シュア島古戦場跡

Last-modified: 2008-07-29 (火) 15:48:14

シュア島古戦場跡
080324UPDATEにより旧ブローデン古戦場、旧ワーグノスの地と同一マップに変更されました。

お勧めキープ位置 / 崖登りポイント

Blooden20070122.jpg broaden.jpg
防衛側はクリスタルが枯れ易いため、Killクリはなるべく銀行に預けましょう。また[E:7]クリで回復をしないこと。

[D:2]崖上キープ
南は[F:4]で防衛 北は押せるだけ押す
北を向いて崖からはみ出すくらいギリギリに建てると出口が南向きになる。
崖下からナイト召喚が出来るようにしておく。
出口は東向きに建てても良いが崖下ナイト召喚が出来るようにしておく。
北向き出口は崖下POPで南への派兵が遅れる・崖上POPだと川底から召喚が届かないため、どちらでも工作級キプである。
[C:3]北西島キープ
北部の領域確保と南部のクリスタル確保を両立させる必要がある。領域は制圧側有利です。
南を軽視して[D:2]崖上を一度制圧されるとそのまま敗北に繋がりやすい。
南へ兵を送るには[D:1]坂まで迂回せねばならず疎かになる。
気が付くと南を取られて負けていることが多いため、自然と廃れていった過去の戦術。

[D:2]キープの場合

broaden_tac01.jpg

制圧考察

  • 陸路・水路ともに中央は通ってはいけない。ATを利用して最小限の人数で防衛すること
  • [F:4]崖上を抑えておけば 中央通路への奇襲が可能
  • 南は互いに拠点から近く、押し切れない
  • 押すとしたら北で、[C:6]まで押し切って壁を建てれば勝利は堅い。
    [D:4]坂は敵(特にハイドしたスカウト)に使わせないようにする。
    防衛側は北西ブロックまで、かなりの遠回りを強いられる

開幕

  • [D:3]クリを暫定キプクリとして建築用クリを採掘する。
  • オベクリ集めた一番目の人は北の第二オベの位置へダッシュする(地形的に遠回りするため)
  • オベクリ集めた二番目の人が[D:3]崖上へ第一オベを建築する
  • 後は坂で区切られる[G:4]~[B:5]の斜めのラインで領域を確保するようにオベを伸ばしてゆく

中盤以降

  • 基本は北を押す。[B:5]坂で留まっているとほぼ間違いなく負けるので登りきった先にエクリ1~2を延ばして戦うことが望ましい
  • 南も北と同じくらいの領域を取るがお互いキプから近いためカウンターが早く攻める価値は少ない
  • 南へ兵を派遣する場合はネズミの処理かネズミでオベを頂きに行くときのみ。ネズミする場合は複数の両手で短時間に完了すること。カウンターで大兵力を呼込み、全滅した挙句に自軍オベを逆ネズミされる事態は避けたい。
  • 門は[D:2]クリの付近に建て、断続的にレイスを北へ送る。
  • 門建築と同時にキプクリ[D:2]、僻地クリ[D:3]にスイッチするとキプクリが疲労していないため召喚運用によい。
  • [C:2]クリは裏オベ建築に使用した後は[D:3]クリやキプクリが枯れるまで採掘の必要はない。輸送の手間を考えて僻地は一箇所に集まって掘ること。
  • 蔵は[D:3]崖上で川底・崖上共召喚可能な場所に建てると南へジャイ派遣する場合に早く呼び出せる。
  • 北[B:6]~[C:6]付近にある敵AT群をなぎ倒すためレイスとともにジャイを派遣する
  • 南4ライン崖下でジャイ砲撃可能なオベがあれば護衛ナ+歩兵をつけて派遣するのも手
  • キマルートは南最外周 or 川底直進の人が少ないルートが有力。キマの危険性が高いマップであるため警戒必須
  • MAPが大きいため、オベ展開に時間がかかる。そのためか他のMAPに比べ、召還の出が悪い。
    序盤~中盤でのジャイレイスの活躍の余地が大きく、護衛ナイトは多ければ多いほど良い。

防衛考察

  • 基本的に制圧と同じ 拠点裏の領域が広い分有利
  • 南はいくらでも押されても良い。基本的に北東勝負[B:5]まで押し切って壁を建てれば優位。
  • [F:6]崖下からナイト・キマを召喚することが可能。[E:7]クリから表を回るのとどちらが早く召喚できるかは不明。使い道としてはキマ警戒の目を欺いて南回りのキマを出せるかも?

[C:3]キープの場合

※立てる位置としては非推奨
非推奨の理由は一度[D:2]崖上を制圧されてしまうと、川にあるクリ二つへのジャッジレインで簡単に採掘不可能に追い込まれ[C:2]のキプクリのみという窮地に追い込まれる。[D:2]崖上を取り戻すためには[D:1]坂を登るしかないが狭路で壁封鎖可能である[D:1]坂を押し切ることも困難であり、[C:3]は相手が南重視で押してきた場合は互角の歩兵力では勝ち得ない工作級キープとして認識されている。

お勧め壁位置

制圧側有効位置

ブローデン古戦場跡 制圧 壁.JPG
  • 北東制圧の際の[C:7]([D:7])
    • よく知られている作戦の生命線。建て直しはしょっちゅう。
  • 南西制圧の際の[F:4]・[G:4]
    • あまり使われない作戦だが、その場合はここを封鎖する。

防衛側有効位置

ブローデン古戦場跡 防衛 壁.JPG
  • 北東制圧の際の[B:5]([C:3])
    • 防衛側はここまで押し切ると勝利は堅い。
  • 南西制圧の際の[E:3]
    あまり使われない壁の建て方。敵キープが近いため、カウンターを食らいやすい。

※[D:4][D:5]坂の封鎖について
序盤で封鎖しない方がよさそうだ。優勢にたった軍が近道目的で使用、
劣勢時での奇襲や南から北への援軍の際にも使用し、意外と使い道は多い。
ただし、近辺ではオベが無い事が多く、ここでの無駄な戦闘は敗北の元である。

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