コメント/デスパイア山麓
Last-modified: 2011-02-16 (水) 14:46:40
デスパイア山麓
- このマップ詳しい戦略知ってる人いないかな?E鯖だとどうもC5あたりにいつもキープがたつんですけど、格キープ位置のメリットデメリットあったら教えてほしいです -- Eゲブ民?
- 少しは自分で考察してみることをお勧めする。基本的に防衛側はE3クリ確保の為西を攻めてくる。これ取らないとキプクリonlyなんでね。大クリ二個だと召喚建築で終盤枯渇の可能性があるのでC2も出来れば抑えたいと考える。で、人間ってのは欲をかくものでC2までいければB4を壁封鎖したいと考える。東側は二個のクリが北寄りで相当攻め込まないと防衛側はクリを奪取できないのだが、そもそも西B4封鎖を狙うなら東でも押しきってB6封鎖すればいいじゃないかと考える不届きものが現れる --
- C5だと中央に位置するため、東西どちらにも対応できるのだが北の地形は移動に時間がかかる為、東西の兵力配分間違って封鎖されるとかなりの高確率で敗北する可能性がある。そこでもとから攻められにくい東のC6キプを建てる事により、防衛側にどうやっても東の封鎖は絶対に無理だよとアピールすることで主戦場を西側のC~Dラインあたりに持ち込むのが東キプの戦術。西のC2キプでも東主戦場で同じことができるけれどその場合でも防衛は生命線のE3クリだけはとりに来るため狙いが上手く成立する保障がない。 --
- ついでに北西→北東移動より 北東→北西移動のが地形的に速くなるのでキプはC5=東西均等かC6=西択一の二択じゃないかな。大体どこにキプ置いても領域が辛い制圧側と、クリスタルが辛い防衛側の構図になったと思う --
- 皆様レスありがとうございます C5は東西の戦力バランスが微妙で難しい C6は西一択でわかりやすい その他はどれも下作といった感じでしょうか。 どこにおいても、攻撃側は歩兵で圧倒していないと難しいようですね。 現状のEケブでは、C5以外におくと酷く叩かれてしまう状態なので皆思考放棄してしまっているのですよ・・・・ 僕も色々自分なりに考察してはいるのですが、やはり一人では限界があるし Eゲブではmap戦術について語り合える人がいないのですよね・・・・・皆歩兵戦やバンクに夢中で・・・・ ともあれ、皆様方の考察大変参考になりました。ありがとうございます お礼のレス遅くなってしまい申し訳ないです -- Eゲブ民?
- 少し補足、C5キプの場合、西は地形的に守りやすいD3壁封鎖で制圧・防衛両陣営が一時休戦にして全力東へ切り替えることも多いよ。東の方が領域取りやすいしDラインで押し引きしているようなら制圧側としても大クリ4vs2で召喚戦を有利に運べる。ただ、西休戦と油断すると突然大軍送り込まれて蹂躙されたり・・。その分薄くなった東を押すか、即座に援軍送って西を立て直すか、主戦場と副戦場が同規模で成立するような戦場はどこも配分が難しいし別にデスパだけの特記事項というわけでもないね。東キプは半強制的に西主戦場に誘導する戦術だけど、これこそたった一度でも押しきられてB4封鎖喰らうとLV差無いのにドラゲー喫したりもするので特段どちらが優れてるというわけじゃないと思う。 -- ↑3レスつけた同じくE鯖民?
- B鯖だとC4B4が主流ですね 攻撃側はD3坂に壁を立てようとします --
- デスパのマップってもう変わってる? --
- すっかり忘れていたので、今更新! それはさておき、直前まで存在した旧デスパイア山麓のマップ考察、とても内容に疑問のあるものなんだけど、実施例のある展開方法なの? --
- ここから08/12/22 新マップのコメント --
- とりあえず攻撃有利なのはわかったわ --
- とりあえずBの今の戦術(攻撃側)を。KeepはE6で水中クリをKeep+回復・ジャイクリに。G7に門をたてクリスタルを運用。中央を攻めつつ狙いは西のクリスタル確保・要塞化→その後北東のクリ奪取を狙えるといいなーという感じ。戦場が対角線上満遍なくあり(南西・中央・北東)、カウンター合戦になることも多目。キマイラ直線距離が短めだから(クリは豊富なので)FB警戒含めナイトは多めに出す感じで --
- Eもほぼ同じ流れです。近々その展開で記述しておきます。 --
- 考察埋めてみました。 --
- 防衛でF2に壁建てるのってあり? --
- 防衛で西の橋に壁建てはアリだと思う、あそこに壁建てればかなり有利になる。攻撃側はD3辺りからいかないといけなくなるので守りやすい --
- 攻撃側のキプの配置によってE4の木の上のエクを中央島オベ1本でつなげたりつなげなかったりするので、布告するときは東過ぎないように注意。 --