ラナス城跡

Last-modified: 2013-01-28 (月) 19:47:52

マップ概要

  • 初動が重要。
  • 攻撃側はキープ位置によって非常に不利になる。
  • 建物の屋根が活用できる
    オベ・エクの建設やレイスの活動など
  • 防衛側は[E:5]オベ建てを慎重に
    敵ジャイアントの射程に入らない位置に建設すること
  • 攻撃側は-[E:3]高台を維持すること。
  • [C:6]はねずみポイントとなりやすい。

[B:4]キープ考察

  • [D:6]オベと北壁が命
    [D:6]にオベリスクを最速で建て防衛側の北側領域確保を妨害しつつ、[B:5]崖に壁を建て細道に侵入し制圧。
    南に戦力を割きすぎて北細道を制圧出来なければほぼ確実に負ける。
  • 崖上がり用の壁建築を失敗すると歩兵が上がれなくなる。
    歩兵が上がれない場合はその時点で詰むので慎重に。
  • 攻め込み過ぎない
    崖まで押し込まれたら再び押し返すのは非常に困難になるのでカウンターを招くような攻め過ぎにも注意。
    [C:7]を維持できれば十分です。細道に壁を建てる時はゲージに注意。僅差の場合は壁の拠点ダメージが致命傷に
    なることもあります。

適切な場所に壁を建てられればキマイラとレイス、(操作が難しいけれど)チャリオットも上がれます。

このキープ位置は基本的に攻撃側、防衛側共に北全力。決して北を無人にせず動きがなくてもハイドサーチをすること。
怠るとファイナルバーストの被弾を招いたり、[D:6]に侵入されることがあります。

  • キープ建築位置に注意
    崖上に建築しないこと。
    キープ建築位置2.jpg
    キープ建築位置.jpg
    SSの位置に建てると崖とキープの間をジャンプで上がることが出来るので[B:3]クリスタルからの
    移動が楽になる。崖上には絶対に建てないこと。
    崖上に建ててしまうと[B:3]クリスタルから[B:5]崖に行くのに[C:5]の坂を上がらなければならないので遠回りになり
    壁の建築が遅くなる。壁を建てるまでに時間がかかりすぎると防衛側が崖上に壁を建ててしまい侵入が難しくなる。
  • WarCraftは[B:5]崖上からジャイが出られるように建てる。
    [B:7]クリスタル周辺に建てると制圧された時にジャイを出せなくなるので慎重に。
    場合によっては[E:4]に建てる。

[E:1]キープ考察

  • 防衛有利なキープ位置
    主戦場は南北。南を重視して敵に北側から侵入されるとたやすくオベリスクが数本折られることもある。
    [C:4]崖下の家から簡単に中央高台ヘ上がれるので急襲を受けると高台まで占拠される恐れがある。
    維持すべきところが多いのでマップを熟知し守るべき場所に速やかな移動ができる兵士が揃わないとかなり厳しい。
    [D:6]のオベリスク建築はほぼ絶望的なので領域負けもしやすくキープ建築は避けるべき位置。
キープ建設
zurk0525kpe1.JPG
[E:1]崖上に建設する。
[D:2]崖際にATを建てると崖とATの間をジャンブで上がれるようになるのでショートカットができます。

[B:3]キープ考察

  • 主戦場は南北
  • [B:5]崖登りで北細道に入らないと辛くなる。
キープ建設
[B:3]クリスタル周辺。
北の制圧がしづらいので[E:1]同様にキープ建築は避けたほうが無難。

防衛考察

制圧考察

  • 高台南登り口([F:5])に壁を建設

防衛考察

  • 攻撃側[B:5]キープの場合
    [B:5]の崖に壁を建て侵入を妨害し、崖下の敵壁は足場となるスカフォードと共にジャイで壊し侵入を阻止する。
    北を完全制圧できるようならファイナルバーストが高確率で決まる。キマイラを下ろすのなら複数のジャイを用意して
    オベリスクと門を同時に狙うと良い。ファイナルバースト成功、失敗問わず一緒に降下した歩兵は[C:6]を目指し
    オベリスクを折ることを試みる。キャンプが出来る場合は人が多いと前線に響くので少数を残しあとは死に戻る
    か、[E:4]→[E:5]経由で戻る。
    [B:5]崖を制圧出来た時は敵が攻め入ってくる様子がなければむやみに崖際に近づかないこと。
    レインやライト、ジャッジの撃ち合いでコストを削られないように。

敵の数が増えてきた時はすぐに援軍要請をすること。正確な場所に壁が建っている場合はキマイラも上がれます。

  • [B:7]にWarCraftがあるときは
    ジャイを抑えきれない場合以外は壊さないこと。北を制圧し続けている間は攻撃側がジャイを使えなくなる。
  • 攻め過ぎは禁物
    攻撃側が[B:5]キープを選択しない限り防衛が有利なので召喚を使い建築を壊しつつ南北を守っていれば勝てます。
  • 攻撃側[B:3]キープの場合
    基本的には[B:5]キープと同じで北を守りつつ南側は敵の戦力を見ながら割く。[F:4]橋と[E:4]の崖にある細い道
    を越えさせないように。
  • 攻撃側[E:1]キープの場合
    南が主戦場に思われがちだが、南北共に重要。
    攻撃側が南攻めをしてくるようなら北から降下すると容易にオベリスクが数本折れる。
    北のオベリスクはもちろん、[C:4]崖下の家から中央高台に上がれるので高台の奇襲とオベリスクの破壊を狙う。
    間違ってもキープ方向に攻め込まないこと。
ぴょんぴょんポイント.jpg

[C:4]の崖際にある家から簡単に中央高台へあがれます。

[D:6]を少数で侵入して制圧するのも良い。制圧出来た場合は崖にある細道に壁を建てると壊さない限り
上がってこれなくなるので上手く壁の張替えが出来ればキャンプできる。

制圧考察

  • 高台南登り口([F:5])に壁を建設

下書き

外部リンク

コメント欄

  • B5に崖上リスボーンできるキプ建て可能エリアが1箇所だけある -- 2009-05-28 (木) 11:52:05
  • それザークじゃないと無理 -- 2009-06-01 (月) 12:58:58