第1回交流会まとめ
弓スキルについて
- 敵の後衛(ソーサラーと弓スカ)の牽制を重視してほしい
- スタンした敵などでたこ殴り中の敵に対しては攻撃を控える(同時に攻撃したヲリのダメを優先させるため)
- ウォリアーにはスパイダーウェブが効果的
- レイン多めにしてもらえると助かると、各職からの声
パーティについて
- パーティ脱退方法 "システム"⇒"パーティ脱退"
- 同じ方向に向かう人同士で積極的にPTを組もう
- クリ銀の人が召喚するひとにPTを渡して、召喚PTを作っていこう
巨人について
- 巨人を召喚するときは、行き先の報告もするとよい
- 歩兵で巨人を守ることが徹底されていないので、歩兵も巨人を守っていこう
- 巨人で砲撃する際に、地面をうまく狙うと複数の建造物に同時にダメ与えることが可能
- 巨人召喚時に、敵オベが砲撃できる範囲にないときは、無理しないで前線に砲撃
砲撃ののけぞり効果を狙って、歩兵の援護をする 巨人のまま死ぬと、キープのダメージが大きいので、巨人は早めに召喚を解除する壊す建造物がない敵ナイト複数に囲まれたHPが1000をきった- などなど 臨機応変に
- 敵巨人には"ヴォイド"よりも"パワーブレイク"が効果的
- 敵巨人は攻撃モーション時に転ばせるとよい
ナイトについて
- ナイト量産には牽制の意味もあるから積極的に召喚しよう
- ナイトの数で圧倒すると、敵はナイトも出しにくい
- 敵ナイトには"ヴォイド"が効果的
- 可能ならば召喚タイミングを他人とあわせると良い
- 歩兵の時は敵ナイトには基本的に手を出さないようにする
召喚したまま死ぬと、キープのダメージが大きいので、死にそうになったら解除する目安はHP500以下
- 健在の味方ナイトの数を調べる方法は点呼をとる
- 「健在のナイト挙手!」
- 「ノ<pos>」
最後に
- ゲブラント国民はΦ形マップでの戦闘が未経験の人が多いので、クラウス山脈を攻略しようという目標を作って会の締めとなる
コメント (補足・訂正など)
名前の省略は可能です。
- 召還で死んでも歩兵で死んだ時と変わりないと聞いたが? -- 2006-04-09 (日) 02:40:10