プリースト
ライトバインド
・プリ基本スキル。
・瞬間発動、クール2秒。
・1.6秒ごとにダメージを与え、計6回ダメージを与える。
・燃費がよく総ダメージはダントツで高い。が、1.6秒×6回=9.6秒もの長時間、行動が拘束される弱点を持つ。
・マスター氷型のアイスアローに性質がよく似ているが、あちらより極端。
・PvEでは問題ない。PvPでは拘束時間が長すぎてなるべく組み込みたくないところだが、組み込まないと攻撃の手札が尽きるため、使わないわけにはいかない。
・なお、攻撃エフェクトの関係上、攻撃していることがバレバレになる。
・移動でキャンセルできるので、うまく使うべし。
【精霊才能】
・強化不可
ライトインパクト
・プリ基本スキル。
・瞬間発動、クール6秒。
・中程度の攻撃力、クール6秒、瞬間発動と使いやすい要素が揃う。
【精霊才能】
・強化不可
再生の祈り
・プリ基本スキル。
・瞬間発動、クール1秒。
・HoT(持続回復)スキル。FF風に言うならリジェネ。
・2秒毎に回復し、計5回(=10秒)回復させる。
・回復スキルでありながら瞬間発動である点が最大の利点。逃げながら足を止めずに回復できる。
・1発毎の回復量は他の回復スキルに比べると低いが、魔法攻撃力が高くなればかなりの回復量になる。
【精霊才能】
・強化不可
ワンド系
レッサーヒール
・回復スキル。詠唱2秒、クールなし。
・一般的な回復スキルのイメージそのまんまでおk。
・回復量はだいたい再生の祈り(2秒毎×5回分の総回復量)の1.5倍程度。
・再生の祈りとレッサーヒールを組み合わせて使うと吉。
・上位に「ヒール」があるが、あちらは詠唱に2.5秒かかるため、小回りのよさでこちらが勝る。
【精霊才能→水の強化】
・発動時、対象に追加でHoT効果を付与する。
・HoTは2秒毎回復×5回(=10秒)で再生の祈りとまったく同じ。回復量は低いが、ないよりは良い。
・強化LVがあがるほどHoT回復量が増える。
・スキル説明に表示されている回復量は総合回復量。実際は5等分され、2秒毎×5回。ちなみに余りは切り捨て。
・付与されるHoT効果は魔法攻撃力の影響を受けず、固定値である。そのため、大きな効果は望めない。
・あくまで補助として考えるように。再生の祈りと組み合わせると良い。
・こちらの強化を取る場合、上位魔法の「ヒール」は詠唱が長いだけの存在になるため、ほぼ不要。
【精霊才能→火の強化】
・発動時、対象に防御力が上昇する効果を付与。効果時間は10秒。
・強化LVがあがるほど防御力上昇効果が高くなる。
・魔法攻撃力の影響は受けず、固定値上昇である。1LVにつき防御力+100。
・「被ダメージを何らかの方法でカバーする」という目的なら水の強化のほうが優秀。特に理由がなければ水の強化で。
ジャッジメント
・瞬間発動、クール12秒。
・DoTスキルで効果は15秒。3秒毎に計5回ダメージを与える。
・DoTやHoT系スキル共通の利点は発動時以外は術者が自由に行動できる点にある。
・デバフ扱いであるため、スキルは「必中」である。回避系に有効。これが一番の利点かもしれない。
・他のスキルと組み合わせることで時間帯火力を高めることができる。
・再生の祈りは重ねがけで効果時間が上書きされるのだが、DoT系はなぜか効果時間が上書きされない。効果時間よりクールタイムが短いため、クール後即発動すると無駄に終わる。
【精霊才能→水の強化】
・DoTの効果時間を延長。
・結果として総合ダメージが上がるが、火の強化のほうが良い。
【精霊才能→火の強化】
・DoTのダメージ自体を上昇。効果時間は延びない。
・総合ダメージが上がるため、水の強化であれ火の強化であれ「火力が上がる」という点は変わらない。
・それならば時間当たりのダメージが増える火の強化のほうが優秀。
生命の祈り
・瞬間発動、クール20秒、効果20分。
・自分及びチームの最大HPを高めるバフ。
・固定値上昇であるため、廃強化している人には効果が低くなってしまうのが残念。
【精霊才能→水の強化】
・発動時にMP回復効果を付与。
・不要。火の強化一択。
【精霊才能→火の強化】
・HP上昇効果をさらに増やす。
・1LVにつきHP上昇効果+200。
ヒュノプシス
・瞬間発動、クール24秒。
・プリ唯一の行動制御系スキルだが、スタンではなくスリープ。その分、効果時間は6秒と長い。
・一度でも攻撃するとスリープが解除される。ゆえにペットと共同で攻撃すると即効で解除されてしまう。これがプリ対人の最大の弱点で、ペットを攻撃に組み入れることができない。
・対人ではこのスキルをどのタイミングで使うかが極めて重要。
・他職と違いスタン属性ではないため、初手からこれを使うのは悪手以外のなにものでもない。
・ライトインパクトより攻撃力が高く、単純に攻撃手段として優秀なため、つい攻撃に使いたくなるところだが、対人でそれは絶対NG。唯一の自衛手段なので使いどころをよく考える必要がある。、
・一通り強力なスキルを出した後これを使用し、クールタイム稼ぎ+自分のみ回復という手段が有効。
【精霊才能→水の強化】
・ダメージ増加。
・他の魔法と最大射程距離が同じままなので、連携には組み込みやすい。
【精霊才能→火の強化】
・射程距離延長。
・1LVにつき射程距離+20。
・支援に徹するならこっち。相手の射程距離外から一方的にスリープさせることができる。
・他の魔法と最大射程距離が変わるため、連続攻撃がやりにくくなる点には注意が必要。
・水の強化、火の強化、どちらも使いでがある。
シャインバースト
・瞬間発動、クール12秒。
・範囲攻撃魔法。指定した場所から一定範囲内の敵にダメージを与える。
・他職の範囲スキルが軒並みクール20秒以上であるため、意外にもプリの範囲火力は高め。マスターは別格。
・他職(マスター除く)より範囲火力が高いというだけでマスターのような範囲狩りは不可能。
浄化の光
・瞬間発動、クール15秒。覚えた直後からスキルレベルMAX。
・唯一のデバフ解除魔法。
・対Mobでは一部解除できないデバフがあるため、自分でやって何が解除できて何が解除できないのかある程度把握する必要がある。
・対人ではすべてのデバフを解除可能。
・当然だがスタンやスリープ系が自分自身にかかっているときは唱えられないので解除不可。
【精霊才能→水の強化】
・発動時、対象のHPを回復する効果を得る。
・1LVにつき回復量100。少なすぎて意味なし。不要。
・火の強化一択。
【精霊才能→火の強化】
・1LVにつき、クールタイム1秒減少。
・対人では主力陣に張り付いてデバフ解除連発が非常に厄介なため、火の強化一択。
・というか水の強化が使えなさすぎ。回復量10倍でも選択肢に入らない。
エンジェルハイロゥ
・範囲回復スキル。詠唱3秒、クールなし。
・PTプレイではおそらく最も使うであろう回復魔法。
・他の回復スキルに比べ回復量が少なく(レッサーヒールの60%程度)、詠唱時間が長い。そのため、便利ではあるのだが操作が面倒くさいからとこればかり使うと回復力が不足する。
・自身の魔法攻撃力が高ければ多少の被害はこれの連発でいいので、操作的には楽をできる。
・基本的にはPTメンバーに再生の祈りを巻きまくり、状況に応じて盾単体回復(ヒール系)か全体回復(エンジェルハイロゥ)かを判断する。
・もちろん↑が絶対ではない。
【精霊才能→水の強化】
・1LVにつき消費MPを10%減少。
・MPはPOTでどうにでもなるため、不要。
【精霊才能→火の強化】
・1LVにつき詠唱時間を0.2秒短縮。
・単純に強力。こちら一択。
ルミナスボール
・瞬間発動、クール12秒。単体攻撃スキル。
・ザ・主砲。攻撃力が非常に高い。ライトインパクトの3倍程度のダメージが出る。
・精霊才能でさらに攻撃力に特化させた強化が可能。単純に強い。
・プリの単体火力がマスター氷型を上回る所以。
・瞬間発動である点も大きな利点。逃げ撃ち、歩き撃ちが可能。
・何回これを撃てるかがプリの攻撃力に直結するため、もったいぶらずにガンガン使うべし。
・回復・支援職でありながらこれだけの攻撃スキルを持つのはMMORPG全体でも珍しい。
【精霊才能→水の強化】
・1LVにつきスキルのクリティカルヒット率+4%。
・自キャラをクリティカル重視に育てるなら火の強化、そうでないなら水の強化が良い。
【精霊才能→火の強化】
・1LVにつき、クリティカルヒット時のダメージを20%増加。
・クリティカルヒット率が上がるのではなく、クリティカルヒット時のダメージが増加する。
・したがって、自キャラのクリティカルヒット率が高いほど効果が高い。
・ダメージ増加量が高い。自キャラをクリティカル重視に育てているなら火の強化で。
ヒール
・回復スキル。詠唱2.5秒、クールなし。
・レッサーヒールの上位魔法で、回復量はレッサーヒールの約1.5倍。
・ところがどっこい、詠唱が0.5秒増えている。使えばわかるが単体回復で詠唱2.5秒というのは小回りが利かず、かなり使いにくい。
・単体回復系スキルは詠唱2秒でも長い部類であるため、2.5秒というのはかなり使いにくい。
・レッサーヒールを中心に組み立てたほうがなにかとやりやすい。
【精霊才能→水の強化】
・1LVにつき、詠唱時間を0.1秒短縮。
・この強化をするぐらいなら、火の強化をしたレッサーヒールのほうが良い。
・したがって、不要。
【精霊才能→火の強化】
・ヒール発動時、対象の被ダメージを減少させるバリアを付与。効果時間は10秒。
・1LVにつき2%ダメージ減少。
・スキルエフェクトとバフアイコンがホーリーシールドとまったく同じなため、若干ややこしい。
・この強化があって初めてヒールを使う意味が出てくる。それ以外ではレッサーヒールのほうが優秀。
・ヒール、レッサーヒール、再生の祈りを組み合わせるには慣れが必要。感覚でいつどの効果が切れるのか把握する必要があるが、使いこなせば強い。
全能の祝福
・瞬間発動、クール20秒、効果20分。
・自分及びチームメンバーの力・敏捷・体力・知力をすべて割合上昇で高める。
・効果は4%→7%→10%→13%と増えていく。
・全ステータスを高める上、割合上昇。あるのとないのでは戦闘力が違う。非常に強力なバフ。
・ペット戦闘力も跳ね上がる。
ホーリーシールド
・瞬間発動、クール180秒。効果6秒。
・青い球体のバリアで対象を包み込む。効果中は対象の被ダメージをすべて半減させる。
・スキルレベルが上がるとダメージ減退効果がさらに増える。
・効果時間が短すぎて使いにくい。
グレーターヒール
・瞬間発動、クール120秒。
・単体回復だが、回復量がハンパではない。回復量80000とか普通に出る。ほぼ全回復魔法。
・魔法攻撃力1あたりの回復量の上昇も非常に大きい。
・瞬間発動であることから逃げ撃ち、歩き撃ちが可能。
・クールは120秒。まさに緊急回避技。
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