お勧めキープ位置 / 崖登りポイント
- [C:7]クリ横キープ。[C:6]崖上に復帰地点を設けるキープもあるが、キマFBを決められやすい。
C7=キプクリ直近=展開速度重視 C6=主戦場へ最短=領域重視の差はあるが基本的に攻め方は同じ。 - [F:6]クリ傍もキープ候補。
崖登り動画を参照すること。
[C:7]キープの場合
制圧考察
- 主戦場は[G:6][H:6]となる
最小限の戦力で[B:4]までを確保しつつ 主力は[G:6][H:6]へ向かう
- 北は[B:3]細道へ敵を押し込む。制圧後[B:3]細道に壁を建てる。
相手に壁を建てさせてもよい。
- 防衛側ハイドスカが活躍しやすい場所のため、[F:5]での戦闘は最低限に留めるか最上段から押し切って封鎖すること。キマ警戒歩兵が最上段に潜んでいても良いが警戒ナイトがいたら不必要。
- 制圧側弓・雷が活躍しやすいため、[G:6]最上段は必ず維持すること。
- 制圧側・防衛側共に一番遠い場所にあり、かつ外壁沿いということもあって領域も稼ぎやすい[H:6]が重要ポイントとなるだろう。
- [F:6]クリ傍や[G:6]中段にATを建てると、防衛側が[G:6]を押し込みにくくなる。
- ジャイは[F:7]を登れないので蔵は[F:6]クリ周辺に建てておくとジャイが活動しやすくなる。
- 北部 [C:3],[D:4]のオベは先に建てた方が有利。
一度建てられると 壁向こうのオベを破壊するのはほぼ不可能なので エクリプスを建てさせられることとなる。北で使ってしまうと南前線でエクリプスを建てたいのに建てられなくなることもある。
防衛考察
- 主戦場は[H:6]となる
最小限の人数で[B:3]維持をしつつ、[H:6]から[H:7]へ押し切れるか
- 北は[B:4]を超えないように展開する
- [F:5]最上段制圧のためには、[E:4]階段壁が必要となってくる。(後述)
- [G:6]は、上段への崖登り場所がわかってないと中段細道での戦闘となるため、非常に攻めにくい。
- 防衛側・制圧側共に一番遠い場所にあり、かつ外壁沿いということもあって、領域を稼ぎやすい[H:6]が重要ポイントとなるだろう。
- 蔵は[F:4]の辺りに建設するとジャイが活動しやすい。
- 揺さぶりをかけるために防御の薄い北へジャイを含めた小集団で奇襲をかけるのも効果がある
ただし、他戦線が下がり過ぎないようにすること あくまでも奇襲であることを心掛ける
- 中央崖経由でのキマイラが決まりやすいので 常に警戒すること
[F:6]キープの場合
- 両軍とも主戦場は北部になる 開幕から全軍を挙げて北を取りに行く必要がある
- 北を取った方が勝つMAP
一度北を確保してしまえば 細道で防衛するだけで 北部中央の広大な領域を維持することができ
圧倒的優位に立てる - 北の状況が決まるまで南は放置 たとえキプ前まで敵が来ても 手を出さずに我慢して 北へ兵力供給しつづけること
制圧考察
- 防衛側のオベリスクショートカット戦術 ( ▲1,2a )の浸透により 北部制圧の難度が上がった
- ▲2aの建設阻止
- ▲3bより早く▲3aを建てる
- 歩兵・開幕レイスで押し切り、B4を自軍領域内に持っていく。(北の崖は東側からアクセスが良いことを利用しましょう)
- B4に壁を建てる。以降、壁は常に作り直し続ける。(最初の壁は、敵が北に多数いる状態で無理やり建てることになるでしょう。超合金かハイドの方にお願いしたいところです。)
以上の条件を満たさないと、北は取られる。
B4の壁が建てば、領域は圧倒的に優位に立ちます。
この後、いよいよ南へ4割程度の戦力を向かわせることができます。キプ前まで来させておいた敵のオベを折りまくりましょう。
- 一度北部を制圧され、[B:6]まで押し返されると 北部奪還は絶対に不可能なので
領域的に不利な状況でのKILL勝ち、もしくはキマイラによる逆転を狙うことになる - 南方は[E:5]崖上を抑えたい キマイラの侵入ルートとして使えるほか レインやジャッジの支援基地として使える
- 近場に大クリスタルが2つあるので、輸送ナイト不要 順番に使い潰すつもりで召喚を量産したい
防衛考察
- 主戦場は北になる。
- ▲1,2aのショートカットを決めることで、圧倒的優位に立てる
失敗しても▲2b,3bと伸ばせるため、リスクはほとんどない 常に狙っていきたい
▲2aのオベは歩兵で大きく回りこむ必要があるため、開幕オベボの一番目は2aに直行する。
二番目にオベクリを貯めた人が▲1を建てると時間的にちょうど良い。▲1を知らずキプの真北に
建ててしまうとショトカ戦略が崩壊するのでMAPの予習が勝率を左右することに注意。 - 崖を降りてからが遠いぶん キマイラFBを狙いにくい
- 南の高台に敵のレイン・ジャッジ砲台を自由にさせてしまうと被害が大きいので崖上りの出来る人は常に上って追い払うことを意識したい。
お勧め壁位置
制圧側有効位置
- [E:4]細道or[F:5]細道
- さらにスカフォード1つ使えば封鎖可能。崖上を完全制圧すると
ジャイアントで[F:4]・[F:5]敵オベをずっと俺のターン状態で砲撃可能。
- さらにスカフォード1つ使えば封鎖可能。崖上を完全制圧すると
- [B:3][C:3]坂
- 但し見張りは必要。北キープ・南キープ共にここまで押し切る事が勝利条件。
- [G:7]or[F:6]崖上細道
- クリスタル確保用の壁
防衛側有効位置
- [E:4]
- 崖下に建てることで、スカフォード>壁と乗り移ってショートカットが可能。崖上制圧には絶対必要。
- [E:6]坂
- これが建つと崖上制圧が完了となる。
ジャイアントで[F:5]・[E:6]・[F:6]敵オベをずっと俺のターン状態で砲撃可能。
- これが建つと崖上制圧が完了となる。
- [B:3]細道or[C:6]細道
南キープの場合は[C:6]まで押し切ることが勝利条件。北キープの場合は、手前で壁封鎖。
コメント欄
- お勧め壁位置を更新 -- 2007-05-29 (火) 13:08:47
- E4の壁スカフォ階段だが、味方の建築物は建て直しが効かないためずれた位置に建てると使えない階段が出来上がるという悲劇。南向きに立って枯れ草を目安に建てるといいんだぜ!SSも載せたほうがいいかなぁ? -- 2007-06-04 (月) 09:41:26
- F6キープでB6まで押されても、Gラインを押せば領域は5分に出来る。重要なのはB6を少人数で守り抜り抜き、さらにいつでも攻める用意があるようにレイスなどを送っておく。5-6人で相手10人以上を抑えられれば、相手の北周りのマラソン距離からして南が有利になり挽回も可能。 北が取れなかった時に主戦場の南への変更がいかにスムーズに出来るかがポイント。 -- 2007-06-04 (月) 13:27:12
- ↑一度北を確保した側が 相手より多い人数を北に残すとか 夢見すぎ -- 2007-06-04 (月) 14:21:27
- [E:4]壁スカフォ階段のSSがあれば希望 -- 2007-06-23 (土) 08:23:00
- 北の[B:3]壁は信用しない方が良い。防衛側はやろうと思えば乗り越えられるので、終盤申し合わせたように北に歩兵集中、オベ折って逆転という戦争もチラホラ -- 2007-06-23 (土) 08:26:41
- 23パッチで、デスパイヤのキャッスル位置変更。このページの再作成が必要です。現状はキプ位置北西大敗。防衛かなり有利MAPに -- 2007-07-25 (水) 01:55:01
- しかし優勝を聞きつけてPSのない新参ばかりやってきたから例えゲブが防衛になっても負けるのは仕様ですね -- 2007-07-26 (木) 14:20:24
- つ がけのぼり ttp://stage6.divx.com/user/konbutan/video/1146382/FEZ-VMAP_Rock_Climbing -- 2007-07-28 (土) 14:28:54
- デスパのベタコピに変更 -- 2007-08-01 (水) 09:26:09