この惑星において、軍隊同士での戦いは珍しいことではない。
軍隊長がいて、かつ10名以上で構成される塊を軍隊という。
軍隊戦の手順
軍隊戦開始前
- PCから軍団長と軍師を選ぶ。【近接/射撃/防御】人員の数をGMに確認する。士気は、100から開始する。
- 軍団長と軍師以外のPCの立場を以下のように決定し、軍団長と軍師以外は超戦術を1人1つ取得する。
- PC一人分の士気は【騎手ランク×3】。サポートは【騎手ランク×2】。
- 軍隊長と軍師は[騎手ランク+サポートPCの数]、戦法アビリティを取得する。
| 戦闘タイプ | 人員 |
| ファイター | 近接人員 |
| ストライダー | 近接人員 |
| マークスマン | 射撃人員 |
| スナイパー | 射撃人員 |
| サポート | どちらでも可 |
戦法アビリティ(軍隊長)
| 名称 | 最大AL | 士気 | 効果 | 属性 |
| 全力攻撃 | 3 | - | 与えるダメージを+[AL] | 攻 |
| 特攻戦術 | 3 | - | 与えるダメージと受けるダメージを+[AL×2] | 攻 |
| 一気呵成 | 3 | - | ダメージ処理後、さらに近接人員と射撃人員を-[AL] | 攻 |
| 全力防御 | 3 | - | 受けるダメージを-[AL] | 守 |
| 徹底専守 | 3 | - | 与えるダメージと受けるダメージを-[AL×2] | 守 |
| 防御陣営 | 3 | - | ダメージ以外の方法で人員が減らない | 守 |
| 攪乱戦法 | 3 | - | 自身のダイスを1度だけ振り直せる | 謀 |
| 適材適所 | 3 | - | 自身と相手どちらもダメージは固定値だけ有効にする | 謀 |
| 地形利用 | 3 | - | 自身のクリティカルは11以上、相手のファンブルは3以下でも有効になる | 謀 |
戦略アビリティ(軍師)
| 名称 | 最大AL | 士気 | 効果 |
| 機動戦 | 3 | - | 移動可能マスを+[AL]まで伸ばす。このラウンドの士気を-[適用AL×10] |
| 分隊形成 | 3 | - | PC1名+[AL×5]名からなる分隊を形成する。分隊が作れるのは[AL]個まで。分隊は、常に2倍のダメージを受ける |
| トラップ | 3 | - | 地形効果または部分遮蔽を1つ選び、そのレベルを+[AL] |
| 調査 | 3 | - | 分析を+[AL]。このラウンドの士気を-[適用AL×10] |
| お前の出番だ | 3 | - | ラウンド中PC1体の士気を[AL×2] |
| 応用戦術 | 3 | - | 自身の率いる軍隊が複数ペナルティを与える場合、対象の士気を-[AL×3] |
| 射撃命令 | 3 | - | 射撃戦の距離を[AL]まで伸ばす |
| 城門突破 | 3 | - | 地形に対しダメージを+[AL×5] |
| 超看破 | 3 | - | 対象が前ラウンドと同じ属性の戦法を選んだ場合、それを無効にする |
超戦術
| 名称 | クラス | 射程 | 効果 |
| 戦略を凌駕する戦術 | ファイター | 0 | 白兵武装を選び、ダメージ判定を行う。そのダメージは地形効果を無視し、相手の士気に減衰できないダメージとなる。相手が[守]属性を使っていたら、ダメージは2倍になる |
| 戦場を疾走する稲妻 | ストライダー | 2~3 | 武器武装を選び、ダメージ判定を行う。射程内であれば、あらゆる地形や遮蔽を無視して攻撃可能。このダメージは射撃人員から有効になる。相手が[謀]属性を使っていたら、ダメージは2倍になる |
| ターゲット・インサイト | スナイパー | 4 | 単射武器を選び、ダメージ判定を行う。ダメージが1点でも有効であれば、対象は次のターンから数えて3ターン、軍隊戦に関するアビリティが使用できない |
| バレットパーティ | マークスマン | 1 | 連射武器を選び、ダメージ判定を行う。このダメージは、隣にいる対象にも有効である。相手が[攻]属性を使っていたら、ダメージは2倍になる |
| 超献身 | サポート | 1 | 次のターンまで、士気を[もともとの士気]固定にする |
軍団戦開始後
- 最初に行動順を決定する。軍師の行動順判定が軍団の行動順となる。
- 1軍団あたり【報告・伝令】→【進軍】→【戦略】→【戦法】→【対決】→【超戦術】フェイズの順で処理する。
- 全軍隊が行動したら、そのラウンドは終了する。
- 地形効果と遮蔽効果のレベルは常に10倍される。
報告・伝令フェイズ
NPC軍隊からの情報をGMからPCの軍隊に伝える。
進軍フェイズ
軍隊は2マス移動できる。同じマスに別の軍隊がいれば対決宣言ができる。
戦略フェイズ
軍師が【分析】をする。累積でzoc内の地形がわかる。
軍師は戦略アビリティを使うことができる。
戦法フェイズ
軍隊長は戦法アビリティを使用できる。戦法アビリティは互いに対決フェイズで明かす。
結果、攻属性と守属性だった場合、守属性の戦法は無効になる。守属性と謀属性だった場合、謀属性の戦法は無効になる。謀属性と攻属性だった場合、攻属性の戦法は無効になる。
対決フェイズをするなら【通常戦】【射撃戦】を宣言する。射撃戦の場合は2マス先に攻撃ができる。
対決フェイズ
- 対決を宣言した側は2d6+【防御を抜いた人員の総数】でダメージを行う。ダメージは【士気ーダメージ=残りの士気】で計算する。ただし、ダメージ10点分は【防御人員】1人で肩代わりでき、肩代わりしただけ減らす。
防御人員がいなくなった場合、肩代わりできない。また、1d6を振る。十の位の数だけ、奇数なら近接人員を、偶数なら射撃人員を減らす。 - 射撃戦は2d6+【対決を宣言した射撃人員】。射撃戦を宣言したら、このラウンド中受けるダメージがさらに+1d。
破壊可能な地形に対して攻撃もできる。
士気が0になった軍隊は退場する。最大士気が4分の1になった軍隊に【投降勧告】をラウンド終了時宣言できる(PCいずれかの論理とエネミーの論理で対決)。
超戦術フェイズ
PCは超戦術を宣言できる。超戦術は、1シナリオ1PCにつき1回のみ使える。