コメント/スカウト

Last-modified: 2009-06-21 (日) 16:05:48

スカウト

コメント

  • 編集お疲れ様です、とても見易いですね! -- 課長代理? 2007-02-24 (土) 09:47:14
  • これは良いまとまり具合 -- 2007-02-25 (日) 20:26:11
  • イーグルは当たらない強くない前進を止められないスキル。上記の説明は現実と大きく異なる。PINGが100以上の場合、ほぼ当たらないと思って良い。 -- 2007-02-26 (月) 07:41:38
  • 付け足しといた。俺も使ってるけどそこまで大きく異なるとは思わないので一応控えめに付けたしって感じで。 当たらないはまだしも弓は前進止める職じゃないからそれは別に普通じゃね? -- 2007-02-26 (月) 14:12:08
  • ありがたい、付け足し感謝。 -- 2007-02-26 (月) 16:46:51
  • サイドステップ時のPw回復速度のくだり、立ち・歩き・ステップ全て同じ回復速度なのを確認済みなので変更 -- 2007-03-03 (土) 01:21:33
  • 通信環境が悪いのはイーグルの性能とは関係ないですね。イーグルはレイン当てた後の仰け反り中に素早く追撃で入れるのが簡単な当て方です。レインで広範囲牽制しつつ、突出してきたのをイーグルで狙い撃って追い返します。慣れれば慣れる程強力になっていくスキルですよ。 -- 課長代理? 2007-03-22 (木) 17:24:19
  • ピアは前線押しすぎてカウンター>撤退時の殿で便利だぜ。ただしカレスで足止め狙う味方皿が居ない時な。乱戦時乱発は問題外だが使いどころを研究すれば結構優秀なスキルに化けると思うぜ -- 2007-04-05 (木) 11:21:01
  • イーグルが範囲攻撃?ヘビスマが複数に当たることがあるのと同じでタゲのラグの問題じゃないの? -- 2007-04-07 (土) 19:09:56
  • 敵をターゲットして使うスキル以外FEのスキルはすべて範囲攻撃 -- 2007-04-10 (火) 19:50:40
  • スカウトの説明のところなんだけど、皆がそれぞれ自由に書き足していったためか、一つの内容について書かれた文章があちこちに分散していたので、一箇所にまとめて、タイトルも統一性をもったものに付け直してみました。まずいようならバックアップで上書き削除して下さい。 -- 2007-04-24 (火) 14:35:50
  • 見やすくなったと思います。GJ! -- 2007-04-27 (金) 01:28:27
  • 「各短剣スキルの使いどころ」のスキル説明、明らかに内容が他とダブってないか?文章内容はいいんだけど、せめて改行を用いてもっと見やすくして、各スキル説明の部分は削除でいいと思う(上の各項目と完璧にダブってる)。なんか訂正しようとエディットアイコンを押すと、ヴォイドの項目にとんでしまうんだけど・・・? -- 2007-05-01 (火) 21:06:48
  • ハイド中のHP回復数値が敵に見えなくなったので、ハイドの注意点から該当文消しました。 -- 2007-05-29 (火) 07:02:39
  • ブレイク系の射程と出の早さは、射程:ガド>アム>パワ>レグ、早さ:レグ>パワ>アム>ガドですかね?硬直は一緒でしょうか? -- 2007-05-30 (水) 16:14:24
  • ポイズンブロウは後半は毒を喰らわずに仰け反り効果しかない気がするんだが詳しい人補足よろ。 -- 2007-06-04 (月) 09:21:13
  • パニスカの心得を消さないか?はっきりいってパニしかしないスカはいらない子なのに養殖するような文章は載せないほうがいい。戦争中ずっと半透明でナイトすら出やしねぇのが多すぎる。ATの近くでパニかけて失敗→蒸発するような奴とかばっかりだぜ -- 2007-06-06 (水) 09:26:16
  • 養殖する様ま文章は消しときました。 -- 2007-06-06 (水) 09:56:26
  • 半透明でウロウロしてる奴おおすぎ!スカ講習会は定期的に開くべきです。戦場をLv.職サーチした時にスカ多すぎでやる気でないですが・・・ハイリジェ・エンチャもったいね~!! -- ウォーリアー 2007-06-08 (金) 01:15:43
  • 短カス=ハイド使用で半透明でウロウロ⇒短カスの人数分、常に主戦場にいない⇒常に見方前線は劣勢 -- ウォーリアー 2007-06-08 (金) 01:22:03
  • 短カスは全員、弓になる事をお勧めします。あなた達がウロウロしていると主戦場は、いつも劣勢です。(注意)前線でがんばって阻害してる奴は別です -- ウォーリーアー? 2007-06-08 (金) 01:25:45
  • そんなことしても今度は弓カスが大量発生するだけだろ -- 2007-06-08 (金) 10:38:10
  • 弓スカの仕事は皿の牽制とキルを取ることだが後者を勘違いしている奴が多すぎる。「逃げていく瀕死の敵に」止めを刺すのが仕事であって味方が取り囲んでフルボッコの奴からキルを盗むことじゃねぇ。逃げ切ったと安心してベーコン取り出した皿にイーグル二連射で止めくれてやれ、脳汁吹きまくりだぜ?イーグルが使いこなせない、トゥルーしか当てられません><;つうnoobは弓折ってキャラデリしろ -- 2007-06-08 (金) 10:45:43
  • ↑にはほぼ同意だが問題はスカだけがnoobな訳じゃないってことだ。ヲリサラ4人で囲みながらステップ連打で逃げられそうになってた例もあるんだぜ。結局その時は駆けつけた俺がステップ着地狙いイーグル2発で仕留めた。包囲を突破して逃げ出し始めた敵なら味方ヲリサラの射程内でも撃つべきだと思うぜ。その仰け反りで味方のストスマが届くこともある。 -- 2007-06-11 (月) 00:48:27
  • 上のコメント書いた者だが包囲を突破した時点で逃げていく瀕死に扱いだと思うので積極的に狙っていいと思うぜ。ヲリやってて取り逃がしかけた時に狙撃してくれて弓スカさんありがとう!ってことは間々ある。包囲から逃れたのと包囲中の見極めが大切って事だな。弓スカは視野を広く持とう。 -- 2007-06-11 (月) 10:04:28
  • スカウトの印象が悪くなりがちなのはピアカス、パニカス、トゥルー厨が沸きやすいから問題なんだろうな~。餅つきヲリ、お座り皿とナントカの一つ覚え具合では変わらないんだけどスキル内容の違いから味方にかける迷惑が段違い。匹敵する迷惑者はウェイブ厨くらいか・・ -- 2007-06-18 (月) 14:03:12
  • まともなことも書いてあるんだけど、ここで愚痴ってるヤツはそいつにちゃんと言ってんの?何も言わずストレス溜めてるぐらいならちゃんと教えてやれよ。あと、怒りに任せてものすごく偉そうな文章とか書くなよ。同じプレイヤーだろ? -- 2007-06-18 (月) 15:52:01
  • そういう奴の中には自分のnoobさに気づけない奴もいる -- 俺もnoob? 2007-06-20 (水) 16:03:25
  • ハイドって布告するとき便利だよな。ヲリやってるとその時だけハイドあればなぁと思う。 -- 2007-06-24 (日) 22:23:26
  • ジャイに取り付いてガドブレ入れている短スカみると絶望的な気分になるのは俺だけかな?wikiによると全く無駄と書いてあるんだが。。 -- 2007-06-26 (火) 11:52:24
  • ↑×2 中央の布告なんてハイド持ちのスカ以外には危険すぎるからな。スカであるだけで必ずハイド持ちなんだから積極的に布告行こうぜ。ちなみにLv1でも移動はそのまま走って建築する時だけハイドすれば早くて安全だぜ。 -- 2007-06-27 (水) 01:10:12
  • 例えば召喚にガドブレいれてるスカさんがいたら、召喚にはきかないだぜ!ってちゃんと教えましょうよ・・・同じゲブ民なんですし。ついでに、Wikiもあるんだぜ!っていえばいけてるスカさんになってくれるかも。 -- KATATE? 2007-06-29 (金) 01:04:43
  • 偉そうにスカを叩いてるだけの人はどんだけ天才的技術を持ってるんでしょうかね?自分が完璧じゃないのに他人を叩くだけじゃ改善はされませんよ -- [[ ]] 2007-06-29 (金) 11:49:37
  • 誰か頼むからレインでソサ阻止してくれww前出ると全部食らう罠w -- 2007-07-05 (木) 17:09:15
  • イーグルの検証を訓練所で行った。レインより遠い距離の敵にはヘッドショットを狙うつもりでぴったり合わせると当たるが1dotずれただけで2キャラ分ずれていた。またラグのせいもあり連続で撃った時5発に1発程度しか当たらない。 -- 2007-07-06 (金) 03:38:15
  • イーグルは弾速が早く、トゥルーで止められない皿のキャストもイーグルなら止められる。冷静かつ正確にキャストを止めるイーグル使いはすごい。 -- 2007-07-06 (金) 03:50:43
  • レイドは恐ろしいスキル。二人で交互に撃てば仰け反り職はPWが切れるまで喰らい続ける。威力と職補正のあがった今のFEZなら弓二人がいる戦場は皿にとっての死地なんだぜ? -- 2007-07-06 (金) 17:29:21
  • ポイズンブロウチェックした。エフェクトの後半は毒の効果は確かになかった。のけぞりもないっぽい? イマサラですまん。なにせ突っ込んでくれる敵がいねーんだ。 -- 2007-07-06 (金) 23:26:55
  • スカといらねwカスばっかじゃんヲリと皿いればなんとでもなる -- 2007-07-16 (月) 16:41:14
  • 神弓はイーグルで15K以上取るが、それを真似しようとは思うな。レインの方が遙かに助かる。レイン止めろという輩が現状のレインの無い敵皿暴れ放題のゲブを産み出していると思う。 -- 2007-07-17 (火) 02:12:40
  • ネツとエルは一度ハイドを見つけると激しく粘着(激しくサーチ)してくるから注意。なんとなくだが。あと少しは後ろもみろよw -- 2007-07-20 (金) 00:33:12
  • ネツとエルは一度ハイドを見つけると激しく粘着(激しくサーチ)してくるから注意。なんとなくだが。あと少しは後ろもみろよw -- 2007-07-20 (金) 00:56:00
  • 「短スカの連続技はアームブレイクから入ると(ry」 この一文が納得いかないんだけど。アムなんて喰らったって追撃をステップで逃げて一目散だから大した被害にならない。まずレグを当てて逃げ足封じてから各種ブレイクじゃないの?これなら鈍足効いている間は間合い離れてもヴェイパーで追いつけるし。 -- 2007-07-20 (金) 13:48:17
  • ↑連続技=コンボ全体のことじゃね?パワorガド→レグよりもアム→レグの方が安定という意味と取ってたが・・・。そりゃ普通に当てるならレグがいい。 -- 2007-07-21 (土) 16:25:40
  • スタンにガドブレは有難いのだけどバッシュマクロみたいに宣言予約してくれるとヘルヘビは待ちに入って被りの悲劇から解放されるので妨害スカさんは是非検討願いたい -- 2007-07-30 (月) 09:45:34
  • Cゲブさんは皿30にヲリ20(片手15)とかいう構成で常勝ですよ^^こんなくだらない記事いらないんで、皆スカウトとか絶対やめて片手と皿しようよ^^^^^^^^ -- おいおい? 2007-08-05 (日) 01:25:34
  • ブロウ検証サンクス! -- 2007-08-07 (火) 01:18:43
  • パニスカ この書き方だと勘違いした子がパニスカ目指しやすくないかね そもそもパニスカの記事自体要らないと思うんだけどどうだろう -- 2007-08-08 (水) 17:32:21
  • スカウトの役割は妨害でしゃ>w< -- 2007-08-08 (水) 22:37:56
  • そもそもパニ専の味方評価は、ハイドうろうろ~1kill成功で±0。失敗して1デッドでもしたら即マイナス、総評するとノーミスでキル取り続けてようやく「戦場にいてもいいレベルの空気兵」という評価だろ。どんなにキルをとってもそれ以上の評価を下されることはない -- 2007-08-09 (木) 09:31:15
  • スカウトがミスするたびに「弓カス」と全軍チャットに晒すプレイヤーがいるけども、初心者の弓の人とかかわいそうじゃん・・・。特に氷サラが「割るな!」と切れてる。俺も氷使ってるから気持ちはわからないでもないけど。でも、ここのコメントを見ても「いらねwカス」とかさー、おまえら、もうちょっと他人を許してやれよ。スカウトでやってみたい人もいるし、上手にプレイできない人もいる、でも、ゲームってそういうもんだろ。許してやれよ。 -- 2007-08-12 (日) 04:20:13
  • あまりにも最近の短カス・パニカスが目に余るため、記事を削除しました -- 2007-08-12 (日) 18:53:41
  • どう見ても荒らしです。ってことでバックアップから修復。内容の確認よろしく。 -- 2007-08-13 (月) 01:48:14
  • ↑ 同感でしたので・・・・修復ありがとう。  -- 2007-08-13 (月) 02:30:27
  • パニカスいらねー 短カスいらねー -- 2007-08-21 (火) 16:29:12
  • パニ楽しいです^^ -- パニ普及委員会? 2007-09-09 (日) 03:08:24
  • &size(px){Text you want to change}; -- 2007-09-09 (日) 09:38:37
  • 弓1と両手ヲリ2弓がしっかりとサラ妨害してくれれば3:10でも勝てる。弓は大事だぜ。 -- 2007-09-17 (月) 11:09:23
  • パニはどんなスキルかと問われれば、ジャイアントとかズゴックとか。建造物とか海とか限定された状況で戦果を期待できるもの。継続火力でない単発の瞬間火力が生きる状況にめぐり合った時だけ生きる。生かせる状況で無い時間を補う方法を考えておきましょう。 -- [[ ]] 2007-09-22 (土) 20:07:42
  • オリと皿が見てたら覚えておいて欲しい。スパイダーウェブ効果中10秒はおまいらの大技入れ放題だ。殴っても切れないルートだと思いね。ステップ距離も微小だから移動先ごと巻き込め! -- 2007-09-24 (月) 00:05:34
  • パニッシングスカウト(パニスカ) の項目、『初心者は選択しないように』の部分を削除。 -- 2007-09-24 (月) 22:02:12
  • ↑そうだよな、パニスカは初心者どころか全てのプレイヤーが選択しないようにすべき。もう何度もいわれているがもう一度、パニしかしないスカは戦場に不用。 -- 2007-09-28 (金) 11:24:41
  • 誰か余裕があったら直してください。「見方」→「味方」。スタン処理のところで低ダメージが高ダメージに優先するとあるが、先に当たった方が優先。その後一瞬だけスキルが当たらない時間がある。低ダメージの方が出が早いのが多いから潰しやすいだけ。 -- 2007-09-28 (金) 13:04:26
  • パニスカえらく嫌われてるが、自分のスキルを潰されたか見殺しにされたか…。ハイドルート潰してる奴(何故かハイドの前を歩いて範囲に巻き込ませてる人がいる。多分後ろ見てないだけだが)とか見殺しにする気持ちはちょっと分かるがw 結局パニスカがどうこうじゃなくて、状況によるスキル選択がおかしい奴が叩かれるのであって、仮にヲリになってもスタンプ特攻とかあんまり変わらないと思いますよ。 -- 2007-09-28 (金) 13:47:38
  • パニが嫌われる理由はハイドをしてるせい。ダメ分散にも協力しない。前線構築にも協力しない。スタンプ特攻とは天と地ほどの差があります。 -- 2007-10-02 (火) 15:04:26
  • ↑x2 パニオンリー=スキル選択がおかしい。まさに叩かれる理由に該当でしょ。理想的な短スカは状況によるスキル選択としてパニもするスカで、wikiによるパニスカはパニを優先に狙うけれど対象が取れなければ普通に妨害するスカ。だが、現実に育つのはパニ専のパニカスが大多数で8割のパニカスと1.5割のパニスカと0.5割のスカウトを生み出す短スカの項目なんて消してしまえという過激な意見まで飛び出すわけよ。大魔法やスタンプみたいに適当にばら撒いてもある程度の戦果が見込めるものとハイドの無駄な時間が付属するパニでは厨プレイした場合でも貢献度が天と地の差になっている。 -- 2007-10-02 (火) 17:33:40
  • パニスカの項目が無くなったら右も左も解らない「パニカス--」が生産される。 -- 2007-10-03 (水) 13:49:03
  • パニに文句あるなら運営に文句言え -- 2007-10-03 (水) 20:50:14
  • パニと前線建築はあまり関係ないかと思われます. -- 2007-10-12 (金) 14:46:44
  • 前線構築:敵歩兵と牽制、にらみ合い、殴りあいで敵味方の境界線=最前線を作り上げること。建築とは関係ありません。存在する歩兵の威圧感>>もしかしたら飛んでくるかもしれないパニの恐怖 が成立するためハイドスカは一般的に前線構築に寄与しないといわれている。 -- 2007-10-12 (金) 15:24:09
  • ゲームなんだから仲良くな -- 2007-11-11 (日) 19:49:15
  • パニしかしないスカは糞とか書かれてますが、純短スカはどうやってkillとればいいのでしょうか??自分はよくパニしますが、パニで倒せそうにないなら妨害スキルを使っていますが・・・・でもゲームですから『敵を倒せなかったらおもしろくない』まずこれだと思います。 -- aa? 2007-11-11 (日) 20:39:13
  • 自分でも殺せると判断したHP残量の相手に殺せる攻撃をする。きちんと止めたならヘビに被せようが味方から文句を言われる筋合いはない。まぁ、普通に貢献って考え方をすれば味方ヲリの近くの敵にガドブレ、その後の逃走方向に先回りしてレグブレと止めの準備とか。 -- 2007-11-12 (月) 11:00:50
  • 基本的に短スカでキルをガンガン取りに行きたいというのは我侭。殴りキャスターみたいなもの。伊達で孤高の殺し屋を気取っているのか、事実として味方ヲリに勝る貢献率を出すキラーマシーンなのかどちらなのかは重要。50人の編成枠で自軍を強くしなければいけない手前どうしても相対的な強さと効率が求められます。欲しいのはやや強いある職よりも、味方に必要とされる味方と他よりさらに強い味方。仲間との共同作業なので「独りよがりは駄目」これだとおもいます。 -- 2007-11-12 (月) 11:01:27
  • ↑x3 パニしかしないスカは、パニで確実に仕留められる獲物を選別し、パニしかしません。結果、長時間のハイドで戦力外の時間が長く味方に多大な負担を負わせる上に、何回かはパニを失敗してキルを取るどころかハイドを暴かれてキル献上。ハイドで、手近な敵に忍び寄ってパニを含めた最適なスキルを撃つのではなく、パニれる獲物を探し始めた段階でパニカスの第一歩。そもそも純短自体が相当上手くないと0.5人分の戦力となり味方の不利に繋がりますので、キルを取りたいなら両手、雷皿弓スカ(ハイスカ)にしたほうがいいでしょう。 -- 2007-11-12 (月) 11:23:23
  • イーグル判定サイズの比喩上手いなw トゥルーは差し詰め運動会用の玉ころがしサイズか -- 2007-11-13 (火) 12:40:15
  • 補足あり。トゥルーは持ってないからわからなかったんだ。 -- 2007-11-13 (火) 19:57:50
  • イーグルの打ち合いによる負傷は名誉だ。>この項目削除しました。 -- 2007-11-15 (木) 15:21:10
  • 上の方で書いてる人同様、「短スカの連続技はアームブレイクから入ると(ry」 が納得いかないのでコンボ含め修正。ハイドからの奇襲ブレイクしかできない短カスや、アムブレだけ入れて取り逃す短カスがおおい。 -- 2007-11-21 (水) 21:13:58
  • 性能低いって書いてあるが、エンチャ 強化装備でブレイクはめしてオリ殺せるよ -- 防人? 2007-12-03 (月) 07:30:27
  • 短カス減らすには無視が一番 敵でも味方でもな クリボ言おうが何言おうが無視 -- 策士? 2007-12-03 (月) 22:02:07
  • ↑↑単独の敵にハイドからレグアム入ったら後は何でもはめ殺せる。でも敵が二人いると無理。そして主戦場には敵がうじゃうじゃいるからブレイクダンスで一人を倒すなんて絶対無理。僻地で過剰ブレイクでスコア出して自己満足するのは短カスで戦力外。主戦場で片手に追従してバッシュに必要なガドを入れていく短やヴォイド撒いて攪乱する短だけが良い短スカだけどエンダー無しで片手に追従するのはホントに辛い。仕事をする短は性能低くて辛いと感じてる。僻地ヒャッホイするカスは性能が悪いとは感じない。 -- 2007-12-04 (火) 10:50:41
  • ハイドが無駄な時間と言うが、目の前でハイドされるとハイドサーチしながら戦う事になるんだぜ?それにチャンスを窺う時間があるのは他のどの職も同じ。例を挙げるとスタンを待ってヘルしかしない火皿とかな。 -- 2007-12-04 (火) 23:34:19
  • なんつーか・・・しばらくぶりに見たら、短剣が読んで不愉快になるような文章が、ごてごてと追加されとりますな。短剣の真髄は、ハイドで敵領土深くに潜りこんで工作することにあるわけだ。で、門こわしたり裏オベ壊したりすれば、前線や死に戻りの敵何名かが釣られてくるわけ。するとあら不思議。前線が薄くなって、主戦場の味方が快進撃!・・・てな具合。マクロな視点でみれば、短剣だって戦場の情勢を塗り替えることは可能だと思うんだ。ただしこれをやるためには、短剣同士でPTくまないとダメ。単独で僻地いってくだらん工作してちぼんするから、短カスよばわりされるわけで。短剣=単独行動という考えがまずおかしいと思うわけ。どうよ? -- 2007-12-06 (木) 18:55:41
  • 逆に言うなら、こちらは50人の中から工作用に短剣数名が居なくなって、結果弾幕や支援、召還護衛が薄くなるわけで。「破壊」目的ならPT組んで複数人での攻撃がいいだろうけど、「囮・敵牽引」が目的なら一人の方がいいでしょうよ -- 2007-12-06 (木) 22:28:26
  • いやいや。1人だと、2~3人に囲まれてちぼんが決定だ。それじゃ意味がない。だから5人くらいで行って、なるべく固まって行動する(レーダーで人数がバレにくいように)。掃討にきた連中が少数なら、そのまま5人で撃破できる。「ヘアッ」「ヘアッ」「アッー!」 それに5人であれば、オベをさくっと倒して領域ダメージで一気に稼げるからな。ネズミ1人は役に立たないが、5人いると排除にかなり時間がかかる。「ネズミ排除いってきま…うおっ5人もいるぞっ 返り討ちされたー増援もとむっ」「ぞろぞろ(15人くらい釣られて移動)」「前線ぬかれたーぎゃー」・・・こんなかんじで、ネズミ排除までに外周オベ3本折られて敗戦した苦い記憶がある。短剣の単独性能が最弱なのは分りきってることだし、こうした頭脳プレイをやってみる価値はあるんじゃないかな。 -- 2007-12-07 (金) 09:49:38
  • 頭を使って味方を勝利に導くべく行動してくれるスカはいいんよ。問題は僻地で過剰ブレイクで自己満足しているのとか、主戦場を迂回して長時間パニ狙ってハイド続けているような短カスやスタンルートにパワシュ余裕でしたという弓カス。あとレイン弾幕がんばっているのはいいけど奥にレイン打ち込むのに必死で目の前に来ている両手片手火皿氷皿を視界の外にしてルート・スタン・ベヒヘビ・ヘル・ランスライトで乙る初心者弾幕屋 -- 2007-12-07 (金) 17:55:02
  • ↑奥にレイン打ち~ まさに自分だ。気をつけます -- 初心者弓スカ? 2007-12-15 (土) 12:44:33
  • ↑特に皿が寄ってきてる場合、レイン取得過程で必ず取るエアレイドで少し粘着するだけで簡単に追い返せるのでがんばってください。ヲリは直接追い返す手段はほぼ無いので無理をせず味方ヲリ皿に擦り付けるように立ち回ってマークを外してまたレインで。。弓スカ(特に純弓)はまともな自衛手段が無いので弾幕に夢中になりすぎて自分の安全をおろそかにしてはいけません。レインオンリーはいい初心者、レインを張りつつ特攻する皿を追い返せて中級者、その合間にトゥルーやイーグルで逃げる瀕死からきっちりキルをとって上級者だと思います。 -- 2007-12-17 (月) 11:42:16
  • 文字色と文章を多少変更。 -- 2007-12-19 (水) 18:49:06
  • 文字色と文章を多少変更。 -- 2007-12-19 (水) 22:00:47
  • ぱっと見イーグルショットに関する記述が一部削られたみたいだけど、編集者の人は編集箇所と編集意図をコメントに残しておいて欲しい。 -- 2008-02-12 (火) 20:54:41
  • 過去差分と見比べてレイド、イーグル、トゥルーの記述が一気に削られてたので、どさくさに紛れて編集。異論は認める。追記が重なってくどくなってたり、確からしくない記述もあったと思うけど幾らなんでも削りすぎ。記述が間違っていると思うときは、間違いを指摘する旨を添えるほうが、既に読んでしまった人の知識を修正することも期待できるので、突然削るよりも良いと思います。 -- 2008-02-13 (水) 23:04:35
  • ピアが建造物貫通ってなってるよ。 -- 2008-02-22 (金) 14:11:43
  • 整理されてかなりまとまってたのに、それ以前のにもどってるな。 -- 2008-02-28 (木) 17:10:46
  • 短スカ、パニスカ、弓スカに限らず、スカの叩きがひどすぎます。ずーっとハイドで獲物狙いはさすがに別ですが、全体の1/4とかパニ狙うとかならやってもいいじゃん、楽しむためのゲームなんだから。それよりも、装備をなにも強化しないで回復はベーコンのみ。ライフ減れば僻地クリへダッシュとかの方がよっぽど戦力になってないと思うがね。 -- 2008-02-29 (金) 13:15:45
  • 短スカスキルのヴォイドダークネスの効果時間が間違っていたので修正しました。確認願います。 -- 短スカ? 2008-03-02 (日) 23:23:34
  • テスト -- 2008-03-03 (月) 14:55:27
  • エアレイドはほとんど同じ場所にいる敵になら複数当たります(範囲内にいるだけではだめ)。ブレイズは未確認。 -- 水無月? 2008-04-05 (土) 20:06:01
  • ↑エアレイド、今回のUPDATEで崖↑にも打てるようになりました。HITは未確認。 -- 2008-05-26 (月) 17:07:18
  • 短スカの国といっても、書いてあることは他とあまり変わりませんね、、、味方ヲリの近くに短スカがいると敵も近寄りにくいと思うのですが、ど~なんでしょ? 弓スカの標的になりやすいけど、それでレインの弾幕が減るならOKかな~とおもってみたり。ただし、あの空間が発生するとこではヲリと前線で孤立なんてのザラ。前線を押し上げる気のある味方が多いとこで片手ヲリにはべってると敵の片手も簡単に近づいてこれなくて結構おし上げやすかったりしますが、味方の援護が不可欠。なんてったってスカは柔らかいですから。。ッぽい事を豊富な経験に基づいて書いてくれるかたいらっしゃらないかな~ -- 2008-06-03 (火) 18:30:55
  • 実際は敵皿と弓の的になるだけ。 -- 2008-07-13 (日) 05:17:01
  • ぶっちゃけ今は皿強くてヲリと同じぐらい前でてるからレインうつときヲリにかぶるんだよな・・・ -- 2008-08-01 (金) 09:05:05
  • それはレインで狙う場所を間違ってるよ。もちろん、固まってる皿を狙うべきだけど、それよりも優先するのは敵最前列より奥に降らすこと。最前列に敵ヲリと皿が固まってるなら、自軍で最も優先すべき攻撃はブリザードカレスです。最高のタイミングで作成された氷像群をレインで破壊しないためにも、敵レイスに当たる位の奥を狙ってください。また、1000HPの敵を930HPにするよりも、270HPの敵を200HPにした方が、敵の回復サイクルがいつまでも終わらず、敵は前に出れません。 -- 2008-08-01 (金) 18:12:52
  • ↑2,↑1 の両方に同意です。確かに最近ではサラが前に出てくるので、後方にレインすると誰もおらず不発に終わることも。かといってサラ多数の前線に撃つと氷を割るしヲリに被る。なので発動寸前に氷像が出来た場合にレイン範囲を緊急調整できる腕?と、レインだけに頼らずレイド等を上手く当てられるスキルがより必要になってきているように思います。 -- 2008-08-01 (金) 22:27:28
  • ヲリが硬いとは言え、敵にぶつかる迄に削られてしまうので、敵の攻撃を釣って味方ヲリの損害を減らした方が展開としては有利になるんで、敵の的になる事も大事だと思うよ。とりあえず、敵の攻撃を受ける前に分断された状態になってるのは止めよう。 -- 2008-09-17 (水) 13:33:57
  • よく前線でイーグル1発当てられ怒り敵スカと狙撃戦するのがいるが、これは無駄もしくは敵の罠なので冷静に回避し仕事に戻ろう。 -- 2008-09-24 (水) 23:23:48
  • 自軍ナイトが少なく、敵レイスが脅威となりそうなときこそ弓の出番。敵レイスの頭を狙うようにイーグル、ピアを放つとレイスのみに当てることができる。 -- 2008-09-24 (水) 23:25:37
  • スカウトページのスキル考察は二箇所有り重複していたのですが、統合が行われないまま一方が削除されてしまっています。とりあえず、弓スキル個別考察が無くなっています。 -- 2008-11-05 (水) 14:13:49
  • 運営曰く、ハイブリがスカの完成系で純短純弓はクラスデザインの想定外らしいけどどっかに書かなくていいのかな? -- 2008-11-05 (水) 22:34:01
  • データが古いから、直せる人修正よろしく -- 2008-12-16 (火) 23:46:07
  • 弾幕負けの主な原因 スカサラが同位置にいてさらに同方向に下がる これをすると敵弓からは良い的なので散開(適度に距離を置く)などして密集しないようにしよう -- 2009-06-21 (日) 16:05:47