「未来が解らないなら、共に創り出そう」
――――あるゾイド乗り
一般騎手とは
惑星Ziの一般的なゾイド乗りです。
特殊な機構を積んだゾイドに乗っているわけではないので
騎手自身の技量が強く戦闘に反映されていると言えます。
とは言えゾイドとの絆が必要なのは彼らも代わりません。
騎手の腕とゾイドとの絆が様々な可能性を生むでしょう。
クラス特性
バトルポイントは以下「BP」とする。シナリオ開始時に3得る。「BPを得る」と「いつでも」以外の一般騎手の全アビリティは発動時にBPを1つ使う。
騎手アビリティ一覧
| 名称 | タイミング | 最大AL | 発動可能SP | 効果 | 騎手ランクと前提条件 |
| ☆バトルの経験 | ダメージ | 1 | - | ダイスを振り直す | なし |
| ☆堅実バトラー | ダメージ以外の戦闘判定 | 1 | - | ダイスを振り直す | なし |
| 名声 | 戦闘外判定 | 3 | - | ダイスを振り直す | なし |
| リポスト | ラウンド開始時 | 3 | - | ラウンド中複数ペナルティは-1,-2と1ずつ加算される | なし |
| 本能へ帰れ | 武装耐久0時 | 3 | - | BPを1得る | なし |
| バトルゲッター | 自身のターン中ゾロ目が出た | 3 | - | BPを1得る | なし |
| 間合い | セカンダリ | 3 | - | 命中判定を+[AL×2] | なし |
| 強撃 | プライマリ | 3 | - | ダメージ+[AL×2] | なし |
| 戦意高揚 | プライマリ | 3 | - | 命中と回避の差分が9-[AL]以上なら、BPを1得る | なし |
| 奮起 | いつでも | 1 | - | 1d6を振り、偶数ならBPを1回復する | 2以上 |
| 猛虎襲来 | ムーブ | 3 | - | 高度1以上から、高度0の対象まで移動したとき、自身の格闘判定とダメージに+[AL] | 2以上 |
| 激走 | ムーブ | 3 | - | 移動を+[AL]。この移動中はあらゆる効果で移動力が下がらない | 3以上かつ[バトルゲッターAL3] |
| 王者の風格 | シナリオ開始時 | 3 | - | ステータスを[AL]つ指定する。BP最大時、指定したステータスを+1 | 3以上かつ[戦意高揚AL3] |
| 無限の軌跡 | 自身の武装が3つ以上破壊された | 1 | - | BPを取得可能数まで得る | 4以上かつ[本能へ帰れAL3] |
| バトルの誘い | ラウンド開始時 | 3 | - | 指定したエネミーのレベルが、自身の騎手ランクより低いならラウンド中対象は自身のみ攻撃する | 4以上かつ[名声AL3] |