成長

Last-modified: 2021-12-25 (土) 19:30:21

成長ポイントによる成長

セッション終了時に成長ポイントを得る。成長ポイントの使い道は以下のようである。
累積成長ポイントにしたがって、騎手ランクが上がる。

成長ポイント速見表

騎手ランク累積成長ポイント
騎手ランク25ポイント
騎手ランク310ポイント
騎手ランク415ポイント
騎手ランク520ポイント
騎手ランク625ポイント
騎手ランク730ポイント
騎手ランク835ポイント
騎手ランク940ポイント
騎手ランク1045ポイント

ステータスの上昇

現在ステータス必要ポイント
1~31
4~72
8~113
12~154

格闘力=(騎手の格闘+ゾイドステータスの格闘)÷2
射撃力=(騎手の射撃+ゾイドステータスの射撃)÷2
回避力=(騎手の回避+ゾイドステータスの回避)÷2
行動力=騎手の論理
移動力=ゾイドステータスの移動

騎手・戦闘アビリティ取得

  • 騎手・戦闘アビリティの取得・成長には1成長ポイントが必要。合計取得上限はない。

バトルアビリティ取得

  • バトルアビリティの取得・成長には1成長ポイントが必要。合計取得上限は、騎手ランクの2倍まで。

パーソンアビリティ取得

  • パーソンアビリティの取得・成長には1成長ポイントが必要。合計取得上限はない。取得上限はないが、種族は新たに取得できない。

ZMの使い方

機体の改造

ゾイド素体はZMを支払って、改造限界の値まで数値を1ずつ増やせる。
特性は小型なら30、中型なら50、準大型は70、大型は90で1回改造できる。

格闘~回避必要ZM耐久必要ZM装備必要ZM
1~31510~191~220
4~62520~29103~430
7~93530~39155~640
10~114540~49207~850
12~145550~59259~1060
15~176560~693011~1270
18~207570~793513~1480
21~238580~894015~1690
24~259590~1005017~18100