ヒーロー考察
序盤はLastHit、Denyを狙い、Inhuman Natureの効果でマナを回復しつつ
Judgmentでの強力なハラス。
中盤からの集団戦ではJudgmentをCooldownが終わる度に使い、回復+ダメージを与え
HPが減った敵にはUltで確実にKillという行動が強力なHero。
終盤になればなるほど敵のHPが高くなるため、Withering Presenceが強力になって行く。
もし彼がレーンパートナーだった場合、Denyは優しく譲ってあげましょう。
きっとあなたのためになります。
スキルビルド
基本ビルド | |||||||||||||||||
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skill Number | 1 | 3 | 1 | 1 | 3 | Ult | 1 | 3 | 3 | 2 | Ult | 2 | 2 | 2 | S | Ult | S |
序盤は1と3を優先して上げ、マナ補給と回復力+ハラス力を高める。
2Meleeなら2伸ばしもあり得なくはないが、ヒールを高めておくことだけは必須。
アイテムビルド
1stを当てるために集団戦はある程度前に出ないといけないため、HPと硬さが必要なのだが、
肝心の1stはマナ消費が高く、ありがたーいことにCDも短い。
そのため、終盤に入るまでは、固さも大事にしながらマナを考えなければならないという装備選択を迫られる。
HP/マナプールに加え、両方のRegenまで獲得できるSacrificial Stoneは完璧な需要に沿っていると言えるだろう。
その他にも、StormSpiritで味方の救助/敵の妨害を計りつつマナを確保したり、お馴染みのAstrolabeでヒール性能に磨きを掛けたりと、サポートとしての仕事を強化していこう。
また、Carryなどを瞬殺可能なUltを強化するために、SotMを仕込むのも良い考えだ。
ただし、戦闘力自体をアイテムに依存するわけではないので、ReaperがWard要員となることはほぼ間違いない。
味方がいて初めて光るヒーローなので、必ず味方の側に行けるよう、Homecoming Stoneも忘れずに。
ピュアサポートと一言で言ってしまえば、アイテム面に関して言えばそれなりの自由度がある。
マナ確保さえ怠らなければ、味方や敵の編成次第で装備はかなり変化すると言える。
コア
- Fortified Bracelet
- Ward of Sight
- Homecoming Stone
- Blood Chalice
- Sacrificial Stone
- Kuldra's Sheepstick
- Astrolabe
- Staff of the Master
- Frostfield Plate
- Nome's Wisdom
- Abyssal Skull
戦い方
集団戦では、死なない程度に前線に立ってひたすらJudgment
ULTを確実にとどめをさせる時にしか使わない人がいるが、1.5秒のスタンがあるため
敵に逃げられている時などには、とりあえず使っておくと後は味方が殺してくれる。
勿論、強力なチャネリングスキルなどを止めれる時には
勿体振らずに使っていこう。
このビルドの評価
コメント
- ありがとう! -- 2011-07-06 (水) 22:49:49
- コアにwardいれといてsacrificial、推奨にkuldraって・・・ -- 2011-07-07 (木) 03:58:35
- こいつ基本的にはセミキャリーって位置づけだからワード買わしたら駄目よ -- 2011-07-07 (木) 06:36:11
- SemiCarryってかSemiTankじゃね -- 2011-07-07 (木) 11:25:43
- 瀕死になってからのしぶとさは異常 -- 2011-07-07 (木) 11:28:04
- 味方の構成次第でいろんな役割が要求されるheroです -- 2011-07-07 (木) 17:33:58
- 使いやすくなったAstrolabeで! -- 2011-07-09 (土) 02:04:50
- 13113じゃなくて13131じゃね? -- 2011-07-14 (木) 07:06:57
- 序盤のマナ不足がヤバイです。誰か上手い人使い方を教えてください、 -- 2011-07-14 (木) 07:08:33
- LHとdenyとって終わり -- 2011-07-14 (木) 08:20:25