ElonaShooter/タウン

Last-modified: 2024-01-23 (火) 04:39:34

INN -mission-

Sleep(End the day)
一日を終え、戦闘を開始する。余ったAPは持ち越さない
HireHenchman
次の日のみグレネード(ミサイル?)を持った仲間が1人加わるが、報酬の半分を費用として取られる。Reward以外の収入はそのまま。
(AP2)Pray
翌日の壁の防御力を増やす(5-23%?)
(AP3)HaveDinner
翌日のEXP獲得量増加(5-29%?)
(AP1)GoSearching
色々イベントが起きる。
(AP3)Party
要Villa。VillaのLv*10%与ダメージが増加する。
(AP1)Collecteggs
鶏から卵を収穫。収穫量は意外とランダム性が大きい(Lv150前後で3000~1000くらいの差がある)
(AP2)Taunt
次の敵のHPと報酬額の増加。PスキルTauntが必要(複数回重複)。HPの増加量はランダム(30~55%?)だが、報酬増加量は固定
(AP4)Train
要SP.Trainer。ランダムでスキルを習得する。知らないスキルを覚える事もある
各キャラ毎にSP.TrainerのLv回数までしか訓練できない
レベルアップで習得不可能なスキルは覚えられない
(AP4)ClaimTitle
毎日の給料を増加させる。一定の日数(後述)が必要。

Go searching

RejoiceAPが2増加
HeroAPが3増加
Ouch...石に躓いたAPが1減少
ChatterboxおしゃべりおばさんAPが2減少
Look!財布を拾うGPを獲得
Theif!盗賊GPを失う
Gift?Modをランダムに1つ入手
Free Chicken迷子の鶏鶏が2~5羽増加
Chickens gone鶏の脱走鶏を2~5羽失う
Good Newsエンジニアの到着壁の最大HPが+1
地味にUpkeepCostも増加する
Disaster災害壁のHPに1~37ダメージ
Training訓練Troops全体にExp+6~14
Talent才能3回目にTalent Floweredが起きる
Talent Flowered才能の開花スキルを1つ習得
Sales Timeセールタイム店の品揃えが変わる。安売りされる訳ではない
Popularity名声が1増加
Trouble次の戦闘時敵のHPが11~29%上昇
Nothing Found何も見つからない何も起こらない
Fruitless実り無し何も起こらない

ClaimTitle

タイトル名収入発生日(※)
Newcomer0初期段階
Honorary Citizen1007
private20011
Knight Apprentic40016
Knight70026
Baron100041
Duke150061
Prince200081
King3000101

メダルや探索で名声値が増加している場合は、これより早く発生する場合がある。

Tower -upgrade!-

いくつかの強化項目は維持費(Upkeep Cost)を上昇させます。

(AP2)FreeRepair
無料で壁を修理できる
FixWall
壁を修理する。減っている耐久値*8の資金を消費する。
1gpでも足りない場合は修理不可。
Wall
壁のHPが最大値と共に増える。5ずつ増加(コスト:探索で増えた分も含めWall値1につき2)
Sandbag
ダメージを軽減する。最大10Lvで軽減率5%ずつ増加(コスト:Lv1につき40)
Storage
持ち物の枠が一つ増える。最大11Lv(コスト:Lv1につき40)
House
仲間の枠数が一つ増える。最大3Lv(コスト:Lv1upにつき50)
Looter
使用アイテムや装備、MODのDrop率上昇。Lv1で13%以降8%ずつ(コスト:Lv1につき5)
Repairman
WAVE進行毎に壁を修理する(コスト:Lv1upにつき60)
Trainer
獲得する経験値が増える。Lv1で7%以降4%ずつ
Smith
SMITHYの商品棚が一つ増え、同時に商品の入れ替え(RefreshStock)が起こる。最大6Lv
Museum
メダルに応じて毎日資金が入る。Lv1で50+メダル数*6?
Lv2以降ボーナス30%up(コスト:Lv1につき15)
Chicken
INNでCollecteggsを実行する事で卵を売ることができる
Sister
妹爆弾が撃ちだされるようになる。
Villa
Partyができるようになる。
Sp.Trainer
Trainができる。Max9

BARRACK -troops-

一つのスキルを選んでクリックするとフォーカススキルに設定できる

  • フォーカススキル…Lvアップ時のテーブルに載りやすくなる。NPCの場合は好んでそのスキルを上げるようになる。
(AP2)RefreshRecruit
雇用する仲間を変更する

仲間にはBase AimingとBase Teamworkの上がりかたを決める2つの値が存在します。
逆にこの値をベースにして賃金が決まるようです。つまり高い仲間ほど強くなる。
2つの値は雇用する仲間ごとに決定されて、潜在値はレベルアップにより変動しない。
レベルアップにBase AimingとBase Teamworkに応じて成長する。
潜在が高いキャラクターは給料が高いのである程度見分けることができる。
最高値の潜在を持つものはAccountantなしの状態でLv1を雇うとき75以上を目安に見られ始める。
最高値の潜在をもつキャラクターはレベルアップ時に非常に高い確率でスキルアップする。
非常に珍しいが、Base Aiming , Base Teamwork ともに最高値の潜在をもつこともあり、
その給料はLv1で約84となる。
ちなみにYou(主人公)もゲーム開始時に潜在が決定され、ゲーム進行で一切変化しない。

AI

チェックボックスはそれぞれ『ボスが出現したら優先的に攻撃』、『壁を攻撃してる敵を優先的に攻撃』
チェックが入っていると以下の命令を無視して攻撃するが、この項目自体機能しない事が多々あるので要注意

  • Hero Mode:手動で操作。仲間を手動で操作することはできない
  • Attack mobs in weapon range:射程距離に入った敵を攻撃する
    • Don't attack air mobs:空を飛んでいる敵は攻撃しない
    • Don't attack armored mobs:アーマータイプの敵は攻撃しない
    • Don't attack either:空中にいる敵もアーマータイプの敵も攻撃しない
  • attack air mobs:空を飛んでいる敵のみ攻撃する
  • attack armored mobs:アーマータイプの敵のみ攻撃する
  • Always fire at will:距離に関係なく積極的に戦う。射撃の正確さにペナルティを受ける

EQUIP

(AP5)RecycleGun
武器を破壊してランダムな拡張パーツ(MOD)に変更
高いアイテムほど高LvのMODになり易い(トークンの割引分も考慮される)
(AP3)ChargeItem
グレネードやリペアキットを充填(回数+1?)

SMITHY -trade!-

空きスペースにドロップすることでアイテムの売却が可能
換金アイテムを除き売却額は表記Valueの1/5
Dayの下一桁が4の日は商品がMODだけになる

(AP4)Reforge
武器をアップグレードする
MODスロット数は変わらないが最後に装着したMODが1つ消去される
それなりのGPも要求される。具体的な費用についてはこちら
(AP2)RefreshStock
店の品揃えを変更する

アイテムステータス

名前VALUE価格
DMGダメージ量DMG AIR対空ダメージ倍率DMG ARMOR対鎧ダメージ倍率
ACCU射撃の正確さAMMO装填数REQ装備条件
RATE攻撃可能な回数/secRELOADリロード時間ms。(M)は手動(単発)リロードMOD装着しているMODの数/最大数
説明文、特殊効果、装着済みのMODなどがあればここに追記してある

MUSEUM -medals-

(AP2)RobVisitors
客を虐殺、お金を獲得できる
経過日数で得られるお金が増加。
同日に複数回行うと得られるお金が減る?

メダル

特定の条件を満たすと取得。全部で38個。
メダルは全ゲームで共有。得意なクラスでメダルを入手して苦手なクラスをプレイしやすくするのもあり。
ただし、"Carry Over" Continueをしてしまった後に条件を満たしてもメダルは入手できない
1Day毎に自動でセーブはされているのでおとなしくタイトルに戻るを選ぶこと。
なお、コンプリートを目指さない場合は取らない方がいいものもある。(不要にスキル欄消費してしまう等)
メダルボーナスで得たスキルを本来覚えられない職業ではFoをしていてもスキルLvを上げることはできない。

メダルボーナス獲得条件
Newcomerなし初日開始時に自動獲得
Experiencedゲーム開始時のGP+10010日目まで生き残る
Survivorゲーム開始時のGP+20020日目まで生き残る
Veternゲーム開始時のGP+30035日目まで生き残る
Eliteゲーム開始時のGP+50050日目まで生き残る
Saviorゲーム開始時のGP+75080日目まで生き残る
Choosen oneゲーム開始時のGP+1000150日目まで生き残る
Chiken Lover卵の収入+5%鶏を30匹購入
Chiken Prince卵の収入+15%鶏を60匹購入
Chiken King卵の収入+30%鶏を120匹購入
Sister Lover妹爆弾の火力+10%妹を10人購入
Sister Mania妹爆弾の火力+20%妹を20人購入
Sister Master妹爆弾の火力+30%妹を30人購入
Novice Defender城の防御力+1%一回のゲーム中に完全防衛1回
Skilled Defender城の防御力+1%一回のゲーム中に完全防衛4回
Adept Defender城の防御力+1%一回のゲーム中に完全防衛7回
Master Defender城の防御力+1%一回のゲーム中に完全防衛10回
Hunter's Awardレンジャークラス解放ハンタークラスでレベル10まで育成
Rogue's Awardデュエリストクラス解放ローグクラスでレベル10まで育成
Sheriff's Awardノーブルクラス解放シェリフクラスでレベル10まで育成
Militia's Awardスナイパークラス解放ミリティアクラスでレベル10まで育成
Killer開始時にスキルLuck+11日に10回のヘッドショット
Assasin開始時にスキルSense+11日に30回のヘッドショット
Unseen Hand開始時にスキルAccuracy+21日に50回のヘッドショット
PrayerランダムにAP+1Pray(祈り)を15回する
ProvokerランダムにAP+1Tauntを10回行う
BoomerランダムにAP+1Partyを10回開く
Gun ManiaModボーナス15%(実際には25%?)武器のリサイクル10回
Robber虐殺時の収入+25%一回のゲーム中に虐殺20回
Hard Badge開始時にアイテムのインベントリ数+1メダル25個獲得
Impossible Badge名声+20ハードコアモードで100日目まで生き残る(museumを開いた時に入手)
Kongregate経費-3%タイトル画面やmuseumなどにあるKONGREGATEへのリンクをクリック
Ragnarok Surviver開始時にスキルLuck+1ラグナロクを使用し、一日を生き残る
Ha-na-biクリア時の打ち上げ花火+251日のクリア直後(報酬表示の前)の花火打ち上げ状態で放置
Elonian貴方はいつかElonaに武器を持ち込むことができるでしょう?40日目クリア
Hardcore開始時にSense+1ハードコアモードで20日目まで生き残る
Ultimate Hardcore開始時にグラビティガン所持?ハードコアモードで40日目まで生き残る
RNG Award開始時にスキルLuck+3ハードコアモードで80日目まで生き残る

コメント

  • Loveスキルから逆算したところ、1waveにやってくる最大妹は200人 -- 妹Lv2041 2009-12-13 (日) 18:58:09
  • prayで23%出ました -- 2010-03-24 (水) 18:59:23
  • Robberのメダルの効果が開始時にrobberのスキル -- 2011-09-04 (日) 00:44:11
  • なんかTrainerのところに鍵マークが出てアップグレードできん(金はある) -- 2011-10-04 (火) 00:13:06
  • インベントリ増のメダルの効果はキャラを作るときにMOD追加→戻るを行うことで重複可能。 これだけでLv26などまで行きました。ただし、維持費も増やた分きっちりかかるので注意。 -- 2013-08-30 (金) 15:49:30
  • インベントリ増笑い。9回までにしておきましょ。Rogueにチェック入れてこれをしてから、Nobleでプレイ開始、Little Girlがいました。 -- Katsura 2014-05-02 (金) 18:06:51
  • インベントリ増だけじゃなく名声増も重複するっぽい。メダルコンプ記念に新キャラ作ったらcastle_incomeが高かったので試しにインベントリ増の手順を50回ほどやったら初日に黒字が7000二日目8900いきました -- 2015-05-06 (水) 15:27:59
  • あとインベントリの左から2、上から4の場所は採用前のキャラの装備枠で上から三番目の右端三つが仲間の装備枠らしい。ただ二人目の装備枠に武器を置いてから2人目を雇うと無条件で装備が消える。 -- 2015-05-06 (水) 16:10:15
  • インベントリ増ネタで確認したんだが武器をリフォージする時は右から3番目上から4番目の位置に見本が生まれてYesを選ぶと見本と強化前の奴が入れ替わるらしい。そして一度発生した見本は普通に他の位置に動かせるからタダで無限に強化したり売って金にしたりできる。 -- 2015-05-07 (木) 22:08:00
  • King取得した後のPopularityって完全に無駄? だとすると100日目以降のGoSearchingとQuick Eyedの価値が微妙になってくる -- 2020-05-07 (木) 12:07:19