武器・防具・アイテム

Last-modified: 2023-03-04 (土) 22:07:34

武器

武器はRPGの世界で定番の剣、槌、槍、斧、棒、杖、弓などがあります。
武器の種類によって様々な特徴があります。
 
また、武器は主に片手持ち両手持ちに分けられ
片手持ちはもう片方に手に防具の「盾」を装備する事が可能です。
 
さらに相手ユニットの接近して攻撃を行う(Melee)と
遠投で攻撃を行う(Ranged)に分類されます。
 
■剣、ブレード、ナイフ、刀、湾曲剣系(Melee)
片手持ち。
種類によっては数回分のカウンターボーナスが与えられたり
わずかながらイニシアティブボーナスが与えらるものもあります。
 
■槍系(Melee)
両手持ち。
相手防御力の33%分を無視しダメージ与えられる
相手がカウンター持ちの特性がある場合、その効果を無視できる
 
■槌、ハンマー系(Melee)
まれに相手を1ターンノックダウンさせた状態にする事が出来る
 
■斧(Melee)
片手持ち。大斧や二刀流斧は両手持ち
BackSwingと呼ばれるアビリティが付いており
攻撃を一度、回避されても再度攻撃が可能。
 
■弓、ボウガン系(Ranged)
両手持ち。
高いイニシアティブペナルティを受ける
(つまり戦闘において行動順が遅くなったり、順番が回ってくるのが遅れます)
その代わり射程無限、相手のカウンターを受けることなく一方的に攻撃可能。
 
ボウガンは一直線上に並んでる敵に対して貫通ダメージを与えられるアビリティ付き。
 
■杖系(Melee)
両手持ち。
モンク僧等が装備する杖。
攻撃に対して回避(Dodge)できるボーナスが付くのもある。
 
■魔法杖(Ranged)
両手持ち。
こちらは魔法使い等が装備する杖。
杖の先端から魔法を発射して属性攻撃を行う。
性能は弓系とほぼ同等。
生産の祭に資源のクリスタル(Crystal)を消費する。
 

防具(盾)

 

防具

身体に付ける防具品。
頭、身体、腕、下半身、脚の5部に分類される。
 
DLC無しの場合、革製品(Leather)、鎖(Chain)、鉄(Plate)の順で防御力が上がっていく。
(DLCによりアイテムの追加がいくつかある模様)
 
鎖製品以上になるとイニシアティブにペナルティを受けることがある。
また鎖製品以上は生産の祭に資源の鉄(Metal)を消費します。

アクセサリ

武器、防具とは別にヒーロー、一般ユニット共に
デフォルトで最大4つまで装備できる装飾品。
 
ヒーローはレベルアップで
General TraitsのTinkerを取得することで5つまで装備することが出来る。
 
様々組み合わせにより、攻撃重視や回避重視、防御重視、バランス型など
自分の好み合わせて装備出来る。

マウント 馬(Horses)、狼(Wargs)

乗り物。
ペナルティ無しの装備品。
 
馬(Horses)はマップ、戦闘時の移動に+2の移動力、回避の発生率上昇(Prone Avoidance)が
戦闘時、最初のターンにイニシアティブ+2、攻撃+2が得られる。
 
狼(Warges)はマップ、戦闘時の移動に+1の移動力、回避の発生率上昇、イニシアティブ+2が得られる。
 
※マップ上で移動力のボーナスを得るには
1部隊中全員が馬に騎乗しているとが条件となる。
  
※「回避の発生率上昇」とは英語ではProne Avoidance+100と表記されており
具体的には回避力の上昇値としては数値化している訳ではなく、ある程度の
回避傾向があると思っていただければ結構です。
つまり、近接、遠投問わず攻撃が回避される可能性があるということです。
実際、ゲーム中に騎乗ユニットに対して弓攻撃等は回避されやすい。
 
馬、狼双方とも希少資源であるため
部隊中の全ユニットをマウントさせるには
外交で資源交換をする、地道に待つ等して増やす必要がある。
 
詳細はメニューのデータ、[資源と地形]より。