コメント/特殊工作
Last-modified: 2012-08-16 (木) 01:18:20
- 隠密スカで破壊活動をするときはオベを壊すと見つかるので、隠密スカの場合の破壊工作は残り1撃で壊れるように工作し、近くのオベも工作して、2・3本一気に破壊するほうがいいと思う --
- ハイスカ破壊工作仲間が2・3人集まって工作して、オベを一気に8本折った事あるwその時の戦争はそれが役にたって逆転勝利したしwオベ1本折ると敵兵キル分と一緒らしいしね~ --
- 数字と名前入れるの忘れてたorz オベ1本破壊=敵兵4キル分らしいです -- 元エル国破壊工作スカ?
- ナイトで敵陣地に潜入して、クリ堀を妨害して回ったことがある。敵は座れないで困ってたし、当然召喚も出せないで居た。でも前線の歩兵数が大事なMAPだったので敵討伐隊の援軍は無し。こういう陽動活動もありだよね? --
- ナイトは足が速い以外、歩兵には相性負けしているユニットなのであまり陽動にならないと思います。本気で止めるほど攻撃連打してると逆に殺されますし、ヒットアンドアウェイならば離れている間は普通にクリ堀されますし。 --
- クリ堀の邪魔をすると、HP回復ぶんのクリスタル消費も図れるので、かなりの嫌がらせにはなるず。陽動とは意味合い的に離れてくるかも。 --
- 堀師をヒットアンドアウェイでつっつくだけで、HP回復分のクリ消耗+採掘の遅延が狙える。敵がクリをあまり確保できていない場合や、拠点前クリを突っつける場合は有効だと思うけどどうかな? --
- 一発殴ってもパン食われて再度座られたらたいした意味ない。機動力生かしてどんどん輸送した方が効果高いと思うぜ。 -- [[ ]]
- ナイト1を費やしてまですることじゃないな --
- クリ掘り妨害より、敵キプ前で視界を取ることに意味があると思う。護衛対象ナシで輸送が充分ならやる価値はあると思う。注意点はHPを極力減らさない立ち回り。 -- [[ ]]
- 召還勝ちしてナイトが手持ち無沙汰になってる場合だけかな>クリ堀妨害 -- [[ ]]
- 採掘妨害というより、輸送を妨害できる事に大きな意味がある。ナイト1で敵ナイト1の足止めができれば、少なく見積もっても差し引きゼロ。序盤に行なえば相手の召喚戦の出足が遅れ、ペースを掴める --
- ↑優先順位としては護衛>討伐>陽動なので ジャイとかレイスが出たらちゃんと戻ってきてくださいね --
- 破壊、陽動の他にコメにある妨害活動があると思われ。開幕、敵城クリの密集地帯にヴォイド毒撒き逃走とか。ゲブっぽくて良し。 -- [[ ]]
- オベは5分で4キルの効果を叩きだすので、折れる時に折るのがBest。 --
- 味方の掘・建設が人数確保できててるなら、クリ掘りの妨害工作を波状化(2~3人による時差ヴォイド毒攻撃)すれば、クリ掘出数を鈍らせる効果が出るかと。 --
- ↑潜入&逃走の時間で自軍ナイト2~3騎出せそうですが・・・ --
- だが実際は前線を押し上げたほうがいいこともあるのでよほど過密な戦場でもない限り前線でヴォイド巻いてくれたほうがキルは増える。闇状態のスカとかヲリ二人が近づけは一瞬だからな。 オベ折るのにどれだけ時間かかることやら --
- 瀕死ナイトの役目として輸送以外に対歩兵陽動もアリかと。キル狙いで歩兵5人も釣れたらしめたもの。最前線じゃ敵ナイトの的なので、敵本陣から前線までのライン近くをウロウロしてると結構釣れる。 --
- HPが削れたナイトが輸送HP満タンと替わるとき、敵ナイトに絡まれると睨み合い騎馬戦になって輸送に回れず...。これを反省すると、クリ地点が離れてるマップでナイト数で勝ってる場合は、輸送ナイト殺しも敵召喚鈍らせで手かも?識者のご意見よろしく。 -- 見習い兵Lv25?
- ナイト圧勝してるならアリかな 僅差の場合は前線ナイトを厚くして 敵ナイトの消耗を速めた方が良いと思われる --
- ホル相手にキルカウント稼ぎウマー -- ボブロス?
- ビルドアタックエンチャとフィズアタックエンチャかけてた短スカがパワポ常用で僻地オベに対してハイド>パニ>ハイド>パニを連発すれば発見されづらく、かつ殲滅部隊が来る頃にはすでに手遅れにできないだろうか? ステルスKIKORIやっている人居たら是非意見よろ --
- 門破壊が非実用的と書かれていますが、短スカでチームを組んでの序盤門破壊は、レイス封印という大きなアドバンテージになるので、戦術的に有効ではないかと思います。この点についても是非ご意見ください。 --
- 本当の意味で序盤から…というのはほとんど無い。ある程度戦線が構築しかかった段階で門が建つ訳で…つまり、門が建築され、破壊される時点まで、破壊工作組の分だけ人数差を抱えた戦争になる訳ですよ。オベ展開、必要数のクリ掘りと前線の人数確保…それが人数負けする、と。圧倒的歩兵勝ちするような状況ならともかくとして、戦力拮抗or負けている状態で人数差が起こるとどうなるかは…戦争ある程度経験した人なら、どれだけ不利な要素になるか分かるんじゃないかな。 --
- 全体的にバランスを取ればそれほど影響ないような気がする。例えば、ある戦線では自軍ATの近くor有利な地形までまで引く、それができない戦線もあるだろうけど、全てがそうだと言うわけでもないだろうし。あと、パニスカが門破壊に行く分には大して影響ないかも。 --
- レイスは序盤投入が一番効果的くらいで、中盤からはナイトに圧迫されやすいし、余程じゃなけりゃナイト揃えた方が強い気もするんだが。うまい人がやれば違うんだろうけどね。 --
- 門破壊は短スカがベストですが、実は弓スカもいけたりする。Pw回復アイテムを使い、遠くからパワーシュートを撃つ。満タンからなら3回撃てる。回復するまで通常攻撃して、1回分溜まったらまたパワーシュートを撃つ。ここら辺で堀師等が襲ってくるので回避運動を行う。ステップ回避が上手でないと直ぐ死んでしまう。Pwが回復したら追ってくる敵を見ながら門にパワーシュートを撃つ。一人より二人三人のほうがいい。うまくいけば一回で門破壊できる。まあ弓スカの役職放棄というデメリットもあるし、すこし強引な技なので状況に応じてやってみるのもいいですよ。 -- 弓スカ?
- ナイトによる門上り画像GJ。これやられるとサンボルやピアで落とすしかないし、キプ堀の編成に因っては壊れるまで指をくわえてるしかないことがあるんだよなぁ --
- ホルなめんな(#゚Д゚)ゴルァ!!>>ボブロス --
- ナイトでうえに乗られるのは正直萎える。有効であっても止めてもらいたい。 -- キプ掘A?
- キンカッシュでハイドと一緒に北へ行く他職は正直邪魔。警戒されるので自重して欲しい。 --
- ネツは門破壊上乗りよくやってるな。そゆ時に限ってサンボルピア持ちがいない。 --
- 鯖によてちがうけどな --
- 萎える萌えるの問題じゃないと思うんだがwww --
- あ、ちなみに門の上に上られたら吹き飛ばし持ってれば門の扉の部分まで上って羽モードにして上を見上げて羽も一番上にして吹き飛ばし(クランブルやウェイブ)使うと門上のやつ落ちるからな --
- 小規模陽動だが、短スカ組にヲリ混ぜてもいいかもね。純粋な火力上昇+掃討部隊の油断を誘う効果があるかも知れん --
- ↑それは自分も体験したことある。オベが立ってない序盤、レーダーに映らないのを利用して、ウォリ+皿+弓スカ部隊による僻地奇襲。地味だが結構痛い。 --
- ↑*3 クランブルは成功したがウェイブは上手くいかない。kwsk --
- 戦争までにレイスを全て倒しきるのに5体使うよりは3人で門特攻したほうがいい --
- 工作にナイトタクシーが無いな。普通に運用して瀕死になった両手か短のナイトを敵陣奥地へ走らせて解除⇒ネズミは結構凶悪。マップによっては敵歩兵の到達に時間がかかるオベもあるから半分くらいは齧れる。 --