アドゥリンの魔境 > メナスインスペクター ( ケイザック古戦場 | エヌティエル水林 | モリマー台地 | マリアミ渓谷 | ヨルシア森林 | カミール山麓 )
戦利品/交換品 > 装備品強化 ( 武器 | 防具 )
メナスインスペクター - モリマー台地
場所
- フィールド
トリガー 位置 最寄の Waypoint ドロップするモンスター 紅蓮の欠片I (J-8) テンキー3 F.ビバック#1 Tephra Lizard
Animosiraptor紅蓮の欠片II (H-11) テンキー5 F.ビバック#3 Volcanic Wivre
Tundra Eft紅蓮の欠片III (J-11) テンキー5 F.ステーション Frosty Twitherym
Maca Maca紅蓮の欠片IV (E-8) テンキー8 F.ビバック#4 Acerbic Jagil
Sinewy Matamata紅蓮の欠片V (F-10) テンキー4 F.ビバック#4 Felsic Eruca
Mountain Peiste
- 地下空洞
- モリマー台地(I-5) Veil
最寄の Waypoint : F.ビバック#2
フィールド / 地下空洞 - NM (紅蓮のユグ混晶)
紅蓮の欠片I - Volatile Matamata (マタマタ族)
名称 | Volatile Matamata |
---|---|
種族 | リザード類マタマタ族 |
座標 | (J-8) テンキー3 |
メナスプラズム | 500 |
- 戦利品
種類 名称 説明 だいじなもの 紅蓮のユグ混晶 珪化した埋れ木の化石。
不純物が多く状態が安定しない。両手 ミキナクガントレ ● 防72 HP+15 STR+6 DEX+20 VIT+22
INT+13 MND+17 CHR+13 攻+13 回避+11
魔回避+19 ヘイスト+4%
Lv99~ 戦ナ暗獣侍竜
<ItemLevel:110>両脚 マニボゾブレー ● 防80 HP+25 STR+13 DEX+12 VIT+4
AGI+6 INT+13 MND+5 攻+15 回避+19
魔防+2 魔回避+49 ヘイスト+6%
Lv99~ モシ狩忍青コか踊剣
<ItemLevel:110>腰 ゾランベルト ●● 防10 DEX+7 攻+14 ヘイスト+7%
Lv99~ 戦ナ暗獣竜雑貨 紅蓮の結晶I ● 赤色に輝くユグ石の結晶。
※フィールドのみドロップ。
- 使用技一覧
技名 範囲 効果 空蝉 備考 (通常攻撃) 単体 ダメージ 1 前方範囲 ダメージ、スタン 複数 自身中心範囲 ダメージ、ノックバック 複数 回転する。 クレイニアルスラスト 単体 ダメージ、HPmaxダウン(-25%) スカールドブレス 前方範囲 火ダメージ、ノックバック
バーン(-30HP/3sec)、TPリセット貫通 デビリテイトスパウト 前方範囲 ブレス?ダメージ、ノックバック
魔法効果全消去、呪い消去 HP??%以下から使用。
呪い中はHP回復無効、約5秒で治る。テイルスワック 自身中心範囲 ダメージ、ノックバック、防御力ダウン(-50%) 複数 エンバームアース 自身中心範囲 土ダメージ、スロウ 消去
特徴
- ステータス
- HP220万、下記の耐性変化があるためメナスNMの中でもずば抜けて体力が多い。
- MPあり。
- 耐性
- 氷雷弱点。
- 有効:スタン、ヘヴィ、アドル、スロウ、麻痺、毒、暗闇
- 無効:
- 挙動
- TPに関係なく約1分毎に特殊技を使用し、物理・魔法に対する耐性が変化する。
- 耐性変化について
- 1分間に与えた物理・魔法ダメージのうち、多かった方に耐性を持ち(ダメージ半減)、少なかった方は弱点となる(ダメージ2倍)。
- 耐性を持つ側のダメージが上回る限り効果は蓄積され、7回目で最大値(弱点側は2の7乗=128倍ダメージ)となる様子。但し8回目の蓄積はなく耐性がリセットされる。
6回の蓄積でも弱点側は64倍となり、カンストダメージ(99,999)を十分狙える。
(本来のダメージが1,563以上であれば1,563x64=100,032と上限を超えるため、99,999ダメージとなる。) - 物理と魔法ダメージが同値であった場合、または弱点側が上回っていた場合は耐性・弱点ともリセットされ初期状態に戻る。
- 叢雨丸によるWS(無属性)、レクイエスカット(無属性)、無想無念を用いた通常攻撃(ブレス属性)は、このNMに関しては魔法ダメージとして扱われる。
戦闘報告
紅蓮の欠片II - Perdurable Raptor (ラプトル族)
名称 | Perdurable Raptor |
---|---|
種族 | リザード類ラプトル族赤 |
座標 | (H-11) テンキー5 |
メナスプラズム | 500 |
- 戦利品
種類 名称 説明 だいじなもの 紅蓮のユグ混晶 珪化した埋れ木の化石。
不純物が多く状態が安定しない。頭 マニボゾベレー ● 防72 HP+19 MP+20 STR+10 DEX+13
VIT+10 AGI+13 INT+10 MND+10 CHR+11
命中+12 回避+22 魔防+1 魔回避+38 ヘイスト+6%
Lv99~ モシ狩忍青コか踊剣
<ItemLevel:110>両足 ボクワスブーツ ● 防46 HP+7 MP+12 DEX+1 AGI+12 INT+2
MND+3 CHR+13 管楽器スキル+10 魔命+7
回避+28 魔防+3 魔回避+76 歌の詠唱時間-6%
ヘイスト+3%
Lv99~ 白黒赤吟召学風
<ItemLevel:110>耳 ブレードボンピアス ●● 攻+8 ストアTP+1
コンビネーション:ダブルアタック+7%
Lv99~ All Jobs雑貨 紅蓮の結晶II ● 赤色に輝くユグ石の結晶。
※フィールドのみドロップ。
- 使用技一覧
技名 範囲 効果 空蝉 備考 噛みつきラッシュ 単体 ダメージ、スロウ 1 サイズテール 単体 ダメージ、スタン、ノックバック 1 リッパーファング 単体 ダメージ 1 ファウルブレス 前方範囲 火ブレスダメージ、病気 貫通 ワーリングインフェルノ 前方範囲 火ブレスダメージ、呪い 貫通 HP50%以下から使用。
呪い効果中は回復無効。
特徴
- 赤いラプトル。周辺にアクティブなウィブルがいるので注意。
- ステータス
- 移動速度速い。
- 耐性
- 有効:スタン、ヘヴィ、アドル、スロウ、麻痺、暗闇、毒
- 無効:
- 挙動
- 魔法ダメージを受けるとトリプルアタックが発動する。
エン系、スパイク系、連携、属性WS、クイックドロー、ディア、計略なども対象。
着弾ダメージがないものは対象外。 - NMの通常攻撃を回避し続けると徐々にステータスが低下していく。
- 限定的な方法だがシーフでタゲを取り絶対回避を使用し、効果時間中に魔法ダメージで強制的にTAを発動させ続けて弱対する方法もある。
- HP50%以下からワーリングインフェルノを使うようになる。
この回復無効な呪いはサクリファイスで吸収可能。
- 魔法ダメージを受けるとトリプルアタックが発動する。
戦闘報告
- 空洞内にて絡まれましたがメナポPTで撃破可能でした。
- 前衛で適当に殴って撃破。
前方範囲技対策のため、なるべく固まらないようにしました。
紅蓮の欠片III - Shimmering Tarichuk (エフト族亜種タリチャック)
名称 | Shimmering Tarichuk |
---|---|
種族 | リザード類エフト族亜種タリチャック |
エリア | モリマー台地 |
座標 | (J-11) テンキー5 |
メナスプラズム | 500 |
- 戦利品
種類 名称 説明 だいじなもの 紅蓮のユグ混晶 珪化した埋れ木の化石。
不純物が多く状態が安定しない。胴 ボクワスローブ ● 防89 HP+28 MP+50 STR+7 DEX+7 VIT+7
AGI+7 INT+13 MND+13 CHR+13 魔攻+13
回避+21 魔防+3 魔回避+57 リフレシュ
Lv99~ 白黒赤吟召学風
<ItemLevel:110>耳 ライストームピアス ●● MND+4 敵対心-1
コンビネーション:魔法命中率+12
Lv99~ All Jobs雑貨 紅蓮の結晶III ● 赤色に輝くユグ石の結晶。
※地上のみドロップする。
- 使用技一覧
技名 範囲 効果 空蝉 備考 ニンブルスナップ 単体 ダメージ 3 3回攻撃。 ナビングノイズ 前方範囲 スタン 貫通 ガイストウォール 自身中心範囲 ディスペル 貫通 サイクロテール 自身中心範囲 ダメージ 複数 タリチャトクシン 自身中心範囲 水ダメージ、毒 毒は治療不可。
- 使用魔法
- パライガ、バインガ、ウォータIV-V、ブリザドIV-V、ウォタガIII-IV、ブリザガIII-IV
特徴
- ステータス
- 移動速度普通。
- ダブルアタックあり。
- 耐性
- 氷弱点。静寂累積耐性あり。
- 有効:スタン、ヘヴィ、バインド、アドル、スロウ、麻痺、静寂、暗闇、毒、睡眠
- 無効:石化
- ジェラルドのコローシブウーズは有効、ピュルラントウーズは無効。
- 挙動
- HPが減るほど魔法詠唱時間が短くなり、HP25%程度からはほぼ無詠唱になる。
- HP40%以下で猛毒スフィア(-100HP/3sec)を展開する。
戦闘報告
- 強化が消されるのが面倒なくらいでラプトルNMと同じように強化した前衛で囲んで殴っていれば倒せます。
- 赤/黒数人で精霊の印+サボトゥールのサイレスまわしで魔法を実質的に封印可能。
サイレスは印がないと入りにくい。
サイクロテール連発とガ系のあわせ技で前衛が死にやすい。
死んだ人はHPに戻り、モリマーのステーションにワープするとレイズで起こすよりも早く復活できた。 - 弱体魔法スキル479+魔命177でサイレスは難なく入る。IL113スーセーヤスタッフ、レブレイルグ+1等
フィールド / 地下空洞 - NM (紅蓮のユグ準結晶)
紅蓮の欠片IV - Tutewehiwehi (ペイスト族亜種シビルス)
名称 | Tutewehiwehi |
---|---|
種族 | リザード類ペイスト族亜種シビルス |
エリア | モリマー台地 |
座標 | (E-7) (E-8) 境界 |
メナスプラズム | 750 |
- 戦利品
種類 名称 説明 だいじなもの 紅蓮のユグ準結晶 珪化した埋れ木の化石。
形状の個体差が大きい。片手剣 ハラチュイニソード ● D104 隔228 命中+6 攻+5 片手剣スキル+162
受け流しスキル+162
Lv99~ 戦赤シナ暗獣吟狩忍竜青コ剣
<ItemLevel:113>片手刀 雉 ● D87 隔190 命中+18 回避+18
片手刀スキル+153 受け流しスキル+153
Lv99~ 忍
<ItemLevel:113>射撃 S.アークゥイバス ● D96 隔600 飛命+8 飛攻+5 射撃スキル+162
敵対心-4
Lv99~ 狩コ
<ItemLevel:113>投てき ホーンドタスラム ●● 命中+15
Lv99~ モシ狩青コか踊剣雑貨 紅蓮の結晶IV ● 赤色に輝くユグ石の結晶。
※フィールドのみドロップ。
- 使用技一覧
技名 範囲 効果 空蝉 備考 デルタスラスト 単体 ダメージ、悪疫 3 3回攻撃。 アクアフォーティス 対象中心範囲 水ダメージ、毒、ノックバック 貫通 リガージテーション 対象中心範囲 水ダメージ、バインド、ノックバック 貫通 カルシファイングミスト 自身中心範囲 水ダメージ、徐々に石化 消去 発動早い。 トーピファイングチャージ 視線範囲 麻痺 貫通 グリムグラワー 視線前方範囲 石化 貫通 暗闇状態では使用不可、効果消失。 オプレッシブグレア 視線前方範囲 テラー、呪い 貫通 暗闇状態では使用不可、効果消失。
呪いはHP回復無効。
- 使用魔法
- スタン(範囲化)、ディアガIII、サイレガ、ポイゾガII
ホーリー、ホーリーII、サンダーV、サンダガIII-V、サンダジャ
特徴
- ステータス
- 移動速度普通。
- 回避がとても高い。
- 詠唱中の魔法と同属性の被魔法ダメージを吸収。(光→雷→光と雷へと変化)
- 光属性のダメージを吸収するとNMの防御力がダウン、雷属性を吸収させても特に効果なし。
- 耐性
- 有効:スタン、ヘヴィ、アドル、スロウ、麻痺、静寂、暗闇、毒
- 無効:
- 挙動
- 正面から攻撃すると命中にボーナス。
- 徐々にNMの各種能力(防御力、回避、攻撃力)が上昇していく。
- 対処法
- ペイスト族のNMにしては珍しくブラインが有効、厄介なグリムグラワーとオプレッシブグレアを封じれる。
- カルシファイングミストを食らうと戦闘時間が長引く原因なので可能な限りスタンで阻止。
- リガージテーションを食らうとノックバック+バインドでNMを攻撃できなくなる可能性がある、前衛は可能な限り一箇所に集まるといいだろう。
戦闘報告
- 赤/黒の精霊の印+サボトゥール乗せたブラインでグリム&グラワーを封印し、前衛で殴って撃破。
前衛の削り能力次第ですが、赤/黒が2-3人居れば終始封印可能。
ノックバック&バインド対策のため、前衛は壁を背にして戦闘。
範囲攻撃と状態異常の嵐なので、近接前衛より狩人などの遠隔アタッカー多めが楽です。
ミストは発動が早いので、赤線スタンしないと止められなかった。
回避が高いので、スシと命中装備や歌ロールによる命中補強必須。フェイント回しも有効。
紅蓮の欠片V - Kurma (アダマンタス族亜種フェロマンタス)
名称 | Kurma |
---|---|
種族 | リザード類アダマンタス族亜種フェロマンタス |
エリア | モリマー台地 |
座標 | (F-10) テンキー4 |
メナスプラズム | 750 |
- 戦利品
種類 名称 説明 だいじなもの 紅蓮のユグ準結晶 珪化した埋れ木の化石。
形状の個体差が大きい。両手斧 ブラッドバスアクス ● D231 隔504 命中+8 両手斧スキル+162
受け流しスキル+162 ダブルアタック+2%
Lv99~ 戦
<ItemLevel:113>両手棍 スーセーヤスタッフ ● D145 隔366 MP+50 INT+10 MND+10
魔命+135 魔攻+19 魔法ダメージ+151
両手棍スキル+162 受け流しスキル+162
Lv99~ 白黒赤吟召学風
<ItemLevel:113>背 リフラクトケープ ●● 防16 INT+8 MND+8 CHR+8 魔法命中率+3
オートマトン:INT+8 MND+8 CHR+8 魔法命中率+3
Lv99~ 白黒赤吟召青か学風雑貨 紅蓮の結晶V ● 赤色に輝くユグ石の結晶。
- 使用技一覧
技名 範囲 効果 空蝉 備考 甲羅強化 自身単体 防御力アップ(+80%) - 使用後に最初に被弾する魔法ダメージにボーナス。 ヘッドバット 単体 ダメージ、命中率ダウン 1 アースブレス 前方範囲 土ブレスダメージ 貫通 アクアブレス 前方範囲 水ブレスダメージ 貫通 使用後に格打属性の耐性ダウン。
HP50%以下になると使用しない?トータスストンプ 前方範囲 ダメージ、防御力ダウン(-25%) 複数 トータスソング 自身中心範囲 呪歌とファントムロールを消去 貫通 ターゲットが一定範囲内に居ないと使用しない。
呪歌とファントムロールがなくても使用。テストゥドトレマー 自身中心範囲 土ダメージ、スタン、ヘヴィ 消去 HP50%以下から使用。
約1700~2500ダメージ。
特徴
- ステータス
- 移動速度やや遅い。
- ダブルアタックあり。MP有。
- 回避と魔法回避が高い。命中装備やスシ、風水魔法等での対策推奨。
- 耐性
- 風雷弱点。風雷以外の全属性に耐性あり。グラビデ累積耐性あり。
- 有効:スタン、バインド、ヘヴィ、静寂、麻痺、暗闇
- 無効:
- 挙動
- 魔法は使用しない。
- HP50%以下からテストゥドトレマーを使用するようになる。
- 耐性ダウンについて
- 魔法ダメージ(エン系やルーンも含む)を与えると、被魔法ダメージ倍率が増加していく。
- アクアブレスを使用すると、格打耐性がダウンする。
アースブレスで斬or突耐性ダウン、トータスストンプで斬or突耐性ダウン?(要検証)
- 甲羅強化について
- 使用すると、次に被弾する魔法ダメージにボーナスが発生する。
- コロシーブウーズとフライトフルロアを上書きする。アンゴンも無効化される模様。
- 甲羅強化の効果が残っているとトータスソングの使用頻度が上がる。
- トータスソングについて
- 呪歌とファントムロールなしでも使用してくる。
- 使用されると上記の各種耐性ダウンがリセットされる。
- 効果範囲は魔法の射程より僅かに短い。
- 通常使用するが、甲羅強化の効果が残っていると高い頻度で使用する。
- うちのLS@鞄での検証をまとめておきます。
- 弱点は風と雷 (ミカン調べ)
- 魔法回避率がとても高い。
- 魔法ダメを当てる度に、段々倍率が増加していく感じ。
(倍率が1.1→1.2→1.3→→2.1→2.2という風に伸びていく。)
※伸びるのは当てた回数ぽいです。雷で試しました。
※検証中に魔導剣士のエンチャントルーン(雷)で最大追加200ダメまで上がるのを確認。
※エンサンダーはレジが多いのか1桁ダメ行進。 - トータスソング発動で、倍率がリセットされるよう。
- ターゲットが近くにいない限りトータスソングは使用しない。
(つまり、タゲ持ちが離れるとよさげ) - ターゲットが離れていた場合は、物理系、トータスソングがTP技候補から消え、甲羅強化の割合が増える。
- 甲羅強化の直後に着弾した魔法に、ダメージがアップボーナスがありそう。
- 泉、雫などのアビによるダメ増加は特に無さそう。
- <実践>
- 編成:ナ赤赤赤風白+黒黒黒黒コ詩+黒黒黒黒コ詩
- 赤で精霊の印+サボで印グラビデ2をまわして、岩の周りをマラソンしつつ精霊削り。10分ちょっと。
- グラビデ2はレジ無しの場合、最低60秒保証、精霊の印+サボトゥール+AF3+2コンビネーションで3分近く持ちました。
魔法回避率が高いので、黒も魔命杖のがよさそうでした。
- 他の方の記載の裏づけ
- 出来るだけ走らせる戦法にしてみたところダメージが増えて
⇒走らせる戦法なら、ソングが回避出来る為、ダメージが上がってたのではないでしょうか・・・? - 魔力の泉を使った黒達のダメージが全て倍化
⇒魔法連打によって敵のTPがすぐに貯まり、甲羅強化によってダメアップしているように感じるのかも。
ただ「全て」だと分かりませんね・・・。
- 出来るだけ走らせる戦法にしてみたところダメージが増えて
- ナナ白白吟コ+黒黒黒黒黒学+黒黒黒黒黒学 フィールドにて戦闘時間20分以内
ナ2名による光連携MBエアロジャをメインに削っていきました。学は烈風の陣を維持。
動いたら黒達で順番を決めての印グラビデやスタンを回しその間にナがタゲを取り返す。
精霊ダメージにはかなりばらつきがあり同じタイミングでも1000~12000程度の開きがありました。 - ナ白詩シ黒コ+黒黒黒黒詩コ+白黒詩コ侍侍でフィールドにて撃破、戦闘時間は1時間以上。
オハンナイトでタゲ固定して連携MBで削ろうとしたのですが思ったようにダメージが伸びず途中でハイパー化。
オハンナイトが3発ほどで昇天してしまったのでマラソン戦法に移行、印グラビデが有効なので近くにある岩を使って回っていました。
弱点はよくわかりませんでしたが頻繁に属性のダメージがかわり属性によってはQDで3000とか出ていたりしました。 - 黒9名19分で撃破。(20分制限後)
サンダーV・サンダジャMBと単発サンダーIV・Vなどで削り。
WS中・移動中にダメージ倍化の傾向があったので、出来るだけ走らせる戦法にしてみたところダメージが増えてなんとか勝てました。
地下空洞ボス - Tojil (ギャブラス族)
名称 | Tojil |
---|---|
種族 | リザード類ギャブラス族 |
エリア | モリマー台地 地下空洞 |
座標 | |
メナスプラズム | 10,000(ボス単体時) |
称号 | トヒル ダウザー |
- 戦利品
種類 名称 説明 だいじなもの 灼熱の頭骨 モリマー台地の地下空洞にいた
モンスターから入手した体の一部。格闘 オアティフール ●● D+126 隔+96 攻+26 回避+27
格闘スキル+228 ガードスキル+232
被物理ダメージ-3%
Lv99~ モか
<ItemLevel:119>片手剣 ブラメンカー ●● D130 隔240 STR+13 命中+10 攻+10
片手剣スキル+242 受け流しスキル+242
ダブルアタック+3%
Lv99~ 赤ナ青
<ItemLevel:119>頭 ヤオヨトルヘルム ●● 114 HP+41 MP+23 STR+25 DEX+19
VIT+25 AGI+19 INT+17 MND+17 CHR+17
命中+25 攻+25 回避+33 魔防+2 魔回避+32
ストアTP+4 ヘイスト+7%
Lv99~ 戦ナ暗獣侍竜
<ItemLevel:119>両手 ヤオヨトルグローブ ●● 防84 HP+22 MP+14 STR+6 DEX+28
VIT+25 AGI+5 INT+19 MND+33 CHR+19
魔命+15 魔攻+15 回避+22 魔防+3 魔回避+37
敵対心-6
Lv99~ 白黒赤吟召学風
<ItemLevel:119>腰 フレフランサッシュ ●● 防13 命中+15 ヘイスト+7%
ペット:命中+10 飛命+10 ヘイスト+5%
Lv99~ モシ獣狩忍青コか踊剣指 カッヤレスリング ●● HP+70 攻+5 ストアTP+5
Lv99~ All Jobs骨材 ギャブラスの角 幾人もの開拓者を貫いたギャブラスの角。 食材 ギャブラスの肉 マグマのように熱いギャブラスの肉。 雑貨 エアリキッド+2 空気のように軽い魔法の液体。
特定の装備に秘められた力をとても大きく引き出す。
- 使用技一覧
技名 範囲 効果 空蝉 備考 (通常攻撃) 単体 ダメージ、防御力ダウン(-20%) 噛み付き。多段? 前方範囲 ダメージ、ノックバック、スタン 突進。 自身中心範囲 ダメージ、ノックバック 旋回。 ブリスターローア 自身中心範囲 ダメージ、テラー 開幕とHP25%低下ごとにTP関係なく使用。
使用後、特殊エフェクトとスフィアが発生。
発動遅い。攻撃力ダウン、バーン - スフィア効果。 自身単体 防御力アップ、魔法防御力アップ - ディスペル有効。 バソリスシェル 自身単体 ヘイスト、ブレイズスパイク、ストンスキン
攻撃力アップ、魔法攻撃力アップ- ディスペル有効。
特殊エフェクト中に使用。パイロクラストサージ 自身中心範囲 火ダメージ、アドル 発動遅い。
特殊エフェクト中に使用。インシネレイトラハール 自身中心範囲 ダメージ、衰弱、ノックバック 発動遅い。一撃避けの要領で回避可。
特殊エフェクト中に使用。シアリングセレイト 単体 ダメージ、全ステータスダウン 4 特殊エフェクトがない時に使用。 ボルケーノステーシス 前方範囲 火ダメージ、魔法効果4個消去 タイラニカルブロー 自身中心範囲 火ダメージ、悪疫
- 耐性テーブル
HP 耐性 弱点 弱体キー 100%~75% 物理属性 魔法属性 風・雷属性ダメージ 75%~50% 突属性 闇・土属性ダメージ 50%~25% 魔法属性 斬属性 光・火属性ダメージ 25%~0% 格打属性 水・氷属性ダメージ
- 使用魔法
- サイレガ、スロウガ、スリプガ、ブレクガ、ディスペガ、ブライガ、ディアガIII
ストーンV、ストンガV、エアロV、エアロガV、サンダーIV-V、サンダガIV、サンダジャ、ファイジャ、エアロジャ、ホーリーII、フレア
範囲化:スタン、ドレイン
HP50%以下から使用:メテオ、メルトン
特徴
- ステータス
- HP約120-130万。HPバーは何かしらの条件を満たさない限り表示されない。
- 移動速度速い。
- 攻撃力高い。ダブルアタックなし。
- 耐性
- 風光耐性、水雷闇弱点。火氷に強い耐性。スタン累積耐性あり。
- 有効:スタン、バインド、ヘヴィ、アドル、スロウ、静寂、毒、麻痺、暗闇、魔回避ダウン
- 無効:
- 挙動
- HP50%以下からメテオやメルトンを使うようになる。
- 戦闘開始直後とHPが25%減る度にブリスターローアを使用する。
- 特殊エフェクトについて
- ブリスターローア使用後、特殊エフェクトとスフィアが発生する。
この効果はスタンで発動を妨害しても発生する。 - 特殊エフェクトは特定の属性魔法ダメージでランダムに消える模様。この際に青い!!が表示される。
- ブリスターローア使用後、特殊エフェクトとスフィアが発生する。
- 特殊技について
- 特殊エフェクトの有無により、使用する特殊技が一部変化する。
- 特殊エフェクト有:バソリスシェル、インシネレイトラハール、パイロクラストサージ
- 特殊エフェクト無:シアリングセレイト、ボルケーノステーシス、タイラニカルブロー
- 被ダメージカットについて
- ブリスターローア使用後に与ダメージが+され、時間経過で効果が消える。
与ダメージ+の効果が消えてない場合に次のブリスターローアが来ると、この効果は重複される。 - ブレス系(夢想無念含む)はカットされない。
- ブリスターローア使用後に与ダメージが+され、時間経過で効果が消える。
戦闘報告
- I,VI,V,封印 ナ黒詩白でクリア。
ナサポ魔のルーンと黒魔道士の精霊でフィールド消しながら戦闘。
敵のWSはフラットブレードで極力止める。
フィールドを消してもHP半分以下からインシネ使用を確認。
黒魔道士は古代を中心にタゲがこないように削り、普通に勝利。
- II、III、V封印、残り1割程度で敗退。
暗暗竜詩コ白+侍侍戦詩コ白+学学詩風風ナ
前衛:武器命中R15、スシ
風水:カットHP装備、スキル青+メリポ、タコス
風水魔法はジオトーパー/インデフレイルとジオランゴール/インデフォーカス
ジオランゴール/インデフォーカス併用でスタン50回程度までレジなし
しっかりスタンしてれば風水士も羅盤もそうそう落ちない
- エミネンス装備で結晶を使って、ボスを討伐する場合に重要な事は、スタンに頼らないこと。
確実にスタン耐性がつく前に倒せません。インシネを受けて負けるだけです。
ナイトにボス部屋の雑魚をキープしてもらい、ボスは部屋の真ん中で戦いましょう。
前衛は、赤線がでたら走って逃げてボスのWSを回避することが重要です。
敵のWSを避けない限りエミネンス装備で勝つことは難しいです。
お勧め編成は、ナ/戦 モ/剣 モ/剣 吟/白 白/赤 学/赤
学がサポ黒でスタンをする事で、スタンを回してる間、前衛が回避行動を取らない危険性があります。
学は、ケアル、ディスペル、ヘイスト、範囲強化、プロシェル等、補助に徹しましょう。精霊は撃たないで下さい。
白はケアルガを使わない事。
前衛は同じ方向に立つとまとめて通常スタンの餌食になります。インシネを食らった人は走って逃げてください。
じっくり安全に倒しましょう。
どうしても反応が遅れて赤線WS避けができない人は、エルメスサンダルを履いて下さい。
LSで挑む場合は、まずワイルドキーバー・レイヴで練習してから挑みましょう。
長文失礼します。
ナ/踊 学/黒 学/黒 風/赤 風/赤 吟/白
モ/剣 モ/戦 モ/戦 コ/白 吟/白 白/赤
モ/剣 モ/戦 モ/戦 コ/白 吟/白 白/赤
トヒルのエフェクトを消さずに放置するとインシネの回数がかなり多くなるので、エフェクトを消しながら戦うと戦いやすいと思います。
エフェクトを消すとインシネの回数がかなり減って事故率がぐっと減ります。
ローア0回目(HP100%):風or雷にてエフェクト解除可能。「分解」
ローア1回目(HP75%):闇or土にてエフェクト解除可能。 「重力」
ローア2回目(HP50%):光or火にてエフェクト解除可能。 「核熱」
ローア3回目(HP25%):水or氷にてエフェクト解除可能。 「湾曲」
サポ剣の2名でルーン分担してエフェクトを消す。
ボス戦闘前、各PT強化終わって学者の準備完了で、ナイトがパウダーブーツフィールティ使用でボス絡まれて連れてくる。
ナイトは雑魚をボス部屋でキープ。
ボスを学スタンファーストタッチ釣りなら、ボスが通路に入ってきたらサポ戦の挑発→ウォクライ→抜刀殴り でボスが後衛の方に行かないようにしっかり止める。
ボスを前衛ファーストタッチ挑発orフラッシュor気孔弾で釣る場合、釣った前衛のヘイトが高く、他前衛では抜けず、ボスが釣った人をずっと追いかけるので
釣った前衛の人は後衛の方に行かず(行っても即戻ればOK?)、ボス殴る位置に行く。
※追記
ナイト無PTの場合、前衛がからまれてボス黄色ネームキープ中雑魚掃除とかのやり方もありますが、トヒルは黄色ネームで絡まれても感知したら即ローアを使ってきます。そうすると絡まれに行った前衛がいきなりテラーになってしまい、そのままPT元に帰れずぼこられて死亡とかになります。
トヒルを黄色ネームでキープするならトヒルの近くの雑魚を気孔弾とかのギリギリの距離で釣ってそれでトヒルを絡ませる必要があります。
スタンナーはメナスボスはすべて、疾雷の陣と虚誘俺殺の策は切らさないようにしてスタンする必要があります。
スタンナーはチャットフィルターの 自分関係と ~が関係するエフェクトの開始をOFFにして他すべてONでログスタンが可能(ログの色設定も大事)になりますが、
回線の調子やエリアの重さによってインシネとバソリスシェルがたまにログスタンだと間に合わない時があります。
お高いパソコンとかならわかりませんが、ログスタンをやめてトヒルがお座りした時にスタンにすると、魔法の選別や、トヒルの殴るモーションと特殊技のタイミングが被った時、エリアが重かったり回線の調子が悪かったときは、どのみち、見落としやすいです。
さらにエフェクトが赤いもやもやだったりするので、赤線も見えにくく魔法の線なんかはさらに見えにくいと思います。
トヒルがお座りしたらスタンでも見えにくい時あるし魔法の選別が著しく不可能になるのと、赤線魔法線もかなり見えにくい(見えない時がかなり多い)、と考えると、
フィルター関係をしっかりしてログスタンした方が個人的には無難な気がします。
(あくまでも個人によって違うかもですが。あとフィルター設定をひとつでも間違えてるとログスタンはほぼ不可能になるので注意)
①インシネがスタン漏れた時は衰弱したモンクは1hアビでHP増やしてカット装備後ろ向きで耐えながらルーン連打とかしてヘイトを稼いで後衛にタゲが行かないようにする。
②バソリスシェルが漏れた時は、即ディスペルフィナーレダークショットで強化5個すべて消す。
①と②をしっかりできるかどうかでトヒル討伐の成功率は大きく変わります。(スタンは2回位はもらす確率が十分あると考えておいた方が無難:回線やエリアの重さが主要因だからなんともならない時が多い)
トヒル戦では、スタンナーは回線やエリアの重さが調子悪くてもスタンもれは2回位までにする(それ以上もらすと失敗する確率が結構上がります)
エフェクト消しは、今何のルーンや魔法でエフェクトが消えるのかを、マクロで報告する人が1名いないと野良ではエフェクト消すのは難しいかもしれないので
エフェクト対応のルーン魔法をマクロで報告する人がいると良いと思います。
100%~75%までは夢想無念+百烈拳(AF2脚オグメ)(他インピタス(AF3胴+2)や集中バーサクアグレッサー等も忘れず)
↑ボスを殴る位置が悪い時(後衛に近すぎたり、雑魚があきらかに絡みやすい場所だったり)は、安定して殴れる場所に行くまでは百烈拳はせずに、場所が安定したら百烈拳をしたほうが良いと思います。
後衛は服毒忘れず(開幕は前衛も服毒)。
風さんは風水魔法を極力切らさずに頑張る。(特にランゴ フォーカス) 吟は常に雷スレ ノクターンを入れておく。
どうしても削る速度が遅い場合は、一人さぽ踊入れて後半までボックスステップ→後半からスタッターステップをするとスタン回数増えて勝ちやすくなるかもです。
同じく戦闘時間がどうしても長引いてスタンレジしそうな時は、風はボルスターをするタイミングを学に報告するのを忘れないようにすると良いと思います。
あと、ジオランゴを時間差で2個設置とかもすると、後半スタンレジ防止にも良いと思います。
- エスカ以降の装備の整った最小PT・ナ学○+フェイス(○は黒学風など)でクリア可能。NMは全て精霊MBで沈める。
が、他の場所と比べてやや面倒。
コメント・報告
- tojil HP50%以下から特殊エフェクトなしでもインシネやバソリス使用を確認。 -- 2014-05-16 (金) 19:53:41
- Tojilの耐性テーブルの弱体キーを修正しました -- 2014-04-19 (土) 21:07:30
- 弱体キー以前のキーのほうがあってたようにおもいます。 -- 2014-04-25 (金) 04:58:56
- 100~75の風、50~25の光、25~0の水 は消えるの確認 -- 2014-06-10 (火) 21:55:21
- 与ダメ2倍はプリスターの後になるので狙うならスタンで止めないほうがいいかも。ボーナスタイムにリスクをつけてきて伊藤らしい調整 -- 2013-06-03 (月) 18:15:14
- 止めた後でも、通常600・スタダ7kでてたので、ボーナス発生には関係なさそうです -- 竜騎士? 2013-06-11 (火) 05:53:00
- プリスターは30万削りで使用してきたので25%でほぼ確定 -- 2013-06-03 (月) 17:47:48
- Tutewehiwehi の魔法吸収と回避について未決だけど非表示になってた部分あわせて仮記載 -- 2013-06-01 (土) 23:16:42
- バサンダラではなく、バファイラでした。 -- 2013-05-28 (火) 08:32:14
- モリマーペイストですが、吸収量や回数でなく、常に吸収させていれば、各種能力の上昇が止まるのかも。ディアとサンダー1,2連打で、絶えず吸収させ続ける戦法で勝ちました。 -- 2013-05-27 (月) 08:01:57
- 弱体じゃなく、時間経過での強化を打ち消すようなイメージですよね。ブラインや正面殴りとは -- 2013-05-28 (火) 11:54:14
- ブラインは切れると体感できる程命中が下がるが吸収は何が影響してるか分からないなぁ -- 2013-06-12 (水) 13:39:34
- 弱体じゃなく、時間経過での強化を打ち消すようなイメージですよね。ブラインや正面殴りとは -- 2013-05-28 (火) 11:54:14
- Kurma 黒黒黒黒黒赤×3で10分前後 情報どおりトータスソングを使わせないようにマラソンで楽勝 ただしレジ多めなので黒の質は重要。スキル450INT150魔法命中40ほどでもそこそこレジられます -- 2013-05-20 (月) 22:31:20
- Kurmaナ侍暗詩学コ 黒黒黒黒黒詩×2で撃破しました 戦闘時間15分 侍と暗は殴りっぱなしで歌とロールもらいつつ花車→レゾ連携光MBサンダジャサンダーVなどで、MB以外の時はサンダー1エアロ1連打してもらってました。 -- 2013-05-15 (水) 01:18:18
- kurmaの戦闘報告の部分長かったので折りたたみました -- 2013-05-13 (月) 03:01:47
- Perdurable Raptor(ラプトル)をナ/踊ソロ(オハン)で検証。魔法ダメを与えることでトリプルアタックがしばらく続くようです。リアクト使用時、未使用時が分かりやいです。フラッシュには反応せず、バニシュ&ホーリーには反応したので魔法ダメかなぁと思います。 -- かもめ@鞄? 2013-05-12 (日) 10:13:02