軍隊戦

Last-modified: 2021-12-19 (日) 00:13:28

この惑星において、軍隊同士での戦いは珍しいことではない。
軍隊長がいて、かつ10名以上で構成される塊を軍隊という。

軍隊戦の手順

軍隊戦開始前

  • PCから軍団長と軍師を選ぶ。【近接/射撃/防御】人員の数をGMに確認する。士気は、100から開始する。
  • 軍団長と軍師以外のPCの立場を以下のように決定し、軍団長と軍師以外は超戦術を1人1つ取得する。
  • PC一人分の士気は【騎手ランク×3】。サポートは【騎手ランク×2】。
  • 軍隊長と軍師は[騎手ランク+サポートPCの数]、戦法アビリティを取得する。
戦闘タイプ人員
ファイター近接人員
ストライダー近接人員
マークスマン射撃人員
スナイパー射撃人員
サポートどちらでも可

戦法アビリティ(軍隊長)

名称最大AL士気効果属性
全力攻撃3-与えるダメージを+[AL]
特攻戦術3-与えるダメージと受けるダメージを+[AL×2]
一気呵成3-ダメージ処理後、さらに近接人員と射撃人員を-[AL]
全力防御3-受けるダメージを-[AL]
徹底専守3-与えるダメージと受けるダメージを-[AL×2]
防御陣営3-ダメージ以外の方法で人員が減らない
攪乱戦法3-自身のダイスを1度だけ振り直せる
適材適所3-自身と相手どちらもダメージは固定値だけ有効にする
地形利用3-自身のクリティカルは11以上、相手のファンブルは3以下でも有効になる

戦略アビリティ(軍師)

名称最大AL士気効果
機動戦3-移動可能マスを+[AL]まで伸ばす。このラウンドの士気を-[適用AL×10]
分隊形成3-PC1名+[AL×5]名からなる分隊を形成する。分隊が作れるのは[AL]個まで。分隊は、常に2倍のダメージを受ける
トラップ3-地形効果または部分遮蔽を1つ選び、そのレベルを+[AL]
調査3-分析を+[AL]。このラウンドの士気を-[適用AL×10]
お前の出番だ3-ラウンド中PC1体の士気を[AL×2]
応用戦術3-自身の率いる軍隊が複数ペナルティを与える場合、対象の士気を-[AL×3]
射撃命令3-射撃戦の距離を[AL]まで伸ばす
城門突破3-地形に対しダメージを+[AL×5]
超看破3-対象が前ラウンドと同じ属性の戦法を選んだ場合、それを無効にする

超戦術

名称クラス射程効果
戦略を凌駕する戦術ファイター0白兵武装を選び、ダメージ判定を行う。そのダメージは地形効果を無視し、相手の士気に減衰できないダメージとなる。相手が[守]属性を使っていたら、ダメージは2倍になる
戦場を疾走する稲妻ストライダー2~3武器武装を選び、ダメージ判定を行う。射程内であれば、あらゆる地形や遮蔽を無視して攻撃可能。このダメージは射撃人員から有効になる。相手が[謀]属性を使っていたら、ダメージは2倍になる
ターゲット・インサイトスナイパー4単射武器を選び、ダメージ判定を行う。ダメージが1点でも有効であれば、対象は次のターンから数えて3ターン、軍隊戦に関するアビリティが使用できない
バレットパーティマークスマン1連射武器を選び、ダメージ判定を行う。このダメージは、隣にいる対象にも有効である。相手が[攻]属性を使っていたら、ダメージは2倍になる
超献身サポート1次のターンまで、士気を[もともとの士気]固定にする

軍団戦開始後

  1. 最初に行動順を決定する。軍師の行動順判定が軍団の行動順となる。
  2. 1軍団あたり【報告・伝令】→【進軍】→【戦略】→【戦法】→【対決】→【超戦術】フェイズの順で処理する。
  3. 全軍隊が行動したら、そのラウンドは終了する。
  4. 地形効果と遮蔽効果のレベルは常に10倍される。

報告・伝令フェイズ

NPC軍隊からの情報をGMからPCの軍隊に伝える。

進軍フェイズ

軍隊は2マス移動できる。同じマスに別の軍隊がいれば対決宣言ができる。

戦略フェイズ

軍師が【分析】をする。累積でzoc内の地形がわかる。
軍師は戦略アビリティを使うことができる。

戦法フェイズ

軍隊長は戦法アビリティを使用できる。戦法アビリティは互いに対決フェイズで明かす。
結果、攻属性と守属性だった場合、守属性の戦法は無効になる。守属性と謀属性だった場合、謀属性の戦法は無効になる。謀属性と攻属性だった場合、攻属性の戦法は無効になる。
対決フェイズをするなら【通常戦】【射撃戦】を宣言する。射撃戦の場合は2マス先に攻撃ができる。

対決フェイズ

  • 対決を宣言した側は2d6+【防御を抜いた人員の総数】でダメージを行う。ダメージは【士気ーダメージ=残りの士気】で計算する。ただし、ダメージ10点分は【防御人員】1人で肩代わりでき、肩代わりしただけ減らす。
    防御人員がいなくなった場合、肩代わりできない。また、1d6を振る。十の位の数だけ、奇数なら近接人員を、偶数なら射撃人員を減らす。
  • 射撃戦は2d6+【対決を宣言した射撃人員】。射撃戦を宣言したら、このラウンド中受けるダメージがさらに+1d。
    破壊可能な地形に対して攻撃もできる。
    士気が0になった軍隊は退場する。最大士気が4分の1になった軍隊に【投降勧告】をラウンド終了時宣言できる(PCいずれかの論理とエネミーの論理で対決)。

超戦術フェイズ

PCは超戦術を宣言できる。超戦術は、1シナリオ1PCにつき1回のみ使える。