| 名前 | タイプ | 隊列 | HP | SP | MP | 使用スキル |
| ぴかぴか | 慈愛 | 後 | 39442 | 1101 | 1474 | リバーサルヒール、ピュリフィケーション、グレア、フラッシュ、バブルラップ、ツインヒール |
| ぐんぐん | 増幅 | 前 | ||||
| おらおら | 孤高 | 前 |
| ぴかぴか | ||
| PTHP50%未満 | リバーサルヒール | 【S】[味全]反撃(x6.3)+HP50%以下ならHP回復(x5.0) |
| 自分HP0%以下 | ピュリフィケーション | 【S】[味/負傷/6回]HP回復(x2.5)+異常減(x2.0) |
| 9行動毎 | グレア | 【SP150】[敵/タイプ<スキル>]高命中攻撃(x3.5)→{命中弱化4T(x0.5)+回避弱化4T(x0.5)} |
| 7行動毎 | フラッシュ | 【SP80】[敵5体]命中弱化1T(x0.5) |
| 3行動毎 | バブルラップ | 【SP100】[味3体/負傷]HP回復(x1.5)+物防強化2T(x0.5) |
| 常時 | ツインヒール | 【SP20+MP40】[味/負傷/2回]HP回復(x1.0) |
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待望の新敵が登場し、難易度は大きく上がってしまった。
どうしても勝てないならエリア51を連装しているキャラクターを連れ出すのも手。
ぐんぐんは
ブリーズで加速してテリトリーで守りを固め、
高補正のベルセルクで薙ぎ払ってくる。
魔防と回避と抵抗が異様に高く、攻撃も異常も通りづらい難敵。
物撃のベルセルクを使用するが、魔攻と物攻は同じくらい。
おらおらはガンガン殴ってくる魔法アタッカー。
ぐんぐんのブリーズ陣を受けて3行動すれば、平穏のないキャラクターがライトニングで次々吹き飛んでいく。
人数が減ってくると?代わりにロックグレイブを使用。純粋な打点はライトニングよりずっと高い。
こちらは魔法アタッカーであるにもかかわらず物防が非常に高く、
ぐんぐんほどではないが抵抗もかなり高めの強敵。
増援はもりもり×3。
高難度補正が掛かっているとはいえ元々攻撃能力に乏しいもりもり、
ぐんぐんとおらおらに比べれば危険はほとんどないに等しい。
ただし全滅させようとすると、
超過回復に異常治癒にデバフ耐性に防御に回避に防護に跳躍と、
特有の多層的な耐久手段を抜ける必要があるため、弾切れも加味すると結構難しい。