Version 3.7.4 by aLL
TheChipperのmidGankerビルド
ネタが流行ったくせに全くビルドが無いので今更ながら作ってみた。お前ら本当に好きなのか?
今回は序中盤はGankそれ以降は集団戦を仮定したビルドを紹介する。
プロではあまり使われないがGank性能、集団戦性能はトップクラスである。
midでLvブーストをすることで、序盤からUltのCDの短さを活かしGankを繰り返すことで15分CCも容易にさせることが出来る。
Skill
Skill Summary
Rocket Barrage
3000というくっそ長い射程が特徴。
180dmg+ministun+TarTossがかかっていれば毎秒50ダメージ*3を相手に与えることが出来る。
しかしLv4でManaCost85*3とバカにならない。
射程と言う観点ではダメージを与える点でよりも400の上空視界を使った相手の偵察に使えるという点の方が大きい。
Tar Toss
最大移動速度80%Srow+攻撃速度40%Srow
最強Srow。
1stのダメージ増加とManacostも性能の割にえらく低いので序盤からじゃんじゃん使ってハラスをしていこう。
Focus Buffer
単体だが最大500Magicdmg吸収というBarrier涙目の性能を誇る。
その上吸収したdmgの半分のManaを回復する。
後半の集団戦でManaがある時はとりあえず味方に付けていこう。
つける味方は前線に立つnitiator、Tank、BKBを持っていないCarry、大事な大事な我が身がお勧め。
ダメージが無いので付け忘れることがNoobにはありがちだが、Gankの際にも付けておけば生存確率がぐっと上がる。
Sawblade Showdown
のこぎり。
初撃400dmg+毎秒175dmg。のこぎりの上を通過するたびに400dmgを与える。
8秒と以外と長い。
実は200と狭いが上空視界がある。
を持つことで貫通の4秒90%Srowを与える。
これが集団戦時頭がおかしい位強い要因である。
Skill Build
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17- |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skill Number | 1 | 2 | 1 | 2or3 | 1 | U | 1 | 2 | 2 | 2or3 | U | 3 | 3 | 3 | S | U | S- |
Lv1で1stを取りハラスをするのが基本。やり方は、1発殴る→相手が攻撃モーションに入った時に1st→殴るでRangeであろうと一方的に150dmg程度を与えることが可能。
このやり方をボトルを買うまでにManaを惜しまずすることで相手に一方的な試合展開を仕掛けることが容易に可能である。
ただCreepが邪魔になりがちなのでCreepを挟まず、相手の横に立つ感覚でハラスをしよう。
LHも通常攻撃とManaと相談しながら1stをうまく使いながらとる事。
基本的には1stメイン2ndサブであるがどうしても辛い場合や守りからのカウンターを狙う方が確実にKillが生まれると考えた時には3rdを1取ることも視野に入れる。
だがLv1の3rdはManaコスト>Mana回復な上に火力が落ち、マナがある限り1stを打ちたいのでお勧めはしない。
Item
Item Build
スタートアイテム
- 2.を急ぐ場合
346 Gold
基本的にはこちら。
初手ボトルはステータスがゴミになりがちなのでダメだが急ぎたいのが本心。
なのでハラス勝ち出来るアイテムかつ、を急ぐ事の出来るこのアイテムは非常にお勧めである。
Bottleのあとに買うべきもの
この中から1つ選んで買うのがお勧め。
Manaを確保できるこの2つが手にする機会が多いだろう
Magicが怖いならこれ。
はGankで敵を瞬殺すると貯まらないので序盤アイテムなのに使えないまま終わることも稀に良くある。相手がやたらSkillを使ってくる場合のみ買おう。
はBottleがあればマナが余る+お金に余裕が無いので作らないこと。Mana無いなら素直に泉帰れ。
序盤は一人多く殺せるor自分が生き残る確率が600Gold前後のアイテムで大きく変わってくる。
ただPKや靴を買ったほうがいい場面も多いので慎重に考えること。
boots
なんでもいい。本当になんでもいい。相手のチーム構成、稼ぎによって自分なりに考えて買おう。
どういう状況で買うのがお勧めか紹介していく。
基本はこれ。邪魔なCreepのすり抜け、追いかけ性能、通常攻撃のdmg増加などが大きな要因。
相手のdmgがおかしい時に。生存確率が上がる+後半も強い+mana管理が楽なのが大きなメリット。しかし追いかけ性能がとても落ちるので序盤のGank成功率が落ちる。
midで惨敗し、gpmが180以下の時はこれ。Chipperはfarm能力が非常に低いのでGankで稼ぐことになる。序盤失敗してしまったらこれを履いてひたすらにGankに回ろう。
Armorが欲しい+Push能力の強化の場合はこれ。稼いで居ればあえてこれを作ってのちのち+にするのもあり。
Core Items
Portal Key 2150 Gold
集団戦では靴次第では絶対に必要というわけではないが今回はGankビルドということで必須にする。
邪魔なCreepを超え、そして相手に認知される前にスキルを打つことが出来る。
靴を完成させてから買うかは靴と状況次第。を買う状況であれば序盤のダメージが痛いはずなのでPKの前、も150Goldと非常に安価で尚且つGankSpeed、成功率ともに劇的に上がるので先に買う。
Staff of the Master 4200 Gold
UltにBKB貫通4秒90%Srowを付加する。Meleeは死ぬ。適当に集団戦の真ん中にUltをおくだけで味方のAoEスキルで相手が死ぬことになる。
逃げる際にも追いかける際にも使える集団戦に必須のアイテム。
時と場合によって買うアイテム
基本的にCoreItemを買い終わったあとに買うことになる。
でも勝っていれば大体PK持ってStaff持つ頃にはGGである。
俺には集団戦なんて関係ねえ。あるのはGankだけだ。
はい。そんなあなたにはこれ。2nd→1st→2ndのDoTが切れそうになったらUltをおいて落下してくる→またUltの初撃ダメージが入る。
火力だけで考えたら安価で最も火力が出るアイテム。当然にげにも使える。
明確な役割が無いものの安価+からの派生+すぐ復活しGankにすぐいけるメリットがある。Staffの前に買うことが主。
Pushと殴り合いにも強くなれる。
誰が買っても強いアイテムNo.1。
当然Chipperが買っても強い。CoreItemを買ったあとは大抵集団戦を想定したアイテムを選ぶので必然的にこれが一番最初に頭に浮かぶ。
Blink持ちを懲らしめるアイテム。どうしてもやをGankしたい時はStaffより優先して買おう。
集団戦でもSkillFighterを一人無力化できるので強い。
執念深く狙われるか集団戦時に絶対に死ぬことになるなら買うことになる。
DPSが更に増えるし、5秒間狙いを変えてくれることにも繋がる。
2200Goldと安いのもポイント。
SuperLonggameの時は作ったことのあるアイテム。
2回コンボとスローが入るのはやっぱり強い
ただManaが足りないので先にHexは必要。
元々スローが超強力なので作ることは少ない。
物理が強い時にでも。
火力、ステータスが上がる。DoTでも優秀でSemiCarryになった気持ちになれる。
ただ作ることは少ない。大体ゲームは終わってるかHex作ってる。おれつえーしたい時位だろう。
Tactics
Mid
<最序盤 Lv1-Lv5>
前述した通りのハラス方法でハラスをしながらBottleを急ぐ。
<序盤 Lv6-10>
と一緒にHomecoming Stoneを買いGankに回ろう。
InvやHasteが出たらチャンスだ。
<中盤 Lv11-15>
一人で殺せない場合も出てくる。
そういう際はPKを持っている頃なので他にも持っていそうな と一緒にGankしよう
<集団戦>
Initiator が入ったのを見逃さずに入ろう
とりあえずUltをうまく当てることに重点をおいて考え、その後相手のスキルを避けながら2nd→1stを即殺出来るNukerかBKBを持ってないCarryあたりに打ち込もう。
質問、疑問等あればコメントに入って、どうぞ。