FAQ

Last-modified: 2023-04-12 (水) 16:55:37

コメント欄を設置してあります。
編集する人でなくても思いついた質問やありそうな質問どんどん書いていってください。

操作

戦いたいけどどこを触ればいいの?/ひつじの絵1から進めない!

画面上段に、画廊ロビーと書かれたマークがあります。そこをクリック。
すると星座のような、点と点を繋いだ図形があると思います(無ければ『メイン戦(攻略戦)』を選択してください)。
それがこのゲームのマップです! ひとつひとつの光点がステージとなっており、ここからゲームが始まります。
行きたいステージの光点をクリックして選択し、少し下にある『行動する』ボタンを押してみましょう。

戦闘が始まれば、あなたのキャラクターは自動で戦ってくれます。
のんびりお茶でも飲みながら眺めていましょう。流れる文字や数字はいまは理解しなくてもOK。

すべての敵を倒せたなら、おめでとうございます! 次のステージに進みましょう。
失敗してしまっても大丈夫。童話画廊には失敗時のペナルティはありません。
はじめに などを見てみながら、どうやって勝つか考えてみてください。

回答例

回答例
ガード・ヒール連打。SP自傷についての解説もできれば
A-1. ひつじの絵Ⅰ
リンクを張りつつもうちょっと詳しく

質問2

回答2

質問3

回答3

システム

戦闘

0ダメージってどういうこと?/防護が割れないぜ!

相手は防護という強化によってダメージを軽減しています。
1枚あたりで軽減できるダメージ量は決まっており、
大きなダメージを出せば一気に数十枚割れることも。
枚数には限りがあるので、0ダメージでもいずれ突破することはできますが、
より効率的に割る方法も存在します。

アタッカーなら:

デバッファーなら:

  • 強化減で軽減する
  • 炸裂を付与して1枚あたりの点数を減らす

防護の点数については、詳しくはここを確認。

跳躍によって攻撃を回避されまくるよ~/飛燕タンクが抜けないぜ!

相手は跳躍という強化*1によってダメージを回避しています。
現状の環境では与しづらく、メジャーな耐久方法ですが、弱点は存在します。

アタッカーなら:

  • 華麗を発揮してワンチャンスに賭ける
  • 飛ばれる前に殴り倒す(今はちょっと厳しいかも……)

デバッファーなら:

  • 手数で殴りまくって跳躍を消費させる
  • 強化減で跳躍やかばうのもととなる反撃や予撃を減らす
  • 相手はターン中の1行動目を跳躍付与に費やさねばならないため、
    麻痺や連続減で跳躍以外の機能を停止させる
  • 炎上を付与して反撃を利用して燃やす
  • 凍結や脆弱を付与してSPを枯渇させる

もっと高いダメージを出したい/出させたい!

アタッカー→火力ステータス(STR、MAG)を振る、闘志を発動する、攻撃力をバフする、補正を高める
バッファー→味方に福音を付与する
デバッファー→敵に炸裂を付与する、防御力をデバフする
他、連続行動や会心率も、直接最大ダメージには関わらないが、総ダメージを高める重要な要素となる。

ダメージに関わる要素に関しては、詳しくはここ参照。

能力値って平たく振ったほうがいい?

1種類の能力値ですべてのステータスが大なり小なり上がります*2
この能力値に振らないと戦えない!みたいなものはないので、
よく分からないうちは極振りしてしまうのが良いでしょう。
特にアタッカーは火力ステータスに寄せたほうが無難です。

能力値によって上がるステータスについてはここ参照。

敵が使用回数以上にスキルを使っている

タイプのないスキルもきちんと使用回数で使い切られるようになりましたが、
敵の場合少し回数が多いようです。

敵NPCのみ、規定の使用回数より多めに発動しますが、やがて使い切ります。

未整理

○○状態ならばについて

その判定の時に○○状態ならば効果が発生します。
例)
猛毒(x0.2)+猛毒状態なら猛毒(x1.4)
前半段階で猛毒を付与していれば後半の判定部分で猛毒を満たすことになるので猛毒を付与する。
例)
攻撃(x0.1)+防護状態なら攻撃
前半段階で防護を全て割ってしまった場合は後半の条件を満たせない事になる。

華麗タイプの追撃について

A(攻撃)B(追加効果)として
①A+B → Aで華麗に追撃してもBが増える事はありません。
②A→B → Aで華麗に追撃してもBが増える事はありませんが、1撃目or2撃目が成功すればAは成功したとみなされてBが入るようです。これは⇒(クリティカル)でも同様のようです。
※例外として性質による追加効果は追撃部分に乗る。

追撃は元の○○撃(遠距離会心重撃など)は恐らく引き継ぐ(ログを見てきた中で明らかな差異がなかったという覚えの基なので間違っていたら修正お願いします)

収束タイプで使う性質について

インパクトやタイダルウェーブのように回数を収束できるものは強撃や遠撃、
グランドダッシャーやカラミティダストのように回数を収束できないものは使切の方が良さそうかもしれない。
詳細な検証データを出してくれる人求む

  • コメントテスト -- 2023-03-31 (金) 13:26:57

*1 支援によっては強化されず、強化減の対象外となっているので強化かどうかは諸説あり
*2 DEXの素早さやAGIの回復力などごく一部の例外あり