ヒーロー概要
序盤は全ヒーロー中でも屈指のハラス能力を持つ。中盤以降は育ち次第でハードキャリーになれるが、基本的にファーム力がないので、そこまで育てることは多くない。割りきってWard係に徹する判断も必要。Vindicator自体はそれほど強いヒーローとは言えないが、サイレンスのオーラが一部のヒーローに対する強力なアンチになるので、敵のPickを見てからカウンターとして選ぶことが多いヒーロー。
スキル考察&スキルビルド
1: Sage's Lore
序盤のVindiを象徴するスーパーハラススキル。消費マナの少ないスキルを持たないヒーロー(例:Swiftblade, Chronos)には地獄を見させることが出来る。LV1では弱すぎるので、撃つのはLV2から。基本的にガンガン撃って構わないが、消費マナの少ないスキルを持ったヒーローにはあまり有効でないので、様子を見ながら。
2: Master's Incantation
Arachnaの1と同様、これで敵ヒーローを殴ってもクリープが寄ってこないことを利用して、序盤はハラス(及びLH補助)に使う。終盤Intが伸びれば相当なTrueダメージをたたき出せる、主力武器。
3: Glyph of Silence
サイレンスオーラは一部のヒーローに対する強力なアンチになる(詳細は後述)。Intを吸える能力も数を重ねればバカにならないので、集団戦にはなるべく参加してIntを吸いに行くこと。
Ult: Final Chapter
使うタイミングが難しい。Gankするときに敵の反撃や逃げを防ぐために撃つ場合、味方のピンチを救うために撃つ場合、集団戦の冒頭で撃つ場合、敵の強力なチャネリングスキルを潰すために撃つ場合がある。
序盤は常にMinimapに気を配り、味方のピンチには欠かさず撃てるように。集団戦で撃つときは、味方のInitiatorが入った瞬間が狙い目だ。また自分がGankされそうになったとき、Ultを撃って素早くHomecoming Stoneを使えば比較的安全に逃げられる。
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17- |
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Skill Number | 2 | 1 | 1 | 3 | 1 | U | 1 | 3 | 3 | 3 | U | 2 | 2 | 2 | S | U | S- |
1メイン3サブ。2はIntの上がった終盤生きるスキルなので、後回し。ハラスのために最初に1つだけ取る。
アイテムビルド
初期アイテムはこんな感じで。Legion Top/Hell Btmに行くならWardを、Legion Btm/Hell Topに行くなら猿を買う。他は基本的な回復アイテム。1と2でマナは不足しがちなので、Mana Potionを持っていく。
次にOutpostで を購入。 は、将来 を作るつもりならその素材に、そうでないなら にしよう。
靴は にする。ステータスアップと攻撃速度上昇が2との相性良し。序盤はStrに、終盤余裕が出てきたらIntにしよう。
その後多少戦況が不利なようなら や を挟みつつ、 か を目指すことになる。 はInt上昇・ダメージ上昇・攻撃速度上昇と全てにおいて2との相性が良いのと、細かく分割購入出来るのが魅力的。 はかなりInt上昇があるのと、言うまでもなく使用効果の強さが利点。どちらを作るかは戦況次第だが、比較的作り易いのは だろう。
ただ冒頭でも書いたが、Vindicatorはファーム力が乏しいヒーローである。味方にInt奴隷がいない場合は、高級アイテムを諦めて大人しく 係として生きていく選択も必要だ。アイテムがなくても、サイレンスオーラで集団戦に貢献することは出来る。
序盤稼ぎが良かった場合、 を作っても良い。ファーム力の不足を補い、また攻撃速度上昇は2との相性が良い。
戦い方
まず、Vindicator自体はそれほど強いヒーローではない。が、サイレンスのオーラが一部のヒーローに対する強力なアンチになるので、敵のPickを見てからカウンターとして選ぶのが基本となる。敵が あたりを選んできたらVindicator Pickを考えよう。また、 に対しても、遠距離からUltで安全にチャネリングを潰せるので有効だ(敵がShurunkenを持っていても、Ultのサイレンスは貫通する)。
レーンはサイド。Midでひたすら育つという選択も無くはないが、Gank力が低いのでオススメしない。
<最序盤 Lv1-Lv5>
とにかくハラスするのがVindiの仕事。1と2のスパムを繰り返そう。同レーンの味方がCarryだったら基本的にLHは譲るべきだが、Vindi自体もCarryになりうるヒーローなので、味方の構成によっては積極的に2を使ってLHを取りに行ってよい。
<序盤 Lv6-10>
3人以上での集団戦闘が起こりやすくなる時期。Intを吸うため、積極的に集団戦には参加しよう。参加が難しそうでも、最低でもUltでの援護は忘れずに。
<中盤 Lv11-15>
この段階ではまだ大した火力は出せない。集団戦では、殴ることももちろん重要だが、生存を優先的に考えよう。生きていればオーラが効くし、Intも吸える。
<後半 Lv16~>
装備が整っていれば2が火を噴く。集団戦ではガシガシ殴ろう。装備が貧弱な場合は、大人しくオーラを長持ちさせることを優先させよう。
このビルドの評価
コメント
- やっぱり2番はTrueDmgで追加が入るので強い -- 2010-12-17 (金) 09:14:35
- 奴隷VindiとCarryVindiを分けちゃったほうが分かりやすかったかも -- 2010-12-17 (金) 15:26:08
- 奴隷Vindiとかわざわざ項目を作る必要はないんじゃね -- 2011-02-09 (水) 18:18:31
- 奴隷にビルドとか -- 2011-04-13 (水) 12:39:53