治療16
重傷治療27
致命傷治療39
体力回復41
癒し手0
癒し手オディナ0
癒し手エリス0
癒し手ジュア0
混乱26
麻痺23
盲目27
睡眠薬24
毒薬14
肉体復活53
精神復活63
潜在能力7
防衛者20
トロールの血33
元素耐性24
加速15
英雄気分17
鈍足28
脆弱17
沈黙16
突然変異17
進化0
失耐性57
31
汚水12
ゲロゲロ1
0
3
8
硫酸62
染料42
変異治療22
エーテル抗体1
耐酸コーティング3
耐熱コーティング6
火炎瓶51
媚薬3
ヘルメスの血0
下落0
ラムネ0
合計1000

染料に関しては色を区別していません。
ちなみに染料全21種中18種、それぞれ1~5個手に入りました。

 

考察
単純に原価だけで確率が決まっているわけでは無さそうですが、下落やエーテル抗体等のレアpotは望めないでしょう。
水は3%程度の確率で出るようなので、可能な範囲で狙う価値のあるのはこれくらいでしょうか。

補給品フィートと給料箱の装備品の品質

 

調査内容
補給品フィートに関して様々な憶測がありますが
給料箱に入っている装備品の品質で体感的に高品質のものが出やすくなっている気がするため
それについて調査します
ver1.16 安定版

 

方法
wizardモードにて、517年8月15日に受け取る装備品の品質を調査する
☆を奇跡or神器、エゴ付きの物をエゴ、それ以外の物を普通とする
Lvは下落のポーションで20に調整、名声はgain_fameで10000に調整

 

結果

普通エゴ奇跡神器合計
フィート無し17330050
見習い2563120100
熟練2957140100
 

考察
単に☆武器を獲得するだけなら見習いで十分?

 

鼓舞の効果

 

調査内容
鼓舞による筋力・器用・速度上昇量について調査するとともに
魔法ではどの程度の強度なのかを調査します
ver1.16 安定版

 

方法
wizardモードにて、魅力1~20でペットに鼓舞をかけ情報屋で強度を計測
次に鼓舞で出た強度と、英雄と加速の魔法の一致する強度を調査する
英雄と加速の()内の値は効果の持続時間だが、鼓舞だと時間が固定されているので参考値にとどまる

 

結果

魅力英雄加速英雄(魔法)加速(魔法)
18(36)53(9)
28(37)54(10)61
38(38)54(10)
49(40)54(10)72
59(41)55(10)
69(42)55(10)83
79(43)55(10)
89(45)56(11)94
99(46)56(11)
1010(47)56(11)105
1110(48)57(11)
1210(50)57(11)116
1310(51)57(11)
1410(52)58(12)127
1510(53)58(12)
1611(55)58(12)138
1711(56)59(12)
1811(57)59(12)149
1911(58)59(12)
2011(60)60(13)1510

考察
鼓舞による英雄の筋力・器用上昇量は(魅力/2)+5の英雄の呪文と一致し
加速の速度上昇量は(魅力/2)の加速の呪文と一致する。

 

調理器具の仕入れ

調査内容
上位調理器具3種(調理機、フードプロセッサー、BBQセット)がどの店舗で仕入れられるのかを調査する。
ver1.16安定版

 

方法
wizardモードにて、アクリテオラのセールスマン(銃器)、ヴェルニースの雑貨店、パルミア大使館のセールスマン(家具)にある程度投資を行ってから品揃えを見る→リロードを繰り返す。

 

結果

調査回数はそれぞれ100回ずつ。

規模調理機フードプロセッサーBBQセット
セールスマン(銃器)400250
1000350
雑貨店40111
100521
セールスマン(家具)40150
100555
 

考察
少なくとも規模40以上においてBBQセットは仕入れられる。
また、セールスマン(銃器)は調理機とBBQセットの仕入れを行わない。

 

追加調査
セールスマン(銃器)が調理器とバーベキューセットを入荷しないことをより明確に示すため、追加調査をおこなった。

調査したバージョンは1.16 reloaded fix 2。ロード時間短縮のため新規データを作成し、wizardモードを使用した。店の規模は1001、試行回数は1000回。

品揃えを確認し、調査対象品目をカウント後にリロードを繰り返した。同じ品目が同時に複数並んだ場合は個別にカウントしている。

以下に結果を示す。

調理機フードプロセッサーBBQセット
04630

見てのとおり、調理器とバーベキューセットの入荷は確認できなかった。これらが魔法店における下落のポーション並みに出にくいということはありそうもないため、少なくとも1.16 reloaded fix 2において、セールスマン(銃器)はこれらの商品を入荷しないと判断してよいと思われる。

余談だが、世界最高のフードプロセッサーは2回確認した。品質調査としては他の方による抱き枕調査と比較して試行回数が少なすぎるため、特に参考とはならないと思うが、いちおう付記しておく。

 

楽器の効果

調査内容
演奏における楽器の影響を調べる

 

方法
elona_1.16Rfix2 での調査。
wizardモードにて、演奏Lv10・潜在200%の状態で牧場の中立プチ3匹に1種の楽器で3回演奏→リロードを繰り返し演奏経験値の入手量を調べる。
なお、プチがお金を持っていなかったためおひねりの額については調べていない。

 

結果

調査回数はそれぞれ20回ずつ。

楽器名平均上昇経験値(小数点以下)最大上昇経験値(小数点以下)
ハーモニカ244268
ホーン258.7282
リュート256.3290
パンフルート263.3288
アップライトピアノ267.2290
ハープ272.4302
グランドピアノ276.9316
★ストラディバリウス273.5316
 

考察
おそらく価値の高い楽器ほど経験値の入手量は多い。
軽く、経験値獲得量が多い★ストラディバリウスが最適だが無い場合は重い楽器を持ち歩くのも一考の余地あり。
聴衆の数やLvによってどのように変動するかは不明。

 

コメント

  • フォーチュンクッキーのメッセージは全部talk.txtに書いてるのになんで調べたんだろう -- 2013-11-19 (火) 18:38:36
  • 気付かなかったんでは… なんにせよ、お疲れ様です -- 2013-11-21 (木) 01:43:48
  • ver1.16で井戸からヘルメスの血が汲めました -- 2014-08-29 (金) 12:33:51
  • [店売りの価格 -- 2014-12-24 (水) 09:40:09
  • 装備品は素材変化させるべき? の表が少し見にくくなっています 修正お願いします -- 2015-05-06 (水) 11:51:12
  • トイレで空き瓶と混ぜたとき一発目でエーテル抗体が出ました、運勢とかが関係するのかもしれないです -- 2015-08-08 (土) 13:51:12
  • このページ行数がもうキツキツらしい…これからさらに情報が増えるなら新ページが必要か -- 2016-03-27 (日) 11:15:18
  • PCとPCが連れているキャラクターを除いた1マップに存在できるキャラクター数は188人。それ以上は湧かなくなる。ネフィアでもそうだし、お店とかでもそう -- 2021-01-29 (金) 11:15:37
  • それを利用してレシマス一層目とかを中立NPCで埋めると、モンスターが湧かない果樹園が出来る、広さもあるし割と使える -- 2021-01-29 (金) 21:01:06
  • シェルターなどにNPCを召喚した場合、
    中立NPCはマップを出入りすると必ず最初の初期位置に戻る敵対NPCはマップを出入りすると位置がランダムに変わる
    敵対NPCから変化の杖で中立NPCに変えたNPCはマップを出入りすると位置がランダムに変わる
    中立NPCから変化の杖で敵対NPCを経由して中立NPCに変えたNPCはマップを出入りすると位置がランダムに変わる
    中立NPCから変化の杖を一回だけ振って中立NPCに変えたNPCもマップを出入りすると位置がランダムに変わる
    分裂体バブルのようにマップの出入りでモンスターそのものは変化せず関係性が変わる場合も位置がランダムに変わる(ver1.16rfix2) -- 2022-03-29 (火) 05:48:09