コメント/戦争とは

Last-modified: 2008-11-10 (月) 04:44:26

戦争とは

  • 非常にまとまっててよいとおもいます。最後から3行目のところで「の」が重複してるので直しておくとよいかも(´ー`) -- もふ? 2006-03-08 (水) 06:04:58
  • こっちでなおしとけばいいのか、てことでなおしときますた -- もふ? 2006-03-08 (水) 06:51:53
  • 召喚で死んだり倒したりしてもバーには影響ないんですが。 -- 2006-03-25 (土) 09:55:43
  • オベの拠点ダメージとレイスに関する記述を追加 -- 2006-05-02 (火) 00:18:58
  • 全体的に加筆・修正。 -- 2006-11-04 (土) 23:11:45
  • 加筆・修正 -- 2006-11-10 (金) 04:52:24
  • クリスタル銀行からのお願い を書き込みました。でも、なんかリンクが変なんです・・・クリックしても、適切な場所に画面が移動しません>< -- ショコラティエ? 2006-12-18 (月) 09:27:29
  • ↑直しておきました -- 2006-12-19 (火) 11:27:21
  • ↑直しておきました -- 2006-12-19 (火) 11:35:26
  • ミスって2回送信しちまった…スマソ -- 2006-12-19 (火) 11:37:03
  • おぉ、すごーい!!ありがとうございます^^ -- ショコラティエ? 2006-12-20 (水) 07:04:20
  • 「クリスタル銀行からのお願い」を「クリスタル」に移転しました -- 2007-02-12 (月) 03:44:38
  • 敵の戦況ゲージにダメージを与える手段を優先順位順に変更しました -- 2007-04-17 (火) 12:11:28
  • キプを殴るのがどのくらい無駄なのか計算してみた。自分が見た中でKIKORIの最高のスコアは5万(ビルドブースト+PWリジェネエンチャアリ)。これは普通の戦争時にストスママラソンを行いつつの成績だから、抵抗が無く自由にキプを殴れた+廃パワポを常用ならばおそらく三倍の15万はでると思われる。これを50人の両手で行ったとしてもキープダメージは750万。ゲージ二本も減らせない計算だ。50人総がかりで建築エンチャをつけて戦争中ずっと殴り続けてもキプは壊すことができないといえばどのくらい無駄な行動なのか分かりやすいと思う。 -- 2007-06-14 (木) 18:17:39
  • 悪い戦争の例の無意味にATを破壊するの項は編集が必要だと思います。題名こそ尤もらしいですが、内容はATを破壊することは無意味となっています。ATの有用性は言うに及ばず、リジェネレートの効果や召喚を削り、射線と進行ルートを限定します。低CLだとリジェネレートの上からでも赤字になります。低CLでなくともATの十字砲火はリジェネ成分を消します。戦場にはフルエンチャ&ハイリジェネだけでないのをお忘れなく。もし「だけ」の戦場があるなら、それは戦術を気にしなくても勝てる戦場です。戦い方を論ずるだけ無意味です。無意味にATを破壊せず効果的に破壊しましょう。 -- 2007-10-15 (月) 17:50:18
  • 「悪い戦いの例_無意味に敵ATを破壊する」内容を変更。↑の方が言いたいことは組み込んだつもりですが、書いた本人がしっくり着てません。。;どなたかあとお願い! -- 2007-10-17 (水) 09:37:55
  • キマイラ召還にクリ50だっけか? -- 2007-12-24 (月) 16:25:33
  • 40だな 修正しておいた -- 2007-12-25 (火) 11:17:57
  • 殺すという表現を倒すに変更 -- 2008-03-10 (月) 07:56:45
  • この項あんまり良くないよね・・・全体的に。戦争の勝敗のキーがキャッスルとキープとか、的を射てないし。演出上そうではあるけど意識することじゃないですよね。戦争の説明も前線、僻地、クリ掘りみたいに縦割りになっててそれしか出来ないを助長してる気がするし。オベリスクの建て方とか建築と重複事項だし。進軍に関しても漠然とした一般論で、具体的にどうするというのを欠いてます。ちょっと大編集してもいいかしら? -- 2008-04-17 (木) 15:45:14
  • 取りあえずゲージの見方を更新 -- 2008-04-28 (月) 15:09:50
  • 編集お疲れ様です。『ゲージの見方』が簡素でわかりやすくなりました。ふと疑問に思ったのですが、キマの召喚条件の15分ってなくなったかと思ってました、、; 各国のwikiを見て回ったのですが、書いてないとこ、書いてあるとこ、書いてあって取り消し線を引いてあるところがあり、納得のいく結論が出ませんでした。。;で、公式サイトの召喚の紹介のとこには書いてなくて、過去のアプデートログをざっと見たのですが目に付きませんでした、、;実際のとこ、どうなってるのでしょうか? -- 2008-04-30 (水) 13:40:51
  • ↑召喚の方にも貼ってみます、、 -- 2008-04-30 (水) 13:41:48
  • キマ召喚で15分意識したことがないので、私も自信無し。というわけでこういう形に。 -- 2008-05-01 (木) 11:04:00
  • 戦争での勝敗 を適当に編集。出来るだけ簡潔にしました。 -- 2008-05-01 (木) 14:40:25
  • ~召喚まで更新、で今日は力尽きました。 -- 2008-05-01 (木) 16:47:14
  • 4/28以降に関するまとめを記述。タイムリーな話題なので暫定で筆頭です。ほとぼりが冷めたら引越ししてください。 -- 2008-05-05 (月) 21:37:13
  • 進軍のしかた、建設の仕方は各専用ページと重複なので削除、特殊な戦法についてはルール改定のため削除。 -- 2008-05-06 (火) 10:40:21
  • いいかしら?とか言っておきながら、編集したのは大半が別の人という・・・ありがとう! -- 2008-05-06 (火) 12:11:23
  • ↑2,4,5 は同じ人です。初心者さんがぱっと見で流れを掴めるようにしたつもりですが、主観入っていると思うので変な箇所は訂正おねがいします。 -- 2008-05-06 (火) 14:14:09
  • 敵ゲージにダメージを与える方法に支配領域ダメージが抜けてたので、カリッと追加。 -- 2008-05-26 (月) 16:47:48
  • いわゆる堀死っていうのは単に「掘るだけ」で建築召喚ネズミ処理をしない落第兵のこと。そう考えると、フルタイム前線脳筋ヒャッホイで単に「敵兵を追い掛け回すだけ」の兵も戦線維持せずカウンター貰うまで前進し続けオベ折らずオベ守らずとか堀死と同じ仕事覚えてない落第兵と言える -- 2008-05-29 (木) 16:30:34
  • GTのEゲブにて、雑談に興じていたらさっきから防衛ばかりで布告してなくね?と思ったので 戦場作りのガイドライン を作ってみました。 オベアラートの記述の旬が過ぎたのでトップから移動させました -- 2008-07-24 (木) 18:30:54