一般騎手

Last-modified: 2021-12-18 (土) 15:03:27

「未来が解らないなら、共に創り出そう」
――――あるゾイド乗り

一般騎手とは

星Ziの一般的なゾイド乗りです。
特殊な機構を積んだゾイドに乗っているわけではないので
騎手自身の技量が強く戦闘に反映されていると言えます。
とは言えゾイドとの絆が必要なのは彼らも代わりません。
騎手の腕とゾイドとの絆が様々な可能性を生むでしょう。

クラス特性

バトルポイントは以下「BP」とする。シナリオ開始時に3得る。「BPを得る」と「いつでも」以外の一般騎手の全アビリティは発動時にBPを1つ使う。

騎手アビリティ一覧

名称タイミング最大AL発動可能SP効果騎手ランクと前提条件
☆バトルの経験ダメージ1-ダイスを振り直すなし
☆堅実バトラーダメージ以外の戦闘判定1-ダイスを振り直すなし
名声戦闘外判定3-ダイスを振り直すなし
リポストラウンド開始時3-ラウンド中複数ペナルティは-1,-2と1ずつ加算されるなし
本能へ帰れ武装耐久0時3-BPを1得るなし
バトルゲッター自身のターン中ゾロ目が出た3-BPを1得るなし
間合いセカンダリ3-命中判定を+[AL×2]なし
強撃プライマリ3-ダメージ+[AL×2]なし
戦意高揚プライマリ3-命中と回避の差分が9-[AL]以上なら、BPを1得るなし
奮起いつでも1-1d6を振り、偶数ならBPを1回復する2以上
猛虎襲来ムーブ3-高度1以上から、高度0の対象まで移動したとき、自身の格闘判定とダメージに+[AL]2以上
激走ムーブ3-移動を+[AL]。この移動中はあらゆる効果で移動力が下がらない3以上かつ[バトルゲッターAL3]
王者の風格シナリオ開始時3-ステータスを[AL]つ指定する。BP最大時、指定したステータスを+13以上かつ[戦意高揚AL3]
無限の軌跡自身の武装が3つ以上破壊された1-BPを取得可能数まで得る4以上かつ[本能へ帰れAL3]
バトルの誘いラウンド開始時3-指定したエネミーのレベルが、自身の騎手ランクより低いならラウンド中対象は自身のみ攻撃する4以上かつ[名声AL3]