ログ倉庫/講習会/召喚戦術講習会(20070301)
Last-modified: 2008-10-09 (木) 14:37:32
開催日時
台本
- ナイト/ジャイ/レイス/キマについての基本的な役割の把握
- ナイト:クリ輸送、味方召喚護衛>建築、敵召喚撃破>偵察、敵輸送路強襲
- ジャイ:歩兵圏内キープ前提でオベ>AT。歩兵圏内によりATからも可
- レイス:歩兵圏内キープ前提でバインドor闇 ギロチンは相手歩兵が特攻してきた場合
- キマ:FB用は前もってルート宣言必須 対歩兵用は氷>雷 特攻ヲリに炎
- それぞれの召喚の連携
- ナイト+ジャイ>ジャイに釣られた敵ナイトを撃破
- ジャイ+レイス(要ナイト護衛)>レイスがジャイの足元を守り、ジャイは砲撃に集中。
- キマ+レイス>闇でキマを守りつつキマはFB目指す
- それぞれの召喚のタイミング
- ナイト:前線オベが両軍ぶつかりはじめたら。最初は僻地クリから建築を想定。そのまま随時増やす。
- ジャイ:自軍ナイトが3以上かつ相手の2/3以上の時。囮ジャイは味方歩兵圏内を目指す。常時1匹は戦場に居るのを目指す。
- レイス:押したい方面に対して歩兵の援護が薄い場合。ジャイとセットおすすめ。敵ナイトがキプ前の時はNG。
- キマ:歩兵キマはレイスと同様。ただし、ジャイなしでも可。FBは本当に必要か考えた上で(護衛にも戦力が取られる)
- 注意点
- 召喚戦術は先手有利。先にナイト3+護衛対象1を出した方が基本的に優位。
- ナイト以外は現在位置を常に知らせること。ジャイはどこのオベを砲撃してるか、あと何発か知らせる。
- ナイトは常に視野を広くもつこと。ログも常に目を配らす。クリを15ないし18所持しておくのも悪くない。
- ナイトvsナイトは論外。他にやることはきっとあるはず。
- 囮ジャイは死なないことが前提。ジャンプは召喚解除のタイミングを遅らせる。そして自軍ナイトが敵の1/2以下ないし3以下なら無意味。