スクウェア・エニックス所属の作曲家。
もともとは関戸氏同様コナミにいたが、1995年よりスクウェアに勤務している。
FF10のタイトル曲や敵襲の作曲を担当した。
他にも代表作にデュープリズムやプロジェクトシルフィードなどがある。
DS版FF4の編曲もやっていたが、アレンジの出来は賛否両論である。
- 実はDS版FF4が初の編曲だった模様である。
そのため、素人がmidiで作ったような出来と言われることもある。
浅野や時田と共に叩かれる羽目になってしまった。 - FF4DSの編曲にはGJと言いたい。心から。
- 全体的にオリジナルのイメージを壊さずに音色豊かなアレンジをしていると思う。
ただ、戦闘曲などがオリジナルより迫力に欠けるか。トランペットは物足りないかも。 - その辺りは音源的な限界もあったんじゃないだろうかとは思う。
とはいえ、それを踏まえてこその編曲なわけだが。 - スコア自体が会社に残されていなかった都合で全ての曲が改めて耳コピで譜面に書き起こされているのだが、
その都合で採譜ミスがちらほら散見されてしまっているのがおしいところ。
2010年3月末をもってスクエニを退社していた事が知人のtwitterを通じて明らかになった。
FF10での作曲はメロディが主張しない環境音楽に近いBGMが多い。
メロディを口ずさめるような曲は少ないが、いずれも場の雰囲気にぴったりマッチしている。