旧MAP考察/080225/ウェンズデイ古戦場跡

Last-modified: 2008-02-25 (月) 20:18:46

お勧めキープ位置

mapK_02.jpg

F4が前線にもクリにも近いためお勧め。
あまり後ろのクリに近づけると最初のオベ建てで不利になりがち。

防衛考察

・初期展開
防衛側になると、領域は攻めより少し少なくなるが中央クリは、こちら側に近いのでどんどん使っていこう。
ここで防衛するためには敵ATを前に建たせないために、まず攻め側より展開を早くする必要がある。
まず中央クリへと領域を繋ぎ、中央クリでエクリを建て、それを主軸として、ATを建てることで要塞化を素早く行うことができる。

・中盤
ATが2本建ったらすぐに建築ナイトを出そう。裏埋めを迅速に行うことで次の召喚ラッシュへ繋ぐことができる。
攻め時と同様召喚を大量に出す必要がある。目標として、ナイト8ジャイ1レイス1を目指そう。
ジャイはどんどん出よう!常時1ジャイはでて破壊工作することが望ましい。
⇒それにより敵ナイトへの囮ともなりナイト数で勝つきっかけともなります。
レイスはジャイと同時に動き、確実に敵建築を壊そう。
(レイスのみでは敵の的になる場合が多い。ジャイの砲撃を闇で援護しよう)

・終盤
歩兵はたまに立てられるエクリは確実に壊していこう。特に西に繋げて立てられることがあるが、放置すると結構ダメージが痛いので数人で素早く潰しそう。
キマ予防にキプ前に壁を立てるのは有りではあるが、召喚を出したほうがお得である。

・備考
レベル差があったとしても召喚で補うことができるので、そこら辺は考えて動こう。
レベル差によってキプ前まで攻められてしまうこともよくあるが、そこは東西のバランスを考えて動こう。
輸送ナイトは非常に有効で、いなければすぐに出たほうがいい。
余裕が出ればエクリ爆撃もしていければ敵を混乱させることができるのでとてもグッドである。(召喚が揃っているという条件)
総合力が試されるMAPである。

制圧考察

オブシディアン荒地参照のこと

コメント欄

  • 編集が面倒、やり方がわからないなどあればコメントどうぞ。
  • 防衛方法の基本的なところを書かせていただきました。修正部分があればよろしくお願いします。 -- 2007-10-18 (木) 14:03:50
  • 中盤・備考に追記をさせて頂きました。-- [2008-01-23 (水) 07:32:40];