鎌使い
操作
名前 | 操作 | 備考 |
ダッシュ | ←←or→→ | 空中可、陸上は押し続ける事で持続。空中はダッシュ後の空中ダッシュで持続する時もある。 |
ダッシュ攻撃 | ダッシュ中にZ | 地上だと縦振り、空中だと横振りのダウン2ヒット |
コンボ | ZZZZZZ | 1,2,段目は2ヒット。3,4段目は蹴りの1ヒット。5段目は切り上げ。6段目は2ヒット |
クリティカルアタック | コンボ中に←←or→→ | 蹴りのダウン2ヒットダウン |
ダブルアタック | コンボ6段目直前後に←←or→→ | |
ジャンプ攻撃 | ジャンプ中にZ | 2ヒットなので判定が強い |
ジャンプ中に↓Z | 地面に着地するまできりもみ回転。落ちるまで攻撃判定が多段にある。着地後は少し隙がある。 | |
投げ | 隣接して→Z | 掴みかかって前宙からの蹴り、前方に倒れる |
必殺1 Backspin Slash | MPゲージ1消費 | 回転しながら二斬→暗転後、バク転蹴りダウン2ヒット |
必殺2 Soul Impact | MPゲージ2消費 | 暗転後、両腕を広げてドーム状のエネルギー衝撃波を生み出すで多段ヒットの最後に吹き飛ばし効果。判定がながく残る。 |
必殺3 Spinning Phantom | MPゲージ3消費 | 暗転後、エネルギーを纏いながら前方にきりもみ回転。ダウンなしで範囲も短い。 |
必殺技4 フライングディバイド | MPゲージ消費4 | |
変身 | MPゲージ3消費 | 技2似た衝撃波打ち上げ1ヒット後に変身。45秒間持続。GPで買えるtype2技。 |
変身後必殺1 | MPゲージ1消費 | パンチ2ヒット→暗転で範囲の狭い波動ダウン1ヒット |
特殊操作
・2z
&flash(http://www.youtube.com/v/Ao2VIHgsXrs,320x240,bgcolor=#333333);
特徴
1次より機動力が上がり、攻撃のヒット数が非常に多くなった。火力が多少下がったものの、jzの性能は違った形で性能は上がり、2段ヒットは判定が強いのでかなりの魅力、素早い動きの戦いができます。
変身後は火力も高く、必殺技も一つだけ使えるようになり、変身中は自分を含め周辺にいる見方の防御力を30秒間上げる補助も自動的に発動します。
尚、変身は3ゲージ消費とあるが、各国で違う可能性あり。(USAは2ゲージ、KRは3ゲージとなっている
■追記
2次職の変身はUSAも3ゲージに仕様変更。
今は1次職の狼も装備でき、こちらは2ゲージ消費する。
長所
反対方向押しながら地擦り入力するとものすごい速さで地擦りができる。jzの判定が強いためあまり打ち負けない。j↓zも多段ヒットなので当てるとかなりHPを削る事ができる。
必殺技も1は陰者同様発動したのがわかりにくく扱いやすく、必殺2の判定の残り方も範囲も強い。手数で勝負するキャラだと思える。
変身後は攻撃範囲は狭くなるものの、攻撃力が上昇。さらにダッシュ中や一部の攻撃にはスーパーアーマーが付いている。j↑↑Z、j↓Zの急降下はダウンなしなので投げへも繋げやすい。技も使えるので必殺3ばかり使う逃げ相手にも立ち向かうこともできる。そして変身状態では投げられる事がない。
短所
何故か投げがダッシュ中、ダッシュ持続中のみにしか発動しないのでエレ剣等の様には扱えない。そうと思ったら変身後はダッシュ中は投げが行う事ができなくなるというよくわからない仕様となっている。
変身は継続時間が長くなり攻撃力が高いものの、全ての攻撃がパンチ等で範囲が非常に狭くなかなか当たらない。j↑↑zで斜め下へ遠距離攻撃を放ったり、技1もできるようになったが、扱いづらく、たいした事はないので正直対戦では使わない方がいいかもしれない。さらにダウン後、段差から更に落下したりすると追加ダメージを受けるという仕様があり、そのせいで余計にダメージを食らう事が多い。
転職方法
BR@S2
USA鯖@S2
知ってる人編集お願いします。(@シーズン1 or シーズン2)