車両設計

Last-modified: 2021-02-01 (月) 15:11:15

車の設計

車を設計する前にどのような車種の需要があるか確認してみよう。
「レポート」→「産業」→「ボディ/燃料タイプの需要」
で確認できる。
ボディ燃料タイプの需要.jpg

設計する際はアドバンスド設計を使おう。

シャーシの設計

評価、長所/短所、推奨車種を元にサブコンポーネントを決定していく。
長所/短所、推奨車種は絶対的なものではないのであくまで参考に。
選択したら「OK」を押して続行します。

矢印ボタンをクリックとすべてのウィンドウを開くことができます。
矢印ボタン.jpg
「車両の見積もり」から設計したい車種を選び、「VIEW PROTOTYPE DESINE」ボタンを押してプロトタイプを確認します。
その車種でどのような項目が重視されているかが表示されます。
スライダーを動かして調整したら「更新」ボタンを押して評価を確認します。
心ゆくまでスライダーを調節し、評価を確認します。
設計が終わったら「製造」ボタンを押し、名前をつけて製造します。
識別しやすい名前をつけておくのをおすすめします。

エンジンの設計

燃料タイプは需要に影響があるので注意しよう。
サブコンポーネントを選んだら、まずはシャーシを選択しよう。
シャーシに適合するようにエンジンを設計していく。

ボアとストロークはエンジンの排気量を決定し、多くの評価と仕様の計算に重要です。
ストロークを長くするとトルクが上昇しますが、rpmが減少します。
ストロークを短くするとトルクは減少しますが、rpmが上昇します。
これら2つのバランスを取ることは、エンジンのサイズとパフォーマンスを最大化するための基本です。

シャーシのときと同じように「車両の見積もり」から車種を選び、
「シャーシを選択」し、プロトタイプの評価を確認します。
設計が終わったら「製造」ボタンを押し、名前をつけて製造します。

ギアボックスの設計

エンジンに適合しているか確認するためにエンジンを選択しておこう。
ついでにプロトタイプの選択も。
前2つと同様にプロトタイプの評価を確認しながらスライダーを調整します。
設計が終わったら「製造」ボタンを押し、名前をつけて製造します。

車両の設計

3つのコンポーネントの開発が完了したら車両の設計ができます。
車両タイプを選択したら、3つのコンポーネントを選択します。

プリデザインボディかカスタムボディが使えます。
カスタムボディを使うときは、大きさや形状が空気抵抗と積載量に影響することに注意してください。
前面を小さく鋭く、空気抵抗を少なくすると、燃費とパフォーマンスの評価が上がります。
車両を大きく、積載量を多くすると、積載量と高級感の評価が上がります。

スライダーを動かし調整します。
ターゲット層を選択することでいくつかの評価が増減します。
好きな名前をつけて製造します。

設計サイクル

時間経過により設計は古くなります。
顧客による評価が低くなり、競合がいる場合は購入者は減少します。
車両の場合、5年経過でペナルティが始まり、その後毎年増加します。
部品の場合、効果はより小さくなりますが、15年経過から購入者の評価が下がります。
車両モデルは5~8年、部品は8~12年ごとに交換することをおすすめします。

フルモデルチェンジ

車両はフルモデルチェンジをすることができます。
フルモデルチェンジとは、旧モデルと同じ名前と伝統を共有するが、再設計された車両です。
新モデルは旧モデルの車両イメージを継承しており、コンポーネントが同じであれば開発費を節約できます。

フルモデルチェンジをするには、「研究開発部」にアクセスし、「修正」、「車両」の順にクリックします。
フルモデルチェンジ.jpg
このウィンドウには、車両のリストとフルモデルチェンジボタンがあります。新設計車両のフルモデルチェンジをすることはできません。リストから古い車両を選択し、「フルモデルチェンジ」 ボタンをクリックします。
この画面から部品を変更できます。エンジンやギアボックスの変更は低開発コストで行うことができます。しかし、シャーシを変更するとコストと時間の割引はなくなります。
右下のチェックボックスをオンにすると、新モデルの設計を完了したときに、旧モデルが自動的に新モデルに置き換えられます。すべての生産ラインと支店を新モデルに置き換え、旧モデルの生産を終了し在庫を廃棄します。これを行う場合は、このチェックボックスをオンにします。
「設計する」をクリックするとアドバンスドデザイナーを開きます。

新モデルと旧モデルを同時に販売しないことが賢明です。より良いアプローチは、新モデルのグレードを作成することです。新モデルのグレードは、旧モデルが持っている時間経過によるペナルティを受けることはなく、その結果、より多くの売上を得ることができます。

メガメニューには、車両モデルの生産終了時にすばやく交換するのに役立つツールがいくつかあります。

部品の再設計と修正

部品については、フルモデルチェンジのシステムはありません。部品を作り直す「再設計」システムがあります。「再設計」をするには、研究開発部に移動して「修正」をクリックし、部品タイプを選択します。
再設計システムは、選択したモデルのサブコンポーネントとスライダーの位置をロードしますが、最終的な評価に対するスライダーの影響は、技術と規制が進むにつれて毎年変化します。その結果、古いスライダーの位置を使用するが、時代に基づいて異なる性能を持つ新しい設計になります。

部品には独自の修正システムがあります。研究開発部で「修正」をクリックし、部品タイプを選択します。変更量を選択し、「修正」をクリックします。
修正システムは、新しい設計を作成することなく、設計の評価を向上させます。修正は1年に1回のみ可能であることに注意してください。
システムは既存の車両モデルのコンポーネントを置き換えませんが、システムの下部に「古いデザインの改装」チェックボックスがあり、更新された部品で車両を再設計するのに役立ちます。複数カテゴリの部品を修正する場合は、最後のカテゴリを待ってから改装する必要があります。
たとえば、すべてのシャーシとエンジンを修正します。次に、ギアボックスを修正するときに、改装システムを有効にします。 シャーシを修正した後など、最後の部品に到達する前に改装した場合、改装システムを使用して、修正されたエンジンまたはギアボックスでモデルを改装することはできません。
改装ウィンドウには、左側にこのコンポーネントを使用している車両が一覧表示され、右側に一連の改装の可能性が一覧表示されます。

生産終了

デザインが不要になったら、アクティブリストから削除するために、デザインの生産を終了する必要があります。これを行うには設計開発部で「修正」をクリックし部品タイプか車両を選択します。リストからモデルを選択し、「生産終了」をクリックします。このシステムを使用して、新しい部品または車両の開発を停止することもできます。
部品については、アクティブな車両モデルで使用されている設計の生産を終了することはできません。
車両の場合、車両の在庫がない場合、ゲームは車両を販売から除外します。 在庫がある場合、車両は支店で販売されたままになります。
販売できない追加の在庫がある場合は、追加のユニットを保管している場所の工場の詳細パネルのスクラップ機能を使用できます。 ワールドマップを使用して、これを世界中で行うこともできます。
最後に、メガメニューには「生産終了」と「販売を中止」ツールが含まれています。 どちらのツールにも、ワンクリックで販売を停止して在庫を廃棄できる追加のオプションがあります。