基本能力
- ステータスが1違うと、約15%ダメージが上下する
筋力STR 近接攻撃力とノックダウンパワーに影響を与え、一部の重い近接武器の攻撃速度にボーナスを与えます。 敏捷AGI 攻撃速度、物理攻撃回避率に影響を与えます。 体力CON 最大HPと体力回復速度、ノックダウン抵抗に影響を与え、精神抵抗力にボーナスを与えます。 技術DEX 攻撃力と命中率、ブロッキングとクリティカルの成功率に影響を与え、一部の軽い近接武器の攻撃速度と、道具使用能力にボーナスを与えます。 知能INT 魔法攻撃力と道具使用能力に影響を与え、火炎、氷結、電撃抵抗力にボーナスを与えます。 権威CHA 召還数及び各種サーバントに対する支配力とアンデッド破壊能力に影響
ステータスポイント精錬
ベテランになるときに1ポイント振ることができます。ステータス10も可能。
属性値
火炎 | 火炎属性攻撃に対する抵抗力レベルを表す。抵抗力は、1レベルあたり25%のダメージを半減させる。抵抗力の範囲は-4レベル~+4レベルまであり、マイナスの場合はより大きいダメージを受ける。 |
氷結 | 氷結属性攻撃に対する抵抗力レベルを表す。抵抗力は、1レベルあたり25%のダメージを半減させる。抵抗力の範囲は-4レベル~+4レベルまであり、マイナスの場合はより大きいダメージを受ける。 |
電撃 | 電撃属性攻撃に対する抵抗力レベルを表す。抵抗力は、1レベルあたり25%のダメージを半減させる。抵抗力の範囲は-4レベル~+4レベルまであり、マイナスの場合はより大きいダメージを受ける。 |
状態 | 状態異常攻撃に対する抵抗力レベルを表す。抵抗力1レベル当たり25%の確率で状態異常を防ぐ。抵抗力の範囲は0レベル~+4レベルまである。 |
戦闘力
攻撃等級 | 攻撃性能の全体的な等級を表します。相手の防御レベルより低いと、高いダメージを与えられません。キャラクターのレベルと装備している武器アイテムのレベルにより決定されます。 |
攻撃力 | 現在の攻撃力を表します(近接、射撃、魔法共通)。近接攻撃スタンスは筋力、射撃攻撃スタンスは技術、魔法攻撃スタンスは知能に影響されます。 |
防御等級 | 防御性能の全体的な等級を表します。相手の攻撃等級より低いと、ダメージを多く受けてしまいます。キャラクターのレベルと防具アイテムのレベルによって決定されます。 |
防御力 | 現在の物理攻撃に対する防御力を表します。敵の攻撃によるダメージをこの数値だけ減少させた値が実際のダメージになります。防御力は高い防御力を持つアイテムの装備により向上できます。 |
命中率 | 現在の攻撃の正確性を表します。近接攻撃と魔法攻撃スタンスでは、命中率が100に固定され、100%命中します。射撃攻撃スタンスの場合、命中率が低いと確実にヒットしない場合が発生し、その際のダメージは著しく低下します。全ての通常攻撃は、MISS(空振り)が発生しません。しかし、敵が攻撃を「回避する」ことはあります。 |
回避率 | 現在の攻撃回避能力を表します。回避能力は、キャラクター自身の能力値よりもスタンスの能力補正の影響を強く受けます。回避率の高さによって回避できる攻撃は近接攻撃のみです。射撃攻撃と魔法攻撃は回避率の影響を受けません。 |
攻撃速度 | 次の攻撃までの待ち時間を表します。数値が低いほど攻撃が速く、敏捷が高いほど数値が低くなります。攻撃速度が125の場合、1.25秒に1回の間隔で通常攻撃を行う、という意味になります。 ちなみに複数回攻撃の場合は1HITあたりの時間が表記されます。3回攻撃スタンスで速度が30だとすると1ターンに換算すると速度90ということになります。 攻撃速度は1ターンあたり40が最高値です。(2回攻撃だと20、3回13、4回10 となります) |
ガード | 敵の攻撃を完全にブロックする「ブロッキング」の発動率を表します。ガードの数値は、スタンスの能力補正の影響を強く受けます。ガードの高さによってブロッキングできる攻撃は近接攻撃と射撃攻撃のみです。魔法攻撃はガードの影響を受けません。また、回避とブロッキングが両方とも優れたスタンスは存在しません。 |
クリティカル | クリティカル攻撃(攻撃力2倍)を発揮できる確率を表す。技術(DEX)の影響を強く受ける。 |
攻撃・防御等級
- 本体Lv依存の等級はLvが4の倍数で1上昇で最大は25。
- 装備依存の等級は装備Lv/4で算出される
- 装備を+5以上へ強化するたびに等級が+1アップ
盾について
- 盾を装備した場合、どんなものでも防御等級+1。
- 盾を+5以上に強化しても等級は変わらない
- この事から盾に関しては等級アップのOPを付けたヒーターシールドを装備するのがエンチャントの費用的にもベストというなんとも不思議な現象が起きている
攻撃・防御等級差の対モンスターにおけるダメージボーナス
- 自分の攻撃等級-相手の防御等級が-1以下の場合、-1につき攻撃命中率と攻撃力が約10%ダウンなので等級差が-10以上になると攻撃が殆ど当たらなくなる。
- 自分の攻撃等級が相手の防御等級を上回っているとダメージボーナスが最大1.5倍になる(←もっと多くないか?)
攻撃・防御等級差の対人におけるダメージボーナス
- 自分の攻撃等級-相手の防御等級の差が4以上の場合、ダメージにボーナスが付加される。
- ダメージボーナスは、(等級差-3)×25% 最大200%まで。
(ex:自分等級47、相手40の場合100%の追加ダメージ)
コメント
- イロエロ情報古すぎ(´・ω・`) -- 2009-10-02 (金) 17:53:35