成長ポイントによる成長
セッション終了時に成長ポイントを得る。成長ポイントの使い道は以下のようである。
累積成長ポイントにしたがって、騎手ランクが上がる。
成長ポイント速見表
| 騎手ランク | 累積成長ポイント |
| 騎手ランク2 | 5ポイント |
| 騎手ランク3 | 10ポイント |
| 騎手ランク4 | 15ポイント |
| 騎手ランク5 | 20ポイント |
| 騎手ランク6 | 25ポイント |
| 騎手ランク7 | 30ポイント |
| 騎手ランク8 | 35ポイント |
| 騎手ランク9 | 40ポイント |
| 騎手ランク10 | 45ポイント |
ステータスの上昇
| 現在ステータス | 必要ポイント |
| 1~3 | 1 |
| 4~7 | 2 |
| 8~11 | 3 |
| 12~15 | 4 |
| 格闘力=(騎手の格闘+ゾイドステータスの格闘)÷2 |
| 射撃力=(騎手の射撃+ゾイドステータスの射撃)÷2 |
| 回避力=(騎手の回避+ゾイドステータスの回避)÷2 |
| 行動力=騎手の論理 |
| 移動力=ゾイドステータスの移動 |
騎手・戦闘アビリティ取得
- 騎手・戦闘アビリティの取得・成長には1成長ポイントが必要。合計取得上限はない。
バトルアビリティ取得
- バトルアビリティの取得・成長には1成長ポイントが必要。合計取得上限は、騎手ランクの2倍まで。
パーソンアビリティ取得
- パーソンアビリティの取得・成長には1成長ポイントが必要。合計取得上限はない。取得上限はないが、種族は新たに取得できない。
ZMの使い方
機体の改造
ゾイド素体はZMを支払って、改造限界の値まで数値を1ずつ増やせる。
特性は小型なら30、中型なら50、準大型は70、大型は90で1回改造できる。
| 格闘~回避 | 必要ZM | 耐久 | 必要ZM | 装備 | 必要ZM |
| 1~3 | 15 | 10~19 | 5 | 1~2 | 20 |
| 4~6 | 25 | 20~29 | 10 | 3~4 | 30 |
| 7~9 | 35 | 30~39 | 15 | 5~6 | 40 |
| 10~11 | 45 | 40~49 | 20 | 7~8 | 50 |
| 12~14 | 55 | 50~59 | 25 | 9~10 | 60 |
| 15~17 | 65 | 60~69 | 30 | 11~12 | 70 |
| 18~20 | 75 | 70~79 | 35 | 13~14 | 80 |
| 21~23 | 85 | 80~89 | 40 | 15~16 | 90 |
| 24~25 | 95 | 90~100 | 50 | 17~18 | 100 |