FEIGN

Last-modified: 2023-12-01 (金) 13:45:35

目次

注意

この情報は、2023年11月時点のものです。

概要

イノセント(村人陣営)インポスター(人狼陣営)ニュートラル(第三陣営)に分かれ、他陣営の排除を目指す人狼系ゲーム。
ゲーム開始時、全員に役職が配られる。ただし後述する役職の関係上、イノセント陣営の場合ここで表示された役職が本当に自分の役職かはわからない。

ゲームの流れ

概ね人狼ゲームと同じ。
危害を加える人外が全滅するか、人外1陣営+イノセントが1人になるとゲーム終了。残ったイノセントは自動的に追放される。


  • 議論および投票を行う。追放するためには生存している人物の過半数以上の票が必要。追放時に役職が通知される。チャットは全体チャットになっている。
    初日昼は投票による追放は無い。

  • 各役職の能力を使用する時間帯。他プレイヤーの家に行ったりする。インポスター陣営のみチャットで会話が可能。朝になると全体チャットに変更される。
    インポスターは各々異なる行動が可能だが、1人につき○害か役職の行動のどちらかひとつしか行えない。

  • 夜間にやったことの結果がわかる。○者が出た場合、その役職が通知される。
    このあと昼に戻り、一連の流れを繰り返していく。

役職

特に使用回数について記載がなければ、その役職の能力は何回でも使用可能。
原則自分自身には能力やキルは使えない(例:トラッパーは自宅に罠を仕掛けられない)。
行動順はインポスターのキルを基準(☆☆★☆☆)とした時の目安を指す。
同じ速度の場合はランダムで処理され、特にポリスとトラッパーは処理順により結果が変化する。

  • イノセントインポスター共通
    イノセント、インポスター両陣営に配られる可能性がある役職。
    • ねずみ (行動順:速☆☆☆☆★遅)
      ゲーム中1回だけ能力を使用でき、指名した人物の陣営と役職がわかる。
      能力を行使した場合、翌朝村の真ん中に出てきて指名した人物を示す。結果は自分だけに見える。
      対象が翌朝◯んでいた場合は回数を消費しない。
    • インベスティゲーター (行動順:速☆☆☆☆★遅)
      指名した人物の陣営と役職を二択に絞る。
      能力の結果は正解と不正解の1種類ずつ、かつ必ず片方がイノセントでもう片方は他陣営になる。
      インベスティゲーター視点では相手の家に結果が書かれた看板が表示され、いつでも確認できる。
      同じ人物を再度見ることができ、自分がバカの場合毎回結果が変わり、クリーナーされた後の場合両方とも「?」になってしまう。
      シリアルキラーやシーフに◯されたての場合は「?」にならずちゃんと表示される。
    • ポリス (行動順:速☆★☆☆☆遅)
      指名した人物の外出を止められる。止められた相手は何もできなくなってしまう。トラッパーと同速。
      ただし止めようとした相手がポリス、トラッパー、ルックアウトだった場合は止められないこともある。
      回数制限はないが、同じ人物に連日来訪できない。
      ポリスが外出を止めた場合はお互いにわかるが、相手から何色のポリスかはわからない。
      相手が家から出てこなかった場合相手側からはポリスが来たかわからない。
      (バグ?)インポスターの場合、キルの行動順も☆★☆☆☆になる。
    • トラッパー (行動順:速☆★☆☆☆遅)
      指名した人物の玄関前に罠を仕掛け、来訪者をひとり罠にかける。ポリスと同速。
      罠にかかってしまった相手は何もできなくなってしまう。
      トラッパーからは罠にかかった人物がいる場合その様子が見える。誰かはわからない。
      罠にかかった人物には自分が罠にかかる様子が表示される。
      (バグ?)インポスターの場合、キルの行動順も☆★☆☆☆になる。
    • ルックアウト (行動順:速☆☆☆☆★遅)
      指定した家を見張り、来訪した人物を観察する。
      ただし、トラップにかかった人物やシリアルキラーの来訪はわからない。
      ログに誰がきたか色で表示される。
      来訪した人物が演出上一斉になだれ込むため、見た目はとてもシュール。
    • 挑発者 (行動順:速☆☆☆☆★遅)
      指定した人物をメガホンで煽り、翌日の投票で追放させやすくする。
      能力は2回使用可能。指定した人物を翌日1人につき2票投票された状態にする。
      夜パートで能力を行使されたことは相手にも伝わる。
      対象が翌朝◯んでいた場合は回数を消費しない。
      挑発者の能力行使が発生した場合、投票で追放する条件が「生存者の過半数+2票」になる。
    • トラッカー (行動順:速☆☆☆☆★遅)
      指定した人物の玄関前にペンキを撒き、翌朝足跡を表示させる。同じ人物に連日来訪できない。
      足跡により指定した人物が昨夜何処に来訪したかが自分視点で明らかになる。
  • イノセントのみ
    • ドクター (行動順:速☆☆☆★☆遅)
      指名した人物に来訪し、その日に○んでいた場合は復活させることができる。
      ただし、同じ対象は連続で来訪できず、ゴーストの道連れと魔術キルは復活できない。
      ドクターの来訪は相手からもわかる。そのため、バカドクターに限り確定後も毎晩来訪する価値がある。
    • バカ (行動順:思い込んだ役職に準拠)
      自分を役職持ちだと思い込んでいる人物。
      ゲーム開始時に偽の役職が配られるため、最初は自分が本物の役職持ちか実はバカなのかわからない。
      ゲームから排除されるときにはじめてバカと表示される。
      能力を行使しても結果がデタラメになる。ドクターやポリス等は発動している演出が出ていても、効果が必ず不発に終わる。
      インベスティゲーターやねずみで役職を見られた場合は思い込んでいる役職が表示される。
      バカが思い込んでいる役職は、必ずしも本物が居るとは限らない(2023年11月改訂)。
      なお挑発者やイノセント以外のバカは存在しない。
  • インポスターのみ
    • ブレイマー (行動順:速☆☆☆★☆遅)
      指定した人物の家にペンキをぶっかけ、他者からインポスター陣営に見えるようにする。1ゲーム中2回まで使用可能。
      ゲームから排除される時のほか、ねずみやインベスティゲーターの結果でもインポスターとして表示される。
      イノセント専用役職やニュートラル相手に使用した場合、ランダムで他のインポスター役職が表示される。
    • クリーナー (行動順:速☆☆☆★☆遅)
      指定された人物の家の前を清掃し、公開される役職を「わからない」にしてしまう。回数制限なし。
      適用されるのは◯亡時や追放時、ねずみやインベスティゲーター(両方とも「?」になる)の各能力発動時。
  • ニュートラル
    • シリアルキラー (行動順:速★☆☆☆☆遅)
      指定した人物を○せる。行動順が原則最速で、他の役職の妨害を受けることはなく、ルックアウトやトラッカーの痕跡も残らない。
      さらに◯した対象の役職を翌朝「わからない」にしてしまう。
      自分以外が全員いなくなると勝利できる。
    • ボマー (行動順:速☆★☆☆☆遅)
      爆弾により相手を爆◯する役職。
      指定した人物の家の屋根に爆弾を仕掛ける。設置された爆弾は他者には見えない。夜間任意に起爆でき、すべての爆弾が爆発する。爆発演出は全体公開。
      起爆と設置は同時に行えない。また、自分がゲームから排除されてしまうと起爆できなくなってしまう。
      設置は外出扱いなので各種妨害を受け痕跡は残るが、起爆は外出しない扱いなのでポリスに阻止されない。
      自分以外が全員いなくなると勝利できる。
    • シーフ (行動順:速☆☆★☆☆遅)
      指定した人物を○し、その役職を陣営ごと奪い取る役職。インポスターキルと同速。
      ◯して家を去る際に仮面をかぶる動作が入り、奪われた対象は翌朝役職が「わからない」で公開される。
      勝利条件は奪った役職と同じ。イノセントとインポスターは奪われた側も勝利にあやかれるが、奪われたニュートラルは敗北確定となる。
      バカから奪った時は役職がランダムで思い込んだものになる。
      ただし、ドクターやサバイバー等により対象が翌朝生きていると役職を奪えず失敗に終わる。加えてシーフのまま生存してゲームは終了できない。
      一部役職は奪った時点での状況を引き継ぐ。
      役職別の引継ぎ

      役職別の引継ぎ

      • インベスティゲーター:設置された看板
      • 挑発者、サバイバー:能力の残り回数
      • ブレイマー:能力の残り回数(※どこに使用したかは家をクリックしないとわからない)
      • クリーナー:能力の使用状況(※どこに使用したかは家をクリックしないとわからない)
      • ボマー:設置された爆弾(※自分に設置されていた場合、起爆しても自爆しない)
      • ゴースト:設置されたろうそく
      • ねずみ:奪った相手が能力使用済みでもリセットされ再度使用可能(※奪った相手が占った結果は口頭以外で知る手段はない)
    • サバイバー (行動順:速☆☆☆★☆遅)
      3回使える盾を持っている。盾を使えば原則何が起きても生き延びる。◯亡しなくても盾は消費される。
      ただし、盾を使うたびに外出する扱いのため、ポリスに止められる。この場合◯されてたり爆破されてた場合は能力が発動せず、翌朝◯亡する。
      また、魔術キルとゴーストの道連れも防げない。
      他の役職の勝利条件を達成し、ゲームが終了する状態まで生き残っていれば追加勝利となる。
    • 魔術師 (行動順:速★☆☆☆☆遅)
      指定した人物の陣営と役職を言い当てると落雷で呪い◯せる役職。
      行動順はシリアルキラーと最速タイで、魔術発動は外出しない扱いのためポリスに止められず、トラッカーの足跡も残らない。
      イノセントはバカも当てる必要があるが、例外としてインポスター陣営のみ役職指定がなく、陣営を当てるだけでキル可能。
      ただし不正解の場合、自分が◯亡する。
      魔術キルはドクターやサバイバー等の復活が適用されない。自滅時も含む。
      逆に自身は一切の攻撃では◯なず、自滅・ゴーストの呪◯・投票による追放のいずれかでゲームから退場する。つまり本家人狼ゲームでいう「妖狐」に近い立ち位置となる。
      翌朝に◯体が出たとき、インポスターによるキルと同じ見た目なためぱっと見は判別不可。自滅の場合は消し炭になるため判別可能。
      自分以外が全員いなくなると勝利できる。
      ただし、現状の仕様だと魔術師のみになると千日手になってしまう(互いに魔術を撃たれても◯なないため)。
    • ゴースト (行動順:速☆☆☆★☆遅)
      条件を満たすと対象を呪い◯すことができる役職。
      まず夜パートでは指定した人物の家の前にろうそくを置く。ろうそくは他者には見えない。ろうそくは1個まで設置でき、翌日以降に別の家に再設置可能。
      勝利条件がかなり複雑で、「ろうそくを置いた相手と自身が生存した状態で朝を迎え、自身が投票で追放され、夜を迎える」であり、満たした時点で他者の結果に関係なく追加勝利となる。
      勝利条件を満たした日の夜、シリアルキラーよりも早い行動順最速でろうそくを置いた対象を道連れで呪い◯す。これは全体に公開される。
      ゴースト道連れはドクターやサバイバー等の復活が適用されない。また、道連れされた人間は他者の結果に関係なく単独敗北になる。
      その性質上、その日の昼でゲームが終わる状況では勝利できず、最後の1人になっても勝利条件を満たしていないため敗北となる。

開催記録

ゆるふわおばか人狼「Feign」を楽しむ会

  • 開催日
    2022年3月4日
  • 参加者 / アーカイブ
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  • 備考
    因縁解消Among Us後の雑談で「FEIGNをやりたい」という話題が挙がり、その流れを受け開催された。

試合結果(ネタバレあり)

インポスターニュートラルイノセント
1トラッパーボマールック
アウト
挑発者インベスティ
ゲーター
ドクター
フルコンヒラピカクロステラゾーまおむつーとりっぴぃALTO
イノセント勝利。
2ポリストラッパーボマーねずみインベスティ
ゲーター
ポリス
スナザメはたさこなな湖ALTOヒラフルコンピカクロスまお
インポスター勝利。
3ポリスクリーナーボマーねずみ挑発者ドクタールック
アウト
ポリストラッパー
スナザメヒラまおなな湖ズズピカクロスはたさことりっぴぃALTO
イノセント勝利。
4挑発者ルックアウトボマーねずみドクタートラッパー
ALTOスナザメヒラピカクロステラゾーなな湖とりっぴぃむつー
イノセント勝利。
5ブレイマールックアウトボマードクタートラッパーインベスティ
ゲーター
ポリス
ヒラむつーズズとりっぴぃなな湖はたさこまおALTOテラゾー
イノセント勝利。
6挑発者ボマーポリスインベスティ
ゲーター
ドクタートラッパー
ヒラまおフルコンズズスナザメピカクロスむつーALTO
イノセント勝利。

表に無いプレイヤーは全て役職「バカ」。