騎手・戦闘タイプ

Last-modified: 2021-11-27 (土) 13:36:49

騎手タイプ

一般騎手

  • バトルポイントというリソースを使って戦う。全てのアビリティにSPを必要としない。初心者向け。

オーガノイド同乗

  • オーガノイドのロールプレイができる。オーガノイドにはバトルアビリティを覚えさせられるため、バトルアビリティを主軸にした戦い方に優れるが、自身のアビリティで判定の数値を上げるアビリティに乏しい。中級者向け。

Ziユニゾン

  • ブロックスゾイドとの合体戦術を取る。機体データを複数扱うが、SP依存度は低い。効果的に運用すれば適材適所の動きを見せる。上級者向け。

適合者

  • ラウンド開始時発動のアビリティを中心に戦い方を組み立てる。また、エヴォルトを駆使すれば弱点を補うこともできる。さらに、すべての騎手タイプのうち、唯一SPが100を超える。中級者向け。

ゾイドライダー

  • ワイルドブラストを活かした戦いができ、ワイルドブラストの早期発動もでき、他の騎手タイプと比べて短期決戦的。ただし、格闘属性の縛りが強い。SPの依存度も高い。中級者向け。

戦闘タイプ

ファイター

  • 適正は白兵・防御・ダメージ。

ストライダー

  • 適正は武器・回避・命中。

スナイパー

  • 適正は単射・防御・命中。

マークスマン

  • 適正は連射・回避・ダメージ。

サポーター

  • 味方へのサポート、支援を得意とする。