建造物/コメント
Last-modified: 2008-11-19 (水) 21:54:37
建造物
- ゲートに関する記述追加 --
- 皆さんに強力していただきたい。 ←協力だと思う、一応コメントを -- げぶげぶ?
- オベリスク用クリの集め方について 人が多いときは3個x五人から 人が少ない時は5個x三人からが早いと思うけどどうだろう? -- げぶげぶ?
- 何度もすいません ↑の「人が多い」はクリの周りに人が多いかどうかです -- げぶげぶ?
- オベ検証作成者様へ。勝手に転載した挙句勝手に削除させてしまって申し訳ない。子孫の数字だけでも死ぬ程参考になりましたー。ありがとうございます。 -- ふじい。?
- コメントへのレスも。人が多い場合、子オベ用のクリ募集は「みんなと掘り始めて【3】になる。→3もらいつつ1掘って【7】→3もらいつつ1掘って【11】→3もらいつつ1掘って【15】」が経験則ですが最速になる気がします。 -- ふじい。?
- 最近ナイト早めに出して建築に使う人が多いんだけど、序盤は歩兵が立てたほうがよさげ。ナイト用40+建築用45募集かけている間に敵オベが配置を終えてしまい、そのまま領域負けという事が多いため。 -- ゲブスカ?
- ナイトが前線のオベを建てに行くのは問題外。ただ前線オベ建てが終わって、敵支配領域が関係無い「後方オベやオベ破壊による建て直し」においては、クリ運搬ナイトがやってもいいのではと思う。これはAT建てでも同様のことが言えると思う。 --
- ナイトで建築は ゲブ特有の防衛戦過疎で 参戦した当初から前線も既に取られまくり 人員が足らず後方オベにも人が割けない場合 対召喚用に出した遊馬が護衛対象が出るまでの間クリ輸送を兼ねて行う そうした戦局ではジャイの護衛に付く時が来ても、ある程度クリ持参で任務にあたれば 有能な前線の担い手を一名割いてジャイまで工兵として送る手間が省ける --
- 過疎防衛⇒萎えるんで中央大陸で攻め便乗して勝つ⇒防衛過疎 て悪循環してる悪寒 -- [[ ]]
- ナイトで裏オベ・AT建築について、肯定的な意見をひとつ。クリ堀りは掘ることに専念し、ナイトは15持ったら、建てに行く。そうするだけで人員削減、クリ採掘量でも相手を上回ることになる。ナイトが出ない場合は、クリスタルトレードを駆使するのがベター。 --
- 建築ナイトがキプ前で「オベ@30」とかやるのは召喚が遅れて良くない 僻地から回収して建てるのがべたー --
- 講習会にて「オベが明るい表示なのに建てられない」という質問が多いため、赤字で追記させて頂きました。 -- [[ ]]
- 壁破壊は結構痛いぜ。細かい検証はまだだけど感覚的にゲージダメージはオベ2本分くらい?こうも痛いとゴブフォのキマルート封鎖くらいしか利用法が思い付かない。 --
- キプ領域バグがなおったかわりに門が密着して建たなくなってない? --
- 一時的な現象だが運営がビルドアタックブーストをばら撒いたので門に工作しに来るパニスカが大増殖中じゃない? --
- オベ被破壊時のダメージと、ブルワークの耐久力を追記しました。スカフォードを戦線に立てると、自軍領域外でもミニマップで敵味方の様子を把握できるらしいけど、どうなんでしょう?ご存じの方、追記をお願いします。 --
- スカフォについて.自軍領域外でアンテナ化するのは,どうやら自軍メンバがスカフォを自身のアンテナ内に収める必要がありそう --
- 「07/04/09のアップデートにより、キャッスル、キープの建築可能範囲が、占領領域として判定されるようになりました。」 -- fewiki.comの情報で書き直していいかな??
- 国民性なのか、前線ATが建つ前に2体目以降のナイト他、が召還されることが多くなった。開幕景気良く押すも敵AT圏内で疲弊し、カウンターを受け、味方ATが無い為に際限なくMAPを制圧される、という事態が多発しています。ルーキーも増えているようですし、講習会や戦時の呼びかけを徹底しましょう。 --
- オベ展開の仕方だが、理想的な建築手順として、第一陣のオベ建て隊は、キプ域~第一範囲内オベを「建てずに」前線までクリ15を持って突進し、後発組が迅速に自陣内の中継オベを迅速に建てたほうがいいと思った。これはオベ建てをする人たち相互の暗黙の連携が発達しないと無理だとは思うけど。 --
- ショートカット展開するところ以外は1番目が第1オベを建ててる間に2番目が建設位置にたどり着くと思うが? --
- ブルワーク+スカフォ(隙間埋め)によるFBキマ壁で、数件突破されてるようなので、スカフォ部分に「過信しないこと」と追記させていただきました。 --
- 建築物のお約束、高低差無視で建てられる(崖下から崖上へ)。これを知らずにショトカ外す人が多すぎるんだぜ --
- 「相手領域に攻め込んだら、とりあえずエクリプスを建てる」「回復クリはエクリプスに」これだけ守れば領域負け&要塞化は防げそう。 --
- 5↑それっぽいことを、他国の方がやってました1本も建ってない状態で「南1本目行きます」「南2本目は俺が貰った!」「南2本目建てます」「取り消し、南3本目建てます」みたいな軍チャ --
- キマのジャンプ高度はスカフォにギリギリ乗れる程度なのでジャイよりは高く人よりは低いです --
- エクリ、AT、壁、キプに少々追記。 --
- 前線ATを立てる位置の指針を追記 --
- 初心者の方に解りやすいようにAlertLevel1の変化を表に追加しときました。拠点ダメージの方は誰か詳しい方よろしく!! --
- AlertLevelの変化(15分毎)は、間違えでは? -- HGバス?
- ↑LV4が45分だと、45分の戦争で、LV4は存在しないことになります。 -- HGバス?
- AlertLevelの変化を戦場で確認したところ、AL2が15分後、AL3が25分後と思われます。検証をお願いします。 -- HGバス?
- ↑の通りの変化を訓練場(60分設定)で確認。AL4に変化しない事も確認。 --
- 布告負けが激しいので 休戦明け時間を待たずに即布告する事が可能 の項目を追加 --
- ごめん、追記意味がよく解らない。詳細を。 --
- 10分を待たず にを追加 --
- 布告追記、同じく意味不明。時系列表にしたほうがいいかも。 --
- 時間表示でてないときに即布告はできるぞ --
- 追記した人がルールよく解って無いと思う。宣戦布告可能なマップは平和状態にある敵マップ。その敵マップに宣戦布告するためには平和状態にある自国マップが隣接しているか、または、防衛戦に勝利した自国マップが隣接している必要がある。防衛戦に勝利した自国マップにならあと何分の表示があっても隣接マップに布告可能。これに当てはまらず布告可能なら単にバグ利用だと思うけど。とりあえず、wikiに宣戦布告に関するルールのまとめが無いね。 --
- Noobにもわかりやすく書けてことですね。 --
- 追記のとこは言ってる事はわかるが文章にするには難しいな。 --
- 布告対象マップへの足がかりにするマップの制圧に成功した直後3秒以内なら、支配権移行を無視して布告対象マップに布告可能って文?なんにせよ日本語でok --
- 布告タイミングに手を加えました。↑説明も追記。 --
- 特例じゃなくてバグ利用の類だと思うんだけど、その辺どうなの? --
- これは仕様でしょ。 --
- ↑特例部分をコメントアウト(非表示)しておきました。運営側の意図していない動作だと思うのでバグ利用になる可能性もありますね。 --
- 1年以上もある仕様なんでお役たちに移動 --
- 一年あるから仕様とか重ね重ね意味不明。信用できない上危険なので消します。 --
- 小規模MMO、Eゲブスレ19ID:hqKMfDbzさん江。研究熱心なゲブランド兵を心から歓迎します。初心者向けの記述の必要性は認識している所で現在進行形で作成中です。ゲブwikiの使い心地に関するフィードバックはコメント欄にして頂けると即応出来る可能性が高いです。比較的古い記述が裏方比重が低めなのは指摘の通りです。オベリスクをめぐって敵軍と争う方法といった観点を欠き、ミクロ化した敵兵一人を殺す連携の行い方といった記述に傾倒しています。初心者向け戦争の記述は 初めての戦争 辺りから見てもらうことを想定していますが、記事への誘導に関する工夫はまだ全くです。比較的最近その記事自体が、戦争とは項から分離したばかりな上、ページ数が増えたり重複記述が増えたり、誘導の合理化の必要性も痛感している所です。 --
- オベリスク・エクリプスの破壊時の拠点ダメージは、経時変化であり、「AlertLevelにより変化」だと誤解を招く。AlertLevelは、建築後経過時間の目安に過ぎない。オベリスク破壊時の拠点ダメージの検証グラフが、http://fesns.com/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=965987 に掲載されている。 --
- スカフォのミニレーダー機能は味方がそばにいないと機能しないの断定でOKです。表示範囲はミニマップの自分の周囲(レーダーの回転ビーム?のエリア)程度です。証拠動画とか画像はダルイのであげませんが...。 --