用語

Last-modified: 2019-10-05 (土) 12:38:36

wiki内やゲーム内で使われる言葉など
表現に差異があるので補足という形で

 
■Gilder(資金、お金)
いわゆるお金、ゴールド。
アイテムの購入に必要な他、ユニットの維持費や
アップグレード費にかかる。
 
また、敵モンスターを倒した時に貰える毛皮や蜘蛛の糸などの
換金を売る事でも入手できる。
 

■Food(食糧)
都市の成長の上限を決める値。
(書き途中)
Civシリーズと違って都市が飢餓状態になることは無い。
 
■Mana(マナ、魔法ポイント)
ヒーローが魔法を使うと消費される。
このゲームではヒーロー毎にマナが設定されているのでは無く
1勢力で共通のマナポイントとして扱っている。
 
■Material(材料、資材)
都市の生産力の基本となる値。
(書き途中)
 
■Metal(鉄)
資源。
主に防具や一部のアクセサリー等を生産する際に消費される資源。
詳細は[資源と地形]より
 
■Crystal(クリスタル)
資源。
主に魔法武器、魔法防具や一部のアクセサリー等を生産する際に消費される資源。
詳細は[資源と地形]より
 
■Fame(名声、評判など)
LHになって新たに加わったパラメーター。
一定数を超えるごとに新しいヒーローが貰える。
詳細は[ヒーロー]より
 
■Faction(勢力、派閥、国家など)
Civシリーズでいう文明のような感じ。
このゲームではFactionという単語を使用している。
 
■Initiative(イニシアティブ、先手値など)
戦闘における行動順の早さ、または自分にターンが回ってくる早さ。
イニシアティブに2倍差が付くと
相手1回に対して自分が2回行動できる?その逆も
 
遠投系武器などや鎖製品以上の防具品などを装備すると低下する。