マップ概要
- ワーグノスの地に似た形ですが主戦場は増設されている外周部。
- 細い場所が主戦場であるため、弾幕マップです。
[C:6]キープ考察
- C6キプである場合本拠地同士が非常に近い
FBキマのみならずキプクリ荒らし頻発です - 警戒ナイト超必須
- 西側が主戦場、東側は僻地戦です
- 領域の動く外周部への移動ルート確保が鍵です
[E:3]と[D:7]の壁建築を素早く
特に防衛側はE3壁が無いと主戦場へは南西経由で大幅遠回りです。
- [C:6]キープ建設
南出口で図を参考に- 裏方マップ
- キープとキャッスルが近いためキプクリ荒らし頻発します。
配置例 オブジェクト 制圧 防衛 門 - - 蔵 B3 E2 キプクリ C6 E4 僻地クリ B3+E7 D2+G5 壁 D7 E3
門がキプクリ近くだと破壊されやすいために、前線クリ付近に建てることが多いです。
防衛側はE3へのショートカット壁を速やかに。
南西経由の移動では主戦場が遠すぎます。
制圧初期展開
西側オベは真西C5→崖上B3の順で。以降は優劣の様子を見ながらですが、
初期展開は移動距離で有利な都合上もう一つ先まではオベでも大丈夫そうです。
B2とC2にかけてATで要塞化してください
東は真南D6崖上辺りに一本目、次は東の外周崖上D7辺りです。
E7クリが確保できたのなら、周囲にATを建ててください。
防衛初期展開
初動北西を目指す兵は崖に阻まれるので一旦南西G2を経由する必要があります。
キプ掘り組みは素早くE3ショートカット壁の建築を始めて下さい。
西への一本目のオベはE2崖上辺り。
以降はとりあえずエクリプスを建て、優劣の状況を見ながら展開してください。
D2クリスタルを確保しつつ、以北と周囲をATで要塞化します。
東は真東F5に建てた後は順に南東外周に向かって伸ばす感じになります。