魔法士
操作
名前 | 操作 | 備考 |
ダッシュ | ←←or→→ | 空中・持続不可能ダッシュ中は無敵 |
ダッシュ攻撃 | ダッシュ中にZ | ダッシュ方向と反対側に火球発射 |
コンボ | ZZZZZ | 魔方陣を描き発射 |
アースウェーブ | コンボ中・直後に↑ | PC:仰け反り MOB:吹き飛ばし |
クリティカルアタック | コンボ中・魔方陣発射後に←←or→→ | ダッシュ攻撃と同じ |
ジャンプ攻撃 | ジャンプ中にZ | |
黒・白魔法切り替え | X | |
投げ | 隣接して→Z | 逆方向へ投げ |
黒魔法1ストーンカース | MPゲージ1消費 | Mobには効かない(シーズン2から有効に) |
黒魔法2ライトニングボルト | MPゲージ2消費 | ↑↓で角度調整可能 |
黒魔法3メテオ | MPゲージ3消費 | |
白魔法1マジックシールド | MPゲージ1消費 | ダメージを受けなくなる魔法壁 ある程度のダメージで崩壊 |
白魔法2リバースグラビティ | MPゲージ2消費 | Mobには効かない(シーズン2から有効に) |
白魔法3キュア | MPゲージ3消費 | 回復魔法 近いほど効果大 |
黒白共通4エレクトリックスパーク | MPゲージ消費4 | |
課金黒魔法1ダーククラウド | MPゲージ1消費 | |
課金黒魔法2コンヒュージョン | MPゲージ2消費 | 左右の操作が逆になる |
課金黒魔法3ラバーフロー | MPゲージ3消費 | 広範囲・長時間無敵 |
課金白魔法1シャイニングアロー | MPゲージ1消費 | 遠距離攻撃 |
課金白魔法2アテネソード | MPゲージ2消費 | 一定時間全員の攻撃力上昇 |
課金白魔法3ブーストヒール | MPゲージ3消費 | 全員のHP回復速度が一定時間上昇 |
特殊操作
特徴
アルメのダッシュは無敵テレポなので、あらゆる攻撃が効かない。
リバースグラビティ、地震攻撃はもちろんのこと、投げもされない。
また、zコンボの途中で繰り出せるアースウェーブは、衝撃波を出す前まで無敵状態が続く。
これを利用して攻撃しにきた相手の攻撃を回避しつつ攻撃することができる。
長所
アルメは移動速度は他のキャラに比べれば遅いものの、無敵状態で移動することができる素晴らしいダッシュがあるので、非常に回避能力に長けていると言える。
ダッシュ攻撃(日本ではファイアボール:FB と呼ばれていた)は、端から端まで届く長距離攻撃なので
非常に使い勝手が良いが連発は嫌われる元となり途中退場、追放の要となりかねないのでほどほどにするべし!
無敵ダッシュを利用した投げは非常に効果的であり、相手の攻撃を回避しつつ投げに入れるのはかなり爽快。
また白魔法1のマジックシールドは、自分が行動可能になった時に相手はまだ動けない状態(近くにいればの話だが)なのですぐさま投げに入ることができる。
必殺技を硬直状態のときに相手が出そうとしていても、普通に投げれる。
が、深追いすると逆にやられる可能性もでるので注意するべし
短所
総じて防御力、体力が少ないため打たれ弱い。同Lvのエレのzコンボで即死できるほど
ダッシュの終わり目に少しながら隙ができるので、そこを狙われると終わる。
また、ストーンカースはなんらかの攻撃が自分と接触している場合、ストーンカースが出ずに攻撃を受けてしまうことがある。その場合はすぐさま逃げること。
遠距離型、逃げ型リルの攻撃を一方的に受けてしまう・・・
谷MAPでリルと当たった時、素直に諦めるか、接近攻撃で倒すしか手段がなくなる。
メテオは段差が多いステージだと、下の方までいかないことがある。