契約

Last-modified: 2021-02-06 (土) 12:35:13

契約の入札

契約にはオフィスの電話もしくは研究開発部からアクセスできます。
契約ボタンをクリックすると契約ウィンドウが開きます。

契約メニュー.jpg

左上のプルダウンメニューから顧客や申請の種類によってフィルタリングできます。
左側のパネルは契約リストです。
緑色は入札できる契約、
青色は入札をすでに提出している契約、
赤色は入札できない契約です。

契約を選択すると中央上部のパネルに契約の詳細が表示されます。
1か月に要求するユニット数、契約違反の費用、オファーを受け入れる月など情報が表示されます。

中央下部のパネルで入札する部品の選択ができます。デザインがなぜ要件を満たしていないかを知る必要がある場合に備えて、すべてのデザインが表示されます。
緑色のデザインは、要件を満たしており、入札を行うことができます。
青色のデザインは、すでに提出したデザインです。
赤色のデザインは、契約要件を満たしていません。

デザインを選択すると右側のパネルに契約要件と選択したモデルの仕様が表示されます。
緑色は要件を満たしています。
赤色は要件を満たしていません。
単価以外の仕様が赤の場合は、このデザインで入札を提出することはできません。
要件に関しては、契約の種類に基づいて値を生成しています。
最小要件の値もあれば、最大要件の値もあります。

正確な要件最小要件最大要件
車種
燃料タイプ
エンジンレイアウト
エンジンシリンダー
エンジン吸気
ギアボックスタイプ
ギア数
馬力
トルク
燃費
最高速度
積載量
トルクサポート
シャーシ幅/長さ
単価
重量
排気量
長さ

一般的な経験則として、顧客はより良いものを求めています。
燃料、パワーなどは最低限の要件となります。
重量、サイズ、排気量などは最大要件です。
デザインが要件を満たしていない理由の要約はパネル上部にあります。

設計開発部の契約ウィンドウではエンジン契約のための固有の機能があり、アシストデザイナーがその契約のためのエンジンを設計します。
「アシステッドデザインコンポーネント」をクリックすると機能を使用することができます。(ガバガバなのでおすすめしない)

契約書の入札には、固定レートと入札レートの2種類があります。
固定レート契約では、顧客がユニットごとに支払う金額を指定します。これらのタイプの契約のオファーを提出するには、「提案する」をクリックします。
入札レート契約では、入札を提出する前にテキストボックスに単位当たりの価格を入力する必要があります。あなたにとって有益になる価格を入力してください。一般的な経験則では、ユニットコストよりも50%以上多くなります。したがって、ユニットのコストが1000ドルの場合は、最低でも1500ドルで入札してください。価格を入力したら「提案する」をクリックします。
入札の結果を知るには提出日まで待つ必要があります。

ゲームで生成されたすべての契約にアクセスできるわけではありません。
契約の中には、現在の設計スキルでは達成できない仕様が必要なものもあります。
ゲームに含まれている技術では達成できない仕様の契約書があるかもしれません。この問題は、自動車技術を上回る、ターボプロップのような非自動車技術でよく発生します。
契約の中には、入札する前に特定の都市に支店が必要なものもあります。
ゲームにはいくつかの制限があるため、国が戦争に入ると、本社がその国にない限り、その国からの軍事契約に入札することはできません。国が戦争をしているときの契約には、いくつかの追加の生産制限があります。

ゲームが契約とライセンスの勝者を選択する方法

契約の選択

価格提出契約の場合、AIが最初に探すのは提出価格です。
単価が高すぎるとAIは入札しません。
ゲームは、クライアントが考えている金額を教えてくれませんが、一般的な経験則では、あなたの車両を50%だけマークアップすることです。
200%以上のマークアップを行えば、AIが検討するには高すぎるデザインに価格を設定している可能性があります。

次に、ゲームは、ヒットする契約の最小入札スコアを設定します。これらの最小入札スコアは、送信された入札が少ないほど高くなります。

次に、ゲームは車両タイプの重要度を取得し、それを車両の仕様に対して乗算します。
申請にとってより重要なスペックにポイントをさらに追加します。(レーシングカーのパフォーマンスなど)
そして、スコアを価格で割っています。この値は、車種の富裕層と提出価格を使用しています。したがって、より高価な車種では、より高い価格はそれほど重要ではありません。

スポーツカーの重要度自車の評価スコア
パフォーマンス0.96054
操縦性0.855546.75
高級感0.1202
安全性0.1101
燃費0.05100.5
パワー0.84032
積載0.1202
信頼性0.353512.25
合計150.5

レーシングカーの契約であればパフォーマンス、パワー、操縦性で追加ポイント
150.5+(54+46.75+32)×2 = 416
加重価格で除算(提出価格が$1500の場合)
416/1500 = 0.2773

最後に、この値にあなたのロビー活動の効果を掛け合わせます。デザインが古すぎる場合は、年齢によるペナルティが課せられます。

入札のスコアをソートし、入札スコアが最高のものを勝者と宣言します。
その後、ゲームはその入札を必要最低限のスコアと比較します。それがそのスコアよりも高くない場合は、契約は非シミュレートされたエンジニアリング会社に行きます。
メモシステムでは「外部契約者」とも呼ばれています。

なぜこのようなことが起こるのでしょうか?
悲しいことに、ゲーム内のAIメーカーは、契約のために特別に設計を作成していません。
そのため、提出される入札の数が制限されます。そして、現実の生活と同じように、エンジニアリング会社は多くの契約依頼を満たします。残念ながら、ゲーム内ではこれらの企業をシミュレートしていません。
そのため、設計を提出しているのはあなただけだからといって、自動的にすべての契約を獲得することを防ぐために、最小限度の制限を設けています。
コンポーネント契約は車両契約と同じように機能しますが、価格提出契約の最大価格値は仕様要件が増えるにつれて増加します。
また、契約スコアの計算には、車種の重要度に基づいて計算するのではなく、固定された重み付けを使用しています。
契約を獲得するために最も重要な値は、ロビー活動の効果であり、入札契約では価格が次に重要な値となります。
その上で、できる限り最高のデザインを提供するようにしましょう。
少なくとも3つの入札を提供することができれば、外部のエンジニアリング会社が契約を結ばないことはほぼ保証されます。

最後に、契約では、最大入札価格の値に少量のランダム性があります。それ以外は、ロビー活動、価格、評価、その最小入札スコアを満たすことです。

ライセンスの選択

AIはすべてのデザインをチェックし、最小要件を満たすものだけを検討します。
最小要件は車両タイプの重要度をベースにしています。
ゲームでは、これらの値に60を掛けることがよくあります。
エンジンの馬力や寸法、トランスミッションのトルクサポートなど、追加のスペックもチェックされます。

スポーツカーの重要度最小要件
パフォーマンス0.954
操縦性0.8551
高級感0.16
安全性0.16
燃費0.053
パワー0.848
積載0.16
信頼性0.3521

また、AI企業は支払う意思のある最大額よりも少ないコストのものに選択を制限します。
ターゲットの車種によってゲームが決定する加重価格に対してチェックします。
最終的に、総合評価は25以上、年齢は5年以上新しいものでなければなりません。

デザインは総合評価+(ランダムで0~20)でリストにソートされるため、総合評価が高いほど選ばれる傾向があります。
ゲームはリストの上位からデザイン(または車両)を選択し、AIがそのデザインに合うかどうかを試します。
デザインに合えば、ライセンスを取得したり、購入したりします。

・総合評価+(ランダムで0~20)でリストにソートされる
・AIはリストの上位から最小要件や価格を確認し、ライセンスの取得や購入を決定する